# # 精神力ダメージ(RGSS2) #  (C)2008 TYPE74RX-T # #-------------------------------------------------------------------------- # ★ システムワードの登録:精神力完全依存 #-------------------------------------------------------------------------- module RPG class BaseItem alias rx_rgss2sp9_rx_extract_sys_str_from_note rx_extract_sys_str_from_note def rx_extract_sys_str_from_note rx_get_sys = RX_T.get_system_word_in_note(@note, "RX-SYS") @@rx_copy_str += rx_get_sys @note = @note.sub(rx_get_sys, "") @note = @note.sub("\r\n", "") @rx_sys_str = @@rx_copy_str rx_get_sys = RX_T.get_system_word_in_note(@note, "精神力ダメージ") @@rx_copy_str += rx_get_sys @note = @note.sub(rx_get_sys, "") @note = @note.sub("\r\n", "") @rx_sys_str = @@rx_copy_str # メソッドを呼び戻す rx_rgss2sp9_rx_extract_sys_str_from_note end end end #============================================================================== # ■ Game_Battler #------------------------------------------------------------------------------ #  バトラーを扱うクラスです。このクラスは Game_Actor クラスと Game_Enemy クラ # スのスーパークラスとして使用されます。 #============================================================================== class Game_Battler #-------------------------------------------------------------------------- # ★ スキルまたはアイテムに付加されている拡張システムフラグの取得 # obj : スキルまたはアイテム #-------------------------------------------------------------------------- alias rx_rgss2sp9_rx_set_system_flag rx_set_system_flag def rx_set_system_flag(obj) # 精神力ダメージ @rx_spi_damage = RX_T.check_system_word_in_sys_str(obj, "精神力ダメージ") rx_rgss2sp9_rx_set_system_flag(obj) end #-------------------------------------------------------------------------- # ★ 特殊ダメージ計算 # user : スキルまたはアイテムの使用者 # obj : スキルまたはアイテム #-------------------------------------------------------------------------- alias rx_rgss2sp9_rx_damage_calculation rx_damage_calculation def rx_damage_calculation(user, obj) # 精神力ダメージ if @rx_spi_damage damage = user.spi * obj.base_damage @damage2 = user.spi * obj.base_damage return damage end # メソッドを呼び戻す rx_rgss2sp9_rx_damage_calculation(user, obj) end end