歴史/BuzzとBuzz-クローンのまとめ(原題:History/rundown of Buzz and Buzz-clone)

著者 hcv242 :Buzzはモジュラー・オーディオ・ルーティングを発明したわけじゃない。

ちがう?簡潔に述べれば、Buzz(1997年)以前にも、このオーディオ・ルーティング・スタイルをしたオーディオアプリケーションがありました。 あなたの質問内容では、何にでも見つかるでしょう。Vaz Modulerはスライトテスト内では数えられませんでしたが、同じようなものはどこにもなかった。確かにそれを発明した訳ではありませんでしたが、間違いなくこの種としては最初のものになるものを公開しました。fyiもまた - Buzzは最初の完全なリアルタイムプラグイン・ホストだった(シンセサイザー、エフェクト、およびサードパーティの開発者ができるように)Cubaseの外側と次の年の最初の価値ある/配布可能なVSTプラグインSDK(少なくとも)とずっと先にVSTインストゥルメントができるまでは。

以前に私は移動している... また、ここではときに我々のホストの我々は本当に、私(バズ、エネルギーのxtコンソールで、中間レベルのモジュールをホストと呼ぶものについて話しているこれらの型となる"buzzクローン"について話して注意することは重要な情報の移動等)を低くはないレベルのモジュールの編集者(REAKTORを、bidule、audiomulch、synthedit、synthmaker、Pdは、Max / MSPを、等)。2種類の違いはかなり簡単です。中間レベルの完全なプラグインとその自動化を中心に、ルーティングとルーティングの自動化など、低レベルのmodularsは主にこれらのものとシンセサイザー、エフェクト、シーケンサーの開発に焦点を当てる一方、焦点を当てて!(または、使用してパッチを/にそうしている開発者からの創造)モジュールを使用してloadbang generativesなどがあります。いくつかのケースでは(Buzz、nakalyne、それ以外など)あなたはその両方を行うことができますし、そしてもちろん、低レベルのモジュラーシンセサイザーとしても、またVSTSとして読み込むことができる多くの...ので、中間レベルアプリケーションの開発者nessicarilyいけないとして大きく機能を、それらの型に焦点を当て、より目的ではなく、開発環境は、ホストを作成する必要があります。

初期のモジュール・オーディオアプリケーションの多くは、IRCチャンネル#buzzやEFnetのまたは関連する友人達によるIRCチャンネル#musicdspの /devs/scenes ディレクトリから出てきた。Bidule、Psycleは、Buzz、audiomulch、更に他の全て。Oskariのアイデアは、モジュラーホストのための巨大な触媒になった。トラッカーとそれ以外の場合。Sync Moduler(1999年)と同様にReaktorとPD(1997)、それとMAX/MSPだった。(..ミラーパケット話は1980年代半ばにまで遡る)これを否定するのなら、年間のアイデアの発展の進捗状況を無視することです。これについては、私が見るにBuzzによって間接的に影響を受けているEnergyXTのようなアプリケーションが現れた(Buzzのユーザーは、オーディオトラックの機能のために実際には、モジュール化されている非常に人気なプラグインのように発生します)

OK、今から・・・ みんな、もうこれらについては用意が出来ているだろうな・・・私は、あなたにBuzzが直面してきた現実とBuzz-クローン達の荒廃/歴史についての情報を与えるつもりだ。とてもハッピーだ。

直接的に影響されたアプリケーションやクローンが、machineをロードすることに触発されたか否か(これらのほとんどのマシンでは/人々によって'buzzシーン'にあった開発者達):

:Aero Studio
しばらくの間野生の火のように開発されたが、しかし平凡だった..サポートする編集のすべてのフォーム..ピアノロール、行列、トラッカ等、非常に有望なアプリケーションだが、今までのすべての開発は停止しています。これも、私はあなたがまだ購入できると信じて安定したリリースに到達しなかった。 http://www.ioneo.com/

:Haflo MAMMS(死んだプロジェクトだろうか?)

:Psycle(aodixはpsycleを基礎としていますが、構造的には大幅に改善された)
PyscleはもともとArguruがオリジナルを作成している。それはBuzzのプラグインのためのDSPプログラミングを学習した後に開発された、彼の最初のアプリケーションです。 それは直接的な代替手段として意図された/話題のアプローチにクローンが、ページモジュールのパターンではなく、/スプレッドシート/ 1ページシーケンスエディタ(旧学校トラッカーレイアウト)を使用して。 彼はそれを落としてオープンソースした。 いくつかの話題のマシンPsycleの開発には、多くの場合に移植された。 ない話題のマシンローダー行われました。 iirc ..最初のBuzz"クローン"http://psycle.pastnotecut.org/

なぜなら彼は'oldschool'なトラッカー/FastTrackerのクローンを作りたいと思った後、彼はつづりはfukktrekker(またはフックスと書かれた)と呼ばれるものを製作した。Noisetrekkerとしての開発は終了し、オープンソース化されて一部の人々によってピックアップされ、最終的にはRenoiseに生まれ変わった。私はnoisetrekkerを知らないが..もしその通りだとしたら.. Renoiseの現在のバージョンでは残っている。NoisetrekkerソースプロジェクトでTONSによって使用されている...か私が考えるにそのバージョンのことだと思う。

:Aodix
Aodix はBuzzに似たモジュラートラッカーでarguruの最新の試みです。しかし実際にフェアではない場合はほとんどのアイデアはもうので、任意の並べ替えのクローンの呼び出しに固有のもの言うことができるすべての時間になった後、です。http://www.aodix.com/

:Darkwave Studio
スローな開発でした。またPsycleにも似ていました。 そのアイデアには別のひねりが欲しかった.. 特筆すべきは、ピアノロールでの編集作業が行なえる事でしょうか。 http://www.experimentalscene.com/experimentalscene/darkwave/

:ReBuzz
死んだプロジェクトであり、Buzzのマシンをロードできるホストの、最初の試みの一つでした。 その原因の一つは、このプロジェクトの..も出ていないこれはBMWのローダーですウェーブテーブルを使用することなく、企業情報、レポート自体の内部にロードすることができます(話題のプロジェクトファイル)。 コンテナのプラグインのようなビットが、ゲームは厳密バック/同期とウェーブテーブル(サンプル)のサポートの欠如はかなり面倒です。

:Nakalyne
http://www.nakalyne.com - cyanphaseによって開発されている。Buzz-クローンではないことが大きく影響を与えました。これは、多くの注目を値する非常に、非常に有望でセクシーなプロジェクトです。

:Buzzle
OskariからのライセンスとBuzzlibの最初の使用ライセンスを取得した最初の一つでした...Buzzleはどこかに高速移動するようでした...しかし、Buzzlibの解剖とそのライセシングはBuzzのクローン開発に大きく貢献した。http://www.buzzle.de

:Buzz-like
今はViolet Composerとして知られているが、その非常に興味深いプロジェクトはウェーブレット(Wavelet)変換処理に基づいています。彼ら(ネイサン)は最近、Buzz-マシンをサポートするというアイデアを取り落としていると私は思います。http://buzz-like.sourceforge.net/

:Cockslap
Paniqの初のBuzzクローンです。Cockslapアルドリンになっていない。 Cockslap BuzzRMX ..の最初の化身となったが投下されました。更に知るには記事を読むか、現在のBuzzRMXについての詳細情報をもっと見てください。

:Console
は実際にはバズのクローンのいずれか..と、実際にはおそらくもっとEnergyXTに似て。これは、最初に私が知ってバズの外モジュラーVSTホストに完成した。それだけがサポートさVSTSのとDXプラグイン。このシーケンサは、パターンエディタ、ミキサ..など、すべてのVST / DX基づいています。http://console.jp/en/

:BeRo Tracker
本質的にはBuzzのクローンではなく、ImpulseTrackerクローンです。これはデュアルモードで動作します。1つのモードしようとすると、他のバズのモジュラ追跡クローンを作成するのIT基づいています。ITベースのスタッフも、さらにモジュールを編集するよりも開発されています。それは、安定版のリリースが定期的に開発されました。http://www.berotracker.de/

:KarmaFX
甘くてセクシーなモジュラーシンセサイザーVSTインストゥルメントは、最初にBuzzのために開発されていたがしばらくの間姿を消した... 私たちが知るVSTiとして、息を吹き返した。非常にクールな、非常に使える。うわあ、これらの矢印見覚えがある!ラズの場合はすでに..それがない今すぐ取りに行く!http://karmafx.net/


今日までのBuzz-フル・クローン達(Buzz-マシンをサポートしたり 、直接の影響を与えてきた):

:Aldrin
Linux用である。Buzzのクローンのほとんどの開発をリードするものの一つであり、まだ非常に大きな進展があるエキサイティングなプロジェクトです。そして、はい、それはもともと私に愛アルドリン後にすべての怒りは今、多くのLinux雑誌/ニュース/ブログを/ etc界が選ばれた。Paniq http://www.paniq.deによって開発されている。

:BuzzRMX
Buzz RMXは、Aldrinの大幅にBuzzのインターフェイスを変更されたWindows移植です。Buzzのマシンをサポートしていることがこれの大部分を占めています。Buzzマシンをサポートさせる/ dllをAldrinのためにラッピングするものが、これをWindowsに移植させています。Windowsに移植することは、Aldrinと同様に新しい更新や開発を得ることはありませんでした。Aldrinの中核であり、多くの積分とPaniqのアイデアをすることが重要と見なされます。http://www.buzzrmx.com

:Buzztard
linux向けのもの(およびその他の移植されたものたち)。Aldrinとは異なり、Buzztardはlinux上に存在しているBuzzのマシンをサポートし、既に幾つかの移植版が動作するようになっています。このプロジェクトは、同様に開発の面で極端に美しい。Buze/Aldrin/ BuzzRMXプロジェクトは関連しないが、しかしかなり有望である。http://www.buzztard.org/

:Buze
http://www.batman.noカルバン(Calvin)によって開発されている。おそらく、ほとんどすべて、これらのアプリケーションのうちの重要な中心となっているが、影響を与えるているのは、元のBuzz.exeを置き換えることを目指していることだろう。libzzubの誕生のきっかけには、OskariのBuzzlibのためのライセンスがあります。Buzeアルドリンと同じようにBuzzの直接のクローンであることから始まったとBuzzRMX ..ですしかし、Buze主に直接話題の1:1のクローン作成(および)guiと機能面では拡大し、典型的なマシンのピアと(Polacの伝説のいくつかのPVSTローダ)ハック機(兄からのすべてのマシンをサポートするなどの目的として人気Xlutopチェイナの開発- http://xlutop.com/buzz/)。

この最も重要なことは、libzzubの開発状況が、これら3つすべてのアプリケーションの基盤となっていることです… 現在、いくつかの開発者が参加して取り組んでいます。最も有名なカルヴァン(Calbin)とPaniq。もしBuzeとlibzzubが開発されていなければ・・・AldrinとBuzzRMXは存在しません。彼らは基本的にすべてのプロジェクトで同じライブラリから分岐している。これらのすべてのプロジェクトは非常に成熟しているのに近づく'毎日のベータリリース'のうち。

同様に注目に値するものたち(Also worth mentioning):

:PVST(Polac VST Loader)は、実際にはBuzzのマシンローダーとしても動作(更にDX / DXi)し、いくつかのマシンには、それらが既に持っていないはずのMIDIやその他のオプションを追加することができます。

:Groupie(グルーピング)
Jeskola Buzz用のコンテナ-プラグインであり、あなたがBuzz machineを読み込んだり、セットアップする際にBuzz自体にBuzz machineを組み込む事ができるようになる。コンテナはReaktor/SynthEdit/SynthMakerにおいてのコンテナ、そしてReasonのコンビネイター、Ableton Liveの"Rack"の概念に似ている。それは2005年以来、しかし開発が停止しているが"美しいもの"ではない。ほとんどだとコンテナのセットアップには、最終的な機能がすべてではないとなる養子縁組、その影響されている重要なこれらのアプリケーションは、ほとんどの。BTDSys氏によってGroupieは開発され(Ed Powelly /Colophon)、Buzzのためのマシンのピアシステムの作成に開発された... これは時間で目に見えないが、スタイル機能のオーディオアプリケーションのPDとMAXの外に聞こえない/ MSPの。

:Buzz Overloader
Cyanphaseもまた(Buzzの最も重要な開発者達のひとりでもある…)クローンではないが、Buzzにインストールする最も重要なものの一つを開発した。オーバーローダーがないと、他のビット24/96 / sampleratesです/ HDの記録とウェーブテーブルの形式/ supportをサンプリング(場合を除き、それを補うためにVSTSの使用)。オーバーローダーはBuzzに、多くの方法で実現がとても難しいリストにある、それらの機能を拡張します。これは、特定のウィンドウには、オーディオドライバの機能を補うには、スクロールバーを追加/マルチトラック録音物からWaveeditorsビルトインのように、すべてがはるかに。

:PyBuzz
Paniqによって開発されたBuzz Peer プラグイン(Aldrin/ BuzzRMX用)であり、あなた自身のピアコントローラと自動化用(オートメーション)スクリプトコードを書くことができます/!Python言語を介するという画期的かそれ以外の形式を採用した。最も高度なBuzzのユーザーツールの一つになる。


私は次のように確信している、しかしこれらは最も記述のされやすさと現在の公共物にある(例えば、私が知るものではWhite Noize のオーディオドッペルマネージャー、加算型シンセサイザー、メモリー、それ以外の利用可能なモジュラーホストになる)このように、Buze、libzzub、Buzzlib、AldrinそれとBuzzRMXを参照することができ、大きくプロジェクトに関連していて、”有望である"ポイントがあり、成功しうる"Buzzキラーたち"があります。(オリジナルの2000年10月4日のバージョンのbuzz.exeキラーになりうるものたち)。モジュラータイプのアプリケーションファンのためだけでなく、現在のBuzzのユーザーのための代替としても完成されています。

私と永遠に続く方法については、特定のプロジェクトに行くことがこの時点までに、または得たどのように特定の事柄、特定の開発者によって設計が逆転されているし、他のプロジェクトに引き渡したが、図書になってしまうだろう。大笑い

言うまでもなく、..これは非常に楽しいし、Buzz開発の世界で刺激的な時間です - これもモジュラーオーディオアプリのファンのためにエキサイティングな時代に変換されます。

-供え(shew)-