リュウ対フォルテで記述するが、大抵のキャラに置き換えて考えれるので自キャラならどうなるかは自分で考えてください 【フォルテ戦で最も意識するべき点は近距離戦】 基本的にフォルテは近距離がゴミカス。理由は以下の通り。 通常技の最速が4Fの立ちP、次点の小足は5F、更に連キャンがないので猶予なしか1Fの目押しを成功させなければコンボできない その目押しを成功しても締めの必殺技が何もないので100ダメージすら安定しない。 中足ループができるなら人並み~トップクラスまでダメージを伸ばすことは可能だが、まず安定しない。 リュウで対空昇竜をほぼ落とさないとか、大ゴスから常に屈大Pいければ強いよねと同レベル。難易度はその比ではない上に見返りが少ない。 これを踏まえると、フォルテの立ちPが当たった所で、ダメージは取られない、コンボミスの可能性が大、ミスる時は必ず近距離。 その為、小足を食らっても投げベースの昇竜の逆2択でかなり楽に処理できる。フォルテが目押しを早くしただけで投げが通る。 目押しが遅れただけで昇竜を食らう。じゃあ昇竜ガードでリターンを取ろうとすると投げにこられる。 投げに対してリスクを背負わせる行動が存在しない。(リュウなら昇竜セビ滅でノーリスク4割、コパや屈中Pからコンボ安定) リスクがないので昇竜を大目に振る必要もない。歩いて距離を詰めて投げをするだけでいいのだ。 そんなに歩くならとガードをしないで小足を振っても昇竜の存在があるのですぐにガードすることになる。 じゃあバクステをすれば、といってもバクステ量が全キャラ中最も短いので、簡単に逃げに使えない。チュンリーの半分ないのでは。 それでも相手のミス期待で連発する必要があるくらい近距離にしたくない。 上記から全キャラ中最も守りが弱いことが分かる。 完全無敵でぶっぱなしてガードされても2択に持ってけるクソメシアや、 ヒットすると入れっぱから完全2択、ガードされても確認から2ゲージ消費でクソ2択に持ってけるバグ胴着などと比べれば明らかである。 唯一警戒すべき技はスパコン、ウルコンの2個だが、歩いて投げに行くので1F暗転を見てからフルコンにいける。 1F暗転から回避される技はこのゲームで最弱であり、最もぶっぱなしに向かない技である。 通常キャラならばこの歩いて投げる行動に対して何か技をぶっぱなすことで抑制が効くが、フォルテはそんな技を持ってない。 バーチカルアローのような性能だったら、この歩き投げにリスクが生じるがワカモーレは地上の相手には死んでも当たらない仏技。 祖国のような暗転時に地上にいたら確定する投げ技なら相手もバクステやジャンプを混ぜるだろう。でもスパークは暗転見てからフルコン安定。 つまり歩き投げを止めるすべが一切存在しない。フォルテ戦で近距離になること自体が相当なアドバンテージを得ていることが分かる。 上記概要を踏まえた上で、フォルテに起き攻めにいける状況になった際の攻防について考える まず、起き攻めにいける状況とはどういうものなのかと言うと、ダウン系(大足や投げ)、技後硬直差を得られる技(昇竜、竜巻)、空対空等が挙げられる フォルテへの起き攻めに飛びは不要なので、ダウンを取らずとも起き攻めにいけることを覚えよう。 それらの状況になった後のフローチャートは以下の通り 近距離戦が終わってる所と同様に被起き攻めも終わってる。 リュウ側の起き攻めは2個。これ以外はいらないレベル ・コパ、コパ+中足、大竜巻、端なら中足を屈中Pに変えると色々美味しくなる。 入力は 弱P,弱P+中K,214大Kとコパン重ねから決め撃ちしてしまう。バクステ時のみ中足大竜巻が自動で出る優れもの。 ガード :コパコパガードで+2(連キャンなので、大竜巻は出ない) バクステ:中央だろうと、コパ空振り中足大竜巻確定からの起き攻めループ  (ダメージは大足の倍の180。ちょっとバクステしただけなのに。) EXアバ :コパ取られるが確定はないので1ゲージ消費させてじゃんけんへ(最速でアバ停止投げをしても実に7F掛かる為、まず確定することはない) EXワカモ:1ゲージ消費させた上にコパ、中足空振りから中足大竜巻確定。反応次第なのでスパーク持ちには様子見有り 弱ワカモ:未調査、イメージでは五分程度。フォルテ側がスパーク確定なんてことにはならない程度。遅らせグラを入れたりになると思う スパコン:コパ出てるので当然確定する。 アマスパ:コパ取られて発動されても暗転後にキャンセル弱昇竜コスりからフルコン(J大、大ゴス)から起き攻めループ リバスパ:コパ出てるので当然確定する。 上記以外:コパコパヒットからコンボから起き攻めループ ・遅らせ投げ ガード :投げから起き攻めループ バクステ:バクステ最速スパークは遅らせ投げの具合よっては確定するが、当然確認は無理なので問題無し。  端なら通常投げも同様に可能。中央でも密着且つ遅らせ具合によっては歩いて投げが確定するかも。 EXアバ :1ゲージ消費させた上で投げ確定から起き攻めループ EXワカモ:1ゲージ消費させた上で確認から中足大竜巻~起き攻めループ。かなり猶予有るので確実に決めれる。 弱ワカモ:遅らせ具合によるが大抵何でも入る。反応次第なのでスパーク持ちには再度遅らせグラを入れる安定志向も有り。 スパコン:1Fで暗転なのでガードできる。ガードで-8F且つ必ず密着なので最大反撃を安定で叩き込める。 アマスパ:EXアバ出してるので1ゲージ消費させた上で投げ確定から起き攻めループ リバスパ:1Fで暗転なのでバックジャンプからセビ2、大ゴス、垂直Jから前J大等が安定で入る。 ジャンプ:投げはもちろん避けれるが下に長い攻撃は存在しないので垂直Jなら昇竜確定 上記以外:投げ確定から起き攻めループ ・鎖骨砕き 立ガード:-2F 屈ガード:80ダメージ バクステ:距離によるが、バクステに当たることもある。 EXアバ :停止ガード以外は殺せる。停止しても1ゲージ消費+白ゲージ。立ち鎖骨ヒットコンボを狙うチャンスかもしれない。 EXワカモ:1ゲージ消費させた上に中足大竜巻確定。かなり猶予有るので確実に決めれる。 弱ワカモ:未調査、イメージでは五分程度。フォルテ側がスパーク確定なんてことにはならない程度。遅らせグラを入れたりになると思う スパコン:確定する。 アマスパ:確定する。 リバスパ:確定する。 上記以外:鎖骨が重なって80ダメージor100ダメージ フォルテ側はウルコンゲージを使用且つ完全に決め撃ちをして攻撃を重ねられない限り、ダメージを取れないことが分かる。