タイトル:ヤツメウナギ キャラクター名:イール=エイトアイズ 種族:エミュレーター ワークス:魔王 年齢:17(外見) 性別:男性 髪の色: 黒 / 瞳の色: 紫 / 肌の色:白魚のような肌 身長:192cm 体重:74kg 総合レベル: 4 Lv ウィザードクラス: 落とし子 / 3 Lv スタイルクラス : アタッカー / 1 Lv 属性:火 / 火 CF修正値: 2 プラーナ:内包値 7 / 開放力 3 ■基本能力値■     筋力 器用 敏捷 精神 知力 信仰 知覚 幸運 ベース  15  10  8  6  4  5  8  7 成長値                =現在値= 15  10  8  6  4  5  8  7 ■戦闘値■      命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久 魔法 行動 移動 ベース   9  8  12  10  6  7  5  4  29  19  10  2 ウィザード   3  0  3  0  3  0  3  0  5  2  1 スタイル    3  2  4  2  0  0  0  0  5  2  2 クラスLv  3                    特殊能力  2    9                  総合Lv   3                    1 =未装備=  23  10  28  12  9  7  8  4  39  23  14  2 装備    -1  2  19  6  3  2  4  5  0  0  0  0 =最終値=  22  12  47  18  12  9  12  9  39  23  14  2Sq ■ライフパス■ ・出自:兄弟(3人)  特徴:サバイバル / 1シナリオに一回、Fを出したら1d6HP回復 ・生活:ケンカ屋  特徴:街のカリスマ / あなたは自分の縄張りで行う情報収集判定に+1 コネクション ・ベール・ゼファー / 借り 執事 ・FTEverルー・サイファー / 教師 ・ミスチー / 親友 ・セニョ / ライバル ・写名 彩 / ひとめぼれ ・ハイパームタ / 焼き鳥仲間 ・山田恵二 / 一般人の初めての友達 ・BLF / ひょっこり入った良いお店 ・豊丘市定食屋連合 / セニョに勧められて通う ・フィンチ・ヒッチコック / 飲みとも ・カーウス・ブルーノ / 飲みとも ■特殊能力■ 名称 / SL / タイミング / 判定値 / 難易度 / 対象 / 射程 / 代償 / 効果 / 参照 月衣 / -Lv / 常時 / 自動成功 / なし / 自身 / なし / なし / アイテムを隠す、重量上限は筋力×2+総合Lv / P126 月匣 / -Lv / 常時 / 自動成功 / なし / 自身 / なし / なし / 月匣を展開する / P126 物理攻撃力UP / -Lv / 常時 / 自動成功 / なし / 自身 / なし / なし / 攻撃を+CL+3する / P86 魔王の下賜品 / 3Lv / 常時 / 自動成功 / / 自身 / / / SL*150+100万分のアイテム -1プラーナされる デモニックブルーム装備 / P テクニカルエイム / 1Lv / 常時 / 自動成功 / / 自身 / / / 単体攻撃の命中判定の達成値にSL+2 / P 捨て身の一撃 / 1Lv / メジャーアクション / 【命中】 / 対抗 / 単体 / 武器 / 3MP 3カウント / 物理で殴る。【攻撃】ジャッジの達成値を+10、そのラウンドの間、貴方が行うリアクションの達成値を-3する。1Rに複数回使用した場合重複。 / P 伝家の宝刀 / 4Lv / 常時 / 自動成功 / / 自身 / / / 100+SL*100万分のアイテム カグヤフローター 100万v退魔札 / P 伝家の術式 / 2Lv / 常時 / 自動成功 / / 自身 / / / 100+SL*100万分の魔法を手に入れる。一個 / P カースドウェポン / 1Lv / 常時 / 自動成功 / なし / 自身 / なし / なし / 武器or攻撃魔装ひとつを選択する。武器の場合、「攻撃修正」+SL+2 命中-2 / P ツーハンドグリップ / 1Lv / 常時 / 自動成功 / / / / / あなたは装備部位:片手の装備部位:両手として装備でき、装備部位:両手として装備中、その武器の命中修正に+2 / P 歩みを止めぬ者 / 1Lv / 常時 / 自動成功 / なし / 自身 / なし / なし / あなたがバッドステータスによって受ける達成値への修正を以下のように変更する。狼狽-{6-SL*2}マヒ、放心-{3-SL}そして、マヒや放心を受けても通常移動出来る。 / P 惑乱の渦 / 1Lv / メジャーアクション / 命中、魔導 / 対抗 / 範囲選択(1) / 武器 / 3HP 狼狽 / カスポンで指定した武器(箒ちゃん)の物理攻撃の対象を範囲選択(1)に変更し1点でもダメージを与えた場合、対象の行動カウントを-SL+2する。1ラウンドに1回まで使用出来る。 / P 武器両手化 / 1Lv / 常時 / 自動成功 / / 自身 / / / 装備部位:片手の武器をひとつだけ装備している間、【攻撃】にSL+2  SL*2+3 / P ■魔法■ *:記憶している魔法 名称 / Lv / 種別 / タイミング / 判定値 / 難易度 / 対象 / 射程 / 代償 / 効果 / 参照 *ロケーション / 1 / 汎用 / メジャー / 魔導 / 効果による / 自身 / なし / 2MP / 魔導成功すると、求めるものや人が存在する方向と大体の距離を知れる。難易度はGMにより目安で決めること。 / P *バーストギャラクシア / 6 / 攻撃 火 / メジャー / 効果参照 / 対抗 / 単体 / 4Sq / 1プラーナ / 対象に以下のデータの攻撃を行う。 魔導 絶対命中 未装備【魔攻】+48 / P *     /    / / / / / / / /        / P 魔法Lv合計 7 / 魔法記憶容量 8 ■武装・魔装■ *:装備している武装、魔装    [名称] / 種別 / 重・Lv / 射程 / 備考 / 参照 武1 *[デモニックブルーム(ハイメガバズーカ)] / 武器(箒) / 6 / 0 / ≪魔王の証≫【魔導】【魔攻】のジャッジを+6 プラーナの解放力を+1 ワークスを魔王にする。≪魔王の偉大なる力≫オートアクション 使用者がダメージロールのジャッジでC値を出したら達成値に+10 1シーンに3回まで。 / P 武2 *[道士服(執事服)] / 防具 / 2 / 0 / 衣服 / P 武3 *[カグヤフローター] / 箒オプション / 0 / 0 / / P 武4 *[ヘルメット] / 防具 / 2 / 0 / 頭部 / P 武5 *[エネルギーブースター] / 箒オプション / 2 / 0 / オート スロ2搭載した箒による。攻撃ジャッジに+6達成値。1シナリオに1回 / P 武6 *[スモーク噴出装置] / 箒オプション / 1 / 0 / オート スロ1移動を行う直前に使用する。移動したスクウェアはそのラウンドの間射線をさえぎるマスとなる。 / P 武7 *[モップ型おそうじユニット] / 箒オプション / 0 / 0 / モップ型のおそうじユニット。 / P 武8 *[ソードオフ] / 箒オプション / 0 / 0 / 短砲化 / P 武9 *[増設スロット] / 箒オプション / 1 / 0 / スロット+1 (6)スロ5消費 / P 武10*[疑似人格システム irisVer2] / 箒オプション / 1 / 0 / スロット+1 追加データカード在り / P 武11*[タンデムシート] / 箒オプション / 1 / 0 / 二人乗り出来るシート / P 武12*[かっこいいパーツセット] / 箒オプション / 0 / 0 / とにかくかっこいい / P 武13*[アクセサリセット] / 箒オプション / 0 / 0 / 箒用の様々なアクセサリーのセット。内訳0-phon用ヘッドセット、立ち乗り用ストラップ&ハーネス、コンパス&地図、防災頭巾兼座布団、防塵ゴーグル、クラクション、緊急用サバイバルキット、MP3プレーヤー、充電器 / P 武14*[付加魔術刻印・強撃式] / 箒オプション / 1 / 0 / オートアクション 箒搭乗中に行う魔法攻撃の命中判定の直前に使用その攻撃のダメージロールに+3達成値する。この箒オプションは使用後に失われる。 / P 武15*[魔騎士の外套] / 防具(肩) / 2 / 0 / / P 魔1 *[    ] / / / / / P 魔2 *[    ] / / / / / P 魔3 *[    ] / / / / / P    命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久 魔法 行動 移動  *武1 -2  0  19  0  3  0  4  4  0  0  -2  0 *武2 0  0  0  2  0  0  0  0  0  0  0  0 *武3 0  1  0  0  0  1  0  0  0  0  1  0 *武4 0  0  0  2  0  0  0  0  0  0  0  0 *武5 0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0 *武6 0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0 *武7 0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0 *武8 1  0  0  0  0  0  0  0  0  0  1  0 *武9 0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0 *武10 0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0 *武11 0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0 *武12 0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0 *武13 0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0 *武14 0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0 *武15 0  1  0  2  0  1  0  1  0  0  0  0 *魔1                       *魔2                       *魔3                       =計= -1  2  19  6  3  2  4  5  0  0  0  0 武装重量合計 19 / 上限 19 魔装Lv合計 0 / 上限 8 ■所持品■ 名称 / 重量 / 効果 / 参照 幸福の宝石 / 0 / ≪幸運の加護≫オート Fを打ち消しダイス目にします。シナリオ一回 / P 0-スマホ / 0 / ≪モバイルシステム≫メジャーで買い物可能。MUGEN-KUNで買い物も可能。≪メモリ領域≫メモリ領域アイテム使えるよ。 / P 退魔札100万v / 2 / 100万のやつ / P 悪鬼の牙 / 1 / セットアップ 代償hp3 そのラウンドの間攻撃と魔法のダメージに+10 命中判定のリアクションに-10 1シナリオに1回 / P 重量合計 3 / 筋力+総合Lv 19 月衣収容可能重量上限 34 ■クラス履歴■ *:作成時のウィザードクラス *落とし子 / 3 Lv ■その他■ 消費経験点:8点 (クラスチェンジ 回・0点/汎用特殊能力 1個・5点/プラーナ内包値 0点/プラーナ開放力 0点/基本能力値 0点/常備化 3点) メモ: アタッカーの一つの汎用+メダルのデータを追加しないとダメ 魔王の蠅も同様 お兄様属性 執事 セミロング 髪の色 黒 目の色 紫 一人称 俺 二人称 貴方 口癖「全ては、ベール=ゼファー様の為に」 獅子座 印象 スレンダー 実態を持たない概念存在 えみゅれーたー一家エイトアイズ家の長兄。下に弟2と妹1が三人居るが、魔王になったのはイールのみ。 元々の性格は喧嘩っ早く、兄弟三人の内ではトップクラスの戦闘力。 ただ、特に徹底的な悪に染まることも無く、やんちゃに生きていた。 そして、その後、魔王亮竜に力を与えられたが、亮竜からの指令とかは特に無い。好きに生きよ。 ちなみに、力を与えられた経緯としては、使わなくなった要らない箒を押しつける相手が欲しかったから。(発射口にしか判定の無い玩具の銃を近所のガキにあげた的ノリ) その結果魔王になった。 彼の紹介で現在ベール=ゼファーの執事になっており、更に戦闘力などの教師として、力を失ったルー=サイファーに押しつけている、二人の仲は悪いのに、良い迷惑である。 魔王亮竜自体に派閥云々の考えなどは無く、ただ単に強い相手と戦いたい、戦って相手の大事にしてるものを壊したい。という、破滅的欲求のみで生きている。 今もきっと、どこぞの宮殿で 効率強化Ⅴ 耐久力Ⅲ 幸運Ⅲ ダイヤピッケル(箒)を振るっているのかもしれない。 自分の関係のある、ベールとルーの仲が悪いのは知ってるけど自分には関係無いし、ベール様に割と忠誠を慕ってるし、怒られないだろう。程度の甘い考え。 url: http://allunofficial.net/trpg/action.php?tool=33913