
otG
т(U), Ȃ
т(), Ō Whip.wav
ԂƂ΂(), ˂ Anime\Weapon\SRCS_GigaGuntret(A).bmp 32 Transform.wav
ԂƂ΂(U), U Anime\Weapon\SRCS_GigaGuntret(A).bmp 32 Whiz.wav
ԂƂ΂(),  Punch(Metal).wav
MKEт(), tFCXAbv;˂ Anime\Weapon\SRCS_GigaGuntret(A).bmp Transform.wav
MKEт(U), qW zCg -.wav Ώۃjbghc;Ȃ Whiz.wav
MKEт(),  Punch(Metal).wav
U, oA BeamCoat.wav t[YEEH[
^V[h(MKEKgbg), V[hh Anime\Weapon\SRCS_GigaGuntret(A).bmp Transform.wav - MKEKgbg


@_
̏p(U), ^bN
̏p(), Ō Punch.wav
̏p(), Abp[ Punch.wav
Ep_(), D Page.wav
Ep_(U),  u[ Flair.wav Ώۃjbghc;Ce
Ep_(),  Splash.wav
╄Es(), D Page.wav
╄Es(U),  u[ Flair.wav Ώۃjbghc;Xe
╄Es(), Xe;
Ev(), D Page.wav
Ev(U),  CG[ Flair.wav Ώۃjbghc;d Thunder.wav
Ev(), d Thunder.wav;d
Eu(), D Page.wav
Eu(U),  O[ Flair.wav Ώۃjbghc;
Eu(), ;a
nEe(), D Page.wav
nEe(U),  IW Flair.wav Ώۃjbghc;n\Ռg IW
nEe(), Β Crash.wav
ΕE(), D Page.wav
ΕE(U),  bh Flair.wav Ώۃjbghc;r[ bh Breath.wav
ΕE(), r[ bh AntiAirMissile.wav
ŕE腖(), D Page.wav
ŕE腖(U),  ubN Flair.wav Ώۃjbghc;鐒e Rifle.wav
ŕE腖(), d͈k
EMc(), D Page.wav
EMc(U),  zCg Flair.wav Ώۃjbghc;tbV Charge(high).wav;k BeamCoat.wav Ώۃjbghc;r[ zCg d Flash.wav
EMc(), r[ zCg d BeamCoat.wav; Thunder.wav
V[hh, r[V[h zCg BeamCoat.wav @w


n
񂵏R(U), Ȃ
񂵏R(), _[W Punch.wav
(), U镐 Anime\Weapon\SRCS_Farbneil.bmp 32 BeamSaber.wav
(U), U镐 Anime\Weapon\SRCS_Farbneil.bmp 32 BeamSaber.wav;Ca CG[  Whiz.wav
(), h
t@[uj(), U镐 Anime\Weapon\SRCS_Farbneil.bmp 32 BeamSaber.wav 񓁗
t@[uj(U), U镐ˌ Anime\Weapon\SRCS_Farbneil.bmp 32 BeamSaber.wav 񓁗
t@[uj(), @퓬Aj_ȂU;Ō Punch.wav;@퓬Aj_UグU;Ō Punch.wav
(), U镐 Anime\Weapon\SRCS_Farbneil.bmp 32 BeamSaber.wav 񓁗
(U), U艺낵;Crash.wav;n\Ռg CG[ Whiz.wav
(),  BeamCoat.wav
PM(), tFCXAbv;qW CG[;U镐 Anime\Weapon\SRCS_Farbneil(S).bmp 32 Flash.wav 񓁗
PM(U), U镐ˌ Anime\Weapon\SRCS_Farbneil(S).bmp 32 BeamSaber.wav 񓁗
PM(), U镐ˌ Anime\Weapon\SRCS_Farbneil(S).bmp 32 BeamSaber.wav Ō 񓁗 Punch.wav


[C
g(U), VbgK Beam.wav
g(), gUr[ CG[ Charge(high).wav
KX}bV[(), tFCXAbv;VbgK;qW CG[
KX}bV[(U), r[ CG[ Flash.wav
KX}bV[(), r[ CG[ BeamCoat.wav


Od
T_[u[h(), GiW[u[h CG[ Thunder.wav
T_[u[h(U), GiW[u[hˌ CG[
T_[u[h(), a;d
Xp[NC, gUr[ CG[ Thunder.wav
GLEF[u(), o CG[ Thunder.wav
GLEF[u(U),  Ώۃjbghc
GLEF[u(), d;d
CgjO{g(), tFCXAbv;qW CG[;o CG[ Thunder.wav
CgjO{g(U),  Ώۃjbghc; CG[ Sword.wav Ώۃjbghc;d
CgjO{g(), d;d


Ɣn
XPA[~Xg(), o ubN BeamCoat.wav
XPA[~Xg(U), l`o_[NlX Thunder.wav
XPA[~Xg(),  ubN Grass.wav
_[NuK[(),  Reload(2).wav
_[NuK[(U), ˌ
_[NuK[(), a;@W ubN BeamCoat.wav
ubNCpX(),  ubN BeamCoat.wav
ubNCpX(U), g ubN  Bazooka.wav
ubNCpX(), ;@W ubN BeamCoat.wav
VhECpNg(), o ubN BeamCoat.wav
VhECpNg(U),  ubN
VhECpNg(), I[ ubN BeamCoat.wav;qW ubN
_[NlXJ^XgtB(), tFCXAbv;qW ubN;o ubN BeamCoat.wav
_[NlXJ^XgtB(U), @W ubN BeamCoat.wav Ώۃjbghc; ubN
_[NlXJ^XgtB(), d͈k BeamCoat.wav;@ ubN Explode(Nuclear).wav
U, oA BeamCoat.wav _[N[u
U(), $(jbg)̓_[N[uōU𖳌
g, g BeamSaber.wav _[N[u
g(), $(jbg)̓_[N[uŉ


Dal
΂𓊂(U), 
΂𓊂(),  BreakOff.wav
i(U), Ōˌ
i(), ^bN Punch.wav
KtbV[, r[ CG[ Charge(high).wav
MKtbV[(), tFCXAbv;qW CG[
MKtbV[(U), r[ CG[ Flash.wav
MKtbV[(), r[ CG[ Explode.wav
etbV[, l`or[ CG[ Explode(Nuclear).wav


ږؖ_i
񂵏R(U), Ȃ
񂵏R(), _[W Punch.wav
X}bVvbV[(U), g Bazooka.wav
X}bVvbV[(),  Shock(Low).wav
tHg\[h(), 匕 Reload(2).wav
tHg\[h(U), U艺낵
tHg\[h(), | Slash(3).wav
tHgNbV(), tFCXAbv;匕 Reload(2).wav;BeamCoat.wav;匕 Transform.wav
tHgNbV(U), U艺낵;n\Ռg Bazooka.wav
tHgNbV(),  Explode(small).wav


F䎟Y
XeB[ibN(U), Ōˌ
XeB[ibN(), Abp[ Punch(Metal).wav
^`[W(U), X[p[^bN ubN
^`[W(), wbhobh Punch(Metal).wav
^`[W(), ^bN Punch(Metal).wav
MKNbVN[(), tFCXAbv
MKNbVN[(U), X[p[p` ubN
MKNbVN[(), X[p[p` ubN Punch(Metal).wav;ł;Abp[ Punch(Metal).wav; Punch(Metal).wav


Hq
\jbNu[(U), Ȃ;V[gJb^[ O[
\jbNu[(), h Slash.wav
V@[EBh, 
ό`(HebNEBOWJ), ό` SRCS_AgehaReiko(W).bmp Whiz.wav

Hq(HebNEBOWJ)
\jbNu[(U), Ȃ;V[gJb^[ O[
\jbNu[(), h Slash.wav
V@[EBh, 
HebNEBO(), @퓬Aj_h䔭 Whiz.wav
HebNEBO(U), X[p[^bN zCg
HebNEBO(), a Slash(2).wav
HebNXg[(), tFCXAbv;@퓬Aj_h䔭 Whiz.wav
HebNXg[(U), a Whiz.wav; Whiz.wav;
HebNXg[(), 
ό`(Hq), ό` SRCS_AgehaReiko.bmp Whiz.wav


uO
ojbVn}[(), tFCXAbv;S Transform.wav
ojbVn}[(U), S Whiz.wav
ojbVn}[(), S Punch(Metal).wav


ӌ
(), e Reload(2).wav
(U), eˌ
(), eˌ Slash.wav;o zCg BeamCoat.wav
ꕑ(), e Reload(2).wav
ꕑ(U), e;gUr[ zCgBeam.wav
ꕑ(), r[ zCg _;r[ zCg _;r[ zCg _;r[ zCg _
(), 쑾 Reload(2).wav
(U), 쑾ˌ
(), 쑾ˌ Slash(4).wav;k ubN Whiz.wav
(), 쑾 Reload(2).wav
(U), 쑾;k ubN Ώۃjbghc Whiz.wav;r[ ubN Whiz.wav
(), r[ ubN Whiz.wav;k ubN Whiz.wav
ƈł̋(), tFCXAbv;e Reload(2).wav;쑾 Reload(2).wav
ƈł̋(U), e;gUr[ zCgBeam.wav;쑾;k ubN Ώۃjbghc Whiz.wav;r[ ubN Whiz.wav
ƈł̋(), r[ zCg _;r[ zCg _;r[ zCg _;r[ zCg _;r[ ubN Whiz.wav;k ubN Whiz.wav



