★★ライティング・ルール★★ @文章の書き方 1.主に使うタグ 改行:[r] クリック待ち:[l] 改ページ待ち:[p] メッセージクリア:[cm] インデント:【人物名】[in][out] ルビ:[ruby text="●"]○(一文字ごとに振る) 2.ラベルの付与 一つのページの冒頭に一つ *| をつける。 A演出の指定 1.よく用いるコメント ※「」の中には素材名orエフェクト名が入ります ※;は半角で ;立ち絵表示「キャラ名○○_服○○_表情○○」 ;立ち絵変化「キャラ名○○_服○○_表情○○」 ;背景表示「○○」 ;背景変化「○○」 ;背景変化「○○」エフェクト「●●」(←トランジションの仕方を指定したい時に) ;♪BGM「○○」 ;♪BGM「○○」OFF ;♪SE「○○」 ;エフェクト「●●」(←「汗マーク」「殴り」など) B@〜Aの例 *scene19|「喧嘩@」 ;フェードイン ;背景「家_リビング」 (略) ;立ち絵変化「次女_普通_鬱」 ;♪SE「席を立つ音」 *| 【次女】[in]……[out][p][cm] *| 音もなく席を離れる次女ちゃん。[p][cm] *| 【主人公】[in]あ、もういいの?ごちそうさま[out][p][cm] *| ……雲行きがあやしくなってきた。[p][cm] *| 【長女】[in]ちょっと待ちなさいよ[out][p][cm] *| やばい。なんか目がすわっている。[p][cm] ;♪BGM「トラブル」 *| 【長女】[in]後片づけくらいしなさい。[l][r] 主人公さんに失礼でしょ[out][p][cm] *| 【主人公】[in]いや、僕は別にかまわないので……[out][p][cm] *| 【長女】[in]ちょっと黙ってて[out][p][cm] *| 【主人公】[in]はいっ[out][p][cm] (略) ;フェードアウト ;BGM「トラブル」OFF Cシーンの指定・選択肢分岐の書き方 1.シーンのラベル及びシーン名を、シーンの冒頭につける 例: *chojo1|「営業を手伝うその@」 2.選択肢分岐に関するコメント どの選択肢を選ぶとどのシーン(のラベル)に飛ぶのか、 またどの選択肢を選ぶとどれだけフラグポイント(もしくは経験値)が付くのかをコメントにて明記 例: ;選択肢Aで*jijo20_1|「選択肢Aの結果」へ、選択肢Bで*jijo20_2|「選択肢Bの結果」へ飛ぶ ;選択肢Aを選ぶとフラグポイント+1追加、選択肢Bを選ぶとフラグポイント+0