「モンスタータイプ３破壊作戦」
作戦エリア：藩城の堀およびその周辺。

（作戦説明用イラストを参照すること）←ＨＴＭＬ化するのならここに作戦説明用イラストを乗っけるのがいいとおもいます。

前提：
（※）我らビギナーズ王国の部隊は本作戦を防御戦闘と考え、上記のエリアにて待ち伏せ戦闘を行っているはずである。（相手が１体であることも考えると、すでに作戦の前段階である「規定エリア内への敵の侵入」という点はクリアしていると見る。）

作戦内容：
・藩城への敵の侵攻を歩兵部隊によって確認し、決められた範囲内（おそらく堀の周囲のいくらかのエリア）に敵が進入したとき作戦開始。

・歩兵のうち弾幕部隊は城内外の障害物などを利用して、敵の射撃武器を警戒しつつ迎撃ポイントに移動。

・移動完了後、各種ジャミングを発動、同時にタイプ３の足止め・注意をそらすことを目的にした弾幕戦闘を展開する。（部隊の連携には目視と手旗信号を使用）。

・さらにこのとき、中迫撃砲の集中運用も加えて派手に攻撃し、音による戦場把握を困難にする。かつ、地面を掘り返すとことで、ただでさえ悪い足場（下の地形情報にて説明）をさらに崩れやすいものにする。

・これらの奇襲によってあるいは攻撃によって、主力であるＡ７１トモエリバー６機による。突撃を隠蔽。（これが最大の目的）

・歩兵部隊はタイプ３が道から外れてこちらに向かってくるのを確認後、敵の大きさを考慮に入れた遮蔽物の陰に後退、敵の射撃に備える。

・一方のトモエリバー部隊は遮蔽物の影で発見されないよう隠されており、ジャミングが始まった時を合図として、城の堀を塹壕代わりに見立て、塹壕内を飛行、そのままタイプ３の面前へと、ロケットをつかった急襲白兵戦を仕掛ける。（イメージとしてはスターウォーズのデススター破壊の時のイメージ）

・このとき、歩兵部隊によって注意がそらされている＆ぎりぎりまで気づかれない＆トモエリバーの驚異的速度を考えると、作戦説明イラストにあるとおり、敵の側面を突くことが出来る。

・そのままロケットで得た加速も使いつつタイプ３の装甲・足をソードにて斬り抜け・貫通、破壊する。

　・・・以上でしとめきれなかった場合や、そもそも（※）という前提が間違っており、すでに戦闘が始まっている場合は下の作戦へとシフトする。・・・

・斜面上をとった上で、トモエリバー６機のランス統制射撃戦を展開。相手は１機であるから飽和攻撃を行う（あわよくば転んでしまえ！）。

・歩兵部隊はＡＴＭにて敵の脚部・足元を狙った攻撃を行い、支援する。

・射撃戦にて有効打撃が与えられない場合、トモエリバーのツーマンセル×３によって、以下の連携で攻撃を続行、破壊する

①接近し、相手に白兵戦を仕掛け、ヒット＆アウェイするチーム
②接近の際にチーム①を援護し、敵の注意をひきつけるチーム
③チーム①の後退時に集中砲火によって援護するチーム

このチームをローテーションにて切り替える。

・敵の火力が想像以上の場合や、敵の背後を取るように旋回する場合、堀という塹壕を有効に活用する。

地形情報：
・タイプ３との戦闘エリアは火山灰や軽石などが堆積している場所であり、斜面であることも含めて足場がかなり悪い。さらに、歩兵による隠蔽攻撃の際に堀の水を盛大にぶちまけてやれば、なおさら崩れやすくなる。さらに中迫撃砲によって地面が掘り返され、この足場の悪さはは一気に高まる。
　一応付け加えると、トモエリバーはイラストからも分かるとおり、体長に比して接地面積も大きく、ジャンプや歩行というよりロケットを使った機動を軸に攻撃を展開するため足場の悪さは不利にはならない。

・堀の水没していない部分ははトモエリバーの体長より深く、接近を目視では確認できない＆直射武器は当たらない。

・地図にあるように、歩兵・トモエリバーともに周囲の建物によって隠れるには絶好の地形である。

・城の裏へと続く小道があり、敵進行経路・通行場所が予測できる。（それ以外はそもそも上記のような足場の悪い場所であり、タイプ３にとっては避けて通るであろう場所であるといえる。）

敵分析：
・鳥脚であることより走力、旋回性、ジャンプ力に優れると思われる。が、鳥脚であり、接地面積が１０メートルの体長・体重に比して少ないことより、安定性に難あり。足場が悪いと、ジャンプを封じることができ（すべるため）、走力・旋回性も思うようには出せない。もちろん大きな衝撃が斜面上から加われば簡単に転倒する。転倒した場合、足場の悪さと腕のバランス、足から考えて起き上がるのは困難（逆関節ならまず不可能）。

・敵の大きい方の腕には要注意。射撃武器の可能性もあり、またハンマーのような強大な打撃力をもっている可能性もある。接近戦時は反対側の腕のほうへと回り込む形で攻撃したい。ただし、大きい腕のせいでそちら側に死角が出来る可能性がある。これは遠距離戦時、考慮に値する。「チル」のように機関銃系の射撃武器であった場合も反対側の腕のほうへ回りこむことで斜線から逃れることが出来る（大きい腕の曲がる範囲は限られていること＆地形が悪いため旋回しにくいことを含めた判断）

・また、推察だが、「ゴムのような表皮」とあるため、射撃武器のダメージが通りにくい可能性がある。装甲が予想以上であることも考慮すべき。

・以上をもって、敵は機動力を持った重戦車（ミノタウロスみたいなもの）と判断する。機動力を殺いでしまえば単機の戦車など、どうとでもなる。

・さらに付け加えるならば、対空砲火の能力はかなり弱いと見られる。そもそも１体であるため、たとえ大きいほうの腕が射撃武器だったとしても、濃密な対空砲火をつくることは不可能であるし、地上と空を含めた立体戦闘を展開すれば片腕での対応はほぼ不可能。トモエリバーによる上空からの砲撃・接近は（通常、上面装甲は正面装甲に比して薄いことより）きわめて有効であるはず。

・弱点だらけの敵であると推察するが、あえて弱点をあげるならばその体重を支える足、頭部、関節部分（とくに大きい方の腕は付け替え可能とあるので切断が容易である可能性がある）。特に足は足場が悪いこともあって、傷を負わせた場合、致命傷になる。

総合分析：
・敵の能力の中で最も恐れるべきはその機動力。足場の悪い地面に誘い出してジャンプを封じたとはいえ、歩兵部隊に接近されると手も足も出ない可能性が高い。また、接近する速度も落ちるとはいえ、かなりの速さがあると思われる。弾幕・砲撃による足止めもきわめて短い時間しか有効に機能しないはず。

・本作戦は先のオズルシフ迎撃戦の作戦を踏襲しており、新たな作戦立案の手間はほとんどかかっていない。ぶつけ本番の作戦・時間がないといえど、準備・練習はほとんどいらないので実行も現実的かつ容易。

・堀からの突撃戦闘はツーマンセル×３で行う（体長１０メートルの相手に６機同時攻撃は難しいと判断。）。この際、タイミングをうまく合わせれば、タイプ３が前の攻撃チームに攻撃を加えようとするその背後を次のチームが突くことが出来る。攻撃力も倍加する。

・トモエリバーによる突撃の速度は、堀での加速も考えるとテスト飛行の際の描写より、４００ノットを越える。さらに、「敵にとっては側面からの突撃＆歩兵の攻撃により発見がおくれる＆足場の悪さで旋回に時間がかかる」ことより、回避および危険な武器腕の使用の隙はないはずである。ここでこちらの最強攻撃であるソード（がんばってとぽち王女のサイン入り）を叩き込む。

・我らが王女を傷つけたその罪、死んで償っていただく。

提出する能力とそれが決定的役割を果たすことの理由：
・近接戦を提出
・提出理由は上記の作戦通り、最初の突撃白兵戦が最大の効果を挙げられると判断されるため。また、戦闘続行後もトモエリバーの稼働時間を考えて白兵戦が決定打となるため。
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●能力計算
[部隊概要]
トモエリバー：北国人＋テストパイロット＋パイロット＋整備士・・・×６
北国人＋歩兵＋犬士＋バトルメード・・・×８
北国人＋パイロット＋テストパイロット＋整備士・・・×２
北国人＋整備士＋吏士・・・×４

計４４名

[能力]
●Ｉ＝Ｄトモエリバーの特殊能力、白兵戦×６を使う
近接戦：１２：115.88	（歩兵部隊も含めた全部の合計）
近接戦：１１：102.54	（I＝D６機のみ）

（！注意！）
本来なら、～０m修正＋２を使うかもしれないのですが、以前の質疑応答より、近接戦ではなく独立した戦闘距離であり、その計算方法もまだ分かっていないことから提出できませんでした。