// [RCD] // Val { BL(default=0, max=30, step=30) BL2(default=0, max=70, step=5) C1(default=0, max=50000, step=50000) CO(default=#0080C0) CO2(default=#80FFFF) CO3(default=#3A3A3A) EL(default=0, min=-40, max=40) ER(default=0, min=-40, max=40) GE(default=145, min=145, max=180, step=0.5) GE2(default=20, min=20, max=180, step=2) GE3(default=70, min=70, max=180, step=2) GW(default=1, min=-1, max=1) PI(default=0, min=-15, max=15, step=5) RO(default=0, min=-8, max=8, step=4) SL(default=0, max=100000) SL1(default=0, max=40000) SL2(default=60000, max=100000) SLB(default=0, max=10, step=10) SM(default=0, max=2, step=2) SM2(default=0, max=2, step=2) SMO(default=0, max=1000, step=100) SMS(default=1, min=-1, max=1) SMS2(default=1, min=-1, max=1) Y(default=180, min=140, max=220, step=2) YO(default=0, min=-15, max=15, step=2) YO2(default=90, min=80, max=100, step=2) } Key { 0:PI(step=5) 1:PI(step=-5) 2:RO(step=4) 3:RO(step=-4) 4:YO(step=2), YO2(step=-2) 5:SL1(step=-1000) 6:YO2(step=2), YO(step=-2) 7:C1(step=50000) 8:SL1(step=1000) 9:BL(step=5), BL2(step=5) 14:Y(step=2) 16:Y(step=-2) } Body { Core() { S:RudderF(angle=Y, option=1) { N:Frame(angle=165, option=1) { N:Chip(angle=-165, color=CO) { S:Frame(angle=GE, option=1) { S:TrimF(angle=YO2, option=1) { S:RLW(angle=180, brake=BL) { } } } S:Arm(power=C1, option=50000, color=CO, name=c) { } N:Weight(color=CO) { W:Rudder(angle=40, color=CO) { W:Cowl(color=CO) { W:Cowl(color=CO) { W:Cowl(color=CO) { } } N:Cowl(color=CO) { } } N:Cowl(option=4, color=CO) { } } E:Rudder(angle=-40, color=CO) { E:Cowl(color=CO) { E:Cowl(color=CO) { E:Cowl(color=CO) { } } N:Cowl(color=CO) { } } N:Cowl(option=3, color=CO) { } } N:Weight(color=CO) { S:Cowl(angle=-25, color=CO) { S:Cowl(angle=25, color=0, effect=#A0FB) { S:Cowl(angle=20, color=0, effect=#A0FB) { S:Cowl(angle=-10, color=CO2) { S:Cowl(angle=150, color=CO2) { S:Cowl(angle=25, color=CO2) { S:Cowl(angle=-5, color=CO) { S:Cowl(color=CO) { } } } } } } } } S:Cowl(angle=-179, color=CO) { S:Cowl(angle=-1, color=CO) { S:Cowl(color=CO) { } } } N:Chip(color=CO) { W:Rudder(angle=10, color=CO) { W:Trim(angle=RO, color=CO) { W:Chip(color=CO) { W:Jet(angle=180, power=-SMO, color=CO, effect=SM2) { } } } } E:Rudder(angle=-10, color=CO) { E:Trim(angle=RO, color=CO) { E:Chip(color=CO) { E:Jet(angle=180, power=-SMO, color=CO, effect=SM2) { } } } } N:Chip(color=CO) { N:Chip(color=CO) { N:Rudder(angle=75, color=CO) { N:Trim(angle=EL, color=CO) { S:TrimF(angle=90, option=1) { S:Jet(angle=165, power=SL, color=CO3) { } } } } N:Rudder(angle=-75, color=CO) { N:Trim(angle=ER, color=CO) { S:TrimF(angle=90, option=1) { S:Jet(angle=-165, power=-SL, color=CO3) { } } } } W:RudderF(angle=25, option=1, color=CO) { W:Cowl(color=CO) { E:Cowl(color=CO) { } } } E:RudderF(angle=-25, option=1, color=CO) { E:Cowl(color=CO) { W:Cowl(color=CO) { } } } N:Jet(angle=180, power=-SMO, color=CO, effect=SM) { } } N:Trim(angle=90, color=CO) { N:Chip(angle=-YO, color=CO) { } S:Chip(color=CO) { S:Chip(angle=BL2, color=CO) { } S:Chip(angle=-BL2, color=CO) { } } W:Cowl(option=3, color=CO) { } } W:RudderF(angle=-90, option=1) { N:Frame(angle=GE2, option=1) { N:RLW(angle=GE3, brake=BL) { } } } E:RudderF(angle=90, option=1) { N:Frame(angle=GE2, option=1) { N:RLW(angle=GE3, brake=BL) { } } } } } } } } } } } } Script { d=_ZOOM(80) N=_VZ(0)*-3.6 K0=_KEY(0) KU0=_KEYUP(0) K1=_KEY(1) KU1=_KEYUP(1) K2=_KEY(2) K3=_KEY(3) K5=_KEY(5) K8=_KEY(8) SL=SL1 if K5&K8{SL1=0} if SL1>=40000&K8{SLB=SLB+1} if SLB>=10{SL=SL2} if _KEYDOWN(12){SMS=-SMS} if SMS=-1{SM=2} if _KEYDOWN(13){SMS2=-SMS2} if SMS2=-1{SM2=2} if SMS=-1|SMS2=-1{SMO=200} if _KEYDOWN(10){GW=-GW} if GW=-1{ GE=GE+0.5 GE2=GE2+2 GE3=GE3+2 BL=30 } EL=-PI+RO ER=PI+RO print 0,"X",_X(0)," Y",_Y(0)," Z",_Z(0),"" print 1,N,"km/h ",_FPS(),"FPS" print 2,SL/400,"%" print 3,"GEAR DOWN" print 4,"SMOKE OFF" print 5,"SMOKE OFF" if SLB>=10{print 2,SL/400,"% A/B"} if GW=-1{print 3,"GEAR UP"} if SMS=-1{print 4,"SMOKE ON"} if SMS2=-1{print 5,"SMOKE ON"} if (_VZ(0)>_VX(0)+_VY(0))&(2<_ABS(_H(0))){print 6,"STALL"} }