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ネ実住民でRPGツクールでゲーム作ろうぜ
1 :既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 21:21:59 ID:6uto5LxY0
どうせ立たない

2 :既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 21:23:06 ID:FO3GYWv30
で?

3 :くすりpower ◆DJ.nzzfCng :2005/09/27(火) 21:23:14 ID:oTrciPFL0
作ろうぜ(´・∀・`)

4 :既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 21:24:20 ID:6uto5LxY0
[ツクール作品もしくは製作をする前に必須なもの]
・RPGツクール2000体験版(2003とXPの体験版はデータを保存不可)
 ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/taiken.html
・RPGツクール2000RTP(ゲームを遊ぶのに必要)
 ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rtp.html
※以下は必要であればDL
・RPGツクール2003RTP
 ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2003/2003rtp.html
・RPGツクールXPRTP
 ttp://www.enterbrain.co.jp/tkool/rtp_download.html



VIPのスレ
RPGツクールでゲーム作るべきだ
http://ex11.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1127808185/l50



立つとは思わなかった、今は反省している

5 :サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/09/27(火) 21:24:46 ID:UfBmuF3H0
おk、わかった。
このスレはサポシに支配されましたー。
キングサポシーなのねん。

6 :既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 21:25:13 ID:lugYkxGdO
主人公はカリタルクン

7 :既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 21:25:22 ID:6uto5LxY0
[VIPの関連URL]
・VIPRPGWiki
http://www4.atwiki.jp/viprpg/pages/1.html
・保管庫(更新停止中)
http://www.geocities.jp/viprpg/
・新保管庫(更新停止中)
http://viphokan.hp.infoseek.co.jp/
・VIPツクールスレ保管庫2
http://www4.pf-x.net/~viphokan2/
・通常うpろだ(RPG_RT.exeは抜けよ)
http://www10.tok2.com/home/rpg2ch/upload/upload.html
・SSうpろだ
ttp://kazato.run.buttobi.net/cgi-bin/upload/upload.html

8 :既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 21:25:37 ID:f2pAonvJ0
>>5
^^;

9 :サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/09/27(火) 21:25:40 ID:UfBmuF3H0
さて、2003年にガルカの恋の物語を作ってた人覚えていますか?
早急に完成版をうpしなさい。

10 :既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 21:25:43 ID:exboW1UZO
かりくぴ?

11 :既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 21:25:52 ID:Ebj9nnqf0
そういえば、漏れRPGツクールXPもってたな

12 :既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 21:25:52 ID:6uto5LxY0
Q.体験版だとデータベースで最大数が変えられない
 A. 増やしたい項目を選択し、適当な場所(空データは×)で右クリック。
 複数コピーを選択し、適当な数のコピー項目数を選択する。
 増やしたい項目の一番下で貼り付けをする。

Q.他人の作ったマップにイベント追加できない
 A.イベント三百個のマップを用意。「イベントを増やしたいマップ」と
 イベント三百個のマップを全く同じにする。
 Mapxxxx.lmu(イベントを増やしたいマップ)をフォルダの外へ捨てる。
 Mapyyyy.lmu(イベント三百個のマップ)の名前をMapxxxx.lmuと同じにする。

Q.スイッチと変数増やしたい
 A.まず2003体験版でプロジェクト作成
 今作ってるゲームのRPG_RT.ldbをそのプロジェクトのRPG_RT.ldbに上書き。
 その後データベースを開き、キャンセル、そして一回開いたら、
 データベースが今作っているゲームと同じになる。
 後はスイッチ変数増やしまくりんぐ
 OKすると確認画面出るが承知でやってるのでOK。
 後はそのプロジェクトのRPG_RT.ldbをコピーして自分のゲームに上書きして終わり


13 :既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 21:27:55 ID:LTcEFP5V0
一瞬ここをVIPだと思ったのは俺だけじゃないはず

14 :既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 21:27:56 ID:6uto5LxY0
Q.体験版でもピクチャーを50使いたいwwww
 A.まず、2k3体験版でプロジェクト作って、適当なピクチャーをインポートする。
 んで、データベースのコモン(もしくはマップイベント)を開き
 「ピクチャーの表示」で21〜50番のピクチャー表示のコマンドを一個づつ作る。
 続いて21〜50番のピクチャーの消去、ピクチャーの移動のコマンドを作る。
 んで全選択してコピー。2kに貼り付ければ完璧
 後はコピーしてきた奴を弄くればおk。
 ピクチャー番号いじらなければ
 その後も設定変更し放題


15 :既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 21:29:13 ID:6uto5LxY0
○ネ実ツクーラーの心得
作品投下する前に
 ・exeは抜け(2000のみ)
 ・2k以外のときは明記する
 ・ジャンル不問 FFとかも意識しなくておk
 ・叩かれても泣かない
 ・相手にされなくてもくじけない

質問する前に
  1.まずヘルプをみる  
  2.次に思いつく範囲でやってみる
  3.まだ分からなかったら小一時間悩んでから質問
 ・技術的な質問は答えられなくても泣かない
 ・謝る時はゴメス
 ・実行ファイルのverを確かめる
 ・エターナっても負けない

16 :既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 21:30:13 ID:6uto5LxY0
VIPのテンプレぶちこんどきながらアレだが


















               こ の ス レ 終 わ っ た な

17 :既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 21:32:13 ID:H6lA9vdI0
このスレ です(><)

18 :既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 21:32:45 ID:8SsS7rUx0
相互リンク記念パピコ

19 :既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 21:34:43 ID:FTJ1pEh30
VIPER氏ね

20 :既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 21:40:00 ID:FcDsFhVy0
もちろんFFXIがネタなんだろうな
作ってくれい


21 :既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 21:41:38 ID:NAtm5cez0
VIPから来ました
ネトゲ実況なんだからネトゲ作ったほうがいいと思った

22 :既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 21:42:08 ID:YjUhY5ro0
ネ実の人じゃマタズレのような神作品はムリだぞ1よ

23 :既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 21:42:11 ID:6uto5LxY0
>>21
そんな技術持ったヤツはネ実には居ない

24 :サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/09/27(火) 21:42:14 ID:UfBmuF3H0
ここにはプレイする奴はいるが、作る気力がある奴はいない。
場所を間違えたなVIPPER!!

25 :船長 ◆1rc/ds6b9g :2005/09/27(火) 21:42:27 ID:ix1iFwJi0
よーし、ネ実のパワー見せてやろうぜ!

26 :既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 21:43:04 ID:AN/CfFtN0
まーなんか作ってみるか
期待しないで待ってろ

27 :サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/09/27(火) 21:43:26 ID:UfBmuF3H0
>>25
船長HGに改名しなさい

28 :既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 21:43:50 ID:6lAPSa9q0
>>22
神作品以前の問題。
途中でみんな飽きてスレ自体が落ちるから。

29 :船長 ◆1rc/ds6b9g :2005/09/27(火) 21:44:31 ID:ix1iFwJi0
>>27
俺はゲイじゃねーって

30 :既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 21:44:38 ID:6uto5LxY0
>>28
飽きるも何も火すらついてないじゃないか

31 :サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/09/27(火) 21:46:31 ID:UfBmuF3H0
案なら出してもいいいよ。

募集:作る人

32 :既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 21:46:31 ID:v1ADzrN00
前もこうゆうスレ建ったことあったの忘れたのか?自然消滅したろ

33 :くすりpower ◆DJ.nzzfCng :2005/09/27(火) 21:47:08 ID:oTrciPFL0
完成したから落としたんだよ(´・∀・`)9m

34 :船長 ◆1rc/ds6b9g :2005/09/27(火) 21:47:37 ID:ix1iFwJi0
主人公が竜騎士っていうのを作ってたよな。
確かあれは頓挫したんだっけか。

35 :既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 21:47:52 ID:6uto5LxY0
あったのかよ!

36 :既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 21:48:12 ID:6lAPSa9q0
>>30
少し待ってれば妄想たっぷりの空気読まずに設定とか熱く語りだす奴が出てくるから。

37 :既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 21:49:39 ID:C8oxKWmp0
プロローグ

妹「ちょっと、早く起きてよ、おにいちゃん!」

→ はい
  いいえ

38 :くすりpower ◆DJ.nzzfCng :2005/09/27(火) 21:49:44 ID:oTrciPFL0
Buronto主人公で誰か作れ。


39 :既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 21:54:33 ID:zWOgNUAO0
ツクスレ住人なのでちょっと見学させてもらいますよ……

40 :既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 21:54:56 ID:puc8DAXE0
チューバッカ

41 :既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 21:56:28 ID:8SsS7rUx0
>>39
氏ね

42 :既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 21:57:37 ID:Z+FUEwSk0
いっそここに居座るのも手か。世も末だ…

43 :既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 21:58:14 ID:8SsS7rUx0
あっちはラウンコだらけだしな

44 :既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 22:03:24 ID:9hrQcPQc0
VIPのテンプレいらないと思う

VIP │ ラウンジ │ ネ実

の三勢力で進行希望

45 :既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 22:05:43 ID:6uto5LxY0
Ryusan A LIVEできた!!

http://www.uploda.org/file/uporg203038.zip

46 :サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/09/27(火) 22:07:41 ID:UfBmuF3H0
>>45
グロ

47 :既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 22:11:05 ID:JeoE9WrM0
昔FFオフライン作るってサポシはりきってなかったっけ?

48 :既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 22:33:30 ID:6uto5LxY0
>>50をお題にゲーム作る!!

49 :既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 22:33:53 ID:4JZM5Y390
キラとアスラン

50 :既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 22:34:33 ID:oTrciPFL0
俺はナイトを使い手なんだがPTメンが残念な事にウェポン釣ってきたので「お前そのモンスで良いのか?」と言うと「何いきなりtellしてるわけ?」と言われた。
俺の弟が戦士の熟練者なのだがおれがいつもタゲ固定するから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前かばうで守るわ・・」と
言って開始直後に迎えフラッシュしたら多分リアルでビビったんだろうな、、空蝉張り直してたからキャンセルしてカカッっと不意だましながらレタスしたらかなり青ざめてた
おれは一気に一撃避けたんだけどウェポンが硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったからぬすむでガードを崩した上についげきのスフィフトでさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのままタゲ固定でもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか両手上げて怒りの構えしてきた。
おれはフラッシュで回避、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なのでPTメンが/clapし出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとPTメンは黙った
ウェポンは必死にやってくるが、時既に時間切れ、グラットンで固めた俺にスキはなかった
たまに来るグラットンでは防げない精霊もバッシュで撃退、終わる頃にはズタズタになったサブ盾の戦士がいた。


51 :既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 22:35:59 ID:wkIqZgVm
SEED

52 :既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 22:36:08 ID:YjUhY5ro
>>48
責任取れよ

53 :既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 22:36:29 ID:kJUuCdya
おっさん or dieやれ

54 :既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 22:36:46 ID:wkIqZgVm
50のがしたはずかしいいい

55 :既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 22:37:14 ID:6uto5LxY
  :/\___/ヽ .
..:/''''''   '''''':::::::\:
:.| (◯),   、(◯)、..::|:
:.| " ,,ノ(、_, )ヽ、,,""..:::|:
:.|   ´,rェェェ、` .:::::::::|:
:.\  |,r-r-|  .:::::/…
:/  ヾ`ニニ´ / ̄"''''ヽ:

56 :既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 22:43:25 ID:6uto5LxY
じゃあラスボスは>>55

57 :既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 22:48:43 ID:86fFlJ7I
http://ex11.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1127827757/
ここにも立(ry

58 :既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 22:58:34 ID:JuX4pAgL
http://vip.jpn.org/uploader/source/up1159.zip



ヤターwwwwww>>50のお題できたお

59 :既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 23:37:37 ID:pXjEMSZM
見事に止まったな

60 :既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 23:44:40 ID:LZG3B0bt
せっかく削除されなくなったし、マジで何かツクろうぜ

61 :既にその名前は使われています:2005/09/27(火) 23:48:31 ID:6uto5LxY
マジで>>50作ってるんだが

62 :既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 00:17:34 ID:A781toT7
一応はっとく
【FFだけど】FINAL FANTAZY I・II【ロマサガ】 5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1127809292/l50

http://fortyfive.s148.xrea.com/

リミックスパッチはXI要素無いが

63 :既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 00:20:49 ID:ClmZ1h/q
ネットワークゲームメーカー(微妙に名前違うかも)
てのがあったような希ガス

64 :既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 00:27:17 ID:jgsNa5bl
ネトゲのツクールはあったよ。
ショボそうだが。

65 :既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 00:29:25 ID:ULiQ4SNM
>>63
ネダンゴとかなんとか、
すでにサポートが終わってるような

66 :既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 00:55:04 ID:Nh3Lr21w
俺もツクろうと思ったけどエターナった
ttp://vipquality.orz.hm/imageup/file/OTL7849.jpg

67 :既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 01:13:03 ID:l4rMBnj7
やる人いるなら手伝うよー。

68 :既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 01:20:13 ID:A781toT7
何を手伝うんだ?

69 :既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 01:29:44 ID:l4rMBnj7
作るの一人で済ませられるならいいんだけどね。
とてもじゃないけど無理なので…(自分が)

70 :既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 01:51:57 ID:VsFSZrkE
ttp://www.imgup.org/file/iup92786.png.html
とりあえず前かいたヒュム♂f4置いときますね

71 :既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 02:38:25 ID:UtaFev3c
昔サポシがRPG作るとかいって何か作ってたな。。。
数学の公式で敵倒すやつだったっけ?

72 :既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 04:03:16 ID:PRtZPCLa
これ作るの大変なんだね。
適当に作ってみてるけど時間かかりすぎ。

73 :サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/09/28(水) 06:06:02 ID:Uum9IEQ5
今、もしも聖杯戦争に召還されたサーヴァントがネ実のコテだったらってゲーム作ってるけど
終わりそうにない。
戦闘バランスが難しいんだよね。


74 :サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/09/28(水) 06:31:09 ID:Uum9IEQ5
戦闘デモでも作ってUPするわー。
少し待ちなー。

75 :既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 06:42:05 ID:+IEU8a4W
ツクールでネトゲを作るのは難しそうに見える。
XPならもしかしたらできるかもしれないが、2000じゃ無理だろう。

だがあるやり方ならネトゲなんて簡単に作れるんだよ!

76 :既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 06:45:33 ID:GOZ7dld6
ドラクエちっくなFF11とかなら歓迎w

77 :既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 07:17:20 ID:22/fTaoi
>>75
2000,2003だと文字列或いは数値を利用して、
ネット対戦を行う事は可能かもしれないが……。

久々に新しいツクール。
RPGツクールは手軽に作れるのが魅力なんだよな。
XPはバグ修正までユーザーに投げてるから困る。

XPは何でも出来る。プログラミングで可能な事なら。

78 :既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 07:45:52 ID:+xJY336C
ツクールに限らず、自作でもいいのか?
それともあくまでツクールスレ?

79 :既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 07:47:51 ID:hnDe1yH9
自作できる技量があるなら自作してくれw

てかサポシはいつも口だけだなw

80 :既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 08:27:11 ID:Z6Xvd2BY
とりあえず参考になるような、これはフリーで無料だが製品級に面白いってのを適当に教えてくれ

RPG部門
ADV部門
アクション部門
シューティング部門

くらいで

81 :サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/09/28(水) 08:32:12 ID:Uum9IEQ5
>>80
シュミレーション部門、リィさんのファンだ。
コズミックパームでぐぐるといい。


82 :既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 09:05:34 ID:iC8/JCVZ
>>81
ああ、シミュレーションもあるな
忘れてたよ


83 :既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 09:49:12 ID:PK8UEbbU
くすりtowerさんの作品公開まだー

84 :既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 10:38:50 ID:6oySJ8/4
>>66詳細

85 :既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 18:14:33 ID:A781toT7
XPってどんなバグがあるんだ?

86 :既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 19:33:24 ID:rVuRORHb
XPはよくわからんが2003はかなりひどかった
バグだらけでまともに動かないし、仕舞いにはそれを仕様といいだすからな

87 :既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 19:34:33 ID:jUOjgvpT
さすがファミ通の会社

88 :船長 ◆1rc/ds6b9g :2005/09/28(水) 19:53:11 ID:suPhqgr4
ちょっと質問なんだけど
アスキーとエンターブリンの違いって何なのかね?

89 :既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 19:54:48 ID:A781toT7
アスキーはハミ痛の親会社でエンターブレインがそこから分かれた会社じゃなかったっけ?
よく知らんが

90 :船長 ◆1rc/ds6b9g :2005/09/28(水) 19:56:41 ID:suPhqgr4
なるほど。

91 :既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 20:01:18 ID:q3+4KUyC
まあ、飽きずにちゃんと作るなら応援するよ

92 :既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 21:02:34 ID:A781toT7
じゃあ俺もちゃんととりかかってみるかw
とりあえずFFとか関係無しになんかできあがったらうpしようぜ

93 :既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 21:29:33 ID:q3+4KUyC
んじゃ俺も何か作るかな・・・
でも絵とか音楽とかからっきしだから作るもの限られてしまうなー

こういうときに技術ある奴はウラヤマシス

94 :既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 21:32:57 ID:lbU3mJK9
たぶん大抵のヤシはこれでつまづくとおもう

つ【変数】

95 :かっぱ ◆qReYrb8b5w :2005/09/28(水) 21:34:42 ID:PHbp4Bjk
っレジスタ

96 :既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 21:34:51 ID:828O03LV
RPGツクールは2000がお勧め、廉価版も売ってるくらいだし。
初心者さんにはちょっと難しいけどそこそこ作れる
XPはそれを更に難しく、かつ色々出来るようになってる感じ
2003は初日に返金処理してもらった
コンシューマはPSの3とGBA版がそこそこ良かったかな

97 :既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 21:35:53 ID:PRtZPCLa
よーしパパ変数使わないで作っちゃうぞ〜

98 :既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 21:38:01 ID:KA6q9Q9a
ゲームソフト科の俺の出番か、
・・・PCにはどうにもうといんだよなぁ・・・変数の説明ならできるが・・・

99 :くすりtower ◆DJ.nzzfCng :2005/09/28(水) 21:40:11 ID:jgsNa5bl
しっかり見通しを持って作っていかないと
広がりすぎて収拾がつかなくなるぞ。

飽きっぽいお前らにやり遂げる事ができるかm9(´・∀・`)

100 :既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 21:41:41 ID:q3+4KUyC
>>99
結局、この手のスレって最初はなかなか良スレなんだがみんな途中で飽きてしうまうんだよなw
まあ気長に待つし、作るお

101 :船長 ◆1rc/ds6b9g :2005/09/28(水) 21:59:47 ID:suPhqgr4
作りたくてもSFCのツクール2しか無いからなぁ

102 :既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 22:04:35 ID:lYgiqfs9
がんがれ〜応援するお

103 :サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/09/28(水) 22:06:55 ID:Uum9IEQ5
>>101
テンプレ読みなよ、HG(ハイグレード)。


104 :くすりtower ◆DJ.nzzfCng :2005/09/28(水) 22:10:41 ID:jgsNa5bl
Wikiとかでアイデア求めるのはどうなんだ。
もちろん基本となる部分を固めてから(´・∀・`)

105 :既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 22:18:39 ID:YEIszuzN
>>98
じゃあ変数の説明して欲しいお

106 :既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 22:20:01 ID:GsIXUM+H
みんなで作るん?
それとも個人が勝手に作って勝手にうp?

107 :既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 22:22:01 ID:rVuRORHb
ネ実の主人公といえば、やっぱリューサンかぽこたんかね?

108 :既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 22:38:32 ID:q3+4KUyC
適当でいいんじゃね?
変にガッツリ決めると、後で参加しようと思った人が入りにくいだろし
新規挑戦者常時募集みたいな状況にしておいた方がいいよ

109 :既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 22:38:53 ID:KA6q9Q9a
>>105
ほいきた、
「変数」
簡単に言えばデータを記憶するためのメモリ領域、
・・・といってもよくわからないだろうから実際にプログラム上で使う場合の例を、

main()
{
int a; //変数を宣言、この場合「int型のaという変数を用意したことになる、aは別になんでも構わない
a = 0; //変数を初期化する、初期化の意味については省くが、これにより「a」は「0」になっている
printf("%d\n",a); //prontf文にて出力、見ればわかるように、変数の中身を出力するには「%d」を使う(float型では%f、文字などは%c)この場合、0のみが表示されることになる
a = a + 1 //aの値を変化させる、変数はこのようにデータの処理の中で数値を変化させることができる
printf("%d\n",a); //printf文にて出力、先ほど数値を変えたため、今度は1が出力されることになる
}

110 :既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 22:39:12 ID:KA6q9Q9a
実際にゲームに応用するとなると、カウントをとったりすることもできるし、HPの設定も変数で可能、
例えば
int hp,d;
hp = 100;
while(hp > 0){
scanf("%d",&d);
hp = hp - d;
}
dの値をこちらで入力し、その分hpを減らすことができる(ちなみにhpが0以下になるまで続く
scanfの部分をうまく変えれば、実際のゲームのようにある程度ランダムに減らして戦わせることもできる、

・・・とりあえず書いてみたが・・・実際のツクールがどんなもんか知らないから、これが応用できるのか疑問


111 :サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/09/28(水) 22:43:59 ID:Uum9IEQ5
誰か大変だったら御手伝いしますよ。

・ストーリーお願い
・バトルお願い

とか



112 :サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/09/28(水) 22:44:43 ID:Uum9IEQ5
こんこんのことだから、こんなに言うんだぞ!

113 :既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 22:51:48 ID:l4rMBnj7
ttp://star.s9.xrea.com/doc/rpgm2k/index.php?inc=index

テク研のアドレス貼っておきますね。
参考になると思います。

114 :既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 22:54:20 ID:rVuRORHb
たとえば、潜在リングを装備したときは

1.現在のHPをAに、最大HPをBに代入する
2.A/Bは0.8よりも大きいかそうでないか比較
3a(A/B>0.8).プログラム終了
3b(A/B=<0.8).潜在能力発動!

こんな感じのアルゴリズムになってるはず。ここでのAとBが変数という。

115 :既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 23:08:46 ID:q3+4KUyC
>>111
じゃあスレ保守よろ

116 :既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 23:27:57 ID:lbU3mJK9
共通変数と内部変数ってがあってそこがよくわからない…。
実際にサンプルゲームの内容みてみたが両者の違いが…。

イベント進行のときはモード変更っていうのを活用すればいいだけなんだが。
たとえばクエモンスター3匹を倒すと条件を満たすっていうイベントの場合、
どっちかの変数に1ずつ加算していくらしいんだが、その特定モンスを倒した時に
どうやれば1を加算できるのか、そしてそれが満たされた時の進行条件をどうすれば
いいかってのがわからなかった。
たぶん俺の変数への理解の仕方が根本的に間違ってるからなんだろうが…。

117 :既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 23:30:06 ID:sRQIBsNe
どうせなら3国ミッションプラスジラ最終までのRPG作成希望。

118 :既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 23:39:31 ID:8U3UmZ+Z
ストーリーだれか考えてくれたら
作らんでもない

119 :既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 23:41:17 ID:q3+4KUyC
>>117
グラ&音楽提供してくれる神が出現してくれるはず


120 :サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/09/28(水) 23:41:35 ID:Uum9IEQ5
>>118
おっしゃ、まかせとけ。
何か希望はある?
それとも完全オートで作っていい?

121 :既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 23:42:18 ID:9nO+dBY4
タルタルナイトは夢を見ない

122 :既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 23:44:31 ID:zL0Gt0dp
わしもストーリー考えるお!投下は明日

123 :既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 23:49:58 ID:l4rMBnj7
>>116
ttp://kazato.run.buttobi.net/cgi-bin/upload/src/up0424.jpg
こういう使い方はあまり正しくないと思うけど、よかったら見てください。

124 :既にその名前は使われています:2005/09/28(水) 23:56:38 ID:lbU3mJK9
>>123
うお、すごいわかりやすい!
ていうかそれで実行できるようになるのか…。

正直白状しちゃうとPS2版RPGツクールで始めたからシステムわかりづらかったのよ^^;
うーむ、こんなにちがうものとは…。

125 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 00:00:26 ID:l4rMBnj7
シンボル(イベントでの)エンカウントならやりやすいけど
マップでランダムに登場した特定のモンスターからカウントをとるのは大変だと思います。

126 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 00:01:03 ID:zVj1EOZF
キャラクターやモンスターを新しく作るとしたら
キャラクターツクールを買ったほうが良いのかな
なにか、フリーのほうが良いのがあったりすると買うか迷う

127 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 00:11:19 ID:QE2Sgo4l
ペイントでもいけるぞw
神なドット絵なんてかけないが、
昔マップチップちょこちょこっと改造するくらいなら使ってた

フリーソフトならGIMP使ったことはあるけど

128 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 00:11:31 ID:xkqqLIT8
>>125
特定モンス討伐クエの場合、俺がとったやり方は

・特定モンスの出現率の多いダンジョンを用意する。
・レアモン指定して、そいつ倒すと必ずドロップするアイテムをモード変更要素とする。

の二つを使ったけどね。
レアモンクエのときは自分で作ったくせに「あ゛あ゛あ゛レアモンでねーーよ!!」と
テストのときにかなりイラついた事もあったりw
しかも真っ赤なレアモン出たときはリアルで「きたーーーーー!!11!11!」と叫ぶくらい
喜んだ…。
やっぱ派手な色のレアモンっていいな…真っ先に目立つから…。

129 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 00:23:07 ID:s5EKPJim
MIDIならココで過去シリーズなりXIなり色々見つかるから本格的なものにして公開とかしないならパクっとけ
まぁ、まともなもんにして公開するなら一応メールなりBBS等で伝えておいた方がいいが
http://www.musicdata.jp/

有名なマップチップ公開サイト
http://www.tekepon.net/fsm/

あとココに他板の人が作ったのがあるからやってみるといいお
後大体は素材うp板でうpされてたのだからフォルダからキャラチップ抜いてもいいだろうし
http://cgp.s5.xrea.com/

130 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 00:35:58 ID:FAcTBeQk
>>128
そのやり方だと、やりやすそうでいいね〜!
何よりテストプレイが熱そうでウケるw


131 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 00:37:10 ID:/wSLwzbW
オートマッピングとかランダムダンジョン生成とか可能?
擬似的にでも

132 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 00:43:46 ID:QE2Sgo4l
XPはわからんけど、2003にはあきれたランダムダンジョン機能あったよ
あれ考えたやつ、マジでクビでいいと思ったw

オートマッピングは根性があれば自分で作れるよ

133 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 00:47:00 ID:FAcTBeQk
>>131
ttp://star.s9.xrea.com/doc/rpgm2k/index.php?inc=data/data/78
↑ランダムダンジョン生成

オートマッピングも可能だろうけど
ドラクエみたいに少し歩くごとに灰色から色付きにするようなのは
ピクチャーとか位置IDとかですごく大変だと思う。
あと変数もたくさん使いそうだし、そういうレベルのことは私には説明できそうにありません。

134 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 01:01:29 ID:1JT9bpeC
(\       ./l  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ( \/´⌒`ヽ/ ノ   | アウトしなければインできない。   |
  ( 彡 ^Å^ ミノ < いつになったらそれが分かるぽ?|
   ι " r ,,)っ ,  \_____________/
    /   /  '\            人
    / /〉 〉    \          (__) |ヽ /,      
   (___)(__)               (__)| ノ /ノ  /  _____________
                       (・∀・#| ノ/ノ、/  /                     |
                      ι  ' r' つ  `< おしゃべりはここまでだおーっ! |
                       〈 〈\ \      |______________|
                        し'  し'
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 __,、      ___,      __,、     __,、_



135 :134:2005/09/29(木) 01:03:35 ID:1JT9bpeC
誤爆だお

136 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 01:29:59 ID:UeYPy/d8
ツクールXP持ってる人に質問。
XPって何かプログラミングみたいなのできるけど
それって2003とかの今までの機能+プログラムって感じ?

何書いてるかよくわかんなくなったけど、つまり
プログラムいじんなくても、2003とかみたいな要領で今まで通りイベント作れる?

137 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 01:37:57 ID:+ejp1whE
>>136
プログラミング出来ない或いは面倒な奴には、
絶対2000>2003を勧める。

気になったらRPGツクールXPのアマゾンのレビューみるといいよ

138 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 01:44:32 ID:UeYPy/d8
>>137
2003持ってる&プログラミング出来ないこともないんだよね。
XPはプログラミング以外にも要素あるから、XP買っちゃおうかな〜と。

でもいざ買ってプログラミング嫌になった時に、そのまま2003のノリで作れるのかなと心配になったわけですよ。

XPはものすごく簡単に言えば、2003+プログラミング要素って感じ?

139 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 02:35:34 ID:+ejp1whE
>>138
2000=最高傑作
2003=2000+バグ(今はそうでもない)+サイドビュー+戦闘コモン−少しの軽さ
XP=2000−プログラミングで補える補助効果(二刀流など)−かなりの軽さ+プログラミング

って感じじゃね?

140 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 07:57:25 ID:Aem0MyKL
ADVツクールって無い?

141 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 08:25:02 ID:M8BAl/5n
サポシがスルーされててワロス

142 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 11:34:48 ID:vsvejX+r
>>140
こんなのはどうよ?
ttp://www.abcoroti.com/other.html

143 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 11:51:49 ID:seXyRF+k
「FF11オフライン」作ろうと思うのだが、
・なるべく忠実に
・獣人が主人公でオリジナル
・ネ実風
どれが、おもしろいと思う?

144 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 11:56:56 ID:vsvejX+r
>>143
忠実かな

145 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 11:58:53 ID:sx9CD0v2
>>143
俺も作ったぜ、ウィンの石の区のMAP再現して、シャントット様置いたら満足したけどw

146 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 12:08:18 ID:s5EKPJim
>>143
ネ実風きぼん

147 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 13:14:15 ID:4Mu9O+LO
>>143
ガリで

148 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 13:54:02 ID:jXhaeGeC
どこかにキャラクターツクール等の作成講座をしている所はないかな
キャラの大きさ&合わせ方がワカラソ

149 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 13:57:54 ID:kCRzIqYZ
>>143
このスレ見て どうせならって俺もff11off作ろうとしてるよ
今はバスの街中作ってるだけだが

150 :かっぱ ◆qReYrb8b5w :2005/09/29(木) 14:07:49 ID:LT9NpABF
2000で6人ptにする技術力すら無くてあきらめました…

151 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 14:09:37 ID:kyg7Zadd
リューサンが主人公でスーパークライムやってた画像があっただろ。
あれどうなった?
ワイバーンのブレスをスーパークライムで避けてたやつ

152 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 14:13:54 ID:b/S9oh3e
神威を6人PTでやるぐらいのバランスキボンヌ

153 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 14:16:57 ID:akj6310x
http://www.imgup.org/file/iup93421.jpg
こうですか?わかりません><

154 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 14:17:00 ID:b/S9oh3e
こういうツクールで一番めんどいのはバランス取りなんだよね

FF11のを流用するとしたら、味方→敵の攻撃全般をあげないと爽快感がなさそう

155 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 14:30:48 ID:kKg8Ts8r
>>154
ですよねー

156 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 14:48:00 ID:Aem0MyKL
とりあえずは戦闘一切抜きで
シナリオを先に仕上げてみては?

157 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 16:09:58 ID:qso0zc7B
じゃあ俺マップ作る



東ロンフォールだけ


158 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 16:15:11 ID:s5EKPJim
僕はグスゲン鉱山ちゃん!

159 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 16:37:15 ID:hj9E3/+z
>>153
ミスラじゃねーし

160 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 16:45:55 ID:kyg7Zadd
僕はホルレーの岩峰ちゃん!

161 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 17:02:20 ID:09eNxgCl
>>109
さっぱりわかんね(;^ω^)
高校の数学BだかAだかにもあったけどさっぱりわかんね

162 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 17:13:34 ID:GCXjUYSK
>>161
aという箱を作りますよー!⇒int a
a箱に中身が入っていないですよね?確認おk?⇒a = 0
それじゃ、a箱に1を入れましょう!⇒a = a + 1

こんな感じだったらイメージしやすいんじゃないか?

163 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 18:02:58 ID:4VQ1MWBQ
FF11オンライン作れよ



俺FF11知らねーやorz

164 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 18:11:16 ID:UeYPy/d8
純粋にFF11のストーリーが楽しめるFF11オフラインとかは面白いかもね

ストーリー丸パクリだから、考えるの楽そうw
マップ作るのが面倒くさそうだけど。。。

165 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 18:14:05 ID:b3RHU1T2
FF11オフラインは敵が2匹以上出てきたら逃げるというところを忠実に

166 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 18:14:07 ID:GCXjUYSK
FF11のセリフをコピペりたければここにあるぞ
ttp://tamtamtam.hp.infoseek.co.jp/

167 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 18:15:50 ID:s5EKPJim
マップやとかは適当でいいんじゃないか?
問題はドット絵かと思うが

ちなみにストーリーならクエとかミッション大体把握してるぞ

168 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 18:34:03 ID:+ejp1whE
>>161
109のコメントのつけ方が悪いだけだ。

169 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 18:46:12 ID:J0mcHUn2
せめてツクールの中でくらい竜さんを最強にしてあげて(´;ω;`)

170 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 18:47:16 ID:s5EKPJim
ジャンプしたらバトル中ずっとおりてこないようにしようぜ

171 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 19:00:19 ID:09eNxgCl
>>162
なるへそ

172 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 20:49:56 ID:s5EKPJim
http://www.imgup.org/file/iup93568.jpg

うへ

173 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 21:12:08 ID:QE2Sgo4l
リューサンとみかんを書いてくれる神ドッター現れないかなあ

174 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 21:32:29 ID:ii7kwLtL
>>172
イイヨーイイヨー

175 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 21:34:45 ID:rPK3Xewd
今のうちに書いとくな





竜さんテラカワイソス

176 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 21:36:55 ID:s5EKPJim
ガルカも頼む

177 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 21:50:32 ID:GbrZYxsl
親友だった竜騎士が干されるあまりなんども気が狂い主人公を裏切るストーリーは?
もしくはずっとライバルだった竜騎士が最後の最後に出てきて自爆するとか。

178 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 21:50:52 ID:UqQWO9bl
てかグラ作る時ジョブチェンジできたら、たとえ1種族につき1フェスタイプで性別雄雌あったら
8*15=120で四方向分作って480ですか。いやぁ大変ですね( ^ω^)
もし行けるならそれでいいと思うが、簡略化市内と飽きるのが目に見えてるんで登場人物決めたらどうかと提案してみるテスト

179 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 21:56:54 ID:s5EKPJim
コーネリア
コーネリア(20年前の方)
シド工場長
ラオグリム
ウルリッヒ
カルスト大統領
シャントット
クピピ
ナナー・ミーゴ
トリオン
ピエージェ
子ミスラ


さあ頼んだ

180 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 21:58:50 ID:GbrZYxsl
登場人物よりもストーリーの路線を決めるのが先じゃね?

181 :ルドラとライブアライブネタ入れたい:2005/09/29(木) 22:01:07 ID:s5EKPJim
まずは適当に昔のゲームからめつつ王道的に蘇った闇王じゃね?
その後にジラートパッチなりプロマシアパッチなり当てればいいし

182 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 22:06:15 ID:ii7kwLtL
序盤のミッションそのまま使ったらいいんじゃね?

183 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 22:06:50 ID:4VQ1MWBQ
ネトゲは作られないのか

184 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 22:19:55 ID:s5EKPJim
そんな技術力持ったヤツがネ実にいるわきゃない
居てもまずこんなスレにくるわけがない

185 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 22:24:29 ID:P+zoG9I9
どんな技術の持ち主でも
FFXIやったら糞に変わるんですよ
偉い人にはわからんのですこれが

186 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 22:26:40 ID:P+zoG9I9
そいえばどっかに
シナリオをテキストにして張ってるサイトあったよな
あれどこだっけ?

187 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 22:29:06 ID:4VQ1MWBQ
誰にでも作れるような簡単なネトゲなら作れるが

188 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 22:38:00 ID:J0mcHUn2
田中の掌で飼いならされる事に慣れたネ実民には作成不可能

これはVIPに立てるべきスレだな

189 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 22:40:47 ID:s5EKPJim
大体ネトゲ作っても技術もデカい鯖もないからまともなモンできないから
ネ実住民からすりゃ「何この糞ゲwこんなのやるならFFXIやるしwwww」になっちまうだろ

190 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 22:43:43 ID:4VQ1MWBQ
>>189
2chでもどっかのチャットでも借りればネトゲは作れるんだよ

191 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 22:45:03 ID:mBeanCEI
>>169
こうですかわかりません!
http://www.imgup.org/file/iup93610.jpg.html


192 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 22:50:02 ID:s5EKPJim
>>190
いや、そりゃ分かるが借鯖のだとかなり小規模のしかできないぞ
ココの住民が見向いてくれるかどうか

193 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 22:54:47 ID:4VQ1MWBQ
>>192
かなり小規模ってほどでもないと思うが

194 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 23:03:15 ID:FAcTBeQk
>>191
りゅーさん強すぎww修正されるねwww
実はりゅーさんより、他のちらっと見える名前が気になったり・・・

195 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 23:06:46 ID:UeYPy/d8
デフォの名前かな?

196 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 23:10:59 ID:ii7kwLtL
>>186
>>166


197 :サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/09/29(木) 23:16:23 ID:/Zio7aGD
何かネ実ネタない?

伝説の突き技くらいしか思いつかん

198 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 23:21:07 ID:b/S9oh3e
ブロント

199 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 23:23:52 ID:ii7kwLtL
パラディーン

200 :既にその名前は使われています:2005/09/29(木) 23:54:44 ID:s5EKPJim
2000のでサイドビューやってるからテラメンドクサス
くじけそう

201 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 01:39:56 ID:n038/Z0m
まだ全然作りかけで、バランスもストーリーも途中だけど、
プレイしてアドバイスくれる酔狂な人はいますか?

初めて作ったからよくわからないや

202 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 01:41:03 ID:netA7qv+
>>201
迷ってないでうpうp

203 :サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/09/30(金) 01:55:50 ID:vuI2oL3f
>>201
師匠と呼ぶなら

204 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 02:02:14 ID:netA7qv+
>>203
おいサポシ
最近ブリジットが発情期なのか、昔のお前並みにウザいから同じ糞コテ同士どうにかしてくれ

205 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 02:25:34 ID:n038/Z0m
なんか書き込めない・・・

206 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 02:28:46 ID:netA7qv+
書き込めないってIEで見てて人大杉にでもなるのか?

207 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 02:30:28 ID:n038/Z0m
ああ、すいません。
vipのうpろだに上げたんだけど、本文でNGになるっぽいです。
今日はもう寝ます。

208 :サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/09/30(金) 02:31:14 ID:vuI2oL3f
>>207
番号は?

209 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 02:32:15 ID:netA7qv+
>>207
そこ業者扱いされてさくらになったはず
たしか名前かメール欄に書けばいけたかと

210 :サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/09/30(金) 02:32:34 ID:vuI2oL3f
http://l.skr.jp/vip117220.zip.html
これかな?

211 :サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/09/30(金) 02:34:25 ID:vuI2oL3f
おk、パス通った
お先に

212 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 02:35:48 ID:n038/Z0m
ああ、手間かけさせちゃって申し訳ないです。
そこまでする価値は全くないですけど、パスはff11です。

213 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 02:38:01 ID:netA7qv+
また田中かw

214 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 02:48:58 ID:+U5TUH6m
>>211
おまえ、大検受かったか?

215 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 02:52:11 ID:Q1fpw7E9
初めてこのスレ見つけた。ちょっと作ってくるわ。8ヶ月くらいまってて♪

216 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 04:05:50 ID:O5mswyOE
http://www.uploda.org/file/uporg204759.jpg.html

217 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 04:13:34 ID:fwXseyFu
>>216
神キタコレ

218 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 04:17:31 ID:LYbe260g
俺の友達がつくったパイパンクエスト最強

219 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 04:31:39 ID:O5mswyOE
ちょ誰かmikanの絵描いてくれ(XP規格
http://www.uploda.org/file/uporg204775.zip.html
pw:ff11
OPのみなので注意

220 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 04:37:23 ID:O5mswyOE
分かってる仕様
PTに最初から竜騎士がいる
mikanの絵が怪物
赤魔のグラフィックが変
職業がおかしい

それだけかな

221 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 04:50:31 ID:O5mswyOE
書き込みがないな
駄目駄目だよな。。。

222 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 04:55:55 ID:netA7qv+
midi収集で書き込む暇がねーよwwwww
おかげさまでmidiだけで2Mだ

223 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 05:00:47 ID:fwXseyFu
>>221
おまwwww平日の早朝だぞwwww

224 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 05:02:54 ID:O5mswyOE
>>223
ちょwwwwコメントを書けよwwww
コメントねーと続き作る気しねーwwww

225 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 05:06:40 ID:fwXseyFu
>>224
つ[>>217]

期待してるお( ^ω^)

226 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 05:07:56 ID:netA7qv+
サンドクエに聖剣1のキャラ出したりとスクウェア製のゲ−ムとストーリー絡ませまくろうとしてMIDI集めてたらもう3時間経ったよ
なにやってんだ俺w

ってかXPウラヤマシス

227 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 05:10:33 ID:fwXseyFu
こ の 三 人 で オ フ 会 や ら な い か

228 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 05:11:20 ID:2jQmPKxf
何この熱い三人

229 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 05:16:49 ID:cZ/590Lk
じゃあお前ら三人でサンド、バス、ウィンと分担してシナリオなぞって
三人の選ばれた竜騎士が集結する話まず作るといいよwwwwwwwwwwww

230 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 05:22:59 ID:netA7qv+
そう言われても俺2000だしなwwwwww

231 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 05:27:12 ID:fwXseyFu
そう言われても俺98SEだしな・・・・・・・・・・・・・orz

232 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 05:34:46 ID:fwXseyFu
とりあえず、みかん書いてみるか。

233 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 05:52:22 ID:O5mswyOE
いじったから
http://www10.tok2.com/home/rpg2ch/upload/src/rpg1765.zip
うpしなおしたよ

234 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 06:00:10 ID:O5mswyOE

南に行った所でなにもないので注意

235 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 06:06:10 ID:netA7qv+
バルクルムでロマサガ3のグレートアーチの音楽って変か

236 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 07:07:16 ID:O5mswyOE
戦士
竜騎士
白魔道士
赤魔道士
の名前考えてくれ
最初にキャラクターの名前入力はどうも使えそうに無い・・・


237 :サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/09/30(金) 07:12:42 ID:vuI2oL3f
戦士     ゴルバッタ
竜騎士   スクリュー
白魔道士 ユリエ
赤魔道士 ウォーギン

238 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 07:17:55 ID:O5mswyOE
>>237
サポシお前、本当にそれでいいのか?w

239 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 07:21:18 ID:jRrJR3nE
戦士     ポイオ
竜騎士   コン
白魔道士 タシ
赤魔道士 ンタ

240 :サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/09/30(金) 07:23:27 ID:vuI2oL3f
>>238
じゃあ、どんなイメージキャラクターなんだ

戦士     タツヤ
竜騎士   レジェンド
白魔道士 レナ
赤魔道士 デデオ

241 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 07:30:15 ID:O5mswyOE
>>240
ただ言ってみただけ
これ以上は無理かもわからんね

242 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 07:33:02 ID:O5mswyOE
http://www10.tok2.com/home/rpg2ch/upload/src/rpg1766.zip
あとは、ちゃんと作れる人に頼んだ
ノシ

243 :サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/09/30(金) 07:34:48 ID:vuI2oL3f
>>242
著作権表示は俺でおk?

244 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 07:35:03 ID:O5mswyOE
>>243
好きに汁

245 :サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/09/30(金) 07:36:33 ID:vuI2oL3f
>>242
お前それでいいのかーーー!!

246 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 07:38:41 ID:O5mswyOE
いいよ


247 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 08:18:25 ID:O5mswyOE
諦めた原因が\N[1]で入力した名前を持ってこれない問題と
\N[0]をスクリプト足して使えるようになっても↑の問題でお話にならないから
挫折

248 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 09:24:58 ID:h0yR7/QG
まさかお前らネトゲは2000では作れないと思ってたりする?

http://www.uploda.org/file/uporg204759.jpg

249 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 09:26:03 ID:dIdCnPmv
>>109
うが、Cベースかよ・・・
いきなり断念

250 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 09:28:38 ID:dIdCnPmv
3Dでつくりたいけどそういうソフトないんだよねぇ・・・

251 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 09:35:18 ID:O5mswyOE
>>248
なんで俺のうpったSSが・・・


追記
\N[0]で入力した後の名前を持ってこれるスクリプト書いてくれる神がいたら
続き作る

252 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 09:36:36 ID:TkOIbU92
アドベンチャーゲーム作ってるのだがなかなか難しいね・・・
小説書きの人に聞きたいのだが、場面転換の場面って何か気をつけてることとかあるのか?
どうもブチブチと切れた感じになりがちで嫌なんだが

253 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 09:38:42 ID:dIdCnPmv
>>252
フェード効果を使うとヨロシ

254 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 09:39:38 ID:v13u+Ki6
これとか
http://www.enterbrain.co.jp/tkool/RPG_PS2/index.html


255 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 09:45:47 ID:TkOIbU92
>>253
あ、いやもちろんそういうのは使うつもり何だけど
何ていうのかな
今、シナリオだけを先に書いてるのだがどこまで書いていいものなのかに悩む

あまり状況描写が多すぎると絵や音楽が付いたときに間延びするような気がするし
かと言って書かないと伝わるのか不安だし
キャラクター紹介のような文章をPC横読みでダラダラと読みたく無いだろうし・・・
小説書くとの差が分かればすんなり書けそうなんだけどな

256 :サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/09/30(金) 09:51:38 ID:vuI2oL3f
>>255
ツクールだと、状況画写は
キャラクターを動かしたり、エフェクトに任せたりするといい感じになると思います。

257 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 09:53:58 ID:h0yR7/QG
>>251
だってこうしないと見れないんです<>

258 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 09:55:27 ID:MVrVYHni
某国家に所属する飛空挺団長のエリート暗黒騎士と一匹狼竜騎士が解雇されて旅立ち、
途中暗黒騎士がナイトにジョブチェンジしたり、竜騎士が暗黒騎士の恋人の白姫を奪おうとするも挫折したりしながら
最後には協力して野望と憎悪に凝り固まったヒッキーを打ち倒すストーリーキボンヌったらキボンヌ。

259 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 09:55:39 ID:TkOIbU92
>>256
やっぱりそうなるよな
サウンドノベル系や純ADV系ならどうなる?
実はまだ何を使ってゲーム化するかは決めて無いからさ

260 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 10:14:24 ID:v13u+Ki6
お金貯めてパンとかお肉を買ったり、武器を新調する
素朴な楽しみが欲しいんですが


261 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 10:35:14 ID:gt2n5Lxr
flashでサウンドノベル作ってるけど試行錯誤の連発だよ
小説書くのとは訳が違うと認識しないとあかんね

もうテキスト部分30回は書き直してるしASも20回は根本から変えてるよ ハハハハ
完成の見通しはいつまでも経ってもつきません
選択肢のフラグめんどくせ・・・・

>>259
作風次第だと思うわれ

262 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 10:46:10 ID:9Lfwb/5p
FLASHで自作しなくても、サウンドノベル系ならフリーソフトで作れるんじゃない?
Webで公開したい or 試したけど必要な機能が足らない だったらスマソだけど

263 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 10:52:10 ID:gt2n5Lxr
flashで作るのに意味があるんだよ!

わざわざ落としてまでやる人なんて極一部なのが実態なんだ
サウンドノベルを布教するために作ってるからweb上で気軽に出来るのが理想なんだ
加えて吉里吉里とかは拡拡張性に弱いし

吉里吉里とかのが簡単なのは確かなんだけどねー
ってかflashはサウンドノベルには向いてないけどねーw
そこら辺はASのごり押しで

264 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 10:56:23 ID:9Lfwb/5p
>>263
そかそか、そういうキッチリした理由があるならいいんだ、ガンガレ
俺もActionScriptやった事あるけど大変だよね

265 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 11:00:30 ID:gt2n5Lxr
あぁ めんどいね
サウンドノベルだとデバックで死にそうになる
ちょっとユーザビリティを考えるさらに死にそうになる 微調整の連続

266 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 11:52:06 ID:O5mswyOE
さっき作るのやめようとかいったが
なんかスクリプト張りなおしたらちゃんと動くようになったから続き作る〜

267 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 12:45:38 ID:bIpcLWRc
吉里吉里は出来たものを公開したら駄目なのか?

268 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 13:15:44 ID:FMl5qAUI
>>266
ガンバレ
面白く無くても短くても何でも完成させなきゃどうにもならないしね
とりあえず完成させてから補正するといいかもよ

>>261
うは・・・大変そう
作風か〜【ムムム】
じゃあ、とりあえずは基礎部分の完成を目指すよ
それからあれこれアドバイスもらって完成度を高めることにする
いつになるやら分からんがw

269 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 13:39:46 ID:O5mswyOE
最新版作ったどー
http://www.uploda.org/file/uporg204872.zip.html
pw:ff11
不具合は、白魔と赤魔を選ぶと最強
みかんの絵がデカスギ
それぐらい

270 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 13:47:32 ID:NsDTgVMC
http://www.imgup.org/file/iup93868.jpg

SSうp!!

271 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 14:28:54 ID:FMl5qAUI
RGSS100J.dllが見つかりませんでした。
で立ち上がらん・・・ランタイムってどこに放り込めばいいのよ?

272 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 14:29:57 ID:O5mswyOE
>>271
インストールしたよな?
落として解凍しただけとか言うなよ

273 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 14:36:05 ID:FMl5qAUI
>>272
したお
プログラムにアスキーのフォルダが出来た
その中にRPG2000フォルダ、RTPフォルダにデータもちゃんと入ってる


274 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 14:37:36 ID:O5mswyOE
ヒント:RPGツクールXP

275 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 14:39:11 ID:FMl5qAUI
>>274
それだwスマンコ

276 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 15:02:30 ID:dKioijkt
>>269
竜さんだとヌルすぎずシビア過ぎずいい感じ
竜さんのバランスは丁度いいんじゃないかい?
マップ全体は移動が遅いのでもう少しこじんまりとデフォルメした方がなお良
戦闘バランスチェックは辛いと思うので、シナリオだけ先に進めて戦闘は最後に煮詰めた方がいいんじゃないかな

期待してバージョンうp待ってる(`・ω・´)


277 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 15:05:55 ID:netA7qv+
だれかFFXIのキャラチップとモンスターを作ってくれ!
俺は神になるんだ!

278 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 15:31:55 ID:VQUtXLLR
ttp://vanaspi.ff-xi.info/phps/upload2/src/upload_00059.gif

279 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 15:32:42 ID:bIpcLWRc
>>277
デフォルトで作っておいて
後で神が来たらグラだけ差し替えればいいんじゃね?

280 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 15:34:31 ID:lz7CvzOH
てか、FF11のそのまま吸出しでいいじゃん。

神が着たらラッキー程度ののりで。

281 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 15:35:55 ID:O5mswyOE
>>280
ならお前やれ


282 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 15:37:51 ID:7Sb3HjEJ
>>281
がんばれ

283 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 15:40:23 ID:dKioijkt
>>278
萌えた(*´∀`*)
絵師さんによって随分印象変わるな

284 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 15:53:17 ID:netA7qv+
芋ワロスwwww
ただこっちはサイドビュー戦闘だから事えないorz

285 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 17:47:31 ID:h0yR7/QG
ゲーム製作スレからFF11オフライン製作スレに変わってね?

286 :サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/09/30(金) 17:51:32 ID:vuI2oL3f
ネ実で作るんだから、FF11風味になるのは当然の流れだろう似。
あーあーあーうーうーう
気力なくなりました。

287 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 18:04:11 ID:LIh6+RRQ
>>285
今の流れはそうだが、別に全然関係無くても構わないんじゃないか?
とりあえずそれぞれがある程度形になるまで相当かかるだろうしママーリと待ちつつ
ゲーム制作なら何でもアリで保守かの

288 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 18:05:15 ID:netA7qv+
>>285
別にネトゲ作るとはどこにも書いて無いだろ
ネトゲ作るなら自分でやってくれ

他力本願で言ってるなら俺は知らないが

289 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 18:11:41 ID:h0yR7/QG
>>288
だからなに?

290 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 18:13:43 ID:netA7qv+
ああ、すまん
ネトゲ作成スレから〜 と見間違えたorz

ちょっと回線で吊ってくる

291 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 18:18:25 ID:LIh6+RRQ
根詰めて制作に取り掛かると神経削られるぞwイライラするしな
のんびりいこう

292 :サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/09/30(金) 18:19:16 ID:vuI2oL3f
>>289
え?勝負?

293 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 18:19:52 ID:O5mswyOE
みかんの画像まだでつかね・・・
寝よう

294 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 19:04:32 ID:Mq4qXd/z
俺も作ってみたくなった、帰りツクールかってきたいだがどれがオススメ?

295 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 19:06:33 ID:NVJ5D93c
>>294
2003



ウソ、作りやすくてお勧めなのは2000

296 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 19:07:00 ID:Mq4qXd/z
>>295
トン

297 :サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/09/30(金) 19:13:11 ID:vuI2oL3f
>>294
95  =  もはや過去の産物
2000 = 体験版で実質無料 多くの人に愛され続けている作品であるが、ゆえに新鮮味にかける。
2003 = よく知らないが、バグが多いらしい。
XP  =  自由度ナンバー1、複雑度ナンバー1。
SRPG = 個人的に好き。


298 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 19:15:33 ID:uT4Pkzt6
>>294
無難に2000ばるえ

299 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 19:16:02 ID:bIpcLWRc
一週間目が壁になる
飽きて自分の作っているものがくだらなく思えてくる

最初から作っていたらどこかでづまづくが、つまづいたところは放置して、出来るところから作るのが完成のコツだ

って事で支援保守

300 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 19:18:05 ID:6wdy3WH3
この手のスレは、ドッターがいなきゃ注目度なくて終る

301 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 19:33:15 ID:Mq4qXd/z
XPならフルカラー使えるらしいから、グラフィック吸出しでなんとかなるのかな?
そんな単純なもんでもない?

302 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 19:38:13 ID:NVJ5D93c
なんだかXP欲しくなってきた。

303 :サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/09/30(金) 19:42:22 ID:vuI2oL3f
コテハンで見てる人居ますか?
ヘルプ

304 :ササタニ ◆ty20wcS9UA :2005/09/30(金) 20:06:39 ID:TD2+XuTj


305 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 20:21:29 ID:sYOu6irx
>>302
割れが出回ってるぜ

306 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 20:53:04 ID:VNlbA3A8
割れと見せかけたウイルスもあるけど

307 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 20:54:45 ID:Mq4qXd/z
Uchiはport0があかないからnyでゲットするのはむりぽ

1マソぐらいならいいや

308 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 20:56:57 ID:sYOu6irx
一週間以内にここにうpるよ?

309 :サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/09/30(金) 21:00:43 ID:vuI2oL3f
>>308
おk、すぐに通報してやる。
君はまだ2chにくるような精神年齢じゃないようだ。
VIPに行け。

310 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 21:03:12 ID:VNlbA3A8
>>308
(;^ω^)

311 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 21:09:13 ID:Mq4qXd/z
まぁそこまで叩かなくてもいいだろ


312 :既にその名前は使われています:2005/09/30(金) 21:20:04 ID:M6DE9aMy
>>297
俺、SRPGだけ持ってんだけど。
しかもwin版とPS版両方あるんだけど。

313 :既にその名前は使われています:2005/10/01(土) 00:42:00 ID:WftHwsfP
>>309
もはやVIPは2chとすら思われて無いのか

314 :既にその名前は使われています:2005/10/01(土) 00:50:25 ID:USyj8QcL
タルタルが主人公でジョブはナイト

315 :既にその名前は使われています:2005/10/01(土) 01:45:34 ID:AJCCX9ou
タルナイトが会う人会う人ウザがられて

ヒュムナイトに進化していくサクセスストーリーか

316 : ◆9eRED.9eFE :2005/10/01(土) 04:04:53 ID:6G6E55Ta
>>314-315
完成したよ
ttp://www.uploda.org/file/uporg205419.zip.html
パスff11

317 :既にその名前は使われています:2005/10/01(土) 08:16:47 ID:mPdfhE+C
昔これのコンテに応募してアスキーから数十万もらった俺がきましたよw
ぶっちゃけゲームはドットの頃が一番面白かったなあ

318 :既にその名前は使われています:2005/10/01(土) 11:43:21 ID:f3GI8/cN
>>317
タイトルは?

319 :既にその名前は使われています:2005/10/01(土) 11:50:45 ID:2sKXrodc
>>316
FFの楽しさがよく分かる作品でした><

320 :既にその名前は使われています:2005/10/01(土) 12:00:21 ID:23F+KmQh
>>316
解凍したけど起動方法分からん
これは何ツクだろ

321 :既にその名前は使われています:2005/10/01(土) 12:02:08 ID:SPFAP1y3
>>317
すごいね

322 :既にその名前は使われています:2005/10/01(土) 12:02:51 ID:SPFAP1y3
>>320
XPだよ、なんかが足りないっていわれたらその足りない
ファイル名とかをググれば必要なもの落とせるサイトにたどり着ける

323 :既にその名前は使われています:2005/10/01(土) 12:10:56 ID:23F+KmQh
>>322
解凍したんだが実行ファイルが無い

324 :既にその名前は使われています:2005/10/01(土) 12:15:56 ID:6NBBiSQm
イベントに名前付けるとき
オープニングイベントは「OPイベント」

エンディングイベントは「EDイベント」と略す。
なんかエンディングの略称が気まずい。

325 :既にその名前は使われています:2005/10/01(土) 12:24:55 ID:Qx0+vfsC
>>320
2000
RPG_RT.exe入れないとだめ
必要ならうpするが

326 :既にその名前は使われています:2005/10/01(土) 12:27:30 ID:23F+KmQh
>>325
よろしくっす

327 :既にその名前は使われています:2005/10/01(土) 12:31:11 ID:2sKXrodc
志村ー>>4>>4!!!!!

328 : ◆9eRED.9eFE :2005/10/01(土) 12:33:38 ID:6G6E55Ta
exe込みでうpしました。
ちょとだけ修正したけど流れは一緒です。
ttp://www.uploda.org/file/uporg205535.zip.html

329 :既にその名前は使われています:2005/10/01(土) 12:35:51 ID:Qx0+vfsC
http://netgame.moe.hm/RPG_RT.exe
ちょっとしたら繋がるようになると思う

330 :既にその名前は使われています:2005/10/01(土) 12:38:32 ID:3Vw/5d1Y
PTワロスwwwww

331 :既にその名前は使われています:2005/10/01(土) 13:08:15 ID:Rl4am7HQ
>>328
>>329
d!

厨ぞろいのメンバーワロスww

332 : ◆9eRED.9eFE :2005/10/01(土) 13:30:22 ID:6G6E55Ta
フレアが使えなかった不具合を修正しました。
ttp://www.uploda.org/file/uporg205555.zip.html
パスff11 .exeなし

333 :既にその名前は使われています:2005/10/01(土) 13:45:41 ID:WftHwsfP
ちょwwwww闇王の名前が魔王のままwwwwwwwwwww

334 :既にその名前は使われています:2005/10/01(土) 14:09:30 ID:3XuRfUdR
暇だから歩行グラ作ろうと思ったんだが、各ジョブ別にどの種族がいいと思う?

335 : ◆9eRED.9eFE :2005/10/01(土) 14:23:23 ID:6G6E55Ta
■闇王が闇王じゃなかった不具合を修正しました。
■大人気のあのジョブが特別参戦!
 出現条件はヒ・ミ・ツ

ttp://www.uploda.org/file/uporg205582.zip.html

今日はコレで終わり。

336 :既にその名前は使われています:2005/10/01(土) 14:34:28 ID:WftHwsfP
>>334
ガルカ!

337 :既にその名前は使われています:2005/10/01(土) 14:37:08 ID:3XuRfUdR
反応薄スなので自己解決(´・ω・`)

>>336
よしおk、エースはガルカで決まりだ^^

338 :既にその名前は使われています:2005/10/01(土) 14:40:22 ID:WftHwsfP
ってか初期装備のもきぼん

339 :既にその名前は使われています:2005/10/01(土) 16:56:35 ID:nLm+k2e1
>>334
墨.獣⇒樽
臼.内.竜.戦⇒人
妊.垢.シ⇒首
死.症⇒ガル

キボン

340 :既にその名前は使われています:2005/10/01(土) 17:51:21 ID:a7yGm2ER
>>◆9eRED.9eFE
ワロスwwwwwwwwwww

341 :既にその名前は使われています:2005/10/01(土) 18:50:13 ID:3XuRfUdR
休みながら作ってたら長引いてしまった。
ガル暗の歩行グラその他、利用例付き。パスはFF11。


ttp://www.uploda.org/file/uporg205744.zip.html


342 :既にその名前は使われています:2005/10/01(土) 18:54:52 ID:qImtMVPe
>>341
ドット絵師だな〜うまいw

343 :既にその名前は使われています:2005/10/01(土) 18:58:31 ID:mtjSjH2W
とりあえず超適当ながらも東サルタエリアだけは完成、これだけでも1時間は余裕でかかってしまったがな・・・
まだ敵も配置してないしまだまだここだけでも時間がかかりそ・・・

344 :676:2005/10/01(土) 19:00:03 ID:WftHwsfP
>>341
ウホッ!!いいあんこくw
早速ザイドとして使わせて貰うお

345 :既にその名前は使われています:2005/10/01(土) 19:06:53 ID:qImtMVPe
よし、どうせしばらくFF出来ないし、俺もキャラクターツクールでドット絵書くよ


346 :船長 ◆1rc/ds6b9g :2005/10/01(土) 19:09:01 ID:GtAvOw09
おー、うまいなー。
俺も書いてみたいな〜

キャラクターツクールの方は無料配布されてないの?

347 :676:2005/10/01(土) 19:12:09 ID:WftHwsfP
>>346
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se068300.html
俺はこれつかっとる

348 :既にその名前は使われています:2005/10/01(土) 19:13:39 ID:WftHwsfP
ハンドル保存にしたままだったwwwうぇうぇwwっうぇww

349 :既にその名前は使われています:2005/10/01(土) 19:14:50 ID:3hsJmcqN
キャラツクはパッケージw
フリーのドットエディタならedgeってのがオススメ。

350 :船長 ◆1rc/ds6b9g :2005/10/01(土) 19:21:44 ID:GtAvOw09
>>347>>349
ありがとよー。
これ使って描いてみる。


351 :既にその名前は使われています:2005/10/01(土) 19:23:56 ID:USyj8QcL
主人公はタルタルナイトで

352 :既にその名前は使われています:2005/10/01(土) 19:29:41 ID:Qx0+vfsC
>>351
二回も書き込み乙
お前が絵描けば作ってやらん事もないが
要望ばっかだと神消えるぞ

353 :既にその名前は使われています:2005/10/01(土) 19:40:03 ID:3hsJmcqN
シャキーン使える環境なら、
透化処理して敵キャラや顔グラ、
背景グラ作れるんだがなぁ(´・ω・`)

354 :既にその名前は使われています:2005/10/01(土) 20:18:38 ID:6NBBiSQm
シャキーンで吸い出したやつ使うのもいいけど
マップとかが2Dだから、マップチップとかも合わせないと不自然じゃない?

355 :既にその名前は使われています:2005/10/01(土) 20:20:47 ID:2sKXrodc
ある程度は妥協しなきゃいけない

356 :あかいねこさん ◆3u/H0DtBs2 :2005/10/01(土) 20:32:19 ID:3XuRfUdR
>>354
そうでもないよ。
透明マップチップ用意して移動属性の可否を設定、
背景に合わせて移動可透明チップと移動不可透明チップを置いていけばいいだけ。
製品版のサンプルゲームやったことある人なら概念が理解出来ると思う(´・ω・`)

357 :あかいねこさん:2005/10/01(土) 20:37:05 ID:3XuRfUdR
ああ、スマソ、文盲だった。
「背景に吸い出した奴が使えない」って言ってるのと勘違いした。

マップの画像も撮って背景に使えば問題なす。
なんかのツールでマップを見ることも出来たよね?

358 :既にその名前は使われています:2005/10/01(土) 21:06:01 ID:WftHwsfP
http://moemoe1.sakura.ne.jp/flash/?to=%E3%83%8D%E5%AE%9F%E3%83%84%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%81%AE%E4%BD%8F%E6%B0%91%E3%81%B8&subject=&body=%E3%82%84%E3%82%8B%E6%B0%97%E3%81%8C%E5%A4%B1%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%81%A3%E3%81%A6%E6%9D%A5%E3%81%9F

359 :名無しさん ◆V00/Phqsn. :2005/10/01(土) 21:14:46 ID:eJQXTZsL
体験版にしてはすげーなこれ

360 :既にその名前は使われています:2005/10/01(土) 21:39:08 ID:Ty9ksdKy
>>341
やろうと思ったら ツクール2000のランタイムパッケージがセットアップされていないって出るよ

361 :既にその名前は使われています:2005/10/01(土) 21:40:56 ID:Ty9ksdKy
ごめ、解決した

362 :既にその名前は使われています:2005/10/01(土) 21:41:18 ID:WftHwsfP
>>360
ヒント:テンプレ

363 :既にその名前は使われています:2005/10/01(土) 21:46:40 ID:Ty9ksdKy
解凍して準備完了>なぜか起動できない
おかしいな。なんでだろ

364 :あかいねこさん ◆3u/H0DtBs2 :2005/10/01(土) 21:50:13 ID:3XuRfUdR
>>363
DirectXインストールしてないとかかも?

365 :既にその名前は使われています:2005/10/01(土) 22:30:36 ID:Qx0+vfsC
Gunzオンラインばっかやってて
ゲーム作ってなかった
続きから作ろう

366 :名無しさん ◆V00/Phqsn. :2005/10/01(土) 22:32:42 ID:eJQXTZsL
LS企画ギデアスのドラゴン退治っていうストーリーで作ろうとしたけど
なかなか根性いるねこれ('A`)

367 :既にその名前は使われています:2005/10/01(土) 22:38:43 ID:WftHwsfP
りくちゃん!恐ろしい子!

368 :既にその名前は使われています:2005/10/01(土) 23:31:40 ID:Ty9ksdKy
>>364
DirectX8,1がインストール済みだけど・・

369 :既にその名前は使われています:2005/10/01(土) 23:36:59 ID:4ny4RVaI
いまはやりの、介護福祉のRPGつくってくれ
主人公=ヘルパー
登場人物=所長(ケアマネージャー)、風俗嬢上がりのヘルパー、
アパートの住人、犬など

370 :あかいねこさん ◆3u/H0DtBs2 :2005/10/01(土) 23:42:23 ID:3XuRfUdR
ttp://www.uploda.org/file/uporg205997.png.html
ヒュム金髪ナイトも作っておきました。
これにて今日は撤収(´ω`)ノシ

371 :既にその名前は使われています:2005/10/01(土) 23:59:48 ID:Qx0+vfsC
http://www.uploda.org/file/uporg206012.zip.html
ツクールXP DLpw:ff11
既存の不具合
ミカンの絵がデカイ
:と;が混ざってる
外に出れない
防具がない

修正箇所
白魔と赤魔のバランス修正
ケアルの必要MPの変更
ツェールン鉱山MAPの変更
ミッション1-2を追加(途中まで)

こんなもんかな、前のバージョンのセーブデータの引継ぎは、できるか分からん
今回のから引継ぎできるようにしていく予定
ver0.1

372 :既にその名前は使われています:2005/10/02(日) 00:00:32 ID:WftHwsfP
>>370
ありがたく頂いたお
http://www.imgup.org/file/iup94710.jpg
http://www.imgup.org/file/iup94708.jpg

もうマップ作るのめんどくてやる気おきねw

373 :既にその名前は使われています:2005/10/02(日) 00:54:55 ID:sKIlO5Sa
ここで披露されてるものが一つもできない件

374 :既にその名前は使われています:2005/10/02(日) 01:08:56 ID:29GwbNh6
>>373
>>4を100回読めばできるかもねー

375 :既にその名前は使われています:2005/10/02(日) 01:25:38 ID:YOGM0Q+x
ミスって全部入ったフォルダすてちまったぁぁぁぁあlpdsjhgfれldw「;。「;@k「
ぎゃあぁかくういんfねflk、sl;sぉ@lp;

376 :既にその名前は使われています:2005/10/02(日) 01:52:45 ID:sKIlO5Sa
>>374
2000RTPも落としたし、一応2003、XPRTPも落としてやってみたができないんですよ。
畜生

377 :既にその名前は使われています:2005/10/02(日) 01:56:37 ID:Uyt/H2tA
>>374
俺なんて今30分かけて魔法を作っていたら間違ってキャンセル押してしまったぜ・・・orz

378 :既にその名前は使われています:2005/10/02(日) 01:57:10 ID:Uyt/H2tA
>>375の間違い・・・吊ってくる

379 :既にその名前は使われています:2005/10/02(日) 02:03:23 ID:CNdBsXlb
伝説の突き技の台詞を誰か教えてくれ

380 :既にその名前は使われています:2005/10/02(日) 02:44:48 ID:YOGM0Q+x
せんせー!マップテキトーでいいですかー?

381 : ◆9eRED.9eFE :2005/10/02(日) 03:15:54 ID:lYja1t8n
ttp://www.uploda.org/file/uporg206270.zip.html
pass ff11

■姫の物欲度とパーティーの貢献度を上げました
>>356さんが言ってるようなモノを導入してみました
 (見当違いだったらすいません)

※既知の不具合
あの人気ジョブが戦闘に参加できない不具合は現在原因を調査中です。
原因を究明次第報告したいと思います。

>>376
こんなクソゲで良ければ解答して中にあるRPG_RT.exeを実行すれば出来ますよ。
>>380
うp!うp!

住人たいして多くないのに、何回も同じようなモノ上げてスマソ。次こそは新しく作ると思う。
しょぼいけどw

382 : ◆9eRED.9eFE :2005/10/02(日) 03:22:38 ID:lYja1t8n
すいません。こっちで。
ttp://www.uploda.org/file/uporg206286.zip.html

383 :既にその名前は使われています:2005/10/02(日) 03:58:51 ID:YOGM0Q+x
>>381
ちょwなんで山岳なんだwwwww
つうかリューサンオフゲですらこんな扱いか!w

ところでドット絵師が居るならヒュム詩人頼むお!
詩人が居ないとOP作れん(´・ω・`)

384 :既にその名前は使われています:2005/10/02(日) 04:06:30 ID:bpSA0Fcw
>>383
とりあえず画像サイズと性別とフェイスを

385 :既にその名前は使われています:2005/10/02(日) 04:08:08 ID:YOGM0Q+x
>>384
普通のキャラチップ用のサイズでおながいします
性別は男でフェイスは髭じゃなければおk

386 :既にその名前は使われています:2005/10/02(日) 04:11:18 ID:Uyt/H2tA
とりあえず超適当で作ってみた(´・ω・`)
まだ台詞なし、敵はマンドラのみで激しくつまらないだろうがとりあえずうp
http://www.fileup.org/file/fup42522.zip.html
パスはff11
これだけで3時間はかかったと思うとこれから先思いやられる・・・orz


387 :既にその名前は使われています:2005/10/02(日) 04:54:50 ID:YOGM0Q+x
>>386
ちょw
解凍パスワカラナスwwww

388 :既にその名前は使われています:2005/10/02(日) 09:25:00 ID:ATy3n3wc
伝説の突き技のときの台詞ってどんなのだっけ?

389 :既にその名前は使われています:2005/10/02(日) 10:14:02 ID:Uyt/H2tA
解凍パスかかってたのか・・・ってか自分でも解凍パスわかr(ry
っということで再うp
http://www.fileup.org/file/fup42546.zip.html
11時には消します(´・ω・`)

390 :既にその名前は使われています:2005/10/02(日) 11:11:23 ID:AP9OnJbR
敵強すぎ修正汁

391 :既にその名前は使われています:2005/10/02(日) 11:41:06 ID:Uyt/H2tA
■敵の強さを修正しました
■敵からアイテムがドロップするようにしました
■特殊技能を1つ追加しました
http://www.fileup.org/file/fup42554.zip.html

392 :既にその名前は使われています:2005/10/02(日) 12:23:31 ID:r4PEkH82
マンドラリンクしすぎw

393 :既にその名前は使われています:2005/10/02(日) 12:29:04 ID:ZyHuuibf
>>388
パワースラッシュ

394 :既にその名前は使われています:2005/10/02(日) 16:38:58 ID:ATy3n3wc
>>393
いや内藤バージョン

395 :既にその名前は使われています:2005/10/02(日) 16:42:21 ID:cMnlS+rb
伝w説wのw突wきw技wパワースラッシュTP0%wwwww

じゃなかったっけ?

396 :既にその名前は使われています:2005/10/02(日) 16:44:58 ID:YOGM0Q+x
落としそこねた…

397 :既にその名前は使われています:2005/10/02(日) 16:57:16 ID:/7VnmM7s
てゆーか、何で消すの?

398 :既にその名前は使われています:2005/10/02(日) 17:01:12 ID:74U5aGoi
著作権とかこわいんじゃね?

399 :既にその名前は使われています:2005/10/02(日) 17:06:26 ID:M24+6bGN
同人ものにはある程度生暖かい感じじゃないのタルタルナイト

400 :あかいねこ ◆3u/H0DtBs2 :2005/10/02(日) 17:20:57 ID:WgzUcsJw
>>399
おkおk、絶対にタルナイトは作らない^^

401 :既にその名前は使われています:2005/10/02(日) 17:38:05 ID:Uyt/H2tA
■敵の強さを再度修正しました
■敵の技をいくつか追加しました
■全回復させるNPCを追加しました
http://www.fileup.org/file/fup42594.lzh.html
もうすこししたら裏の時間なので時間になり次第消します

402 :既にその名前は使われています:2005/10/02(日) 17:40:17 ID:Uyt/H2tA
>>398
まだまだテスト段階で何回もうpしなおすからですよ

403 : ◆9eRED.9eFE :2005/10/02(日) 18:08:27 ID:lYja1t8n
やっべ。オレRPGツクール2000でネトゲ作れたかも。

404 :既にその名前は使われています:2005/10/02(日) 18:09:16 ID:YOGM0Q+x
>>401
mp3ファイルそのまま入れてるのかよw

405 :あかいねこさん ◆3u/H0DtBs2 :2005/10/02(日) 18:44:44 ID:WgzUcsJw
ttp://www.uploda.org/file/uporg206719.zip.html
臼姫歩行グラを追加しますた(`・ω・´)

406 :既にその名前は使われています:2005/10/02(日) 18:48:40 ID:M24+6bGN
たるたるぼーる

407 :既にその名前は使われています:2005/10/02(日) 18:51:34 ID:dnDAXNZ5
RPG作るのって思った以上に大変なのね
町の外壁作ったところなんですが軽く燃え尽きますた(´・ω・`)

408 :サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/10/02(日) 18:55:32 ID:AYhVpow6
>>407
だから、誰か共同でやろうと言うたのに、初心者はこれだから。


ストーリ係
バトル係

最低これだけはわけたい。



409 :既にその名前は使われています:2005/10/02(日) 18:57:42 ID:YOGM0Q+x
>>405
ありがたく頂いた
>>408
じゃあお前はマップ全部作ってくれw

410 :サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/10/02(日) 18:59:33 ID:AYhVpow6
>>409
別に作ってもいいが、君がどんなゲームを作りたいのか聞きたい。

411 :名無しさん ◆V00/Phqsn. :2005/10/02(日) 19:01:50 ID:ePZ2gd+T
テキトーなマップとテキトーなストーリーでもなんとかカタチにはなった

でも戦闘バランスがウンコーヽ(´―`)ノ

412 :既にその名前は使われています:2005/10/02(日) 19:05:35 ID:YOGM0Q+x
>>410
そのリアクションは想定外

413 :あかいねこさん ◆3u/H0DtBs2 :2005/10/02(日) 19:17:14 ID:WgzUcsJw
人が少ないってのもあるんだけど、
とても共同制作って形にはなってないよねw

一人じゃリクエスト全部書ききれなすw
他にドット絵師おらんのか(´ω`)

414 :既にその名前は使われています:2005/10/02(日) 19:19:39 ID:EyerabzU
このスレはサポシがゲームを作るのをサポートするスレになったのか
じゃあ、きちんと一本作り上げてね
途中で逃げないでね
いまだゲームのSSすら出てないけど

415 : ◆9eRED.9eFE :2005/10/02(日) 19:30:20 ID:lYja1t8n
ネトゲでけた
ttp://www.uploda.org/file/uporg206739.zip.html
パス ff11

■予算の関係で鯖が1つしか開いてません
■プログラムをDLできる環境ならプレイ可能です

416 :名無しさん ◆V00/Phqsn. :2005/10/02(日) 19:38:22 ID:ePZ2gd+T
>>415
ry

417 :既にその名前は使われています:2005/10/02(日) 19:47:57 ID:ObN+xG3w
>>415
うはwww

418 :既にその名前は使われています:2005/10/02(日) 19:52:16 ID:AoQtkT++
うはwww
http://www.imgup.org/file/iup95164.jpg.html



419 :あかいねこさん ◆3u/H0DtBs2 :2005/10/02(日) 20:12:56 ID:WgzUcsJw
タルタルをドットで描くの超ムズス…。

420 :既にその名前は使われています:2005/10/02(日) 20:31:56 ID:74U5aGoi
>>415
ツボ入ったww

421 :既にその名前は使われています:2005/10/02(日) 20:35:07 ID:YOGM0Q+x
http://www.imgup.org/file/iup95192.png

あのキャラが ナイトになってFFのゲームにでるぞ きさまらー!

422 :既にその名前は使われています:2005/10/02(日) 20:39:45 ID:dnDAXNZ5
マップとか積み木感覚で作ってるが何の役にも立たない件について

423 :既にその名前は使われています:2005/10/02(日) 20:49:38 ID:Kl/iJuY1
>>415
FF11がよく分かる作品ですねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

424 :既にその名前は使われています:2005/10/02(日) 22:12:38 ID:YOGM0Q+x
>>422
ちゃんと理解してやらないと物体の上通れたりしちまうぞ
困ったらとりあえずヘルプ見るべし

425 :既にその名前は使われています:2005/10/02(日) 22:29:41 ID:29fkw9MA
>>415
オモシロスwwwwww

426 :サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/10/02(日) 22:32:26 ID:AYhVpow6
誰か手伝ってくれ〜〜〜〜〜!!!
もう疲れた・・・・・・。

427 :既にその名前は使われています:2005/10/02(日) 23:25:41 ID:YOGM0Q+x
何を手伝えと

428 :既にその名前は使われています:2005/10/02(日) 23:36:48 ID:ATy3n3wc
>>395
マジd!

429 :既にその名前は使われています:2005/10/03(月) 00:20:28 ID:Tb+CSioV
このまま盛り下がって廃れるかもしれんが、一応VIPのパクってまとめ用wikiつくっとるお

430 :サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/10/03(月) 00:22:24 ID:oFV1Ign0
しかたねーからMAPだけうpするわ
システム関連がめんどくさい。


431 :サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/10/03(月) 00:28:29 ID:oFV1Ign0
http://www.uploda.org/file/uporg207010.zip.html

432 :既にその名前は使われています:2005/10/03(月) 01:02:51 ID:ARoXtaGb
チップフェイスモンスセットだけ色々あるけど、何のイベントも出来て無いじゃんか。


433 :既にその名前は使われています:2005/10/03(月) 01:07:13 ID:mX2pmYEX
サポシはホント口だけだな・・・
途中まででも出来てるんじゃなかったのかよ

434 :既にその名前は使われています:2005/10/03(月) 01:38:36 ID:Tb+CSioV
http://www6.atwiki.jp/pokotan/
全然機能しないwwっうぇうwぇうぇwwうぇwwww

435 : ◆9eRED.9eFE :2005/10/03(月) 01:43:53 ID:21gTFsVw
みんなガンバレお^^
オレにはクソゲしか作れんwwwww

436 :既にその名前は使われています:2005/10/03(月) 01:50:06 ID:Tb+CSioV
>>435
ゲーム作りにに飽きたらドット絵蝶オススメ
既に出来上がっているキャラをちょっと改造したりするだけでFF11(風)のキャラにできたりするお

437 :あかいねこさん ◆3u/H0DtBs2 :2005/10/03(月) 02:13:59 ID:G30MKLdr
http://www.uploda.org/file/uporg207097.png.html
ちょっと出来栄えが悪いタル召喚追加。パスはいつもの。

438 :既にその名前は使われています:2005/10/03(月) 02:20:06 ID:Tb+CSioV
>>437
サンクス!いつもの如く貰ったお

439 : ◆9eRED.9eFE :2005/10/03(月) 02:33:18 ID:21gTFsVw
>>436
確かにいくら作っても想定する絵が無いと違ったモノになっちゃうからなー
仕上げたのを一応うpして絵の方に入ろう

>>437
うますぎ

440 : ◆9eRED.9eFE :2005/10/03(月) 02:57:21 ID:21gTFsVw

ttp://www.uploda.org/file/uporg207129.zip.html
■あの人気ジョブを何回も呼べていた不具合を修正しました
■このクソゲのクレジットに入れられちゃった可哀想な人がいます
※既知の不具合
姫が自分自身に裏tell出来ちゃいますw
解決法は思い浮かんでるけど、戦闘が重くなるのでパス。

ネトゲ革命-2005-
ttp://mata-ri.tk/up1/src/1M0490.zip.html
■PT組んでる人がいるのにサーチにかからない不具合を修正しました
■謎のニワトリが見えていた不具合を修正しました
■その他画面の暗転がおかしかった場所を修正
※既知の不具合
ネトゲなのに何故か回線切っててもサーバに接続できてしまう件

passは共にff11

441 :既にその名前は使われています:2005/10/03(月) 03:14:16 ID:FzjrJJxr
>>437
パスが分からない
鬱だ

442 :既にその名前は使われています:2005/10/03(月) 03:24:10 ID:Tb+CSioV
wiki大体編集完了wwww

443 :既にその名前は使われています:2005/10/03(月) 11:03:34 ID:QK/Uc+KO
支援保守上げ
ある程度仕上がるまでは待ちヲチャは割と暇だな

444 :既にその名前は使われています:2005/10/03(月) 12:09:04 ID:A2C/Q5J8
一つの工程が終わるごとにやる気が無くなる件について

445 :既にその名前は使われています:2005/10/03(月) 12:38:43 ID:zRR1kKOH
>>444
制作って実際やってみると数秒の為に数分かける作業だからな
結局、思いつきだけで熱意が無いと耐えられないし、決して面白いばかりじゃ無い
苦痛の連続に耐えて初めて作品が完成するが、それが面白いとは限らない
仕上げても面白く無さそうだと気持ちが折れてしまうとムリだね
面白く無くとも最後まで絶対に作るという気持ちを持続させないと完成しない

肩の力を抜いて、出来る部分(エンディングでも見せ場でもいい)から仕上げるといい
詰まったら違うところを作るのが近道ですぞ

446 :既にその名前は使われています:2005/10/03(月) 14:02:01 ID:QK/Uc+KO
何でもやり遂げるというのは、それなりに大変だ罠

447 :既にその名前は使われています:2005/10/03(月) 15:43:11 ID:A2C/Q5J8
>>445の書き込み見てちょっとやる気出てきたお

448 :既にその名前は使われています:2005/10/03(月) 16:26:54 ID:ZOyKgkAo
支援age

449 :既にその名前は使われています:2005/10/03(月) 16:45:05 ID:27FLASsp
えたーなる

450 :既にその名前は使われています:2005/10/03(月) 16:52:36 ID:teS01CSf
中学生か小学生の頃に中古のRPGツクール3を買ってきてRPGを作った記憶がある
・・・といっても、やればやるほどストーリーが作れなくなって
戦闘システムなんかは次から次へとアイデアが浮かぶけど
実際はアイテムの能力設定するのも出来ずに、オープニングイベント書き終えたところで力尽きた

>>445の言うとおり、言うのとやるのでは全く違うんだよね
絵を描くのと同じかも

451 :既にその名前は使われています:2005/10/03(月) 17:07:56 ID:A2C/Q5J8
自分のやりたい演出が不可能だったり、超めんどかったりすると
頭がバグってくるね

452 :既にその名前は使われています:2005/10/03(月) 17:11:24 ID:PFqLh93I
http://www.774.cc:8000/upload-micro/src/up0408.zip.html
再度うp


453 :既にその名前は使われています:2005/10/03(月) 17:14:19 ID:ZOyKgkAo
そういうときは後回しにするに限る
出来ることをやってりゃ前には進んでるのだから、いつかは完成する


と、思わないと正直こういうのはやってらんないよなw
小説でも絵でも創作は何でもそうだけど

454 :既にその名前は使われています:2005/10/03(月) 17:17:51 ID:ReZXeS5A
>>453
ジョジョ5部の警官(アバッキオの元同僚)のセリフを思い出した

455 :既にその名前は使われています:2005/10/03(月) 17:18:31 ID:teS01CSf
っていうかRPGツクールはいつまでブロック式のマップなんだ?

FF7みたいなマップなら絵を描いて侵入不可の設定をすれば終了だから
こっちのほうが便利な気がするんだが


絵が描ければ

456 :既にその名前は使われています:2005/10/03(月) 17:24:16 ID:A2C/Q5J8
>絵が描ければ

_| ̄|○

457 :既にその名前は使われています:2005/10/03(月) 17:29:49 ID:ZOyKgkAo
>>455
最後の一行が壁になるからだと思うw

458 :あかいねこさん ◆3u/H0DtBs2 :2005/10/03(月) 17:47:12 ID:G30MKLdr
>>455
それ出来る(ry
ツール使って無人マップ表現すれば、そのSSだけでマップ作れるyp。

>>457
2chで製作する上に既に無許可同人ゲーな訳だし、
FF11本体のマップ抜き出しまくって使えばええんや。
ついでに敵キャラグラもシャキーンで表示して背景透過して流用すればええんや。
黒なんだからとことん黒くしてまえばええんやーーー

459 :既にその名前は使われています:2005/10/03(月) 18:12:32 ID:CjQsWivt
>>458
うん、まあ誰かも言ってたがやって下さいなと
思うは易いが結構骨折れるっしょ

460 :既にその名前は使われています:2005/10/03(月) 18:16:06 ID:r1q5ZRrh
■適当ながらも序盤のストーリーを追加しました
■敵が出現する配置を変更しました、この変更によりかなり奥に進まない限りマンドラ×9は出現しなくなりました
http://079.info/file/079_7842.lzh.html
もう疲れました・・・orz

461 :既にその名前は使われています:2005/10/03(月) 19:15:12 ID:L10eJIjZ
        ,,,...
        巴j  諦めたらそこで
   ,,、   / //)   試合終了だよ
  ,i"j  Jニノi
 /4n'   i;;;;;;;;;:;;)
rr"-|ト、  ヽ:;;:;/
" ̄ ̄   '"-

462 :既にその名前は使われています:2005/10/03(月) 19:25:53 ID:Tb+CSioV
マップ作成ほんと面倒だわぁ

463 :既にその名前は使われています:2005/10/03(月) 21:14:28 ID:5F7xl1dH
>>460
マンドラツヨスw2回全滅したwww

464 :460:2005/10/03(月) 21:36:22 ID:r1q5ZRrh
次回のアップ内容
・会話ウィンドウの修正
・アビリティーの追加
・敵の追加
・容量増加によりBGMをツクール2000の素材に変更

多分途中でざせt(ry

465 :既にその名前は使われています:2005/10/03(月) 21:42:04 ID:5xukjRwR
音楽が何気に良かったのにw

466 :既にその名前は使われています:2005/10/03(月) 21:51:01 ID:Tb+CSioV
mp3そのまま使ってたからなw

467 :既にその名前は使われています:2005/10/03(月) 21:57:08 ID:y1ijQnTz
サルタの曲、懐かしかったよ
期待sage

468 :既にその名前は使われています:2005/10/03(月) 21:58:53 ID:K8rbPQDy
ツクールでMP3ってどう使うの?

469 :既にその名前は使われています:2005/10/03(月) 22:00:31 ID:Tb+CSioV
ファイル名変えて置けばおk
だけどアホみたいに容量くわれるのでオススメはしない

470 :既にその名前は使われています:2005/10/03(月) 22:01:00 ID:K8rbPQDy
>>469
それだけでいいのか
サンクス

471 :既にその名前は使われています:2005/10/03(月) 22:50:18 ID:Uj+hcV7R
劣化しまくりでいいからMIDIに変換しろカスwww


472 :460:2005/10/03(月) 22:52:06 ID:r1q5ZRrh
■会話ウィンドウの不都合を修正しました
■アビリティーを追加しました(追加しただけでテストはしてな(ry
■ヤグードを追加しました
■敵の行動条件を若干変更しました
■一部BGMをツクール2000の素材へ変更しました
http://www.fileup.org/file/fup42808.lzh.html
今日はここまでかな

473 : ◆9eRED.9eFE :2005/10/04(火) 00:19:21 ID:+473fwFr
もう次に行く予定だったんだけど、どうしても気になる点があったので再度
ttp://www.uploda.org/file/uporg207664.zip.html
パスはff11

ネトゲ革命-2005-
■主人公がジャンプして宇宙に行ったままだった不具合を修正しました。
■フレがインしない不具合を修正しました。
■サーチ処理を気持ち速くしました。
■その他細かい修正。
※サーバが混み合ってサーチに失敗することがあるとの報告が寄せられています。
現在運営チームで原因を調査中ですが、解決する気はありません^^

474 :既にその名前は使われています:2005/10/04(火) 01:33:18 ID:SDDg+hww
>>473
ちょw
Lv1忍者なのにエッジが空蝉と両手剣使えるのかいwwwww

475 : ◆9eRED.9eFE :2005/10/04(火) 02:18:01 ID:+473fwFr
全然気にしてなかった。めんどくさいからLv.1にしたり、HP69にしたりのレベルだからw

wikiの管理人さん、修正ありがとー。お手数かけてスマンコ。
次は正当派RPGいくぜー。週末頃に・・・。

476 :既にその名前は使われています:2005/10/04(火) 02:53:54 ID:SDDg+hww
>>475
まともなゲームに飽き飽きしたらhttp://www4.atwiki.jp/viprpg/pages/1.htmlに置いてあるようなギャグゲ蝶おすすめ

それはそうと
http://www6.atwiki.jp/pokotan/?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=sentougamen.jpg
某ゲームをインスパイヤした戦闘画面だぞきさまらー!

477 :既にその名前は使われています:2005/10/04(火) 04:18:24 ID:NLEcrRWX
>>476
禿しく見覚えがあるぞwwwwwこの辺でwwwwwwww
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1127809292/

478 :既にその名前は使われています:2005/10/04(火) 04:57:54 ID:SDDg+hww
>>477
それが どうかしましたか
すべてはわたしのそうぞうせいと ぎじゅつりょくのふそくがまねいた けっかなのです

わたしはいちいち めあたらしいものをとりいえるさぎょうに あきあきしていました
そこできそんのゲームを インスパイヤしたのです!






な なにをするきさまらー!アw背dfrfftftbjhvvyくgぼmんlんm;ml;:、}、

479 :既にその名前は使われています:2005/10/04(火) 08:33:47 ID:BGUA7PK3
おはようsaga

480 :既にその名前は使われています:2005/10/04(火) 09:11:24 ID:66ZbhNkn
すまんwikiどこっすか?

481 :既にその名前は使われています:2005/10/04(火) 11:02:39 ID:eenWoya8
http://www6.atwiki.jp/pokotan/

482 :既にその名前は使われています:2005/10/04(火) 11:54:30 ID:qkmZnl7j
ネトゲ革命いいな

483 :既にその名前は使われています:2005/10/04(火) 13:55:24 ID:SDDg+hww
下がりすぎだー!

484 :ADV制作10% ◆A6kaKtGhio :2005/10/04(火) 14:05:41 ID:9gi9rMLe
>>481
さすがネ実だ!丸パクリだぜ!


・・・タイトル部分くらいは後々変えようよw


485 :既にその名前は使われています:2005/10/04(火) 14:24:23 ID:mx85ghCz
仲間向けに作ってみたやつうpするわ。
途中で挫折したけどw
今から修正するね(名前とかやばいので)

486 :既にその名前は使われています:2005/10/04(火) 16:38:41 ID:AZwotney
そういやアスキーのコンテストってまだやってるのか?

487 :既にその名前は使われています:2005/10/04(火) 16:41:54 ID:WKJHN3Lf
ネ実開いて起動すると
FantasyFinal十一だお

488 :485:2005/10/04(火) 22:05:46 ID:mx85ghCz
http://www.fileup.org/file/fup42940.lzh.html
結構時間かかったけどうp。
バグがある可能性もあり。

489 :既にその名前は使われています:2005/10/04(火) 22:06:18 ID:mx85ghCz
書き忘れ。パスはFF11

490 :既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 03:56:46 ID:vidcJXy8
>>488
うはwwwwクオリティタカスwwwwwwww

491 :既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 08:01:26 ID:TeGeZj8F
>>488
イイヨーイイヨー

492 :ADV制作11% ◆A6kaKtGhio :2005/10/05(水) 08:53:24 ID:M8AbaoOi
>>488
クオリティータカスwww
何かやる気出てきたwww

493 :既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 09:10:56 ID:oir41+pu
488
おもしれーw 俺も作れればなぁwwwwwwww
これってドラクエ風の戦闘画面だけど、FF風のは無いのかな?

494 :既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 09:11:37 ID:vidcJXy8
>>493
今作ってるから待っててくれ










まだ全然できてないが

495 :既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 09:48:19 ID:1e3Al5Tb
>>488
おもすれーんだがファイナルスピアで無効な主人公とか出て2時間がパーになったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

496 :既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 11:02:22 ID:0tn7+1q1
セーブしろカスww

497 :既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 11:33:34 ID:hG7Cqzbc
http://www.fileup.org/file/fup42992.lzh.html
ごめん、見直してみたらファイナル発動するとバグるっぽい。
これで修正できてるはず。でもデータ分だけうpしてるわけじゃないから容量普通に大きいです
これもパスはFF11。上のは消しておくね。

498 :既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 11:35:27 ID:Sism2DcG
ネ実からきました

499 :既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 11:38:10 ID:hG7Cqzbc
他にもバグあるかもしれないので、セーブはこまめにお願いします

500 :既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 12:06:58 ID:vidcJXy8
500だったら自殺する

501 :既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 12:37:49 ID:Q1YYAV1D
500GET

502 :既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 12:45:53 ID:GZZ2JNqF
イ`

503 :既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 12:53:53 ID:bHjTRN1W
503だったら500が思いとどまる。00秒だったら500にメシをおごる。

504 :308:2005/10/05(水) 13:18:49 ID:YeXJ7DhI
ttp://www.fileup.org/file/fup42995.lzh

505 :既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 15:12:54 ID:oir41+pu
パスワカンネ

506 :サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/10/05(水) 15:14:43 ID:UhpAN43a
教えてくださいと跪けば
教えてしんぜよう。

507 :サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/10/05(水) 15:18:39 ID:UhpAN43a
ぐは,,
ウィルス・・・・・・・・・・・・

508 :既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 15:18:51 ID:pwp+KonO
ヒント:メール欄

509 :既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 15:45:23 ID:C7IVy7mN
>>497 途中まで進めてたんだが、データ引継ぎ無理?
最初からなのか…?('A`)

510 :既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 17:01:38 ID:hG7Cqzbc
セーブデータだけ新しい方のフォルダに移せばいけるよ。
Save01〜〜だったかな?

511 :既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 17:47:25 ID:Ttt3Z4Kc
↓使ってればセーブデータ管理で一発コピーできる(2000/2003用、XP不可)
http://www4.atwiki.jp/viprpg/pages/61.html

512 :既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 21:36:44 ID:uR4KRF6s
下がり過ぎ

513 :魔法少年リリカルさぽし ◆b7EvvsUjsA :2005/10/05(水) 21:44:18 ID:UhpAN43a
りりかる りりかる

514 :既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 22:04:50 ID:yGqQoyWV
◆9eRED.9eFEさんのゲームをやってみたいが、既に落ちてた。orz

再うpきぼん。

515 :既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 22:07:40 ID:uR4KRF6s
>>514
http://www6.atwiki.jp/pokotan/

516 :既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 23:30:35 ID:yGqQoyWV
>>515
さんくすこ。
で、各ゲームに実行ファイルを落とせば遊べるって寸法なのかい?

質問ばかりで、スマソ(´・ω・)

517 :既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 23:50:13 ID:C7IVy7mN
>>510 おお、やってみる
情報サンクス

518 :既にその名前は使われています:2005/10/05(水) 23:53:30 ID:vidcJXy8
体験版やったらとりあえず糞ゲだと思っても、とりあえず作品ができたらうpうp

519 :既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 04:44:41 ID:PYt7+pkU
955 以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します 2005/10/06(木) 04:40:21 ID:RODyKlKU0
おい!お前等!!!
ネ実の野郎供がこのスレパクってやがるぞ!!
お願いだ荒らしに来てくれ!

wikiもVIPRPGの丸パクリだよ!!!!

ネ実住民でRPGツクールでゲーム作ろうぜ
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1127823719/l50

悲惨だな

520 :既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 04:52:20 ID:+jkRV55G
VIPからきますた

521 :既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 04:53:00 ID:SVe328Co
俺は元祖の住人だが
ここのスレも好きだ、どうしてここを荒らさなければいけないのか理解できん
wikiが同じで区別がしにくいのは否めないが
作品は好きだ
以上
俺はここを荒らさない。

522 :既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 04:54:57 ID:+jkRV55G
VIPのwikiで宣伝すんな

523 :既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 05:19:54 ID:xyBHU6Dr
ここはなす板の植民地になりました。

            _○ <いけなす!
             、ノ>..,,,_
       ,ィーァ-‐'"~ ̄<::::..... `ヽ
     r',, ;;=;;>:::::::::::::::::::::::. .::i  
      `-'rrー-fl、;;;,,..___;;;rr;:ノ
        ,||  .|i   ||  |i
        ,||   ||  ||   ||

524 :既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 05:32:05 ID:AqsaElzt
VIPもネ実のネタパクリまくりだからお互い様ってことでいいじゃん

↓次どうぞ

525 :既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 05:34:25 ID:KKAU4BTp
|             ,-' ̄ ̄ ̄ヽ/"\、
|            / _ヽ\  ノ |_ ヽ、
|           / 二―   ヽ | |/  ヽ
|          /  ,,,,,,,,,,,,,,,,---"ヽ   |
|           | / //   :::::::::::| \ |
|           | |:::ヽ    ..::::::::::〔ヽ  |
|           | |/==、  , ==ヽ:\::|_  |    タナカワイソス
|           \|-ェェヽ  -ェェz ::::::|_| )
|            |  ̄ノ | | ヽ-' :::: || |---、___
|         , ---|  / | | )   :::ノ "ヽ    ^-- 、
|        /   '、  ^ ^    //  |       \
|      /     |ヽ (__人__)  //  |        ^ヽ、
|     /      | ヽ\   _/ /  /ヽ      /  ヽ
|     |       |/\ ̄::::::::/   |  |    / /   |
|     /ヽ、|       |\ / \____|  |    | /   ,.|
|    /   ヽ        ヽ /      //    /   /|


526 :ADV制作12% ◆A6kaKtGhio :2005/10/06(木) 08:16:08 ID:TaSyrDHJ
wikiはそのうちネ実らしさ?を打ち出していくということで・・・
別にVIPに対して対抗する気なんてさらさら無いので勘弁してもらおう

あれだ、インスパイアだ

527 :既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 08:17:16 ID:e45GLi8C
いんすぱいあ ざ ねくすと

528 :魔法少年リリカルさぽし ◆b7EvvsUjsA :2005/10/06(木) 08:59:40 ID:7eqcaOyH
終わりがなくて見つけられなくて
迷ったりしたけど
失った物
いつか輝きにかえて

529 :既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 09:00:38 ID:pQT6X/tL
そろそろ飽きはじめていると見た


根気なさげだもんな
ネ実って

530 :既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 10:07:54 ID:KKAU4BTp
VIPと違ってこっちは人が少ないからな
飽きっぽいトコだけは似てるがw

531 :既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 12:19:38 ID:sJGz9SVt
いいもの作ろうと時間掛けてる最中なんだろ、きっと。

532 :既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 12:24:51 ID:X38/Bw3k
シナリオ担当
システム担当
ドット絵担当

細分化した方が良いのだろうが、いかんせん人がいないからなぁw
俺はドット絵で挫折したwwww

533 :魔法少年リリカルさぽし ◆b7EvvsUjsA :2005/10/06(木) 12:26:49 ID:7eqcaOyH
だから
言ったろ、分担しようって。

534 :既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 12:33:04 ID:pQT6X/tL
基となる叩き台が出来ないと分担も何も無いだろ

そもそもサポシは何一つやり遂げることなんか出来ないだろうがw

535 :既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 12:42:42 ID:OPY8ln93
ラウンジのツクスレから来ました

536 :既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 12:45:12 ID:CsXDs1Sw
相互リンク

お前らRPGツクールでゲーム作れってPart12XX+1
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1128530097/

537 :既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 12:50:10 ID:d6nNXbVP
気長にやってりゃいつかは出来るさ

538 :既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 12:55:03 ID:q7iAi7Tg
夢が泣いてる 現実というコンクリートの堅に
動けない 輝けない
いつの間にか囲まれすぎて


539 :既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 12:58:14 ID:fjqCYIch
ゲ製のツクスレからきました

540 :既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 13:02:10 ID:d6nNXbVP
>>535
>>539
粗茶しかありませんが
⊃旦 旦


541 :既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 13:10:17 ID:CsXDs1Sw
荒らし依頼うけてきたのに、もてなしてる
おとなしく巣に帰りますスレ汚し失礼しました

542 :既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 13:29:14 ID:Rtyf8h0u
文章がエンドレスで止まらないよぉ

挫折しますたorz

543 :既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 13:30:56 ID:d6nNXbVP
>>542
詳しくw
どういう状況なんだ?

544 :既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 13:37:10 ID:PYt7+pkU
どうせ自動的に始まるにしてるんだろ

545 :既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 14:09:18 ID:bzPoSoZj
素直にFF11やってれば





というのはなし?

546 :既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 14:11:31 ID:Rtyf8h0u
そうそう、自動的に始まるでプロローグみたいの作りたいんだけど
同じ文章が延々と・・・

「待てーい!」
「待てーい!」
「待てーい!」
「待てーい!」
「待てーい!」
「待てーい!」
ループ

547 :既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 14:14:38 ID:bzPoSoZj
>>546
初期のツクールしかやったことないけど

最後に別のイベントはじまるようにすればいいんじゃね?

548 :既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 14:15:17 ID:d6nNXbVP
>>546
大昔のツクールなら変数を使えば防げたはずなんだけどな
プロローグ⇒変数Aに1を足す
Aが1という条件⇒イベント無し、みたいな
もしくは主人公を別マップに移動させるとか

今のバージョンって全然知らないから分からないけど

549 :既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 14:21:18 ID:Rtyf8h0u
>>547-548
ちょっち試してくる。レスどもです

550 :既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 14:26:37 ID:bzPoSoZj
ここで作るなら
FF11のパロディーRPG作ってみては?
とりあえず登場キャラから

主人公 『内藤』 サポシ
   「うはっwwwwおkっwwwwwwwwwww」と
   「うはっwwwwサポシwwwwwwwwwww」が口癖のナイト
    
 
サブキャラ 
 墨タル サポモ
  語尾に たる〜が口癖の黒魔道士。
  

551 :既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 14:27:08 ID:AqsaElzt
>>546
それなんて殿ゲー?

552 :既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 14:30:56 ID:d6nNXbVP
>>550
せっかくこのスレに迷いこんだのならオマイも作るんだよw
>>4の体験版でほとんどの機能は使えるから
どんなにくだらなくても完成品は尊い

553 :既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 15:04:12 ID:AVPeVMkn
>>546
表示したい言葉すべて表示し終わったら
スイッチで01 OPイベントなどにして、それをonにする
次のページに01 OPイベントがonの場合で作ればOKだろ

554 :既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 17:08:50 ID:RTJYaPzi
>>546
昨日のバカ殿を思い出したw
それはそれでアリのような気もするぞ

555 :既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 17:13:44 ID:JxUMtasS
とりあえずネトゲ革命がすき!

556 :魔法少年リリカルさぽし ◆b7EvvsUjsA :2005/10/06(木) 17:14:44 ID:7eqcaOyH
今、作ってる所。


557 :既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 17:16:28 ID:RTJYaPzi
>>556
最後までしっかり手を抜かずに作ってたら少しは見直すよ

558 :既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 17:40:23 ID:TPGkPFc6
ネトゲ革命さ、tellの色赤くするとか文字の色変えるといいよ。


559 :魔法少年リリカルさぽし ◆b7EvvsUjsA :2005/10/06(木) 18:07:44 ID:7eqcaOyH
アンケート、
今、RPGドラマ作ってるんだけど
戦闘シーンも欲しい?

560 :既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 18:16:19 ID:RTJYaPzi
>>559
演出やゲームとして必要が無いならいらない
必要が有るならいる

キャラクター育成をゲームとしての楽しさの中に組み込まないなら
雑魚狩りとか絶対に入れるべきじゃ無いね
なんとなくつけるならいっそ無い方がいい

561 :くすりtower ◆DJ.nzzfCng :2005/10/06(木) 18:50:13 ID:a6cYup4k
盛り上がってるな(・∀・`)

俺の二作目
ときめきメモリアルBF(バトルフィールド)
とどちらが早く完成するかね。

562 :魔法少年リリカルさぽし ◆b7EvvsUjsA :2005/10/06(木) 19:51:48 ID:7eqcaOyH
誰か、TOPイメージを書いてくれませんか?
題名は、Fate/nezit profileです。

563 :既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 20:02:52 ID:uEdRA3w/
>>562タイトルはゲームの顔
したがってゲームの内容に合わせてデザインする必要有り
つ〜事でどんな感じ?

564 :既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 20:10:59 ID:q9zvk7kg
FF11のパロ作るなら488氏の素材使えばかなり楽になるとは思うけど
使用可能かどうかは488氏のおk次第かな?

565 :魔法少年リリカルさぽし ◆b7EvvsUjsA :2005/10/06(木) 20:12:37 ID:7eqcaOyH
>>563
うーん、じゃあ、もうちょっと作ってから頼みます。
体験版とか公開した方がいいのかな?
あんまりちょく出しは好ましくないけど。

566 :既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 20:15:29 ID:uEdRA3w/
例えば最初の戦闘までとかならいいんじゃない?
ちょび出しでも遊ぶ方からすると嬉しいw

てかまとまって一作作ったりはしないんか?

567 :既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 20:32:47 ID:jCYwtekZ
>>561
それにはもちろんあのアラミスさんも出演するよな?

568 :既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 21:00:46 ID:AqsaElzt
>>567
実装されるのは相当先だろw

クフタルマップ実装のときじゃないと。
アメミのHPを途中まで減らしてくれる。

569 :488:2005/10/06(木) 21:24:39 ID:vn1BkLE5
素材に許可なんかいりませんぜw
上手くいってるのは、クロウラーとアーリマンぐらいなものだし・・・。
他は全部色落ちしてしまってるし、ペイントでただ周り消しただけだから荒いしw
というわけで、こんなものでよければご自由にどうぞ。

それ作ったの数年前だから今はもっと技術ついたと思うけど、
それでも素材のことはよくわからないので、そちらは職人さん頼みの方がいいと思う。

570 :既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 22:21:28 ID:jCYwtekZ
やっぱドット絵師が欲しいね
共同で使いまわしできるようなものが増えれば作品の幅も広がるだろうし

571 :くすりpower ◆DJ.nzzfCng :2005/10/06(木) 22:27:45 ID:a6cYup4k
>>567
アラミスさんは八月までに隠しフラグ(雨太郎フラグ)を立てると、
九月から攻略対象にできる。

選ぶデートコース(ダンジョン)の好みが激しく、
難易度の高いクエが傾向的に多いから上級者向け。

アラミスさんだけは最終決戦の場所を伝説の木ではなく、クフタルにする予定。

572 : ◆9eRED.9eFE :2005/10/06(木) 23:36:46 ID:NveMU5sm
>>558
そう言われると気になる・・・
思ってはいたんだけど、やり方わからなくてw 調べて修正しました。
アドバイスありがとうございます。

ttp://www.uploda.org/file/uporg209428.zip.html
■tellチャット表示色がおかしかったのを修正
■GMによるサポートを開始しました
■北米でのサービスを開始しました

今度こそラストだと思います。
週末リリース予定の本格的RPGに取りかかってますので。

>>570
今練習してるので、あと3年待ってください;;

573 :既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 23:55:34 ID:KKAU4BTp
そろそろ素材集の所に昔のゲームの素材を投下するお!

574 :既にその名前は使われています:2005/10/06(木) 23:58:04 ID:vn1BkLE5
>>572

ネトゲ革命かなり面白かったw
こういうの作るの俺には無理だわ・・・ GJ!
次のも期待してるね。

575 :ADV製作13% ◆A6kaKtGhio :2005/10/07(金) 00:07:26 ID:ikzzvHL2
>>571
何そのワクテカ設定w
完成楽しみですな

>>572
哀愁すら漂う傑作をありがとう
害テルが出る度にお茶吹きそうになったw
FF11が濃縮されてますたwww

>>573
神GJ!!


これテンプレに入れた方がいいかも
これさえいれときゃ実行ファイル無しでいけるし
↓使ってればセーブデータ管理で一発コピーできる(2000/2003用、XP不可)
http://www4.atwiki.jp/viprpg/pages/61.html



576 :あかいねこさん ◆3u/H0DtBs2 :2005/10/07(金) 00:31:00 ID:22mcoI2Q
やあご無沙汰。カー君歩行グラら追加うp。
パスはいつものっす。

ttp://www.uploda.org/file/uporg209486.png.html

次は多分赤魔を書くと思われる。

577 :既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 01:05:15 ID:givyV429
>>576
GJ!!!!

ってか思った以上に素材ページの編集がメンドクサスw

578 :既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 02:41:51 ID:givyV429
姫の中身がネトゲ革命になっとったorz

579 :既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 06:37:04 ID:cU/dz83e
おはようage

580 :既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 09:36:02 ID:2sHrh4Z8
FFXI-ネ実ってどこで回復するの?

581 :既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 09:51:09 ID:ElyKJPMO
>>580
紛らわしくてすみません
ゴルバッタか何かがヒーリング覚えてあるのでそれでお願いします
すごいだるい仕様ですが・・・w

582 :既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 09:52:59 ID:givyV429
ただいま姫が不足しておりまーす!
A型の姫をお持ちの方がおりましたらうpをお願いしますー!

583 :魔法少年リリカルさぽし ◆b7EvvsUjsA :2005/10/07(金) 09:54:49 ID:cnUdndA0
台詞をエンターキー押さないでも
自動的に流せる方法ありませんか?

584 :既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 10:00:03 ID:givyV429
>>583
\N[1]はちゃんとヘルプを読め

585 :既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 10:03:04 ID:ElyKJPMO
>>583
文章の後に\nでいいと思う。
ただ、メッセージスピードも\S[n]で変えないといけないと思うし
>>584が言うようにヘルプ読んでください

586 :585:2005/10/07(金) 10:03:51 ID:ElyKJPMO
訂正
文章の後に\^です

587 :既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 10:32:24 ID:2sHrh4Z8
581
どうも^^
できました

588 :既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 10:33:18 ID:2sHrh4Z8
>>

これ抜けてた

589 :魔法少年リリカルさぽし ◆b7EvvsUjsA :2005/10/07(金) 16:23:30 ID:cnUdndA0
疲れた・・・

590 :既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 16:25:43 ID:oX1Sap3k
>>589
大丈夫
誰も君が何かを完成させることが出来るなんて思っていないから
絶対に途中で投げ出すと誰もが思ってるから気にせず休んでいいんじゃよ?

591 :魔法少年リリカルさぽし ◆b7EvvsUjsA :2005/10/07(金) 16:37:28 ID:cnUdndA0
実は構想中の1/10もできてない。
辛すぎ

592 :魔法少年リリカルさぽし ◆b7EvvsUjsA :2005/10/07(金) 17:15:40 ID:cnUdndA0
とりあえず、第一バトルまでの今日UPできそうだわ。

593 :魔法少年リリカルさぽし ◆b7EvvsUjsA :2005/10/07(金) 17:16:12 ID:cnUdndA0
時間にして5分くらいだけど、
5分!!
みじけーー!!

594 :既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 17:24:25 ID:2sHrh4Z8
がんばれ!

595 :既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 17:25:44 ID:oX1Sap3k
>>593
1分に1時間かけるつもりでないと良いものは出来ない気瓦斯

596 :既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 17:39:35 ID:clje0o5W
たった一つのイベントにかれこれ3時間かかってる俺ガイル

もう限界かも・・・

597 :既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 17:46:40 ID:oX1Sap3k
完成予定日を1ヶ月後とか2ヵ月後とかに照準合わせた方が気分的に楽だぞw
一気にやろうとすると結構息詰まる品

598 :既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 17:52:52 ID:clje0o5W
一ヵ月後か・・・市販RPGに逃げてそうw

599 : ◆9eRED.9eFE :2005/10/07(金) 20:11:07 ID:CPDxnzVU
ロストしちゃったみたいなので一応うpしておきますね
ttp://www.uploda.org/file/uporg209968.zip.html
パスはff11

■謎の山岳地帯を排除して普通のマップにしました
■町の人が動かなかった不具合を修正しました
※既知の不具合
タイトル画面がテラキモスwwwwwwwwwwwwww

600 :既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 20:30:30 ID:ElyKJPMO
>>599
姫まだやったことがなかったのでやってみた。
良い感じに仕上がっているし、何よりセンスがいいと思う。

601 :既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 20:46:17 ID:ElyKJPMO
FFXI-ネ実-の作者です。
Wikiで保存できないようなので、容量を減らそうと思うのです。
どれくらいの容量なら保存できますか?

602 : ◆9eRED.9eFE :2005/10/07(金) 20:51:30 ID:CPDxnzVU
@wikiの仕様っぽいから1ファイル1Mまでかな。
画像データとマップデータ&DBを別けるとか。

603 :タルタルさん ◆5m18GD4M5g :2005/10/07(金) 21:20:04 ID:cnUdndA0
FFとはあんまり関係ない。
どちらかと言うとFATE。

まだ台詞量をいろいろ付けたしたい所があるけど
試作ということで、出しちゃいます。
直に終わるのが悲しい。

tp://japan.milan.jp/~last/p3.zip

604 :魔法少年リリカルさぽし ◆b7EvvsUjsA :2005/10/07(金) 21:20:46 ID:cnUdndA0
しまった。
こちらです。

ttp://japan.milan.jp/~last/p3.zip

605 :既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 21:24:45 ID:ElyKJPMO
>>602
ありがとう。何とか頑張ってみるけど、ちょっと難しそうだ・・・。

606 :既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 22:21:14 ID:ElyKJPMO
http://www.uploda.org/file/uporg210045.lzh.html
http://www.uploda.org/file/uporg210046.lzh.html

分割することで解決してみました。
上のアドレスが本体の方で、下が音楽等になっています。
遊ぶにはどちらも必要になります。お手数ですが、よろしくお願いします。
DLパスはff11です。

607 :既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 22:34:42 ID:ElyKJPMO
>>604
演出がめっちゃ上手い!
このままいけば、かなりの良作になりそうな気がする。
続き期待してる。

608 :既にその名前は使われています:2005/10/07(金) 22:55:13 ID:9nauOD7g
>>604
つうか、サポシもやれば出来る子なのね。
処で、森から出るにはどうすればいいんでしょうか?

609 :ADV製作14% ◆A6kaKtGhio :2005/10/08(土) 01:03:17 ID:9AlBTFLR
>>604
正直、見直した
マップの広さもRPGツクで出来るだけストレスの無いような大きさにしてあるし
シンボルエンカウントになっているのもFF11してるね
戦闘のバランスも序盤らしくやさしめで、短時間でケリがつくので爽快感もある
RPGの作り方を心得てるじゃマイカ

キャラに個性を出しつつ、ネ実臭さもちゃんと出てるしクオリティー高いよ
FF11でありながら、オフゲにしたときに苦痛になるような部分を上手く排除している姿勢は素晴らしいと思う
時間は馬鹿みたいにかかるだろうが、懲りずに頑張って完成させてくれよー

610 :既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 01:12:53 ID:LkxQgo3a
>>604
ネ実はlive4鯖じゃなくてlive19鯖……。
live4鯖って2つ前の鯖だよ……。
# live4(ネトゲカテゴリ全部収容)→game7(ネ実系単独)→live19(株式系と同居)

611 :ADV製作14% ◆A6kaKtGhio :2005/10/08(土) 01:13:26 ID:9AlBTFLR
>>599
やっぱりこの路線なのかw
伝説の突き技がほとんど当たらないのに爆笑したww
マジで全然当たらねえwwwwww

612 :既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 08:24:58 ID:L/Wor9x3
おはようage


613 :既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 12:38:16 ID:/VsS5CD0
>>604
サポシにしてはまともなモン作るじゃないかwwww
キャラ名はアレだが

614 :既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 12:42:15 ID:nHXCovpo
シンボルエンカウントは
戦闘にストレスを感じたとき
するりするりと避けるように移動できるからいいな。

そんで避けきった時は気分がいい。

615 :既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 15:38:39 ID:M+dovoH0
私怨age

616 :既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 16:11:06 ID:vZhVdcY1
>599 中々面白かったw

NPC全員語尾「^^」かよwww


617 :既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 17:37:25 ID:ZCrjHoEK
■使用可能ジョブを増やしました。
■BGM等を488氏の素材を使用することにしました。
http://www.uploda.org/file/uporg210622.zip.html
ジョブ追加するのに試行錯誤で2時間ぐらいかかった・・・orz
次アップはアビ追加とかジョブバランス変更、敵、NM追加かな

618 :既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 17:37:46 ID:9GmIQbKS
http://www.zuzuky.myftp.org/~zuzu/tmp/neet.swf

619 :既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 17:46:43 ID:y0/WPUUc
http://079.info/file/079_8033.zip.html
まったく自分の趣味で作ったゲーム

620 :既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 17:47:34 ID:ZCrjHoEK
既知の不具合
りゅーさん入れてからメンバー選択をやり直した場合
りゅーさんがPTに入ったままである不都合

・・・いや意図的じゃなくてマジで間違えましたorz

621 :既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 17:55:15 ID:B58iOQjc
ヘッドバンドwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

622 :既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 17:59:10 ID:ZCrjHoEK
やべ、今まで気がつかなかった・・・_| ̄|○

623 :既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 18:03:48 ID:ZCrjHoEK
■不都合修正
http://www.uploda.org/file/uporg210640.lzh.html

624 :あかいねこさん ◆3u/H0DtBs2 :2005/10/08(土) 18:30:02 ID:iPn1AVIc
>>623
オープニングの選択であえて内藤が中央に居ないのが、
ツボに入って大爆笑してしまったw

ということで白髪赤猫追加しますた↓
ttp://www.uploda.org/file/uporg210656.png.html

パスはいつものです。
次はきっと首長カメムシを作るに違いない。

625 : ◆9eRED.9eFE :2005/10/08(土) 19:51:57 ID:L6d40H25
>>619
良い感じにインフレw

ってか、作成が遊んでて進んでねえw
よく考えたら週末って今日じゃんかwwwwwwwww

626 :既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 21:00:17 ID:n1F8ByL9
>>623
エンカウント率がきつい・・・
マップが広いのも辛いっす

627 :既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 21:18:56 ID:n1F8ByL9
>>619
昔のFFっぽくていいっすな
マップにギミックがあればなおいい感じになりそう

628 :既にその名前は使われています:2005/10/08(土) 21:29:24 ID:EVIpl7Zm
623は、私と同じでリアリティ追求してマップ無駄に広い気がするw
でもツクールで開いてみるとマップすごい上手なんだよね。
手抜きだらけの自分の作品と比べるとすごー・・・。

629 :既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 00:46:15 ID:LTOTVxDZ
>>628
途中まででもいいのでうpうp!

630 :既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 00:57:31 ID:41SkFwyu
>>619
消えてる(´・ω:::.....

631 :ADV製作15% ◆A6kaKtGhio :2005/10/09(日) 01:11:10 ID:ucZdMcz1
>>624
いつもお疲れさまです
感謝多謝

632 :既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 01:28:09 ID:XYPhLbjA
ttp://woolup.ddo.jp/uploader10/downloadkey.html?no=Nzkx
>>630
うpした

633 :既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 01:28:21 ID:CLd6w8V6
今おすすめなのは七罪だな
いや、昔からおすすめだったんだけどみんなやらないんだよな
二人いればあとは6人分倉庫キャラおけばいいのでやりまくれ
2アカ持っている奴は絶対におすすめ
武器のドロップはよくないが宝石は100%ドロップなので赤字になることはない
ちなみに1時間popでその間、飯風呂漫画を読む等、
実生活の活動ができるのである意味、有意義である
【糞共を】究極の金稼ぎ「七罪」2【晒せ】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1124736005/l50

634 : ◆9eRED.9eFE :2005/10/09(日) 01:58:23 ID:zbTrwUSi
>>633
七罪でゲーム作ってうpよろ^^

と書いて、何か使えるような気がしてきたw

635 :既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 08:56:29 ID:YFeus8Lk
ちょと聞きたいんだが

敵キャラに決まった行動させることって可能?
ターン6で力を溜めて ターン7で究極技発動させる感じ。

ターンいじってみたんだが、どうしてもターン6を数回繰り返しやがる
もし良ければ、こうすればいいとか教えてくれ('A`)

636 :既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 09:17:37 ID:LTOTVxDZ
>>635
試してないがこうは出来ないかな?
まず6ターン目に溜めるを発動、同時に貯めてることを記憶させる為にスイッチをON
そして究極技はそのスイッチが押されていることを条件に100%発動、同時にスイッチをOFF
多分これでいける

637 :既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 10:04:30 ID:zVruA4ZU
>>635
敵キャラの行動パターンで、ターン数6に力をためるか何かを優先度100で持ってきて
ターン数7に究極技を優先度100で持って来れば良いと思う。
ターン数のところは0x?+0になっていると思うから、後ろの0のところに6や7を入れるといいはず。

638 :既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 10:08:01 ID:X2izJFrS
そのままだと6ターン目、敵が2回行動してしまう事になるから
状態異常でごまかすといいよ

よろめきをコピーして、一番下のメッセージ欄に「は力を溜めている・・・」とでも入れておく
6ターン目、スイッチを入れると同時に敵をその常態異常にすれば溜めたあとにまた行動する事はない

639 :既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 10:42:52 ID:LTOTVxDZ
>>635
>>638のヒントでやってみたら出来た
まず特殊技能で溜める技を作る
そして敵の行動パターンに
ターン数6x+6を溜める、ターン数6x+7を究極技にする
基本攻撃のためるはどうも2回行動らしいね・・・

640 :既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 15:09:44 ID:epi0ZY/I
期待age

641 :既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 18:11:47 ID:YFeus8Lk
>>636-639 おおぅ こんなにもレスが
ありがとう 早速やってみるぜ…


642 :既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 18:13:54 ID:LTOTVxDZ
■敵の出現確立を変更しました
■召喚魔法を追加しました
http://www.uploda.org/file/uporg211358.lzh.html

召喚魔法を追加したはいいがこの仕様に激しく挫折しそうです・・・_| ̄|○
全召喚獣追加するとなるととんでもないことになりそ・・・・

643 :既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 18:16:34 ID:LTOTVxDZ
既知の不具合
イフリートを召喚しても履行技使えません
イフリート召喚削除するの忘れた・・・

644 :既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 18:21:16 ID:LTOTVxDZ
かなり召喚関係にバグがあったので修正しました
http://www.uploda.org/file/uporg211364.lzh.html

645 :魔法少年リリカルさぽし ◆b7EvvsUjsA :2005/10/09(日) 19:04:43 ID:Dx0t8vqx
あー、何とかネ実ネタいれようとしてるんですけど、

嫌ならやめてもよいんじゃよ
赤だけかな最悪は
あ、ポコたんインしたお。
ジラートで狩場増やしたから、ソロ不可能な問題は回避した
で、でたー!
エースジョブ
その***は想定外
ユーザーがパッチに慣れていない

くらいしか思い当たらん。

646 :既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 19:20:46 ID:PliDnNkM
ファイナルたつやネタとか、ブロントネタとか、
内藤列伝ネタ…全部ナイトじゃねぇかw



647 :既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 20:44:48 ID:YFeus8Lk
>>644 まだおかしいぞw
召喚獣還せない 還す選んでも「同時に呼べない」とかなんとか
あとカー君の攻撃もおかしい 敵にダメ与えれん 狙ってか?w
サルタ広すぎマンドラリンクしすぎwwwww

履行システムは面白かったぞ
どうやってるんだろう……

648 :既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 22:14:24 ID:9069I0tH
サイドビューに職業システムのある2003のほうがFFっぽくできるけど
あれって体験版じゃ保存できないんだっけ?

649 :既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 22:15:42 ID:j+YuSs+d
できないな

650 :既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 22:41:05 ID:ucZdMcz1
>>645
ちょっとマニアックなところでは

パラディーンの昼飯スレ
薬パワーのアラ○スさん
種族叩きスレのノブさん

とか

651 :既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 22:45:25 ID:W1Yq2/Qe
Ametarouの「ほらね」も

652 :既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 23:00:14 ID:PliDnNkM
2000も2003も持っているが、システムに伴うグラフィック量が多くて、
2003は敬遠しがちだな…。

何故2003を買ったかと言うと、従来の2000になかった機能が搭載されてたワケで。
んで発売後に2000がVer1.5になってイラナイ子になっちゃったっていうね…。

653 : ◆9eRED.9eFE :2005/10/09(日) 23:33:58 ID:zbTrwUSi
最終調整すれば楽しくなるかと思ったけどつまらねぇええぇえ。
完璧に行き詰まったぜw

654 :既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 23:46:28 ID:uWzcBrDK
著作権関係は大丈夫なのか?
おれ よく わからない

655 :既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 23:53:00 ID:CI59obED
ヒント:インスパイア

656 :既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 23:53:17 ID:zVruA4ZU
>>654
正直めっちゃやばいw

657 :既にその名前は使われています:2005/10/09(日) 23:56:14 ID:uWzcBrDK
だよな。以前FFオフライン作ってたときも
完成後の著作権関係とか上手い切り抜け方が判らなくて
頓挫させてしまったんだ。

このスレのやり方を参考にさせてもらうz

658 :既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 00:04:52 ID:PpPHpCt9
本社のもそうだけど、俺は俺で勝手に非公式パッチ作ったりしてるからね。
それはそれでかなり問題あるし・・・。

659 :既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 00:19:10 ID:rHcWAgO7
ちょ、誰かまとめてくれyo!誰が何作ってるかわかんねw

660 :名無しさん ◆V00/Phqsn. :2005/10/10(月) 00:22:28 ID:d10SuFYM
まとめようと思ったら全然わかんNEEE

661 :名無しさん ◆V00/Phqsn. :2005/10/10(月) 00:26:49 ID:d10SuFYM
と思ったらWikiがあるじゃまいか

662 :既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 00:30:51 ID:rHcWAgO7
まじだ。でも全然機能してねぇw

663 :658:2005/10/10(月) 00:33:37 ID:PpPHpCt9
紛らわしくてごめん。今は何も作っていませんw
過去の話でした

664 :ADV製作16% ◆A6kaKtGhio :2005/10/10(月) 01:00:55 ID:UfSfCxSq
商用で無ければ著作権云々は特にうるさくは無いよ
灰色ゾーンな同人ですら特に実害が無ければスルーですから
誰かに売りつけたり、爆裂大ヒットするようなものならまだしもねぇ

そんな心配より、むしろスレ落ちの心配の方が大きいw
正直、完成の目処が全くたたないww

665 :既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 01:21:16 ID:8MfMrHki
クロノトリガーなんかはやりすぎだったがこれは大丈夫だろ

ともかくageage

666 :既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 01:26:22 ID:87NSSbzo
まあゲーム製作ってのはどうしても時間がかかるからな。
完成途上でも頻繁にアップしとけば、とりあえずDat落ちの心配は無いと思うが。

667 :既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 01:26:28 ID:ZSLDNA7l
昔ツクールやりまくってて、FF11やってる知り合いに作らせようとしたら
ツクール起動出来なくなったとか言い出したから
遅めの誕生日プレゼントでXP買ってあげるかな。。。

668 :既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 01:27:28 ID:WwaO92NA
俺が定期的にこのスレageるから安心しろ

669 :既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 01:42:12 ID:87NSSbzo
>>667
それ多分HD上のexeファイルを片っ端から改竄していくウィルスのせいだと思うwww

670 :既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 02:11:54 ID:ZSLDNA7l
>>669
マジかw
ちょっと聞いてみるw

671 :既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 02:18:10 ID:ZSLDNA7l
やべw電話したら寝てたらしく起こしちゃったwwゴメンヨorz
ウィルスはノートン先生入れてるから絶対じゃないけど大丈夫みたい。
ツクール関係のファイルを移動したら起動しなくなったらしいから、それが原因かもw

672 :既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 03:21:38 ID:e2qUBsVZ
■召喚士の履行関係を再度修正しました
■前回のアップでサルタのあのショートカットが出来るようになりました
既知の不都合
・召喚獣を帰還させたときにイフリートを覚えてしまう

あとサルタのマップの大きさは修正となると時間がかかるので許してw
召喚獣導入するのにスイッチの数がえらいことになっててなにがなにやら・・・
全召喚獣はたして導入できるだろうか・・・
http://www.uploda.org/file/uporg211808.lzh.html

>>647
ツクール2000持ってるなら中身見れるはずだから一度みてみ、凄いことになってるから・・・

673 :既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 03:28:48 ID:e2qUBsVZ
初期位置などが違っていたのであげなおし
http://www.uploda.org/file/uporg211823.lzh.html

674 :既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 03:45:04 ID:yXHuJdA3
FFタイプのRPGって言うとなんとなく特徴がつかめるんだが

ドラクエっぽいのをツクろう、と思うと
ドラクエって何が面白い?、特徴はどんな?、
って考える。

鳥山絵とすぎやま音楽?

よーし、その2つをインスパイヤしてツクってみるかー^^

675 :既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 04:51:11 ID:AsDwBB9t
これって旧ゼルダとかみたいなアクションRPGは作れないの?
2000体験版落としてみたが、『フィールドで決定ボタンで抜刀』とかいう
処理ができなくてムリポ・・・【助けて!】

676 :既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 06:06:43 ID:Umh61D5R
>672 乙
さっそくやってみるか

中身も拝見してみよう

677 :既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 06:07:39 ID:Umh61D5R
>>672 落ちとるw
また再うpヨロシコ

678 :既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 06:08:48 ID:Umh61D5R
ごめwwwww>>673に移動してたんだな
スマソ

679 :既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 08:56:38 ID:E7a0Iclo
おはようage

>>675
それは難しいかもな
イース式(体当たり)なら、そこそこ出来そうだが

680 :既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 09:16:21 ID:WH2Av8pA
>>675
XPなら出来そう。
サンプルにアクションRPGがあったし

681 :既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 09:18:35 ID:7B2+wQYp
2000でもできるお
処理が多少面倒だが

682 :既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 11:15:19 ID:e2qUBsVZ
■イフリートを追加しました
http://www.uploda.org/file/uporg211938.lzh.html
当分召喚関係のアップが続くかも

683 :既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 11:26:20 ID:/DMt03ll
お前らなんかネタくれよネタ
もう頭の電球がパッと点く様な

アイディア和歌ねー


684 :既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 12:23:53 ID:e2qUBsVZ
■シヴァを追加しました
■召喚獣を出したまま戦闘終了後の次の戦闘で召喚士の特殊能力がバグるのを修正しました
http://www.uploda.org/file/uporg211981.lzh.html


685 :既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 12:24:34 ID:7B2+wQYp
>>683
田中弘道ファンタジー

686 :既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 12:29:57 ID:/DMt03ll
       |  !                        |  |
      | │                   〈   !
      | |/ノ二__‐──ァ   ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
     /⌒!|  =彳o。ト ̄ヽ     '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !  田 中 弘 道 フ ァ ン タ ジ ィ ?
     ! ハ!|  ー─ '  i  !    `'   '' "   ||ヽ l |
    | | /ヽ!        |            |ヽ i !
    ヽ {  |           !           |ノ  /
     ヽ  |        _   ,、            ! , ′
      \ !         '-゙ ‐ ゙        レ'



687 :既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 13:41:08 ID:/aXsEMgw
みんなにインスパイヤされて自分も作ってみた。
ttp://www.uploda.org/file/uporg212014.zip.html
今は後悔している。

数日かけて作ってもまださわりの部分しかできねえw
こんなんでよければプレイしてみてくだせえ
ちなみにパスはff11

688 :既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 13:46:35 ID:7B2+wQYp
>>687
クォリティタカスwwwww

689 :675:2005/10/10(月) 14:07:50 ID:FFTUTXuv
>>679-680
レスありが遁。
XPか・・・買いにってみるか。Amazonでもいいけどw

>>681
Kwsk。
イベントをすべてのマップチップに配置するとか言うのは無しの方向でw

690 :既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 14:12:54 ID:87NSSbzo
>>683
FFをインスパイヤするんじゃなくて、
趣向を変えて、中の人がリアルストーリーとか。

691 :既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 14:32:00 ID:/aXsEMgw
>>688
ありwwwwwww
まあ素材はほとんどインスパイヤたけどもw

あとさっき自分でプレイして気づいたんだが、
戦闘中の魔法の名前変えてないのとかあるな…
すまんけど脳内フィルターよろwwwwww

692 : ◆9eRED.9eFE :2005/10/10(月) 14:47:10 ID:lAJ5GMhR
>>687
何この芝生ゲームwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

>>683
頭に電球パッとつく=ロマサガのインスパイヤ
ガンガレwwwwwwwwwwwwwww

693 :既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 16:15:28 ID:SgXRHfqh
>>687
ちょwwwwww
冗談かと思ったらマジでクオリティ高スwwwwwwwww

694 :既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 16:29:40 ID:e2qUBsVZ
■Lv6から召喚獣の技が増えるようにしました
http://www.uploda.org/file/uporg212142.lzh.html
分岐だらけで挫折しそう・・・orz

695 :既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 16:34:53 ID:McDyzFyL
>>687
スゲーーーーww
かなり期待wwwご苦労様ですwww

696 :既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 17:46:25 ID:8MfMrHki
クォリティ高すぎwwwwwwwwwwwwww

おまえら見損なったぞwwwwwwwwwwwwwww

697 :既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 18:56:45 ID:gWhw15wZ
Ff6の素材って何処で手に入れたの?

698 :既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 18:58:23 ID:gWhw15wZ
ゴメソ即行でみつけた



うんこでもいいなら1シナリオ分くらい投下してみたいな

699 :既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 19:19:59 ID:McDyzFyL
>>698
うんこでもイイ!

700 : ◆9eRED.9eFE :2005/10/10(月) 19:22:03 ID:lAJ5GMhR
なんか落としどころを失ったゲームだけど捨てるのもなんなんで公開しますね
一撃必殺で殺るか殺られるかな漢のゲームのはずが全然違くなっちゃったw

ttp://www.uploda.org/file/uporg212294.zip.html
パスはff11だけどff11とは全く関係がありません。

次はファイナルタクティクスファイアードラゴンオウガファンタジーエンブレムクエストSaGaオンライン
のオフライン版を作ります。

701 :既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 19:39:12 ID:xjqKedR7
昔ジャンケンマシーンなるものがあった。
勝つと(ヤッピー)と言い放ちルーレットの止まり目で幾つかコインが貰えるというもの
さらになんか「あいこでしょ!」の言い方に殺意を感じた
負けると(カター)と言う、どうやら喧嘩売っているらしい。
この声が印象深かった、さー貴方もやってみよう。
ttp://homepage3.nifty.com/situation/jan.html
この声を元にRPG作れないかな?

702 :既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 19:40:00 ID:87NSSbzo
>>701
ああ、「あいこでっっしょ?」みたいな発音するアレだなw

703 :魔法少年リリカルさぽし ◆b7EvvsUjsA :2005/10/10(月) 19:44:49 ID:+QKhscae
>>701
これ持ってた・・・・・・



704 :魔法少年リリカルさぽし ◆b7EvvsUjsA :2005/10/10(月) 19:46:32 ID:+QKhscae
これって絶対負けるようにできてるの?
一勝もできない。

705 :既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 20:03:57 ID:LeD6ogiL
>>704
リアルラック弱すぎ
勝ちまくってボロ儲けしたぜ、ただコインに使い道がないのg

706 :ADV製作17% ◆A6kaKtGhio :2005/10/10(月) 20:29:04 ID:EGMytT9e
クオリティー上がりまくってますな

>>687
いやいやw素晴らしいインスパイヤっぷりですな
今後も頑張ってくだされ
完成に期待が持てますぞ

>>701
駄菓子屋の前にあったねーものすごいナツカシス
確かコインを集めるとお菓子と交換してもらえたような思い出が
古き良き時代を感じるオイラはオサーンかもしれないw

707 :既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 20:50:03 ID:gWhw15wZ
FF6のマップチップってどこにあるの?

708 :既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 21:03:53 ID:Umh61D5R
>>687 マップうまいねw
あとキャラが内藤裁判の方々wwwwwwwwww

糞樽の毒舌も再現していてGJw

709 :既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 21:04:24 ID:Eyc76VHW
つ特殊技能「ググる」

710 :既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 21:25:30 ID:Umh61D5R
>>694 召喚がおかしいぞw
カー君呼んだら戦闘後、特殊技能自体消えたwwwwwwwwww
りゅーさんにも何か追加してやってくれ…
墨さんファイア・アイスよりストーン・ウォーターのがいいかも

まぁリアル系志向じゃないのならスマン

711 :既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 21:37:08 ID:e2qUBsVZ
>>710
むむ・・・特殊技能自体消えたのか・・・
今ツクール入ってるPCは妹がFFやってるから当分修正出来ないからちょっとまっててくれ
りゅーさんかぁ・・・すっかり放置してたwワイバーン追加するのもいいけどまた召喚みたいに無駄に面倒なことをしてしまうかも
墨さんの魔法はもともと作ってあった魔法で、そのうちにストーン等の名所にするつもり
敵グループの所のイベントタブ一括コピペ、窓拡大出来たらどれだけ楽か・・・orz


712 :既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 21:47:28 ID:Umh61D5R
あとね ヤグっちの足払いでハメられた

数匹出てきたらヤバイ 足払い→足払い→足払い→全滅
スタンしすぎw本物っぽいけどターン制だからなwキツかったww

713 :687:2005/10/10(月) 21:51:51 ID:/aXsEMgw
メンテ終了待ちで続き作ってたら一区切りつくとこまで作れた不具合
http://www.uploda.org/file/uporg212412.zip.html
というわけでエースジョブの二人を登場させてみた
パスは定番

レスくれた皆さん、どうもありがとう!
思いのほか好評で嬉しい

しかしまあ行き当たりばったりで作ってるから収拾つかなくなりそうなオカン
たったこれだけの今回の分作るのに数時間かかったーよ(´Д`;)ヾ

714 :既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 22:13:10 ID:RGaVxRDC
>>713
オモロすぎwwwwwww

715 :既にその名前は使われています:2005/10/10(月) 23:11:43 ID:McDyzFyL
>>713
セリフとかセシルの変化とか、センスいいですwwww
非常に期待www

716 :既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 03:35:38 ID:BgL7g1bR
>>713
マジすげーwww儲になりそうwwwww
続編期待age

717 :既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 05:02:48 ID:I0QJJU/Z
>>713
ちょwwwwww
リディアどうなるんだwwwwwwっうぇうぇっうぇwwwwww

718 :既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 06:34:46 ID:ViaUXAYL
現代系のマップチップ置いてるとこ無いかな?

テレビとかPC
エアコンとか冷蔵庫

ポケモンのマップチップみたいな感じ 

719 :既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 09:18:49 ID:SefXQ7+B
>>718
こんなん見つけてみたお
ttp://www.geocities.jp/tempo0tempo/material_map_chip.html

720 :既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 09:20:18 ID:bN1SLbP9
おはようage

721 :既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 10:42:55 ID:FsYYjecO
とりあえずムスカ最高

722 :既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 10:44:09 ID:FsYYjecO
うpされてるゲームの中身の素材を勝手に引っこ抜いて
それを使うっておk?

別に製品版でやってるわけでもないから
自作絵ですって説明無ければおkだよね?

723 :既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 11:44:35 ID:+KtV56bn
>>722
たとえ製品版でやっていないとしてもその素材を作った人が使用許可出していなければ駄目。考えろな
またインスパイヤか。ワロスワロス

724 :既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 11:50:32 ID:+KtV56bn
それと、「自作だって説明なければ〜」だけど
自作だって表示があったら問題だが、人様の物を使わせてもらっているのに何にも表示が無いのはさらに問題。
何にも表示が無い→何の問題もない→私の著作物ですよ という解釈が普通
なので使わせてもらうとしたら、許可取って、使わせてもらってるとの表示をするべき

725 :魔法少年リリカルさぽし ◆b7EvvsUjsA :2005/10/11(火) 11:55:25 ID:okYEgneJ
これ言ってるのが、年齢大人だったりするんだよな。

726 :既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 13:14:43 ID:xyCNk/LI
このスレの意義を考えれば、普通に一声かけて使わせて下さい⇒うはwwおkwwwでいいと思うがね
声かけないで勝手に、というのはどうかと思うが、

727 :既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 13:43:50 ID:D21cQClw
■召喚関係のバグを修正しました
■墨魔の特殊能力を変更しました
■その他不都合修正
http://www.uploda.org/file/uporg212914.lzh.html
今から仕事か・・・orz


728 :既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 14:32:44 ID:+KtV56bn
>>727もつかれ〜仕事がんがれ
⊂二二( ^ω^)二⊃

729 :既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 15:50:58 ID:FsYYjecO
別にこのスレのじゃなきゃ気付かないだろうから
vipいって素材収集しようと思う

ネ実に絆なんて無い(・´ω`・)

730 :既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 16:09:39 ID:WRuf5hNk
>>729
一声かければ大抵は貸してくれると思うが・・・何スネてんのよ

731 :既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 16:27:26 ID:+KtV56bn
普通の絵なら線画までなら描くお〜
下手で良いなら色までw
ドットも頑張ってみる(つд∩)
どこに上げればよい?

732 :既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 16:42:11 ID:WRuf5hNk
>>731
適当でいいみたい
多分、指定無いと思う

733 :既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 18:07:39 ID:uyRkKxr3
Q:他人の素材を使ってるのにその事に触れてないように見えるが?
A:readme.txtを添付する事でその問題は回避した。
ttp://www.uploda.org/file/uporg213002.zip.html
回避・・・出来てるのかわかんないけど(´д`;)
あと一応ストーリーの方もちょこっと進んでたり色々修正してたり

なんかかなり手遅れ事後承諾になっちゃいますが、
あかいねこさんと485さんの素材使っていいんでしょうか?
まずかったらその部分抜いてうpしますので…

>>717
ごめwwwwwリディアの事考えてなかったwwwwwwwww
このゲームのストーリーの主成分は思いつきとひらめきで出来ています

>>783
絵師さん少ないので大歓迎かと思われます(*´д`*)
うpろだは特に決まってない感じかな?

734 :485:2005/10/11(火) 20:03:11 ID:0Roe2uBU
ご自由にどうぞ〜。
素材とか何も気にならないしw
承諾とか何も要りません。勝手に使ってやってください('◇')ゞ

735 :既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 20:41:42 ID:FsYYjecO
ガンガンVIPからインスパイヤしてこようぜ!


これで素材職人がいない問題は回避された
あとはストーリーとシステムだな
システムはここにいる香具師達で大丈夫
ストーリー適当なSSスレから職人呼んでくれば
ネ実発FF11オフライン計画も可能

736 :687:2005/10/11(火) 21:00:20 ID:uyRkKxr3
>>734
おお、ありがとうございます('◇')ゞ
一応自分でもクロウラーとか切り抜いてみたんだけどなかなか手間かかりますな(´Д`;)ヾ

737 :既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 23:03:41 ID:ecrhkd4i
FFやDQの素材ならココの「素材」に腐るほどあるよ
ttp://cgp.s5.xrea.com/

738 :ADV製作18% ◆A6kaKtGhio :2005/10/11(火) 23:49:56 ID:bfC3jciY
>>731
大歓迎ですぞー
うpロダは好きなところでいいみたいです

>>733
絡め方が上手すぎw
セリフも微妙にリンクしててオモシロスwww
続きが気になる終わり方だw

おやすみ前の支援age
皆様おつかれっす

739 :既にその名前は使われています:2005/10/11(火) 23:56:53 ID:ViaUXAYL
>>719 サンクス
これフリー? 勝手に使っていいんかな…

740 : ◆9eRED.9eFE :2005/10/12(水) 00:14:31 ID:M2tFiA7H
新作がネタゲになってもなんともないぜ。
残すは仕上げのみ。

741 :既にその名前は使われています:2005/10/12(水) 01:04:40 ID:CmptNadU
>>739
ttp://www.geocities.jp/tempo0tempo/readme.html


742 : ◆9eRED.9eFE :2005/10/12(水) 01:17:34 ID:M2tFiA7H
できたー。
ちょっとした箸休めにどうぞ。今回はちょっと自信あるw

ttp://www.uploda.org/file/uporg213370.zip.html
パスはff11だけど相変わらずff11と関係なし。

※注意
プレイヤーの不快指数を限りなく上げます。
ご利用は計画的に!

743 : ◆9eRED.9eFE :2005/10/12(水) 01:22:12 ID:M2tFiA7H
ああ、書き忘れた。
ちょっとVIP風味なネタゲーです。気分転換にでもw
返って気分悪くなるかもだけどwwwwwwwwwwwwww

744 :既にその名前は使われています:2005/10/12(水) 02:51:24 ID:RpHIKiAA
■りゅーさんに究極奥義を追加しました
 注:これはイベントですのでそのうち消すことになります
■その他不都合修正
http://www.uploda.org/file/uporg213448.lzh.html
思わず作ってしまった・・・今では激しく後悔している

745 :既にその名前は使われています:2005/10/12(水) 02:56:09 ID:RpHIKiAA
>>742
必死になっちゃった(ノ∀`)
テラムズカシスwwwww199歩だった・・・orz

746 :既にその名前は使われています:2005/10/12(水) 03:42:17 ID:CmptNadU
>>744
毎度修正される度に、古いデーターすべて消して新しいファイルにセーブデーターだけ
移動してるんだがそれで良いのかな?
MAPが広すぎな感じがする、
まだ一度もイベント起きないまま現在20レベル


747 :既にその名前は使われています:2005/10/12(水) 04:17:43 ID:RpHIKiAA
>>746
多分それでいいと思います
セーブデータ移してロード出来たらおkです

後、バグで1つの敵グループにしかイベントが発生しないことがわかりました・・・orz
とりあえずこのイベントを見たら(究極技を使ったら)セーブはしない方をお勧めします。
もしセーブしてしまっても次にアップする時になんらかの処置します
とりあえず不都合修正うp
http://www.uploda.org/file/uporg213474.lzh.html
内藤、ツーフ、臼姫、暗黒、りゅーさんにも手を加えないとな・・・
戦闘関係でいっぱいいっぱいでストーリーとかなかなか手をつけられない・・・orz

748 :既にその名前は使われています:2005/10/12(水) 05:07:36 ID:pGv2GP5M
ぐおおおお
短期間にこんなに作品投下されてるなんて頭がフットーしそうだよぉ…

749 :既にその名前は使われています:2005/10/12(水) 06:13:33 ID:BLyp94V7
こういうのは可能?

戦闘中にて
アイテム●●使うまで魔法は使えない!→
アイテム●●を使った!→
潜在魔力が開放!→
以降魔法使用可能→
戦闘終了後リセット 次の戦闘で再び使う。

特殊技能のスイッチがカギだろうか

750 :既にその名前は使われています:2005/10/12(水) 07:16:40 ID:GF4z9Pxk
>>749
全てのバトルイベント内にスイッチ操作を組み込んだらいけるのかな。

例えば、アイテムの分類をスイッチにしてスイッチ0001をONにして、
バトルイベントの開始条件をスイッチ0001がONの場合にしといて、
バトルイベント内で特殊技能の増減で魔法を覚えると。
そのままだと毎ターンごとに覚えちゃうから、スイッチはすぐにOFFにすると。
で、戦闘終わったらフィールドに戻るから、
フィールド内に魔法を消すイベントを組み込めばできるんじゃないかな?


751 :既にその名前は使われています:2005/10/12(水) 07:38:17 ID:Pi9BgpYa
おはようage

752 :687:2005/10/12(水) 09:41:21 ID:/HOxyUd2
ちょっと息抜きに、ツンデレにインスパイヤされてみた
ttp://www.uploda.org/file/uporg213514.zip.htm
続き物じゃなくて単発ネタです

…せっかくの休みに何やってんだろ、俺…orz

>>742
自分も必死になったwwwwwwwwww494歩orz
でもイベントめっちゃ勉強になります

>>747
りゅーさんワロスwwwwwwwww
りゅーさんに最終奥義使わせてクリアーしました!
っていうやり込みとかありそうですn

でも戦闘システムが完成すれば、あとは楽かもですな
自分は逆でこれから先が思いやられる(ノ∀`)

753 :既にその名前は使われています:2005/10/12(水) 11:13:35 ID:BUPzK3Dh
>>750
無茶苦茶手間食いそうだな

754 :687:2005/10/12(水) 16:36:23 ID:/HOxyUd2
>>752
ごめ、最後のlが抜けてました・・・
ttp://www.uploda.org/file/uporg213514.zip.html

755 :既にその名前は使われています:2005/10/12(水) 18:10:49 ID:H20SglKk
ミニゲーム作ってみたんでうpします。
っても2000のサンプルゲームのをモジっただけだが(ノ∀`)
ttp://www.uploda.org/file/uporg213693.lzh.html

756 :既にその名前は使われています:2005/10/12(水) 18:55:02 ID:YPHMnscM
>>753
それと似たような処理をFFオフラインの召喚で多用してるから一度見たほうが分かりやすいかな
いや、ある意味わかりにくいかも

757 :既にその名前は使われています:2005/10/12(水) 19:25:19 ID:TKGTEJqv
>>755
よく出来てる(*´д`*)bGJ!!
でもモジったって絵とかだけ?

758 : ◆9eRED.9eFE :2005/10/12(水) 21:00:01 ID:M2tFiA7H
>>754
それなんてエロg

>>755
こういうの作ろうと思ってたらやっぱり既にあるのか


現在シームレスで街、フィールドとかにエリア切り替えがないのを作ろうかと思ってるんだけど、
そうだとマップチップ選びが偉く難しいことに気がついて挫折中・・・

759 :755:2005/10/12(水) 22:30:38 ID:uYScLscm
>>757
基本的な動作はほとんど真似てるかな。
2000のサンプル作品に「修道院」ってのがあって、
その中のミニゲームを参考にしてる。
いちをコピペじゃなく一からイベント作ってるけどね。
コピペだとスイッチやら変数を全部調べないといけなくなるから(ノ∀`)


760 :既にその名前は使われています:2005/10/13(木) 00:13:55 ID:BBq2ohPK
>>750 サンクス めんどそうだな…

こうしておくか

バトルイベント→
「来るぞ、潜在魔力を開放しろ!」→
「了解っと」→
効果音→
バトル

バトル中に顔グラ出して喋らせるってのもいいね
どうやるのか知らんが
ちょいと試行錯誤してみるか

761 :既にその名前は使われています:2005/10/13(木) 01:27:20 ID:QU0J3I4o
>>760
喋らせる方法
1.スイッチを押した場合
2.変数の数値が一定以上になった場合
3.一定のターン数になった場合
4.敵のHPが○%以上、○%未満の場合
5.仲間のHPが以下同文

条件が一致してイベントが発動する所は、攻撃とか選ぶ選択肢の場面
なので攻撃→顔出し台詞→ダメージというのは出来ない
まぁ特殊攻撃してスイッチを押す→次のターンに入るときに顔出し台詞→変数を指定してその変数を
敵のダメージとして引くというのは出来るけど、
この場合すばやさとかは関係無しで一番最後に処理される感じになる


762 : ◆9eRED.9eFE :2005/10/13(木) 03:38:08 ID:St6zlclH
ゴネゴネやってたらこんな時間に・・・
根本はできあがったからできれば明日ラスト詰めてうpします。
今度は内藤シューティングミニゲームです。

と、一応保守。

763 :ADV制作18% ◆A6kaKtGhio :2005/10/13(木) 08:09:56 ID:atSvPKPu
         / ̄ ̄ ̄フ\               _       ノ^)
       // ̄フ /   \            .//\     ./ /
      //  ∠/  ___\___  __//   \   / (___
    // ̄ ̄ ̄フ /_ .//_  //_  /      \./ (_(__)
   // ̄フ / ̄////////////         |  (_(__)  
 /∠_/./ ./∠///∠///∠//      ∧ ∧ /) (_(__)
∠___,,,__/ .∠__/∠__/∠__/       (´ー` ( ( (_(___)
\    \ \/ ̄ ̄ ̄フ\ \ \_ \  _   /⌒ `´  人___ソ
  \    \ \フ / ̄\ \ .//\  //\ / 人 l  彡ノ     \
   \ _  \//___\/∠_  //   < Y ヽ ヽ (.       \
    //\///_  //_  ///     入├'"    ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   //  //.////////∠/      ヽ-i ヽ__  ヽ
 /∠_//./∠///∠// .\\       `リノ ヽ |\  ヽ
∠____/.∠__/∠__/∠フ\.\\      c;_,;....ノ ヾノヽ__ノ

764 :既にその名前は使われています:2005/10/13(木) 09:22:22 ID:axVCyQhz
>>755
なんか知らないけど落とせないお
落とせた人いるみたいだからファイルは壊れてないみたいだけど
>>762
期待age

765 :既にその名前は使われています:2005/10/13(木) 15:27:36 ID:idDGHu6e
シナリオを整理してたら胃が痛くなってきた
辻褄合わせつつ不自然にならないようにするのって大変なのね・・・

766 :755:2005/10/13(木) 17:33:43 ID:Uq3K83ax
>>764
ごめんなさい。
passはff11でよろしくです。

767 :既にその名前は使われています:2005/10/13(木) 17:38:40 ID:axVCyQhz
>>766
パスはわかってんだがなぜか落とせないんだお
ノートンもきってあるのに

768 :既にその名前は使われています:2005/10/13(木) 19:05:46 ID:nk37khk7
どの段階で何が起きたか、何が表示されたかとか言わんとアドバイスもできん

そもそもファイルが壊れていないとわかっているなら、アップした人に言ってどうする
間違いなくおまえ側の問題

769 :755:2005/10/13(木) 19:16:22 ID:wR95u4ZC
今、自分で落としてみたら落とせたお。
どっかでエラーでも出るのかな?

770 :既にその名前は使われています:2005/10/13(木) 23:42:24 ID:+KZ6ppEc
>>758
画面切り替え方式の変更で、場所移動/消去と場所移動/表示を消去しないに設定して場所移動すれば、
広大なマップでも擬似シームレスにできるかも

771 :既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 00:21:34 ID:Hgc0hz/w
こんなの無理?
http://img.2chan.net/moejp/src/1129113338789.jpg?

772 : ◆9eRED.9eFE :2005/10/14(金) 00:27:13 ID:dRLmIjui
>>770
一瞬で消去にしてもホントに一瞬ではなかったから諦めてたけど、
消去しないって項目ももあったのか。
考えたのは隣のマップのSS撮ってパノラマで繋げるだったんだけど、めんどくさくてw
たぶん消去しないってパターンと同じ事かな。がんばってみる。

>>771
横戦闘は2003だっけ?
体験版じゃ保存できないからパッケージかな。


とりあえず完成したのでうpしますね
ttp://www.uploda.org/file/uporg214465.zip.html
パスはff11。久々にff関連だけどミニゲームだからプレイ時間数分で終わるw

773 :既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 01:38:12 ID:mYy1C/EK
>>772
Lv4ムズカシスwwwwwwww

774 :既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 02:00:34 ID:9iFqpfVt
>>772
得点10点だっけど逆に誉められたwwwwwwwwwwww
てか俺がヘタレなせいか全然クリアーできねーwwwwwうぇうぇっっwwwwwwwww

775 :既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 02:19:26 ID:WSUhbhgt
2000体験版使って獣使いの呼び出すを再現したいんだが、

技能でスイッチ1オン
コモンイベでスイッチ1オン時自動起動でキャラを追加、技能忘れる
ってやってるんだが(かえれも同様に)フィールドではうまく行くのに戦闘中だとうまく動いてくれない…
どうにかできないもんか

776 :既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 03:09:11 ID:9iFqpfVt
>>775
試しにそれっぽいの作ってみたけど、普通に作れたお
うまく動いてくれない、ってどんな風に?

777 :既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 03:18:18 ID:WSUhbhgt
>>776
戦闘中に実行しても技能&パーティメンバーに変化無し…
でもフィールドなら普通に動くんだよな…
戦闘中にコモンイベで組み込んでも起動しないイベント表とかあるっけ?

778 :既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 03:26:28 ID:9iFqpfVt
>>777
2000だと戦闘中にコモンイベントは動かないみたいだお
一応バトルイベントに新しくよびだすとかえれのイベント作ったら動いた

779 :既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 03:31:47 ID:WSUhbhgt
>>778
バトルイベントの存在今知ったwハズカシスw
これ敵グループごとに設定しないとだめなんか

780 :既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 03:34:10 ID:9iFqpfVt
>>779
うはwwwwおkkwwwwwww
うむ…まあコピペである程度なんとかなるけどめんどいよね

781 :既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 03:40:36 ID:WSUhbhgt
>>780
いやしかし数日考えても判らんかったから助かった、マジサンクス
ただ条件分岐にアイテム所持の項目ないんだな、呼び出すはアイテム欄からの起動になるか。
これ使えばあやつるも可能か…?ちと考えてみる

782 :既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 03:54:25 ID:9iFqpfVt
>>781
アイテムで汁消費したいならバトルイベントの冒頭でアイテムの汁の数を変数に代入して、その変数で分岐すればいいお
変数の数が0なら呼びだせない、それ以外なら呼びだせるって感じで

あやつるも作れそうな気もするけど、これこそ敵ごとに設定しないとダメそうだから、テラメンドスw
特定の敵以外は操れないっていう風にすればまだ楽かもだけども

783 :既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 04:47:22 ID:WSUhbhgt
>>782
なるほど、変数は代数以外にもスイッチとして使えるのね。
呼び出したペットのレベルを獣に合わせる程度にしかつかってなかった。
今吸血を強制AIペットに使わせてるんだが、HPの回復よりも、ダメージを与えることを優先して使っちゃうからくらってもいないのに使いまくってMPきらす…
これは仕様だからどうしようも無さげだ

784 :既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 04:55:49 ID:rjlL4UHo
尻鯖オフスレはやんぼう専用スレッドと成り果てました;;
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6244/1074808763/l100

785 :687:2005/10/14(金) 08:28:16 ID:9iFqpfVt
一発ネタと言いつつ気になった箇所があったしWikiに載せて頂いていたので色々修正
ttp://www.uploda.org/file/uporg214647.zip.html
話の流れは変わってません ツンデレラです 自己満足でs

今はファイナル内藤の方をちゃんとゲームっぽくするためシステム作りとか頑張ってます(;´д`)
これまでSFとPSのツクールしかやった事無かったけど、ようやく変数とか使えてきた感じでs

786 :既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 15:24:51 ID:QUIdCsc5
干す

787 :既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 15:25:33 ID:QUIdCsc5
(=ω=)

788 :既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 18:19:08 ID:jjSO4/GN
素材欲しい人おる?
今日から一週間程忙しいから来週から作る事になっちゃうけど…(;^ω^)
大したもの出来ないけどorz

789 :既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 23:46:07 ID:JfjnDgk8
保守あげ

790 :既にその名前は使われています:2005/10/14(金) 23:56:36 ID:P1L7t7Vo
>>788
現代風街並み 現代風街並み(崩壊)
公園がどこかにあるとウレスィ

こちらもシナリオ調整中ゆえ、かなり遅くなってもおkなので
是非お願いしたい

791 :既にその名前は使われています:2005/10/15(土) 01:29:35 ID:np/PV2RM
unyaの大冒険つくります

792 : ◆9eRED.9eFE :2005/10/15(土) 02:30:12 ID:3ZEEYSkV
マップチップ作るのムズイ
タクティクスオウガ風がなかなか無いと思ったらアレクオータービューだったw
さすがにツクール2000じゃクオータービューにできないよね?w

793 :既にその名前は使われています:2005/10/15(土) 02:39:51 ID:3DD/cMSL
>>792
クォータービューの作品もいくつかあるが
素材がかなり大変かと

794 : ◆9eRED.9eFE :2005/10/15(土) 03:21:37 ID:3ZEEYSkV
>>793
だよねー。動き自体は上下左右だし、マップも全体的な形は正方形だし・・・。

クオータービューの既にある作品を参考にしてみるね。ありがとう。

795 :既にその名前は使われています:2005/10/15(土) 09:25:52 ID:V9dSWhbN
FFもいいけど、ロマンジのことも思い出してください。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1112022295/601-700

796 :ADV制作20% ◆A6kaKtGhio :2005/10/15(土) 10:33:14 ID:dK4oB9z0
支援age

797 :ADV制作20% ◆A6kaKtGhio :2005/10/15(土) 10:34:07 ID:dK4oB9z0
・・・ボケてしまった。疲れているのかorz

798 :既にその名前は使われています:2005/10/15(土) 10:48:17 ID:31/FBIsK
>>790それはマップ用のドット画でしょうか?(゚д゚;)
絵しか描けない上に下手なので期待を持たないで待ってくれる方にはお作りします( ^ω^)
一応トリつけときま

799 : ◆eszgDde4Rc :2005/10/15(土) 10:50:09 ID:31/FBIsK
トリつけ失敗orzメ欄にいれてしまったw

800 :既にその名前は使われています:2005/10/15(土) 10:51:07 ID:WOGveK/8
>>797
そういえばちみは結局何使って製作始めたの?



801 :既にその名前は使われています:2005/10/15(土) 13:25:09 ID:jO3mbHNa
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/zyusyou/2001_07.html
ここの「BELIEVE it or not」という作品は、ツクール2000のデフォの戦闘画面を使って、クォータービューを再現している
初めてプレーしたときは衝撃的だったよ


802 :ADV制作20% ◆A6kaKtGhio :2005/10/15(土) 14:50:55 ID:Jy6QJPVv
>>800
吉里吉里にしました
といってもまだシナリオも最後まで書けていないですが・・・
先は長いです(´・ω・`)

803 :既にその名前は使われています:2005/10/15(土) 16:21:54 ID:CFUIEhpW
大魔王TANAKAは糞パッチの構え!
→ユーザーはバージョンダウンした!

ユーザーの攻撃!
ユーザーはパッチに慣れていない!

804 :既にその名前は使われています:2005/10/15(土) 16:38:05 ID:JnPzPupM
久々にうp
■召喚士にラムウを追加しました
■PTを組みなおせるようにしました。組みなおすときは回復NPCに話しかけてください。
■墨魔、臼姫、召還士に行動グラを追加しました。
■りゅーさんイベントを削除しました。
既知の不都合
・墨魔、臼姫、召還士が行動出来ないはずの山、壁などに平気で移動出来る不都合
恐らく対処不能なのでこの仕様は今後削除するかも
http://www.uploda.org/file/uporg215526.lzh.html

多分まだバグあるだろうなぁ・・・orz

805 :既にその名前は使われています:2005/10/15(土) 17:00:39 ID:+etl3PUl
【タイトル】鬱夫の恋
【ジャンル】短編RPG
【URL】ttp://www.geocities.jp/kimoo_no_koi/utuo.html
【スクリーンショット】
【私のプレイ時間】忘れた、たぶん1時間ちょっと
【備考/DL容量】4.60 MB
【コメント(感想)】
喪板で生まれたゲーム。ブサメン中学生が恋をする話。
演出のうまさがストーリーの救いのなさを際立たせている、凄まじいくらいの鬱ゲー。
もとから鬱な人は避けるべし。鬱ゲー好きな人・チャレンジャーだけどうぞ。
ゲーム性はあまりないのでデジコミを見るような感覚で。


この作品を改造してハッピーエンドにしてくれる神いませんか
どうぞよろしくお願いします

806 :既にその名前は使われています:2005/10/15(土) 17:03:51 ID:dSQGbC33
RPGツクールテクニック掲示板テクニック集

http://tuuu.s18.xrea.com/technic.htm

807 :既にその名前は使われています:2005/10/15(土) 18:09:16 ID:MN62rByk
>>805
マルチすんなカス

808 :既にその名前は使われています:2005/10/15(土) 18:38:42 ID:+etl3PUl
>>807
ごめんよ

809 :既にその名前は使われています:2005/10/15(土) 18:47:53 ID:P3nPrl2k
>>805
いいだろう、将来がどうなるかなんて誰にもわかりゃしない。
見せてやる。 圧倒的なハッピーエンドを!

810 :既にその名前は使われています:2005/10/15(土) 19:08:05 ID:YKBRaj0N
>>809
ひぐらしネタかよw

811 :既にその名前は使われています:2005/10/15(土) 19:55:35 ID:P3nPrl2k
>>810
はぅ! そう見えた?
くけけけけけけけけけけけ

812 :既にその名前は使われています:2005/10/15(土) 20:23:15 ID:hI0tuk1j
キモス

813 :既にその名前は使われています:2005/10/15(土) 23:43:11 ID:XXoqx+6t
>>804
りゅーさんさようなら…(ノ∀`)
召喚関連は基礎的なシステムが出来たみたいだから、後は種類を増やしていくだけみたいですな

あと、マップ上で仲間を一緒に歩かせたいなら、こんなん見つけてみた
ttp://park5.wakwak.com/~owl/krpgt2k.html
ここのドラホコっての参考にするといいかも?
と言いつつ自分ではまだ試してないがw

814 :既にその名前は使われています:2005/10/15(土) 23:46:51 ID:f6z8XmkW
俺もヘタクソなりにちびちび進んでるよん…
まぁ、片手間でもいいので待つぜ。

シナリオは大まかなストーリーできとるけど、書き上げてた分は15%以下かなー
糞シナリオかもしれんが…

815 :814:2005/10/15(土) 23:51:20 ID:f6z8XmkW
>>798 アンカー忘れてたorz
フリー素材を組み立てた簡単なものでも文句は言わん
ふいんき(ryが出てればなんとかなるだろう…

816 :既にその名前は使われています:2005/10/16(日) 13:19:41 ID:ZdcNuGHa
保守

817 :ADV製作21% ◆A6kaKtGhio :2005/10/16(日) 17:15:08 ID:HROzpL3P
支援保守ー

818 :687:2005/10/16(日) 19:39:28 ID:UXalbocM
序盤のところ色々作り直してみたのでとりあえずここに置いておきますね(´・ω・`)つ
ファイナル内藤 パスff11
ttp://www.uploda.org/file/uporg216531.zip.html
と言ってもまだ作ってる途中のものも多いけども
でもなんとかゲームっぽくはなってきたかなあ…?

819 :既にその名前は使われています:2005/10/16(日) 22:11:09 ID:xEV8iuVP
>>818
うはwwwwwwwwwwwwシムルグのとこ一回入ったら出られんwwwwwwwwwww
出口が決定ボタン押さないといけないところいくつかあってわかりにくいwwwwwwwwwwww
PKしたのにGMが来ないwwwwwwwwwww

820 :既にその名前は使われています:2005/10/16(日) 23:34:38 ID:SjEq6TgR
保守

821 :既にその名前は使われています:2005/10/17(月) 01:22:33 ID:C+ZyL3Da
>>818
過去のFFとリンクってのがおもしろいな
期待age

822 :既にその名前は使われています:2005/10/17(月) 01:33:17 ID:gy47Go0F
支援

823 :既にその名前は使われています:2005/10/17(月) 02:18:10 ID:ITC5bmU5
>>818
ミストドラゴン強すぎwwwwwwwwwwwwww修正されるねwwwwwwwwwwwwwwwww



824 :既にその名前は使われています:2005/10/17(月) 02:23:43 ID:g9JRh9nq
>>818 レタス使えなくね?w

825 :755:2005/10/17(月) 02:58:30 ID:+BcWdfRl
ミニゲーム追加したんで置いときます。
発生条件:700チョコボ以上(フラグたったらセーブしてください。)
パスff11
ttp://www.uploda.org/file/uporg216981.lzh.html
ネ実ネタともチョコボとも関係ないゲームにorz

適当に素材詰め込んでますんでご自由にお使いくださいまし。
素材キャラの動きの確認は左上のほうにギャラリー作ってますんでそちらでどぞ。

826 :既にその名前は使われています:2005/10/17(月) 03:29:17 ID:5HvbA8Lk
>>824
つ片手剣

827 :687:2005/10/17(月) 03:55:33 ID:Thcc0HGh
ぎゃあああああああ
置き逃げしてたら致命的なバグが結構あったようでスマソ(;´д`)
いま修正しるんで上げ直すんでちと待ってくだせ〜

ちなみにこれ、ゲームバランスとかまだかなり適当です(´・ω・`)
もっとこうした方が良いとかアドバイスいただけるとこれ幸い
最近ネタ切れの勢いw

>>826
そそ、暫定的に寝バザで片手剣売らせてるんで、それ装備したら撃てます

>>825
GJ!!
マラソンゲーム、赤でBCやってたの思い出しますた(ノ∀`)
ところで素材って自作ですか?クオリティ高いのが揃ってますな(*´д`*)

828 :687:2005/10/17(月) 04:14:35 ID:Thcc0HGh
修正したんでここに置いておきますね(´・ω・`)っ
ttp://www.uploda.org/file/uporg217014.zip.html
ミストドラゴンとの戦闘が終わらない不具合と、
場所移動の不具合を修正しました。
まだ残ってたらスマソ

最後に、プレイしてくれた方&レスくれた方サンクス!

829 :755:2005/10/17(月) 04:36:05 ID:PnkYNxTh
>>827
キャラクター系は自作です。
といってもRTのキャラデータをイジルだけですが(´・ω・`)
タル系は子供キャラの着せ替えですね〜
半端な素材ばっかですが使えそうなのあれば使ってやってくださいまし(ノ∀`)
ちなみにマンドラの横向きに影付け忘れてますorz


830 :687:2005/10/17(月) 04:59:12 ID:Thcc0HGh
>>829
なるほど〜
いやいや、よく出来てますyo!
自分はスキル0なヘッポコ君なんで感服です(ノ∀`)
うちなんかのゲームにでよければ喜んで使わせて頂きますサンクス!

あ、あとついでに、F内藤のFF11のモンスターの奴は自分で切り出した
やつなんで、もしこんなん使う人居れば誰でも使っちゃってくだしい

831 :ADV制作21% ◆A6kaKtGhio :2005/10/17(月) 08:25:20 ID:2gBW6aqV
>>828
相変わらずのハイクオリティーですなー
これって最後までストーリーは考えてあったりします?
それとも作りながら考えてる?
どちらにしても凄いことには変わりないけどw

>>825
ツクールでここまで出来るのですね
工夫と発想次第で色々出来そうですな

おはよう支援

832 :既にその名前は使われています:2005/10/17(月) 11:23:05 ID:ZPDmQQZJ
>>829
詩人キャラの再現度には脱帽です
あとチョコボも(・∀・)イイ!!
自分も2003でFF11オフライン制作中なんですが
ドラゴンをイジくってチョコボ作ったはいいけど正面が全然チョコボじゃなくって・・・
ぜひとも使わせていただきたい!!
公開はいつになるか分からんけど・・とにかく風呂敷広げすぎな感じで

833 :既にその名前は使われています:2005/10/17(月) 13:49:10 ID:nPdfaI9L
ksk

834 :既にその名前は使われています:2005/10/17(月) 13:56:08 ID:1fPBF8NZ
>>831
期待してるんだけどADVってFFの?
いやFF関係なくても応援してるけどね

835 :既にその名前は使われています:2005/10/17(月) 16:46:10 ID:1U5q1YXs
age

836 :687:2005/10/17(月) 20:24:03 ID:cq7qSCkH
>>831
いやいや、元々キャラ立ってるキャラをただ動かしてるだけなので、
ハイクオリティなんてとんでもない(´Д`;)ヾ
ストーリーの方はなんとなく大筋考えてるけど、細かいところはノリですな
全くの素人なもんで(ノ∀`)

ちなみに%が密かに増え続けてる事に期待してる一人ですσ(゜∇゜)

っと、ついでに支援age

837 :ADV製作21% ◆A6kaKtGhio :2005/10/17(月) 21:38:48 ID:gdOfu4I5
>>834
はい。実はですね・・・某同人サークルに所属してましてのう
物語は船上ミステリー群像劇ものを書いとります
本当は一応商品扱いなのでバラしちゃマズいのですが、ほらね
ここの方々にはかなり励まされている面があるので、こっそり横流・・・恩返しは考えとります(´・ω・`)
動作チェックとかテストプレイとか名目で何とかなるかな、と
ネ実ネタもこっそりとチェックに引っかからぬ程度にすでにねじ込みましたよ、ええw

>>836
いや群像劇って辻褄合わせるのが苦悶だから凄いな、と
なかなか出来ることじゃないっすよー


さて・・・血反吐吐きながら書いてきまっす

838 :既にその名前は使われています:2005/10/17(月) 21:42:17 ID:/t0IVYuB
ツクールで作った物が売り物になるかよwwww
頭冷やして死に腐れニートwwwww

839 :既にその名前は使われています:2005/10/18(火) 00:30:32 ID:/zyIkQVM
サポシってまた逃亡?

840 :サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/10/18(火) 00:34:33 ID:Dq/BcJEE
そうです、ごめんなさいね。

841 :既にその名前は使われています:2005/10/18(火) 00:36:36 ID:/zyIkQVM
>>840
ほらね

842 : ◆9eRED.9eFE :2005/10/18(火) 01:27:28 ID:sekib5Ii
もったいない

843 :既にその名前は使われています:2005/10/18(火) 09:08:06 ID:QlJiY7Bn
>>838
ニートになれるほどの金があればry
あとツク同人作家さんに失礼


>>840
ええ!?本当に?
忙しいなら仕方ないけど、もったいないな・・・

844 :ADV制作22% ◆A6kaKtGhio :2005/10/18(火) 09:09:11 ID:QlJiY7Bn
あ、トリ忘れたw
おはようage

845 :既にその名前は使われています:2005/10/18(火) 15:28:48 ID:CYyOfY5/
干す

846 : ◆9eRED.9eFE :2005/10/18(火) 20:35:39 ID:sekib5Ii
保守がてら出す物もないのでクォータービューのシステムのみ出来てるところまで
ttp://www.uploda.org/file/uporg217974.zip.html

ただクォータービューのマップを歩くデモです。
マップチップもキャラセットも作りかけで何もないけど興味がある人のみ、
良ければどうぞ。

※注 ホントにまだゲームにもなってません。

847 : ◆9eRED.9eFE :2005/10/18(火) 20:45:23 ID:sekib5Ii
ttp://www.uploda.org/file/uporg217979.zip.html
すいません、こっちで。パスはff11です。

848 :サポシ ◆b7EvvsUjsA :2005/10/18(火) 20:58:59 ID:Dq/BcJEE
よろしい

849 :既にその名前は使われています:2005/10/18(火) 21:21:34 ID:kZQoVxdw
>>847
おー、斜め移動してるしてる
ただちょっとカクカクして重く感じるのは仕様なのかね?
それとも歩行グラが無いせいかな
もしくはうちのマシンパワーが足りないせいかな(´・ω・`)

なんにせよ乙です、その調子でがんがれー
期待age

ちなみにやっぱ上で右上移動がやりやすかった

850 : ◆9eRED.9eFE :2005/10/18(火) 22:58:21 ID:sekib5Ii
>>849
重いのはおそらく仕様です・・・。
なんせ1歩1歩イベントで向きと移動方向の処理をしているので。
マシンパワーがあればある程度解決するのかな。フルスクリーンだと割と軽い。
今の方法だと他のイベントとぶつかったときに問題が起こるので変更するとは思います。


他スレで見つけたこれ良い感じ
ttp://www.usamimi.info/~ff10fc/pc/png/2_254.png
ブリッツボールのシーンワロスwwwwwwwww

851 :既にその名前は使われています:2005/10/18(火) 23:20:52 ID:ZbH3pO1S
age

852 :既にその名前は使われています:2005/10/18(火) 23:38:47 ID:kZQoVxdw
>>850
仕様かぁ、そればっかりはどうしようもないですな(ノ∀`)
でも確かにフルスクリーンだと確かに軽い感じがしますね

キャプテンティーダワロスwwwwwwwwwwwwww
めっちゃやってみたいなwwwwwwwwwwww

853 :既にその名前は使われています:2005/10/18(火) 23:39:21 ID:REE7AYfB
>>850
SUGEEEEEE!!!!!!!!
ここもこれくらい本格的になるといいよな

854 :既にその名前は使われています:2005/10/18(火) 23:58:29 ID:In+fxqs/
◆9eRED.9eFE氏はタクティクスオウガ系ゲームでも作るんかな?

855 :既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 01:50:36 ID:Wym2MamJ
え〜・・・完成品はジラートエリアくらいまでフォローするつもりですが
サンドリアからジュノまでをちゃんと作ったのと
スタートを3国から選べてその周辺で遊べるの

テスト公開するならどっちがいいですか?

856 : ◆9eRED.9eFE :2005/10/19(水) 01:52:26 ID:rCzZmO9u
ネ実だからどっちかっていうとFFTよりに・・・出来たらいいななんて
このスレ見て初めてツクールに触れたから、構想ばかり進んで他が追いつかない。
特にドット絵・・・。

857 :既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 01:52:27 ID:YDGYiG80
強いて言うなら両方で

858 :既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 01:52:51 ID:YKRFkl9V
後々の事考えると後者の方が楽しみがあっていい希ガス

859 : ◆9eRED.9eFE :2005/10/19(水) 01:55:41 ID:rCzZmO9u
全く更新してなかったから流れが読めてなかった。ごめんなさい。

>>855
後者の方がここの住人をテスターとしてゲフゲフッ

860 :既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 01:56:18 ID:/NRLwn8/
誰かFFのRGSSを本スレでキボンしたろwwwwwwwwwww

861 :587:2005/10/19(水) 02:42:27 ID:hqCZpUzA
流れをぶった切ってF内置いておきますね(´・ω・`)っ
ttp://www.uploda.org/file/uporg218194.zip.html
細かい不具合修正と、モードシフトする時に専用グラ表示と、あとストーリーもちょっと進めておきました
ニケアで自由行動になってセーブできるけど、ジュノに追加予定のイベントあるしセーブしないほうがよさげ

>>837
確かに辻褄合わせで理由後付けぽくなるのは回避したいですな(ノ∀`)
と言いつつ回避できてないじぶn

862 :587:2005/10/19(水) 03:21:08 ID:hqCZpUzA
ごめ、バグ見つかったから消して修正してますヽ(;´д`)ノ

863 :既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 03:27:51 ID:/NRLwn8/
洞窟最新部はイベント007をすりぬけさせれば修正されるねwwwwww
ニケアは未完成っぽい?

864 :587:2005/10/19(水) 03:32:16 ID:hqCZpUzA
お騒がせしました、修正したので置いておきます(´・ω・`)っ
ttp://www.uploda.org/file/uporg218219.zip.html

>>863
うん、歩けないところに引っかかってた(ノд`)
あとその他にも動かないところがたくさん・・・
ニケアは自由行動になってから未完成ですゴメソ

865 :既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 10:07:57 ID:aq2bgBN9


866 :既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 11:36:04 ID:8cNCQuXU
オウガが作りたければコレがいいよ
ttp://www.hitpoints.net/


ただし体験版なし・ランタイムを手に入れるのにもメール登録が必要
という糞仕様ですがww

867 :既にその名前は使われています:2005/10/19(水) 21:10:31 ID:bWDfVKYe
捕手age

868 : ◆9eRED.9eFE :2005/10/20(木) 00:26:46 ID:gUgg1yA7
>>866
それ見た感じはいいけど、さすがにランタイムにすら登録必要とかじゃ
誰もやらないよなぁ・・・。

869 :既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 00:41:53 ID:R+xY7T4/
VIPの方のスレが圧縮喰らって落ちたな

870 :既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 01:40:52 ID:uhMtbr1q
こっちはこっちで活気が無いな
新作マダー?

871 :既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 01:42:17 ID:R+xY7T4/
つうかテンプレにwiki入って無いから始めて見る人が以前の作品やれないからのせいもあるんだろうな
次スレではちゃんとテンプレ入れんと

872 : ◆9eRED.9eFE :2005/10/20(木) 01:54:48 ID:gUgg1yA7
ここらで一発貼ってみる
ネ実ツクスレ @wiki
http://www6.atwiki.jp/pokotan/


今、作るのに時間かかりそうなのに取りかかってるんだけど、
もしかして今までみたいにちんまいクソゲ出した方がよい?

873 :既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 01:56:27 ID:R+xY7T4/
>>872
自分の好きにすればいいと思うお

874 : ◆9eRED.9eFE :2005/10/20(木) 01:59:18 ID:gUgg1yA7
じゃあでっかいクソゲにするお^^

875 :既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 01:59:43 ID:uhMtbr1q
なるほどね、じゃちょっと早いけどテンプレ勝手にいじってみよう
[前スレ]
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1127823719/

[ツクール作品もしくは製作をする前に必須なもの]
・RPGツクール2000体験版(2003とXPの体験版はデータを保存不可)
 ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/taiken.html
・RPGツクール2000RTP(ゲームを遊ぶのに必要)
 ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rtp.html
※以下は必要であればDL
・RPGツクール2003RTP
 ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2003/2003rtp.html
・RPGツクールXPRTP
 ttp://www.enterbrain.co.jp/tkool/rtp_download.html

[関連URL]
ネ実ツクスレ @Wiki
http://www6.atwiki.jp/pokotan/
んで2以降に>>7>>12>>14>>15辺り
こんなもんでいいかね?

876 :既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 02:01:41 ID:uhMtbr1q
ぎゃーかぶってたスマソ

活気付けるために作品投下は多い方がいいんじゃないかなあ
それから広がる話題もあるだろし

877 :既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 02:03:50 ID:uhMtbr1q
あ、でも大作作ってるなら正座して待っとくお^^

878 :既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 02:43:55 ID:Sqcm9ApK
age

879 :既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 03:37:00 ID:jjiKZufB
誰かRyuukisi Fantasy 作ってw
リューサン(taru2)が愛竜ミカンと自分探しの旅に出るストーリー

第1話 飛べ!リュウキシ
第2話 120min -コールワイバーン-
第3話 自分探しより仲間探し
第4話 ジェンキン寿司
第5話 ドラケン
第6話 白さんスピリンします;;
第7話 ジェンキン寿司
第8話   大  車  輪
第9話 リミットブレイク・マート
第10話 突撃!?トリプルA 
第11話 槍の得意な人
最終話 明日へスーパージャンプ! 

880 :既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 06:57:46 ID:kpFzmP3v
おはようage
ついでに聞いてみるけど、今作品作ってる人って何人くらいいるだろ?
なんか前より人少なくなったような気がするお

881 :既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 07:47:39 ID:GdhbWJ1O
おはようage
想像以上に大変だからねえ
減ってるでしょそりゃ

882 :ADV制作23% ◆A6kaKtGhio :2005/10/20(木) 08:38:16 ID:TTBIyvZ3
>>875
GJ!

>>869
他人ごとじゃないっすなw
どうしてもこの手の時間がかかってしまうスレは落ち易い・・・

883 :既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 13:29:38 ID:YjxmvdiE
期待age

884 :既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 19:23:37 ID:wJ4gaz9J
はよつくれ

885 : ◆9eRED.9eFE :2005/10/20(木) 19:50:13 ID:gUgg1yA7
>>879
>>884
ほらよ

886 : ◆9eRED.9eFE :2005/10/20(木) 19:50:36 ID:gUgg1yA7
肝心のURLがなかったw
http://www.imgup.org/file/iup104893.png.html

887 :既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 23:09:24 ID:fwfG39UW
>>886
一瞬、違和感なさすぎて分からなかったのは俺だけじゃないはずw

888 :既にその名前は使われています:2005/10/20(木) 23:55:07 ID:HkrVag5V
グラフィックソフト持ってないからFLASHMXで戦闘用モンスター書きまくってるが、
あまりに手軽なんでめちゃめちゃ増えてきた・・・半分くらいボツになりそ

889 :既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 01:02:57 ID:obu9eFOA
「こんなシステム作りたいけど、どうやったらいいんだー!」
っていう疑問にお答えしつつ、イベントの例も添えて解答してあげるっ(ゝω・)キャピ

そんなことを企画していたのはいいが、肝心のソフトが無かった。
昔バグってアンインスコ > ディスク紛失のコンボしてたこと忘れてたorz

体験版でもDLしてみるか

890 : ◆9eRED.9eFE :2005/10/21(金) 01:31:35 ID:gUdBIwVz
せっかくタイトル画面を作ったから希望に添ってRF作ってるんだが、
2000で横画面戦闘に苦戦中。

参考ゲームは>>801

891 :ADV制作24% ◆A6kaKtGhio :2005/10/21(金) 08:40:58 ID:gwtf9N8r
おはよー支援age

892 :既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 11:51:12 ID:y8zibvqa


893 :既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 12:21:59 ID:rNQq+E6h
超初歩な質問なんですが、
シンボルエンカウントのイベント作るとして、最後はイベント消去でいいんでしたっけ?
エリア移動でリポップできればいいんですが

894 :既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 12:35:37 ID:EBOmgwca
>>893
XPなら、イベント一時消去でOK。エリア移動するとまたわいてます。
2000/2003はわからないので誰かフォローよろ。たぶん同じだと思うけど……。

895 :既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 16:00:22 ID:xec3gmQc
2000も消去でOK。2003も多分行けると思う

896 :既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 16:57:50 ID:y8zibvqa
はよ作れ

897 :既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 16:58:18 ID:5rwl2E89
RFって略すと某ネトゲみたいだなあ
それはともかく期待&保守あげ

ttp://jenkins.fc2web.com/photos/gari2.png

898 :既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 17:12:59 ID:rNQq+E6h
>>894-895
助言ありがたう
さすがにアクティブの表現って無理?


899 :既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 17:29:27 ID:EBOmgwca
>>898
できるよ。
イベントの発生条件(トリガー)で、
・決定ボタン →ノンアク
・イベントから接触 →アクティブ
にできるはず。
これもXPの場合だけど、2000/2003もきっと同じ。

でも、リンクの表現は難しいかも……。

900 :既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 17:29:50 ID:3HYNwyvQ
>>898
主人公に近づいてくるって無かったか?
接触したらイベント開始とか

901 : ◆9eRED.9eFE :2005/10/21(金) 20:02:38 ID:gUdBIwVz
>>896
ほらよ
ttp://www.imgup.org/file/iup105453.png.html
なんかクリップボードからとったら色が変になった。

902 :既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 20:35:51 ID:obu9eFOA
敵の周辺○マス以内に主人公が入ったら敵が近寄ってくる〜
みたいなやつを昔2003で作ったんだけど、
どうしてもちゃんとイベントが動かない。
3日くらいかけて頑張ったけどダメだった。

何が言いたいのかというと、ツクール側のバグかよふざけんn;dfぁkjds;fl

ちゃんと作れば視覚、聴覚感知とか作れるよ。

903 :既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 21:09:20 ID:FWF8wCA2
主人公に近づくにすると遙かかなたから追ってくるよね(初期のFF11のように
>>902みたいな感じにできたらいいなって思うけど、処理重くなったりしないンかな

904 :既にその名前は使われています:2005/10/21(金) 23:33:37 ID:2ws2gVtZ
>>903
大昔のツクールだと、イベントの上をイベントは通ることが出来無かったから
透明イベントで線を引くことで、擬似的に徘徊ゾーン指定を作っていた

今のならもっとスマートに実現できそうだけどね
参考になるかどうかは分からないけど

905 :既にその名前は使われています:2005/10/22(土) 01:02:29 ID:U8S37SHp
マンドラをドット絵にしてみた
http://www.imgup.org/file/iup105626.png.html

906 :既にその名前は使われています:2005/10/22(土) 02:52:20 ID:U8S37SHp
ウサギも追加してみた
http://www.imgup.org/file/iup105681.png.html

907 :既にその名前は使われています:2005/10/22(土) 03:02:54 ID:x06XGvgM
うまいじゃん

908 :902:2005/10/22(土) 03:19:07 ID:QNouD5lX
漏れが作ったのはそんなにスマートじゃないな。。。

敵のイベント位置IDと主人公の位置IDを足したり引いたりして
5以下なら移動速度速くして、移動設定を主人公に近寄るにするーみたいな。
条件分岐モロつかったけど。

そのころはMGSみたいなのを作ろうとして、敵の周囲4マス、
敵の正面は10マス以内に入ると近寄ってくるみたいな感じで作ってた。

まあバグで作れnrぁsdkjf;あlsdj

909 : ◆9eRED.9eFE :2005/10/22(土) 04:01:23 ID:hlEn7pKF
バグ取りに異様に時間がかかってしまった・・・。
まだバグあるかも。
RF
ttp://www.uploda.org/file/uporg220260.zip.html
パスはff11

作りかけで序章しかできてなくて、ゴミが残ってたりするけど興味ある人はお試しにどうぞ。
オレ自信の感想は完璧にBGM負けしてる・・・。FFの音っていいよね。
>>879さんか、もしくはそのタイトルでシナリオ書ける人はテキストファイルに簡単にまとめて
うpしてもらえるとりがたいかも。
ネ実離れたりしてネタがいまいちわからなかったり・・・。

910 :既にその名前は使われています:2005/10/22(土) 05:33:45 ID:V4gQ6sUK
>>905-906
うわ・・・すげーなじんでるウマイなぁ
オレのなんてFLASHMXで作ったのをパブリッシュしてるからうきまくりだよ


911 :既にその名前は使われています:2005/10/22(土) 06:05:26 ID:s+hQgeHk
>>909
ちょwwww始めのナイトが木すりぬけてる希ガスwwww

912 :既にその名前は使われています:2005/10/22(土) 06:41:08 ID:U8S37SHp
>>910
ありがd。仕事の息抜きにやってみたら楽しくなってきたwww
シャキーンの画像をベースに減色⇒線取り⇒ドット調整⇒色調整って感じでやってます。
FF11ネタの需要分からないけどもうちょっと増えたらまとめてうpしまs。

913 :既にその名前は使われています:2005/10/22(土) 07:34:43 ID:Ped1MKpW
なんというか、みんな色々とGJ!!
色々と楽しみになりますた

914 :既にその名前は使われています:2005/10/22(土) 08:08:01 ID:Z1nRvskG
イイヨーイイヨー

915 :既にその名前は使われています:2005/10/22(土) 17:21:59 ID:oh1Y1j4b
支援age

916 :既にその名前は使われています:2005/10/22(土) 20:28:02 ID:U8S37SHp
モンスター画像初投下。これからちょくちょく上げてこうかと思います。
イフリートは試しで作ってみただけなので、しばらくは雑魚モンスから攻めてくつもりです。
http://www.uploda.org/file/uporg220765.zip.html

917 :既にその名前は使われています:2005/10/22(土) 20:28:47 ID:U8S37SHp
書き忘れ、受信パスはff11

918 :既にその名前は使われています:2005/10/22(土) 20:34:50 ID:s+hQgeHk
>>916
GJ!
wikiの方にageてもおk?

919 :既にその名前は使われています:2005/10/22(土) 20:44:47 ID:U8S37SHp
>>918
もちろんおkですお( ^ω^)

920 :既にその名前は使われています:2005/10/22(土) 20:53:08 ID:s+hQgeHk
>>919
それじゃありがたく上げさせてもらうお!

921 :既にその名前は使われています:2005/10/22(土) 20:55:42 ID:y6ZgfyWj
俺からもGJ!うまいなぁ
後は刺激されて出来たゲームを待つばかり

922 :既にその名前は使われています:2005/10/23(日) 00:04:38 ID:s+hQgeHk
ROMってる人も糞ゲだと思ってもどんどんうpしてくれお!

923 :687:2005/10/23(日) 01:59:54 ID:5MZAn/3U
支援になるかわからんけどシコシコ作ってるやつ置いておきますね(´・ω・`)っ
ttp://www.uploda.org/file/uporg221082.zip.html
ファイナル内藤です 色々微妙に変えてみました パスはff11

924 :既にその名前は使われています:2005/10/23(日) 03:25:38 ID:cOZWSO94
ファイナル内藤
バグ?報告です

1・ミス○ド○ゴン戦でイベント発生するも戦闘が終わりませんでした。
2・おなじくミス○ド○ゴン戦でたまにGMが一瞬だけ写ったりします。
3・パッチ前確かメープルシールドかなにかだったものが空白アイテムになってました。

大変だと思いますけど期待しています
頑張ってください

925 :既にその名前は使われています:2005/10/23(日) 03:26:22 ID:DcgUrash
>>923
●<ミストドラゴンがボムの指輪で倒せない不具合w

あと、一回目のカインのジャンプで青いGMが一瞬出てくるのが気になるwww

926 :687:2005/10/23(日) 04:02:50 ID:5MZAn/3U
すんません、毎度の事ながら致命的なバグがあったようで…(´Д`;)ヾ
修正したの上げたのでこれで大丈夫だと思われます
ttp://www.uploda.org/file/uporg221182.zip.html
テストプレイした後にいじるのか悪い癖(ノд`)
プレイしてくれてサンクス&ご指摘ありがとうございましたー

927 :既にその名前は使われています:2005/10/23(日) 04:07:53 ID:KKp7tGcI
>>923
いまやってんだがかなりオモシロス

マターリ期待してまってます

928 :687:2005/10/23(日) 04:08:57 ID:5MZAn/3U
ちょっwwwwwまっwwwwww
ごめwwww今のなしwwwwwwwww
自分でやったらいきなりゲーム停止したorz
こんどこそ、本当にこんどこそ直ったと思います…
ttp://www.uploda.org/file/uporg221184.zip.html
スレ汚してごめんなさい(;´д⊂)

929 :687:2005/10/23(日) 04:18:06 ID:5MZAn/3U
>>927
期待ありd(´・ω・`)ゝ
でもこれってぶっちゃけ内藤を主人公にしたRPG物にすぎんのよね(ノ∀`)
自作戦闘とかオリジナルのシステム作れる人にはかなわんとです
自分もこれから色々勉強して行くんでマターリ待っててくだせい〜

930 :既にその名前は使われています:2005/10/23(日) 11:01:16 ID:UOJTvpQc
とりあえずバグ報告
ドレイン使うとなぜかソウルアブソールを唱えた、となる。
モルつる、オイル、キノコ要求する爺さんに持っていってもアイテムが減らない
「転売うまー」の人に話すと上記のアイテムがなぜか増える
(たぶんテスト用だろうけどw)

とりあえずやってみてのところです(´・ω・`)
楽しみにしてるので、頑張って下さい!

931 : ◆9eRED.9eFE :2005/10/23(日) 13:01:48 ID:tqwKJTyV
ツクール2000の戦闘の音楽って1つで固定?
ボス戦とか音楽変えたいんだが・・・。

932 :既にその名前は使われています:2005/10/23(日) 13:49:25 ID:H5tEoTqa
イベントでシステムBGMの変更で変えてやればいいお
ボス戦用ならその後に戻すのもお忘れなく

933 : ◆9eRED.9eFE :2005/10/23(日) 13:57:36 ID:tqwKJTyV
>>932
ああー、見落としてた
ありがとー
どうしても田代ス!田代ス!にしたくてw

934 :既にその名前は使われています:2005/10/23(日) 17:21:27 ID:KKp7tGcI
MSA白姫Lv1で全員のHPが回復しないのは仕様ですか?

935 :687:2005/10/23(日) 18:32:35 ID:w5pkhXoC
>>930
>>934
スンマソ、どちらも不具合です(´Д`;)ヾ
凡ミスだらけでもう■eの事バカにできないお・・・いや、ネタにはするけd
とりあえず次のバージョンアップの時に■eに習ってこっそり直しときます、ご報告感謝!

936 :既にその名前は使われています:2005/10/23(日) 19:40:04 ID:GTvvh0iB
DirectX0,8以上必要です ってプレイできないんだけど
どうすればいいのかエロイひと教えてください;

937 :既にその名前は使われています:2005/10/23(日) 20:18:29 ID:UOJTvpQc
>>936
無料でどっかで落とせなかったっけ?
たぶん検索かければひっかかると思うよ

0.8ってのは・・・だけどw

938 :既にその名前は使われています:2005/10/23(日) 22:56:00 ID:Lwouv0C1
>>936
WindowsUpdateでインストールできるよ。
「高速」「カスタム」の選択がでる場合(2003/XP/2000かな)では
カスタムを選んで、追加で選択とかいうほうにでてくるはず。

939 :936:2005/10/24(月) 00:18:33 ID:qPnT6K9f
おぉ できました ありがとうございます(`・ω・´)

940 :既にその名前は使われています:2005/10/24(月) 00:24:34 ID:qPnT6K9f
連投スマソだが次スレたたんのかな?

941 :既にその名前は使われています:2005/10/24(月) 00:25:38 ID:dBUtwV5f
そういやもうすっかり次スレの季節ですな

942 : ◆9eRED.9eFE :2005/10/24(月) 00:37:04 ID:JwTDQHQs
一応
テンプレ→>>875

RFの偽サイドビュー戦闘のセミオリジナル戦闘を完全オリジナル戦闘にしようとしたら
思ったよりも大変で心が折れたw

943 :既にその名前は使われています:2005/10/24(月) 01:07:10 ID:dBUtwV5f
次スレたてれんかった

944 :既にその名前は使われています:2005/10/24(月) 05:07:09 ID:uzeRzH30
この進行速度なら>>950が立てればいいと思う


945 :ADV制作28% ◆A6kaKtGhio :2005/10/24(月) 08:23:28 ID:03Bi6E9z
風邪age

946 :既にその名前は使われています:2005/10/24(月) 08:32:37 ID:uzeRzH30
>>687
シムルグはストライダー落としませんか?

947 :687:2005/10/24(月) 08:44:16 ID:0a14RkT1
>>945
お大事に(´・ω・`)っバファリン

>>946
シムルグは勢いで設置したので、アイテムドロップも無くぶっちゃけ倒すメリットは無かったりしまs
強さも適当だしね(ノ∀`)でもまあ次でなんかクエに絡めてみようかと思ってます

ところで次スレもタイトルは数字以外そのままでいいんだろか

948 ::2005/10/24(月) 09:02:32 ID:rNo2SW+V
●持ちだからたてられるけど、まだたてなくて平気かな?

949 :既にその名前は使われています:2005/10/24(月) 09:28:16 ID:0a14RkT1
この速度なら975くらいでも大丈夫そうだね
でも、いざ建てようとした時に誰も建てれない可能性もあるのかm


あと手土産に今作ってるマップ
ttp://www.imgup.org/file/iup107097.jpg
PS版の本物見ながらやってるけど結構大変ダネ

950 :既にその名前は使われています:2005/10/24(月) 11:48:29 ID:rNo2SW+V
誰も使わないかもだけどうpろだたててみた。
ttp://59.106.12.38/

951 :既にその名前は使われています:2005/10/24(月) 11:53:17 ID:fESQQyju
>>950
ブラクラ

952 :既にその名前は使われています:2005/10/24(月) 13:33:35 ID:FM4B9Za2
>>949
待て待てFF6の街作ってるのか? クロゲパに完全再現したのがあったはずだよ。
今でも落とせるか確認してくるお

953 :既にその名前は使われています:2005/10/24(月) 14:38:38 ID:FM4B9Za2
>>949
昔CloneGamePartyの素材うp板で上がってたけどもう消えてた。
製作者は破戒王ジョニーという人。
FF素材まとめにも収録されてなかった。リードミーにも再配布について
明記されてなかったんでうpは控えておくお・・・スマソ

954 :既にその名前は使われています:2005/10/24(月) 15:13:32 ID:0a14RkT1
>>952
ぬおう、そんなのが既にあったのか〜
先人は偉大だ
>>953
いやいや、わざわざありd!

おかげさまで一応、完全再現じゃないけど完成したお
ttp://www.imgup.org/file/iup107155.jpg.html

955 :既にその名前は使われています:2005/10/24(月) 15:35:51 ID:73rAHK7T
あげ

956 :既にその名前は使われています:2005/10/24(月) 18:14:40 ID:Sysl3ZQb
saguってる

957 : ◆9eRED.9eFE :2005/10/24(月) 20:01:02 ID:JwTDQHQs
>>950
使わせてもらった。ありがとー。
ttp://59.106.12.38/src/ogrpg0001.png.html

RF改造やっとここまで進んだ。
1番の変更点はカイン先生。

958 :既にその名前は使われています:2005/10/24(月) 20:38:42 ID:JBlT5lm9
>>950
おおう、>>951の言葉信じて開いてなかった…GJ!!

>>957
カイン先生、金ピカか…w
自作戦闘大変そうだけど頑張って〜

959 : ◆9eRED.9eFE :2005/10/25(火) 02:38:25 ID:BBPjXz4x
ストーリ考えてて今更気がついたが、
おい、>>879!ジェンキン寿司が2個あるじゃねーか!!

と言いつつほす

960 :既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 07:26:40 ID:e25PCEqP
保守

961 :既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 10:53:22 ID:BjOYbRSU
干す

962 :既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 13:19:40 ID:0aFTdgzy
>>950ってブラクラ?

963 :755:2005/10/25(火) 15:56:44 ID:rQZ9DHxr
>>962
おいらが見たときは、うpろだだった。

964 :既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 17:45:34 ID:Duc7LJ5Q
aguru!

965 :既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 21:36:45 ID:ahA0L9Xx
モンスター画像投下(゚ω゚)ノ >>950のうpろだ借りました。
・トカゲ、球根、ゴーレム、オバケ、ウェポン、巨人追加
・既存グラの黒線のカラー値調整(若干暗く)
・マンドラにノイズ混じってたのを修正

ttp://59.106.12.38/src/ogrpg0002.zip.html
受信パス:ff11

966 :既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 22:04:12 ID:IHQICuGt
クオリティータカス・・・GJ!!

967 :既にその名前は使われています:2005/10/25(火) 22:34:11 ID:LGbHogYD
初めてツクール系を遊んだけど、凄く楽しかった。作者さんありがとう。頑張ってください!

968 :ADV製作28% ◆A6kaKtGhio :2005/10/25(火) 23:43:10 ID:8TLziZXr
>>965
イフリートと巨人凄いね!
ドッターセンスが光り杉
個人的にはウサギとボギーたんがカワエエす

969 :既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 03:50:40 ID:wSKQBSv2
あげ

970 :既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 04:17:28 ID:Scjg8Gqn
>>965
テラウマスwwwwwww
そろそろこっちも暇作って作り出すかな

971 :既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 14:48:31 ID:Scjg8Gqn
そろそろ次スレを

972 :既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 14:58:22 ID:Y0FeqZqX
たてたお

ネ実住民でRPGツクールでゲーム作ろうぜ LV2
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1130306152/

973 :既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 14:59:29 ID:Scjg8Gqn
はや!

974 :既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 15:12:01 ID:DHI0AOaB
( ゚д゚)

975 :既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 15:12:29 ID:5AQCya0s
急いで埋めるか。

976 :既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 15:22:26 ID:Y0FeqZqX
>>950
花の雫FF11情報局に転送される

977 :既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 15:23:14 ID:Scjg8Gqn
>>950
ぱそこそが爆発した

978 :既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 17:03:45 ID:38vy04NW
>>980
ブラクラ


979 :既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 17:12:17 ID:ln0rMnrM
>>980
なつかしの はs 画像

980 :755:2005/10/26(水) 17:22:36 ID:dm3UaY9Y
Ghoulはブラッククラウドの構え!

981 :既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 17:47:53 ID:wdBfxjsw
そっちのブラクラかよ!
というか普段の進行速度の割りに意外とこのスレって住人居るんだな

982 :既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 20:10:54 ID:1Dng1sdL
埋め

983 :既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 20:11:40 ID:1Dng1sdL
産め

984 :既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 20:12:08 ID:1Dng1sdL
生め

985 :既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 20:12:49 ID:1Dng1sdL
ツクールうめぇww

986 :既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 20:13:31 ID:1Dng1sdL
リンバスうめぇwww

987 :既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 20:14:10 ID:1Dng1sdL
小学生マジうめぇwwww

988 :既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 20:14:44 ID:1Dng1sdL
特定アジアうめぇ・・・

989 :既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 20:15:22 ID:1Dng1sdL
ダージュオブケルベロスきめぇwwww

990 :既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 20:16:08 ID:1Dng1sdL
七罪うめぇww

991 :既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 20:16:35 ID:1Dng1sdL
俺きめぇwww

992 :既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 20:17:05 ID:1Dng1sdL
>>995マジきめぇwwwww

993 :既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 20:17:52 ID:1Dng1sdL
タルタルうめぇ

994 :既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 20:18:32 ID:1Dng1sdL
ツンデレうめぇ

995 :既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 20:19:11 ID:1Dng1sdL
おっぱいスレの粘着きめぇwww

996 :既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 20:20:12 ID:1Dng1sdL
(*‘ω‘ *)  ちんぽっぽマジらめぇwwww

997 :既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 20:20:55 ID:1Dng1sdL
マダルトまじらめぇ

998 :既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 20:21:20 ID:1Dng1sdL
エンターブレインうめぇwwww

999 :既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 20:21:46 ID:1Dng1sdL
>>1000 あとは頼んだ

1000 :既にその名前は使われています:2005/10/26(水) 20:21:51 ID:Al3xEPEx
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
  === Area: Live Networkgames@2ch http://live19.2ch.net/ogame/ ===

      //
    / .人      あ、ぽこたんインできないお!
    /  (__) パカ
   / ∩(____)       このスレッドは1000を超えたお。。。
   / .|( ・∀・)_       もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
  // |   ヽ/
  " ̄ ̄ ̄"∪


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