「モンスタータイプ３破壊作戦」
使用場所：藩城北の堀およびその周辺。

作戦概要：
（お絵かきＢＢＳのイラスト参照）
・藩城への敵の侵攻を歩兵部隊によって確認し、決められた範囲内（おそらく堀の周囲のいくらかのエリア）に敵が進入したとき作戦開始（待ち伏せ）。

・歩兵のうち弾幕部隊は城内外の障害物などを利用して、敵迎撃に最適の場所へと全速にて移動。

・移動完了後、各種妨害電波などを発動、同時にタイプ３に足止めを目的にした弾幕戦闘を展開する。（部隊の連携には目視と手旗信号を使用）。

・さらにこのとき、中迫撃砲も加えて派手に攻撃する。

・この妨害・弾幕と迫撃砲の集中運用によって、主力であるＡ７１トモエリバー６機による。突撃白兵戦を隠蔽。（これが最大の目的）

・歩兵部隊はタイプ３が道から外れてこちらに向かってくるのを確認後、弾幕による足止めが通じていないようなら全速で堀の内側へと後退。

・一方のトモエリバー部隊は遮蔽物の影で発見されないよう隠れており、電波妨害が始まった時を合図として、城の堀を塹壕代わりに見立て、塹壕内を飛行、そのままタイプ３の面前まで移動。ロケットをつかった急襲白兵戦を仕掛ける。（イメージとしてはスターウォーズのデススター破壊の時のイメージ）

・そのままロケットで得た加速も使いつつタイプ３の装甲・足をソードにて斬り抜け・貫通、破壊する。

　・・・・・・以上でしとめきれなかった場合や、そもそもすでに遭遇・戦闘が始まっている場合は下の作戦へとシフトする。・・・・・・

・斜面上をとった上で、トモエリバー６機のランス統制射撃戦を展開。相手は１機であるから包囲・飽和攻撃を行う。

・歩兵部隊はＡＴＭにて敵の脚部を狙った攻撃を行い、支援する。

・射撃戦にて有効打撃が与えられない場合、トモエリバーのツーマンセル×３によって、以下の連携で攻撃を続行、破壊する

①接近し、相手に白兵戦を仕掛け、ヒット＆アウェイするチーム
②接近の際にチーム①を援護し、敵の注意をひきつけるチーム
③チーム①の後退時に集中砲火によって援護するチーム

このチームをローテーションにて切り替える。

地形情報：
・タイプ３との戦闘場所は火山灰や軽石などが堆積している場所であり、斜面であることも含めて足場が悪い。さらに、歩兵による隠蔽攻撃の際に堀の水を盛大にぶちまけてやれば、なおさら崩れやすくなる。さらに中迫撃砲によって地面が掘り返され、この足場の悪さはは一気に高まる。
　一応付け加えると、トモエリバーはイラストからも分かるとおり、体長に比して接地面積も大きく、ジャンプや歩行というよりロケットを使った機動を軸に攻撃を展開するため足場の悪さは不利にはならない。

・堀はトモエリバーの体長より深く、接近を目視では確認しにくい

・地図にあるように、周囲の建物によって隠れるには絶好の地形である。

・城の裏へと続く小道があり、敵進行経路・通行場所が予測できる。（それ以外はそもそも上記のような足場の悪い場所であり、タイプ３にとっては避けて通るであろう場所であるといえる。）

敵分析：
・鳥脚であることより走力、旋回性、ジャンプ力に優れると思われる。が、１０メートルの体長とそれに伴う体重の関係・鳥脚であることから接地面積が体長・体重に比して少ないことより、安定性に難あり。足場が悪いと、ジャンプを封じることができ（すべるため）、走力も思うようには出せない。もちろん大きな衝撃が加われば簡単に転倒する。

・敵の大きい方の腕には要注意。射撃武器の可能性もあるが、それ以上にハンマーのような強大な打撃力をもっていると見られる。接近戦時は反対側の腕のほうへと回り込む形で攻撃したい。ただし、大きい腕のせいでそちら側に死角が出来る可能性がある。これは遠距離戦時、考慮に値する。

・また、推察だが、「ゴムのような表皮」とあるため、射撃武器のダメージが通りにくい可能性がある。装甲が予想以上であることも考慮すべき。

・以上をもって、敵はかなりの機動力を持った重戦車（ミノタウロスみたいなもの）と判断する。機動力を殺いでしまえば単機の戦車など、どうとでもなる。

・さらに付け加えるならば、対空砲火の能力は０もしくはかなり弱いと見られる。トモエリバーによる上空からの砲撃・接近は（通常、上面装甲は正面装甲に比して薄いことより）きわめて有効であるはず。
・弱点だらけの敵であると推察するが、あえて弱点をあげるならばその体重を支える足、頭部、関節部分（とくに大きい方の腕は付け替え可能とあるので切断が容易である可能性がある）。特に足は足場が悪いこともあって、傷を負わせた場合致命傷になる。

総合分析：
・敵の能力の中で最も恐れるべきはその機動力。足場の悪い地面に誘い出してジャンプを封じたとはいえ、歩兵部隊に接近されると手も足も出ない可能性が高い。また、接近する速度も落ちるとはいえ、かなりの速さがあると思われる。弾幕・砲撃による足止めもきわめて短い時間しか有効に機能しないはず。

　この作戦は３秒で４００ノット（秒速２０５ｍ）を超える速度を出すことの出来るトモエリバーの速度があってこその多段攻撃であり（かなり距離が離れていても一気に間合いを詰めることが出来る）、速度がそのまま打撃力になる（「斬り抜け」を行う）ことからも「敏捷」が本作戦でのクリティカルな要素であり、提出能力である。加えて、戦闘が継続された場合は「足場の悪い地形で落ちた敵の機動力」という弱点に付け込んで包囲戦を展開するため、いずれにせよ「敏捷」がもっとも重要な要素であることは間違いない。

・本作戦は先のオズルシフ迎撃戦の作戦を踏襲しており、新たな作戦立案の手間はほとんどかかっていない。ぶつけ本番の作戦といえど、準備・練習はほとんどいらないので実行も現実的かつ容易。

・堀からのジェットストリームアタックはツーマンセル×３で行う（体長１０メートルの相手に６機同時攻撃は難しいと判断。）。この際、タイミングをうまく合わせれば、タイプ３が前の攻撃チームに攻撃を加えようとするその背後を次のチームが突くことが出来る。攻撃力も倍加。

ごめん、これくらいしか思いつかない。