# 大図書館クリア時にフィオリオ先生が仲間になるようにする 戦術シナリオ # Ver.0.1.090922 by X # 原本バックアップ後、Data\TACTICS\SCRIPT\t0040.bin にコピーして使用。 # # <更新履歴> # Ver.0.1.090922 セリフをPさん案に変更。"▼"をWaitではなく入力待ちに変更。 # Ver.0.1.090906 初版 cnv_mode tac # 戦術シナリオ指定 tac_dmf # ダミーファイル tac_chstart # Chapter エリア開始 dbg_bin a7000800 # ADDR : 0x01c4 [戦]謎。戦術開始前のお約束(1) dbg_bin 00000000 # ADDR : 0x01c8  不明(未解析) tac_jumpto 1,1 # ADDR : 0x01cc 選択肢1 | 飛び先 : 0x021c dbg_bin 71000c00 # ADDR : 0x01e0 不明(未解析) dbg_bin 01000020 # ADDR : 0x01e4 不明(未解析) dbg_bin 01000020 # ADDR : 0x01e8 不明(未解析) dbg_bin 88002000 # ADDR : 0x01ec [戦]マップ移動 dbg_bin 14000020 # ADDR : 0x01f0  移動先 dbg_bin 01000020 # ADDR : 0x01f4  不明(未解析) dbg_bin 01000020 # ADDR : 0x01f8  不明(未解析) dbg_bin 00000020 # ADDR : 0x01fc  不明(未解析) dbg_bin 00000020 # ADDR : 0x0200  不明(未解析) dbg_bin 00000020 # ADDR : 0x0204  不明(未解析) dbg_bin 00000020 # ADDR : 0x0208  不明(未解析) dbg_bin a6000800 # ADDR : 0x020c [戦]謎。戦術開始前のお約束(2) dbg_bin 00000020 # ADDR : 0x0210  不明(未解析) jump_to 11 # ADDR : 0x0214 アドレスジャンプ 飛び先 : 0x0250 tac_jumpdist 1 tac_fade out,60 # ADDR : 0x021c [戦]マップ半分フェードアウト dbg_bin 71000c00 # ADDR : 0x0224 不明(未解析) dbg_bin 01000020 # ADDR : 0x0228 不明(未解析) dbg_bin 01000020 # ADDR : 0x022c 不明(未解析) dbg_bin 88002000 # ADDR : 0x0230 [戦]マップ移動 dbg_bin 14000020 # ADDR : 0x0234  移動先 dbg_bin 01000020 # ADDR : 0x0238  不明(未解析) dbg_bin 0f000020 # ADDR : 0x023c  不明(未解析) dbg_bin 00000020 # ADDR : 0x0240  不明(未解析) dbg_bin 00000020 # ADDR : 0x0244  不明(未解析) dbg_bin 00000020 # ADDR : 0x0248  不明(未解析) dbg_bin 00000020 # ADDR : 0x024c  不明(未解析) jump_todist 11 # アドレス飛び先指定 飛び元 : 0x0250 file_end # ADDR : 0x0250 Chapter ファイル終了 # ------------------------------------------------------------------------------------------------ # Perfect tac_chstart # Chapter エリア開始 dbg_bin a7000800 # ADDR : 0x026c [戦]謎。戦術開始前のお約束(1) dbg_bin 00000000 # ADDR : 0x0270  不明(未解析) tac_jumpto 2,1 # ADDR : 0x0274 選択肢1 | 飛び先 : 0x0298 dbg_bin a6000800 # ADDR : 0x0288 [戦]謎。戦術開始前のお約束(2) dbg_bin 01000020 # ADDR : 0x028c  不明(未解析) jump_to 12 # ADDR : 0x0290 アドレスジャンプ 飛び先 : 0x0448 tac_jumpdist 2 tac_fade out,60 # ADDR : 0x0298 マップ半分フェードアウト scr_fade on # ADDR : 0x02a0 フェードイン・アウト dbg_bin 14000800 # ADDR : 0x02a8 謎。無くても動く。 dbg_bin 00000020 # ADDR : 0x02ac 不明(未解析) wait_time 30 # ADDR : 0x02b0 ウェイト win_open fc,111,normal,30 # ADDR : 0x02b8 枠表示(名前付き) win_act fc # ADDR : 0x02cc アクティブ枠指定 win_talk よく、ここまで…… # ADDR : 0x02d4 セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_open pc # ADDR : 0x02e6 枠表示(名前なし) win_act pc # ADDR : 0x02f6 アクティブ枠指定 win_talk 四書の長…… # ADDR : 0x02fe セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act fc # ADDR : 0x0310 アクティブ枠指定 win_clr # ADDR : 0x0318 セリフクリア win_talk お久しぶりね。 # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act pc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk はい。 # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act fc # ADDR : 0x0310 アクティブ枠指定 win_clr # ADDR : 0x0318 セリフクリア win_talk 本を探しにきてくれたの? # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act pc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk はい。 # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_talk 見つけられますか? # セリフ表示 win_talk 今のわたしに、子供たちに。 # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act fc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk もちろん。 # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_talk ここに眠る奥義を授けます。 # セリフ表示 win_talk その資格があると、認めます。 # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act pc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk よろしいのですか……? # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act fc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk そのために、ここまで来たのでしょう。 # セリフ表示 win_talk 書架の海を越えて。 # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act pc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk はい。 # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act fc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk くす。 # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_talk それに、愛がなくちゃダメよ。 # セリフ表示 win_talk 本気にならなきゃ、手に入りっこないわ。 # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act pc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk ……肝に命じます。 # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act fc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk …… # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_clr # セリフクリア win_chgfont 8,16 # フォントサイズ変更 win_talk ……もう行くの? # セリフ表示 win_fixfont # フォントサイズ戻し win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act pc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk ? # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act fc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk もう少し、いてもいいよ? # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act pc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk あなたは…… # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act fc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk ん? # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act pc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk 一緒に来ては、いただけませんか。 # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act fc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk ……どうして? # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act pc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk 導いてほしいのです。 # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act fc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk …… # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act pc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk あなたが必要です。 # セリフ表示 win_talk 手を貸して、くださいませんか? # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act fc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk 本気になっちゃ、いやだ…… # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act pc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk え? # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act fc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk 片付けなきゃいけない事が、たくさんあるもの。 # セリフ表示 win_talk 残念だけど…… # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act pc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk ……少し。 # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act fc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk え? # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act pc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk 少しの時間で構いません。 # セリフ表示 win_talk どうか、一緒に。 # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act fc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk …… # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act pc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk …… # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act fc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk わかりました。 # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_talk そこまで仰るのでしたら、少しだけ。 # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act pc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk 四書の長…… # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act fc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk フィオリオ。 # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_talk 長の仕事を放り出していくんですから。 # セリフ表示 win_talk 名前で呼んで下さいますね? # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act pc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk そうですね。 # セリフ表示 win_talk よろしく、フィオリオ。 # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act fc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_act pc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_close fc,30 # ADDR : 0x03bc 枠消去(名前付き) dbg_bin 18000c00 # ADDR : 0x03c8 枠消去(2)(未実装コマンド) dbg_bin 04000020 # ADDR : 0x03cc 枠表示位置 dbg_bin 03000020 # ADDR : 0x03d0 不明(未解析) wait_time 60 # ADDR : 0x03d4 ウェイト disp_allclr # ADDR : 0x03dc 全オブジェクトクリア dbg_bin 14000800 # ADDR : 0x03e0 謎。無くても動く。 dbg_bin 01000020 # ADDR : 0x03e4 不明(未解析) win_open pcc # ADDR : 0x03e8 枠表示(名前なし) win_act pcc # ADDR : 0x03f8 アクティブ枠指定 win_talk ……これをもって、帰還する。 # ADDR : 0x0400 セリフ表示 win_talk みんな、よくがんばった。 # ADDR : 0x0406 セリフ表示 win_talk 帰ろう。 # ADDR : 0x040c セリフ表示 win_talk 胸を張って。 # ADDR : 0x0412 セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_clr # ADDR : 0x0424 セリフクリア dbg_bin 18000c00 # ADDR : 0x0428 枠消去(2)(未実装コマンド) dbg_bin 01000020 # ADDR : 0x042c 枠表示位置 dbg_bin 03000020 # ADDR : 0x0430 不明(未解析) wait_time 60 # ADDR : 0x0434 ウェイト disp_allclr # ADDR : 0x043c 全オブジェクトクリア tac_fade in,60 # ADDR : 0x0440 [戦]マップ半分フェードイン chara_add 111 # キャラ追加(フィオリオ) jump_todist 12 # アドレス飛び先指定 飛び先 : 0x0448 file_end # ADDR : 0x0448 Chapter ファイル終了 # ------------------------------------------------------------------------------------------------ tac_dmf # ADDR : 0x058c ダミーファイル tac_dmf # ADDR : 0x0590 ダミーファイル # ------------------------------------------------------------------------------------------------ # Excellent tac_chstart # Chapter エリア開始 dbg_bin a7000800 # ADDR : 0x05a8 [戦]謎。戦術開始前のお約束(1) dbg_bin 00000000 # ADDR : 0x05ac  不明(未解析) tac_jumpto 3,1 # ADDR : 0x05b0 選択肢1 | 飛び先 : 0x05d4 dbg_bin a6000800 # ADDR : 0x05c4 [戦]謎。戦術開始前のお約束(2) dbg_bin 01000020 # ADDR : 0x05c8  不明(未解析) jump_to 13 # ADDR : 0x05cc アドレスジャンプ 飛び先 : 0x0784 tac_jumpdist 3 tac_fade out,60 # ADDR : 0x05d4 [戦]マップ半分フェードアウト scr_fade on # ADDR : 0x05dc フェードイン・アウト dbg_bin 14000800 # ADDR : 0x05e4 謎。無くても動く。 dbg_bin 00000020 # ADDR : 0x05e8 不明(未解析) wait_time 30 # ADDR : 0x05ec ウェイト win_open fc,111,normal,30 # ADDR : 0x05f4 枠表示(名前付き) win_act fc # ADDR : 0x0608 アクティブ枠指定 win_talk よく、ここまで…… # ADDR : 0x0610 セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_open pc # ADDR : 0x0622 枠表示(名前なし) win_act pc # ADDR : 0x0632 アクティブ枠指定 win_talk 四書の長…… # ADDR : 0x063a セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act fc # ADDR : 0x0310 アクティブ枠指定 win_clr # ADDR : 0x0318 セリフクリア win_talk お久しぶりね。 # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act pc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk はい。 # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act fc # ADDR : 0x0310 アクティブ枠指定 win_clr # ADDR : 0x0318 セリフクリア win_talk 本を探しにきてくれたの? # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act pc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk はい。 # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_talk 見つけられますか? # セリフ表示 win_talk 今のわたしに、子供たちに。 # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act fc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk もちろん。 # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_talk ここに眠る奥義を授けます。 # セリフ表示 win_talk その資格があると、認めます。 # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act pc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk よろしいのですか……? # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act fc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk そのために、ここまで来たのでしょう。 # セリフ表示 win_talk 書架の海を越えて。 # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act pc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk はい。 # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act fc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk くす。 # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_talk それに、愛がなくちゃダメよ。 # セリフ表示 win_talk 本気にならなきゃ、手に入りっこないわ。 # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act pc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk ……肝に命じます。 # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act fc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk …… # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_clr # セリフクリア win_chgfont 8,16 # フォントサイズ変更 win_talk ……もう行くの? # セリフ表示 win_fixfont # フォントサイズ戻し win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act pc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk ? # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act fc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk もう少し、いてもいいよ? # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act pc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk あなたは…… # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act fc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk ん? # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act pc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk 一緒に来ては、いただけませんか。 # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act fc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk ……どうして? # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act pc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk 導いてほしいのです。 # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act fc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk …… # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act pc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk あなたが必要です。 # セリフ表示 win_talk 手を貸して、くださいませんか? # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act fc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk 本気になっちゃ、いやだ…… # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act pc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk え? # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act fc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk 片付けなきゃいけない事が、たくさんあるもの。 # セリフ表示 win_talk 残念だけど…… # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act pc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk ……少し。 # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act fc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk え? # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act pc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk 少しの時間で構いません。 # セリフ表示 win_talk どうか、一緒に。 # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act fc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk …… # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act pc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk …… # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act fc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk わかりました。 # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_talk そこまで仰るのでしたら、少しだけ。 # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act pc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk 四書の長…… # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act fc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk フィオリオ。 # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_talk 長の仕事を放り出していくんですから。 # セリフ表示 win_talk 名前で呼んで下さいますね? # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act pc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk そうですね。 # セリフ表示 win_talk よろしく、フィオリオ。 # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act fc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_act pc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_close fc,30 # ADDR : 0x06f8 枠消去(名前付き) dbg_bin 18000c00 # ADDR : 0x0704 枠消去(2)(未実装コマンド) dbg_bin 04000020 # ADDR : 0x0708 枠表示位置 dbg_bin 03000020 # ADDR : 0x070c 不明(未解析) wait_time 60 # ADDR : 0x0710 ウェイト disp_allclr # ADDR : 0x0718 全オブジェクトクリア dbg_bin 14000800 # ADDR : 0x071c 謎。無くても動く。 dbg_bin 01000020 # ADDR : 0x0720 不明(未解析) win_open pcc # ADDR : 0x0724 枠表示(名前なし) win_act pcc # ADDR : 0x0734 アクティブ枠指定 win_talk ……これをもって、帰還する。 # ADDR : 0x073c セリフ表示 win_talk みんな、よくがんばった。 # ADDR : 0x0742 セリフ表示 win_talk 帰ろう。 # ADDR : 0x0748 セリフ表示 win_talk 胸を張って。 # ADDR : 0x074e セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_clr # ADDR : 0x0760 セリフクリア dbg_bin 18000c00 # ADDR : 0x0764 枠消去(2)(未実装コマンド) dbg_bin 01000020 # ADDR : 0x0768 枠表示位置 dbg_bin 03000020 # ADDR : 0x076c 不明(未解析) wait_time 60 # ADDR : 0x0770 ウェイト disp_allclr # ADDR : 0x0778 全オブジェクトクリア tac_fade in,60 # ADDR : 0x077c [戦]マップ半分フェードイン chara_add 111 # キャラ追加(フィオリオ) jump_todist 13 # アドレス飛び先指定 飛び先 : 0x0784 file_end # ADDR : 0x0784 Chapter ファイル終了 # ------------------------------------------------------------------------------------------------ tac_dmf # ADDR : 0x08c8 ダミーファイル tac_dmf # ADDR : 0x08cc ダミーファイル # ------------------------------------------------------------------------------------------------ # Congratulation tac_chstart # Chapter エリア開始 dbg_bin a7000800 # ADDR : 0x08e4 [戦]謎。戦術開始前のお約束(1) dbg_bin 00000000 # ADDR : 0x08e8  不明(未解析) tac_jumpto 4,1 # ADDR : 0x08ec 選択肢1 | 飛び先 : 0x0910 dbg_bin a6000800 # ADDR : 0x0900 [戦]謎。戦術開始前のお約束(2) dbg_bin 01000020 # ADDR : 0x0904  不明(未解析) jump_to 14 # ADDR : 0x0908 アドレスジャンプ 飛び先 : 0x0ac0 tac_jumpdist 4 tac_fade out,60 # ADDR : 0x0910 [戦]マップ半分フェードアウト scr_fade on # ADDR : 0x0918 フェードイン・アウト dbg_bin 14000800 # ADDR : 0x0920 謎。無くても動く。 dbg_bin 00000020 # ADDR : 0x0924 不明(未解析) wait_time 30 # ADDR : 0x0928 ウェイト win_open fc,111,normal,30 # ADDR : 0x0930 枠表示(名前付き) win_act fc # ADDR : 0x0944 アクティブ枠指定 win_talk よく、ここまで…… # ADDR : 0x094c セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_open pc # ADDR : 0x095e 枠表示(名前なし) win_act pc # ADDR : 0x096e アクティブ枠指定 win_talk 四書の長…… # ADDR : 0x0976 セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act fc # ADDR : 0x0310 アクティブ枠指定 win_clr # ADDR : 0x0318 セリフクリア win_talk お久しぶりね。 # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act pc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk はい。 # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act fc # ADDR : 0x0310 アクティブ枠指定 win_clr # ADDR : 0x0318 セリフクリア win_talk 本を探しにきてくれたの? # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act pc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk はい。 # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_talk 見つけられますか? # セリフ表示 win_talk 今のわたしに、子供たちに。 # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act fc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk もちろん。 # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_talk ここに眠る奥義を授けます。 # セリフ表示 win_talk その資格があると、認めます。 # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act pc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk よろしいのですか……? # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act fc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk そのために、ここまで来たのでしょう。 # セリフ表示 win_talk 書架の海を越えて。 # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act pc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk はい。 # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act fc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk くす。 # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_talk それに、愛がなくちゃダメよ。 # セリフ表示 win_talk 本気にならなきゃ、手に入りっこないわ。 # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act pc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk ……肝に命じます。 # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act fc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk …… # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_clr # セリフクリア win_chgfont 8,16 # フォントサイズ変更 win_talk ……もう行くの? # セリフ表示 win_fixfont # フォントサイズ戻し win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act pc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk ? # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act fc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk もう少し、いてもいいよ? # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act pc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk あなたは…… # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act fc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk ん? # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act pc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk 一緒に来ては、いただけませんか。 # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act fc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk ……どうして? # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act pc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk 導いてほしいのです。 # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act fc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk …… # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act pc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk あなたが必要です。 # セリフ表示 win_talk 手を貸して、くださいませんか? # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act fc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk 本気になっちゃ、いやだ…… # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act pc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk え? # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act fc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk 片付けなきゃいけない事が、たくさんあるもの。 # セリフ表示 win_talk 残念だけど…… # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act pc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk ……少し。 # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act fc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk え? # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act pc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk 少しの時間で構いません。 # セリフ表示 win_talk どうか、一緒に。 # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act fc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk …… # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act pc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk …… # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act fc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk わかりました。 # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_talk そこまで仰るのでしたら、少しだけ。 # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act pc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk 四書の長…… # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act fc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk フィオリオ。 # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_talk 長の仕事を放り出していくんですから。 # セリフ表示 win_talk 名前で呼んで下さいますね? # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act pc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_talk そうですね。 # セリフ表示 win_talk よろしく、フィオリオ。 # セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_act fc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_act pc # アクティブ枠指定 win_clr # セリフクリア win_close fc,30 # ADDR : 0x0a34 枠消去(名前付き) dbg_bin 18000c00 # ADDR : 0x0a40 枠消去(2)(未実装コマンド) dbg_bin 04000020 # ADDR : 0x0a44 枠表示位置 dbg_bin 03000020 # ADDR : 0x0a48 不明(未解析) wait_time 60 # ADDR : 0x0a4c ウェイト disp_allclr # ADDR : 0x0a54 全オブジェクトクリア dbg_bin 14000800 # ADDR : 0x0a58 謎。無くても動く。 dbg_bin 01000020 # ADDR : 0x0a5c 不明(未解析) win_open pcc # ADDR : 0x0a60 枠表示(名前なし) win_act pcc # ADDR : 0x0a70 アクティブ枠指定 win_talk ……これをもって、帰還する。 # ADDR : 0x0a78 セリフ表示 win_talk みんな、よくがんばった。 # ADDR : 0x0a7e セリフ表示 win_talk 帰ろう。 # ADDR : 0x0a84 セリフ表示 win_talk 胸を張って。 # ADDR : 0x0a8a セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_clr # ADDR : 0x0a9c セリフクリア dbg_bin 18000c00 # ADDR : 0x0aa0 枠消去(2)(未実装コマンド) dbg_bin 01000020 # ADDR : 0x0aa4 枠表示位置 dbg_bin 03000020 # ADDR : 0x0aa8 不明(未解析) wait_time 60 # ADDR : 0x0aac ウェイト disp_allclr # ADDR : 0x0ab4 全オブジェクトクリア tac_fade in,60 # ADDR : 0x0ab8 [戦]マップ半分フェードイン chara_add 111 # キャラ追加(フィオリオ) jump_todist 14 # アドレス飛び先指定 飛び先 : 0x0ac0 file_end # ADDR : 0x0ac0 Chapter ファイル終了 # ------------------------------------------------------------------------------------------------ tac_dmf # ADDR : 0x0c04 ダミーファイル tac_dmf # ADDR : 0x0c08 ダミーファイル # ------------------------------------------------------------------------------------------------ # Never Mind tac_chstart # Chapter エリア開始 dbg_bin a7000800 # ADDR : 0x0c20 [戦]謎。戦術開始前のお約束(1) dbg_bin 00000000 # ADDR : 0x0c24  不明(未解析) tac_jumpto 5,1 # ADDR : 0x0c28 選択肢1 | 飛び先 : 0x0c4c dbg_bin a6000800 # ADDR : 0x0c3c [戦]謎。戦術開始前のお約束(2) dbg_bin 01000020 # ADDR : 0x0c40  不明(未解析) jump_to 15 # ADDR : 0x0c44 アドレスジャンプ 飛び先 : 0x0cdc tac_jumpdist 5 dbg_bin 75000800 # ADDR : 0x0c4c [戦]マップ半分フェードアウト dbg_bin 3c000020 # ADDR : 0x0c50  時間 scr_fade on # ADDR : 0x0c54 フェードイン・アウト dbg_bin 14000800 # ADDR : 0x0c5c 謎。無くても動く。 dbg_bin 01000020 # ADDR : 0x0c60 不明(未解析) wait_time 30 # ADDR : 0x0c64 ウェイト win_open pcc # ADDR : 0x0c6c 枠表示(名前なし) win_act pcc # ADDR : 0x0c7c アクティブ枠指定 win_talk ここまでか…… # ADDR : 0x0c84 セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_clr # ADDR : 0x0c96 セリフクリア win_talk だが、よくがんばった。 # ADDR : 0x0c9a セリフ表示 win_talk 帰ろう。 # ADDR : 0x0ca0 セリフ表示 win_talk 胸を張って。 # ADDR : 0x0ca6 セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_clr # ADDR : 0x0cb8 セリフクリア dbg_bin 18000c00 # ADDR : 0x0cbc 枠消去(2)(未実装コマンド) dbg_bin 01000020 # ADDR : 0x0cc0 枠表示位置 dbg_bin 03000020 # ADDR : 0x0cc4 不明(未解析) wait_time 60 # ADDR : 0x0cc8 ウェイト disp_allclr # ADDR : 0x0cd0 全オブジェクトクリア dbg_bin 76000800 # ADDR : 0x0cd4 [戦]マップ半分フェードイン dbg_bin 3c000020 # ADDR : 0x0cd8  時間 jump_todist 15 # アドレス飛び先指定 飛び先 : 0x0cdc file_end # ADDR : 0x0cdc Chapter ファイル終了 # ------------------------------------------------------------------------------------------------ tac_dmf # ADDR : 0x0d34 ダミーファイル tac_dmf # ADDR : 0x0d38 ダミーファイル # ------------------------------------------------------------------------------------------------ # Bad Luck tac_chstart # Chapter エリア開始 dbg_bin a7000800 # ADDR : 0x0d50 [戦]謎。戦術開始前のお約束(1) dbg_bin 00000000 # ADDR : 0x0d54  不明(未解析) tac_jumpto 6,1 # ADDR : 0x0d58 選択肢1 | 飛び先 : 0x0d7c dbg_bin a6000800 # ADDR : 0x0d6c [戦]謎。戦術開始前のお約束(2) dbg_bin 01000020 # ADDR : 0x0d70  不明(未解析) jump_to 16 # ADDR : 0x0d74 アドレスジャンプ 飛び先 : 0x0e0c tac_jumpdist 6 tac_fade out,60 # ADDR : 0x0d7c [戦]マップ半分フェードアウト scr_fade on # ADDR : 0x0d84 フェードイン・アウト dbg_bin 14000800 # ADDR : 0x0d8c 謎。無くても動く。 dbg_bin 01000020 # ADDR : 0x0d90 不明(未解析) wait_time 30 # ADDR : 0x0d94 ウェイト win_open pcc # ADDR : 0x0d9c 枠表示(名前なし) win_act pcc # ADDR : 0x0dac アクティブ枠指定 win_talk ここまでか…… # ADDR : 0x0db4 セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_clr # ADDR : 0x0dc6 セリフクリア win_talk だが、よくがんばった。 # ADDR : 0x0dca セリフ表示 win_talk 帰ろう。 # ADDR : 0x0dd0 セリフ表示 win_talk 胸を張って。 # ADDR : 0x0dd6 セリフ表示 win_pause # ▼表示&クリック待ち win_clr # ADDR : 0x0de8 セリフクリア dbg_bin 18000c00 # ADDR : 0x0dec 枠消去(2)(未実装コマンド) dbg_bin 01000020 # ADDR : 0x0df0 枠表示位置 dbg_bin 03000020 # ADDR : 0x0df4 不明(未解析) wait_time 60 # ADDR : 0x0df8 ウェイト disp_allclr # ADDR : 0x0e00 全オブジェクトクリア tac_fade in,60 # ADDR : 0x0e04 [戦]マップ半分フェードイン jump_todist 16 # アドレス飛び先指定 飛び先 : 0x0e0c file_end # ADDR : 0x0e0c Chapter ファイル終了 tac_ch1end # 本体部分1終了 # ------------------------------------------------------------------------------------------------ # ------------------------------------------------------------------------------------------------ tac_dmf # ダミーファイル tac_chstart # Chapter エリア開始 dbg_bin a7000800 # ADDR : 0x1170 [戦]謎。戦術開始前のお約束(1) dbg_bin 00000000 # ADDR : 0x1174  不明(未解析) tac_jumpto 7,1 # ADDR : 0x1178 選択肢1 | 飛び先 : 0x11d8 dbg_bin a6000800 # ADDR : 0x118c [戦]謎。戦術開始前のお約束(2) dbg_bin 00000020 # ADDR : 0x1190  不明(未解析) dbg_bin 92001c00 # ADDR : 0x1194 [戦]フォーカス変更 dbg_bin 00000000 # ADDR : 0x1198  対象 dbg_bin 07000020 # ADDR : 0x119c  対象 dbg_bin 00000020 # ADDR : 0x11a0  番号 dbg_bin 00000020 # ADDR : 0x11a4  不明(未解析) dbg_bin 00000020 # ADDR : 0x11a8  不明(未解析) dbg_bin 00000020 # ADDR : 0x11ac  不明(未解析) dbg_bin a3001000 # ADDR : 0x11b0 不明(未解析) dbg_bin 00000000 # ADDR : 0x11b4 不明(未解析) dbg_bin ffff0020 # ADDR : 0x11b8 不明(未解析) dbg_bin 00000020 # ADDR : 0x11bc 不明(未解析) dbg_bin a5001000 # ADDR : 0x11c0 不明(未解析) dbg_bin 01000020 # ADDR : 0x11c4 不明(未解析) dbg_bin ffff0020 # ADDR : 0x11c8 不明(未解析) dbg_bin 00000020 # ADDR : 0x11cc 不明(未解析) jump_to 17 # ADDR : 0x11d0 アドレスジャンプ 飛び先 : 0x11d8 tac_jumpdist 7 jump_todist 17 # アドレス飛び先指定 飛び先 : 0x11d8 file_end # ADDR : 0x11d8 Chapter ファイル終了 tac_ch2end # 本体部分2終了