格ゲーの基本 三竦みについて リュウvsリュウ 開幕 お互いに距離が離れている状態 基本の選択支は3つ 1.波動拳 2.前ジャンプ 3.何もしない(動ける状態) [1.波動拳を選択した場合の相手の行動毎の結果] 1:波動拳が打ち消しあい、仕切りなおし 2:波動拳の硬直に前ジャンプ大攻撃が確定し、フルコンボ。距離別ダメージは以下の通り -近距離:近大P~大昇竜(320) -中距離:中足~大竜巻(256) -遠距離:大足(190) 3.波動拳がガードとなり15ダメージ+ガード分ゲージ増加 [2.前ジャンプを選択した場合の相手の行動毎の結果] 1:波動拳の硬直に前大ジャンプ攻撃が確定し、フルコンボ。 2:お互いにジャンプし合う形となり、相手の飛びを確認して先に攻撃判定を当てた方がダメージ+先に着地することで空中食らいの着地に地上起き攻めを展開 3:動ける状態に飛んでいる為、落とされてしまう。距離別対空は以下の通り -近距離:早出し屈大P、根元中昇竜。根元中昇竜をスカす空中竜巻を選択される可能性有り。その場合は硬直に大ゴス、歩いて中足、大足が確定 -中距離:屈大Pが空ジャンプに当たらない。根元中昇竜、早出し遠大K。遠大Kは一方的に勝つことは殆どない為、根元中昇竜を当てたい。この中昇竜は空中竜巻にもカス当たりする -遠距離:中昇竜が空ジャンプに当たらない。歩いて中昇竜、歩きが間に合わない場合は離れて早出し遠大K、J大K読みの対空中足大波動。 [3.何もしないを選択した場合の相手の行動毎の結果] これは↑の中に含まれているので省略 基本はこの三竦み。次に↑のどれを狙うかの説明。 格ゲーでやりたいことはリスクを背負わずにリターンを得ること リターンのデカい前ジャンプを選びたくなるが、相手が波動拳を撃っていない限りは滞空で90~130を取られてしまう。 対空のできない人と対戦をしていると前ジャンプを多めにしてしまうが、それでは対空が出る人に勝てない為、基本落とされる前JはNG 逆に前ジャンプを落とせなければ前ジャンプされるだけで負けてしまう為、↑に書いた距離別の対空を選べるようになるのは"必修"となる。 勿論その精度が高い程、勝率も高くなる。 対空を落とせる前提で、前飛び以外に何をしたら良いかを考える。 期待したい行動は当然相手が前ジャンプをする事。その時点でダメージを確実に奪える。 じゃあ前ジャンプをどうやってさせるか。相手の視点で考えて滞空が出るリュウに前ジャンプ合わせたい行動を考えれば、波動拳以外に有り得ない。 波動拳を打てば相手は必ず前ジャンプを選ぶ必要が出てくる。 波動拳を見てからジャンプしても飛びは確定しない為、「波動拳を撃って来るな」と思わせれば良い。 波動拳は236Pで出る為、未硬直時に波動拳を出すと、どうしてもリュウが挙動不審になる。 相手の判断基準は、そういった「怪しい動きをした」かどうかが基本となる。 その為、波動の236だけを入れるとか、何か技を空振りするとかで相手の前ジャンプを誘うことができる。 当然それでも中々飛んで来ない相手もいる。その場合は距離を詰めて、中足、大足の間合いに入ることが有効。 距離の詰め方は歩いて、波動が来たらガードや垂直J、撃って来ないと読んだら前ダッシュで一気に詰める。近づく最中に飛んできたら距離別で落とす等。 大足が届かない程度まで近づくことで、次の読み合いを展開できる。 1.踏み込み(歩き、前ダ)~中足(波動・灼熱)or屈中P 2.置き中足(波動・灼熱) 3.スカし待ち [1.踏み込み中足] 相手が攻撃をして来ない場合は中足がガードorヒットでゲージを貰える、カウンターで当たれば波動・灼熱が距離関係なしにつながる。 中足波動が非連続ガードの場合はセビ前ダ~大昇竜が大抵確定してしまうことに注意。先端気味~弱波動以外は確定する。 また、踏み込みに中足や大足を合わせられると刺さってしまう。 スカし待ちを読んだら有効。 [2.置き中足] 踏み込みに対して有効。カウンターで当てれば波動・灼熱が距離関係なしにつながる。 中足が空振りした場合は、スカり硬直に大足や中足、撃ってた波動・灼熱等が刺さる。 [3.スカし待ち] 相手の置き中足、大足をスカす事で、硬直に対して中足や大足を差し込んだり、置き波動・灼熱をガード・ヒットさせたりする。 基本はこのスカし待ちがベースになり、踏み込んで来るor来たに対して置き中足を選択したり、後ろ歩き、バクステ、バックジャンプで距離を離したりする。 波動を読んだらセビを置いてセビ2を当てる事も狙える。 そしてなんやかんやで距離が離れて、一番上の三竦みに戻る。 基本はこの繰り返しとなる。 例外行動に大竜巻があり、これは距離関係なしに波動とかち合うと、波動を抜けて確定する。 波動を撃っていなければ、しゃがんでから中昇竜、大昇竜からのセビ滅や弱昇竜~滅等が確定する。最後の弱昇竜滅はかなり厳しいので普通は狙わない。 また遠距離時には、 「距離的に空ジャンプなら昇竜はもらわないから早出し大K,大Pの準備して飛んで見るか」 と言うような考え方もあるので、遠めの距離になったと思ったら前歩きを選んで距離を詰めて、相手が飛んでたら落とす、飛んでなかったら下がる等で対応する事。