横 縦それぞれ16で割り切れるサイズが綺麗とされています 更に縦が9で割り切れないと16:9にはならないので 同じく9で割り切れるサイズ DVD編集の時に勉強した内容ですが 次世代機の配信サイズでも同じ 512×288のベースラインがそれに該当しました 512÷16=32 288÷16=18 288÷9=32 以上の事から 512*288 768*432(1.5倍) 1024*576(2倍) 1280*720(2.5倍) これらのサイズをお勧めします 低ビットレート配信でのお勧め画面サイズ 16:9に拘らなければを前提にします 480×320がお勧め 個人的な考えですが ・配信サイズを16:9にする必要はない ・ゲームの比率が16:9になっていればOK という二点があります それで色々考えている内に 480×320(3:2)に行き着きました 仮に480×360(4:3)で16:9でやると ゲーム画面は480×270 黒枠のサイズは上下45ずつの90 480×320(3:2)では 上下25ずつの50 黒枠の大きさが狭いのでちょっとスッキリする WMEの負荷もサイズが小さくなり下がる この場合は9で割り切る必要が無いので全部16で割り切れば問題がありません ついでに3:2なので両方3で割り切れるサイズが好ましい という訳で480×320をお勧め SCFHDSFのバグか何かで270は強制的に268にしてしまい 無理やり270にする事も可能ですがあまり見栄えは良くないかと思うので それなら黒枠のサイズも取り込んだ3:2の方が良いという個人的な考えです WMEの設定について 私の設定を書いておきます 使える所は使ってくださると幸いです 映像ソース SCFHDSF ビデオコーデック V9 オーディオコーデック Audio9.1 非正方形ピクセルの出力を許可するにチェック入れる ビデオサイズ 入力サイズと一緒 ビデオビットレート 300〜500 オーディオビットレート 48kbps 44khz フレームレート 20〜40(ゲームにより変動) ビデオの滑らかさ 50 キーフレームの間隔 4〜8 バッファサイズ 3〜5 デコーダの複雑 自動