#(本隊編成:T15 藩国騎士団編成表)
修正履歴:
-2009/12/30:評価名のうち「防御(通常)」「防御(白兵距離)」を「装甲(通常)」「装甲(白兵距離)」に修正。
-2009/12/30:<越前情報部・藩王分隊>の評価を全て修正。(「藩王の指揮」未反映の修正)
-2009/12/30:<越前情報部・ロンリー摂政分隊>の一般行為評価(偵察:12・追跡(感覚):12・追跡(幸運):12・侵入(敏捷・器用):17・侵入(幸運):12・隠蔽:12・歌唱:19)を追加
-2009/12/30:<越前情報部・剣王分隊>の装甲(白兵距離)を34>36、移動(白兵距離)を11>13に修正。(王の特産品による補正のうち、防御・移動への未反映を修正)
隠蔽:12
-2009/12/30:<越前情報部・剣王分隊(降車)>の装甲(白兵距離)を17>19、移動(白兵距離)を6>8に修正。(王の特産品による補正のうち、防御・移動への未反映を修正)
-2009/12/30:<越前情報部・剣王分隊>に一般行為評価(偵察:10・追跡(感覚):10・追跡(幸運):13・侵入(敏捷・器用):9・侵入(幸運):13・隠蔽:13)を追加。
-2009/12/30:<越前情報部・剣王分隊(降車)>に一般行為評価(魅力:6・偵察:7・追跡(感覚):7 追跡(幸運):8
侵入(敏捷・器用):4 侵入(幸運):8・隠蔽:8・歌唱:6)を追加。
-2009/12/30:<越前情報部・藩王分隊>の評価を全て修正。(「藩王の指揮」未反映の修正)
-2009/12/30:<越前情報部・ロンリー摂政分隊>の一般行為評価(偵察:12・追跡(感覚):12・追跡(幸運):12・侵入(敏捷・器用):17・侵入(幸運):12・隠蔽:12・歌唱:19)を追加
-2009/12/30:<越前情報部・剣王分隊>の装甲(白兵距離)を34>36、移動(白兵距離)を11>13に修正。(王の特産品による補正のうち、防御・移動への未反映を修正)
隠蔽:12
-2009/12/30:<越前情報部・剣王分隊(降車)>の装甲(白兵距離)を17>19、移動(白兵距離)を6>8に修正。(王の特産品による補正のうち、防御・移動への未反映を修正)
-2009/12/30:<越前情報部・剣王分隊>に一般行為評価(偵察:10・追跡(感覚):10・追跡(幸運):13・侵入(敏捷・器用):9・侵入(幸運):13・隠蔽:13)を追加。
-2009/12/30:<越前情報部・剣王分隊(降車)>に一般行為評価(魅力:6・偵察:7・追跡(感覚):7 追跡(幸運):8
侵入(敏捷・器用):4 侵入(幸運):8・隠蔽:8・歌唱:6)を追加。
■D.分隊情報<越前情報部(降車)>
■D.分隊情報<越前情報部(降車)>
(D-1) 分隊編成
_define_division:{越前情報部(降車):電子妖精軍,
32-00622-01_セントラル越前,
32-00625-02_青柳竜峻,
32-00640-01_朱居まりあ,
32-00645-02_栢橋 柚樹,
32-00258-02_露木 ツカサ,
32-sf001-xx_フェアリー1,
32-sf002-xx_フェアリー2,
32-00635-01_黒埼紘,
32-00644-01_鴻屋 心太,
32-00643-01_夜薙当麻
};
(D-1) 分隊編成
_define_division:{越前情報部(降車):電子妖精軍,
32-00622-01_セントラル越前,
32-00625-02_青柳竜峻,
32-00640-01_朱居まりあ,
32-00645-02_栢橋 柚樹,
32-00258-02_露木 ツカサ,
32-sf001-xx_フェアリー1,
32-sf002-xx_フェアリー2,
32-00635-01_黒埼紘,
32-00644-01_鴻屋 心太,
32-00643-01_夜薙当麻
};
(D-2) 初期AR:10
(D-4) 分隊評価
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
20:21:22:21:22:34:22:34:18
装甲(通常):22
魅力:27
白兵戦:23 装甲(白兵距離):24 移動(白兵距離):23
情報戦:70
ネットワーク追跡:76
ネットワーク維持:76
偵察:22
追跡(感覚):22 追跡(幸運):18
侵入(敏捷・器用):28 侵入(幸運):18
隠蔽:18
陣地構築(筋力):21 陣地構築(知識):34
歌唱:27
(D-4) 分隊評価
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
20:21:22:21:22:34:22:34:18
装甲(通常):22
魅力:27
白兵戦:23 装甲(白兵距離):24 移動(白兵距離):23
情報戦:70
ネットワーク追跡:76
ネットワーク維持:76
偵察:22
追跡(感覚):22 追跡(幸運):18
侵入(敏捷・器用):28 侵入(幸運):18
隠蔽:18
陣地構築(筋力):21 陣地構築(知識):34
歌唱:27
○同調
32-00635-01_黒埼紘:20
32-00635-01_黒埼紘:20
(D-5) 評価値に反映される特殊
*藩王の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
*ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
*ギークの知識・器用補正 = ,歩兵,任意発動,{知識,器用}、評価+3、燃料-1万t。
*ネットワークエンジニアの情報戦闘行為補正 = 情報戦闘行為,,条件発動,情報戦闘、評価+3。
*ネットワークエンジニアのネットワーク追跡行為補正 = ネットワーク追跡行為,,条件発動,(ネットワークでの)追跡、評価+6、燃料-3万t。
*ネットワークエンジニアのネットワーク維持行為補正 = ネットワーク維持行為,,条件発動,(ネットワーク維持での)全判定、評価+6。
*大型PCの情報戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+5。
*大型PCの情報系職業補正 = ,歩兵,条件発動,(位置づけ(情報系)の職業での)情報戦闘、評価+3。
*ハッカーの知識・器用補正 = ,歩兵,任意発動,{知識,器用}、評価+2、燃料-3万t。
*高機能ハンドヘルドの情報戦闘行為補正 = 情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3。
*高機能ハンドヘルドの情報系職業補正 = ,歩兵,条件発動,(位置づけ(情報系)の職業による)情報戦闘、評価+1。
*藩王の指揮の判定補正 = ,,条件発動,(<藩王の指揮>に関する)全判定、評価+2。
*猫と犬の前足が重なった腕輪の同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。
*サイボーグの筋力・耐久力補正 = ,歩兵,任意発動,{筋力,耐久力}、評価+2、燃料-3万t。
*大剣士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
*大剣士の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料-1万t。
*剣の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
*剣の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2。
*カトラスの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。
*王の契約による強化の特殊補正 = ,,条件発動,(契約した王と距離10m以内で一緒に行動する間の)全判定、評価+3。
*鴻屋王の特産品による強化の特殊補正 = ,,条件発動,(白兵距離での)全判定、評価+2。
*電子妖精軍の情報戦闘補正 = ,,条件発動,情報戦闘、評価+20。
*電子妖精軍の情報戦闘補正HQボーナス = ,,条件発動,情報戦闘、評価+3。#!補正HQ:電子妖精軍の情報戦闘補正,3
*藩王の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
*ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
*ギークの知識・器用補正 = ,歩兵,任意発動,{知識,器用}、評価+3、燃料-1万t。
*ネットワークエンジニアの情報戦闘行為補正 = 情報戦闘行為,,条件発動,情報戦闘、評価+3。
*ネットワークエンジニアのネットワーク追跡行為補正 = ネットワーク追跡行為,,条件発動,(ネットワークでの)追跡、評価+6、燃料-3万t。
*ネットワークエンジニアのネットワーク維持行為補正 = ネットワーク維持行為,,条件発動,(ネットワーク維持での)全判定、評価+6。
*大型PCの情報戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+5。
*大型PCの情報系職業補正 = ,歩兵,条件発動,(位置づけ(情報系)の職業での)情報戦闘、評価+3。
*ハッカーの知識・器用補正 = ,歩兵,任意発動,{知識,器用}、評価+2、燃料-3万t。
*高機能ハンドヘルドの情報戦闘行為補正 = 情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3。
*高機能ハンドヘルドの情報系職業補正 = ,歩兵,条件発動,(位置づけ(情報系)の職業による)情報戦闘、評価+1。
*藩王の指揮の判定補正 = ,,条件発動,(<藩王の指揮>に関する)全判定、評価+2。
*猫と犬の前足が重なった腕輪の同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。
*サイボーグの筋力・耐久力補正 = ,歩兵,任意発動,{筋力,耐久力}、評価+2、燃料-3万t。
*大剣士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
*大剣士の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料-1万t。
*剣の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
*剣の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2。
*カトラスの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。
*王の契約による強化の特殊補正 = ,,条件発動,(契約した王と距離10m以内で一緒に行動する間の)全判定、評価+3。
*鴻屋王の特産品による強化の特殊補正 = ,,条件発動,(白兵距離での)全判定、評価+2。
*電子妖精軍の情報戦闘補正 = ,,条件発動,情報戦闘、評価+20。
*電子妖精軍の情報戦闘補正HQボーナス = ,,条件発動,情報戦闘、評価+3。#!補正HQ:電子妖精軍の情報戦闘補正,3
#(以下、未使用分)
*スペーススペルキャスターの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+4、燃料-2万t。
*軌道降下兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。
*軌道降下兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+1。
*軌道降下兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+1。
*軌道降下兵の宇宙戦闘補正 = ,,任意発動,(宇宙戦闘での)全判定、評価+2。
*軌道降下兵の降下補正 = ,,条件発動,(高所からの)降下、自動成功。
*スペーススペルキャスターの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+4、燃料-2万t。
*軌道降下兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。
*軌道降下兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+1。
*軌道降下兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+1。
*軌道降下兵の宇宙戦闘補正 = ,,任意発動,(宇宙戦闘での)全判定、評価+2。
*軌道降下兵の降下補正 = ,,条件発動,(高所からの)降下、自動成功。
(D-6) その他行為/特殊
*大剣士の根源力死無効化能力 = ,,,根源力による死の効果を受けない。
*王の根源力死無効化能力 = ,,,根源力による死の効果を受けない。
*サイボーグのナショナルネット接続能力 = ,,任意発動,ナショナルネットに接続することができる。
*ギークのナショナルネット接続能力 = ,,任意発動,ナショナルネットに接続することができる。
*ネットワークエンジニアのナショナルネット接続能力 = ,,任意発動,ナショナルネットに接続することができる。
*ハッカーのナショナルネット接続能力 = ,,任意発動,ナショナルネットに接続することができる。
*大剣士の根源力死無効化能力 = ,,,根源力による死の効果を受けない。
*王の根源力死無効化能力 = ,,,根源力による死の効果を受けない。
*サイボーグのナショナルネット接続能力 = ,,任意発動,ナショナルネットに接続することができる。
*ギークのナショナルネット接続能力 = ,,任意発動,ナショナルネットに接続することができる。
*ネットワークエンジニアのナショナルネット接続能力 = ,,任意発動,ナショナルネットに接続することができる。
*ハッカーのナショナルネット接続能力 = ,,任意発動,ナショナルネットに接続することができる。
-EAIシステム:越前藩国所有:遠隔地間の同調、同調判定に+8、同調後の(物理的な戦闘行為でない)作業の判定に+8。
-防空レーダー&指揮所:越前藩国所有:指揮下の対空兵器の対空戦闘、評価+6(HQ込み)。AR+3。
-帝國防空回廊:越前藩国所有:帝國内の全防空兵器を越前藩の指揮下にあるものとして扱う。
-防空回廊の輸出:越前藩国所有:共和国内の効果を受け入れた藩国の藩国内防空兵器を越前藩の指揮下にあるものとして扱う。
-防空レーダー&指揮所:越前藩国所有:指揮下の対空兵器の対空戦闘、評価+6(HQ込み)。AR+3。
-帝國防空回廊:越前藩国所有:帝國内の全防空兵器を越前藩の指揮下にあるものとして扱う。
-防空回廊の輸出:越前藩国所有:共和国内の効果を受け入れた藩国の藩国内防空兵器を越前藩の指揮下にあるものとして扱う。
■D.分隊情報<越前情報部・藩王分隊>
■D.分隊情報<越前情報部・藩王分隊>
(D-1) 分隊編成
(D-1) 分隊編成
_define_division:{
越前情報部・藩王分隊:電子妖精軍,
32-00622-01_セントラル越前,
32-00625-02_青柳竜峻,
32-00640-01_朱居まりあ,
32-00645-02_栢橋 柚樹,
32-00258-02_露木 ツカサ,
32-sf001-xx_フェアリー1,
32-sf002-xx_フェアリー2,
};
越前情報部・藩王分隊:電子妖精軍,
32-00622-01_セントラル越前,
32-00625-02_青柳竜峻,
32-00640-01_朱居まりあ,
32-00645-02_栢橋 柚樹,
32-00258-02_露木 ツカサ,
32-sf001-xx_フェアリー1,
32-sf002-xx_フェアリー2,
};
(D-2) 初期AR:10
(D-4) 分隊評価
(D-4) 分隊評価
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
18:18:19:17:20:33:20:33:12
装甲(通常):18
魅力:25
白兵戦:19 装甲(白兵距離):19 移動(白兵距離):21
情報戦:68
オペレート:18
ネットワーク追跡:74
ネットワーク維持:74
偵察:20
追跡(感覚):20 追跡(幸運):12
侵入(敏捷・器用):26 侵入(幸運):12
隠蔽:12
陣地構築(筋力):18 陣地構築(知識):33
歌唱:25
18:18:19:17:20:33:20:33:12
装甲(通常):18
魅力:25
白兵戦:19 装甲(白兵距離):19 移動(白兵距離):21
情報戦:68
オペレート:18
ネットワーク追跡:74
ネットワーク維持:74
偵察:20
追跡(感覚):20 追跡(幸運):12
侵入(敏捷・器用):26 侵入(幸運):12
隠蔽:12
陣地構築(筋力):18 陣地構築(知識):33
歌唱:25
○同調
32-00622-01_セントラル越前:9
32-00622-01_セントラル越前:9
(D-5) 評価値に反映される特殊
*藩王の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
*ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
*ギークの知識・器用補正 = ,歩兵,任意発動,{知識,器用}、評価+3、燃料-1万t。
*ネットワークエンジニアの情報戦闘行為補正 = 情報戦闘行為,,条件発動,情報戦闘、評価+3。
*ネットワークエンジニアのネットワーク追跡行為補正 = ネットワーク追跡行為,,条件発動,(ネットワークでの)追跡、評価+6、燃料-3万t。
*ネットワークエンジニアのネットワーク維持行為補正 = ネットワーク維持行為,,条件発動,(ネットワーク維持での)全判定、評価+6。
*大型PCの情報戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+5。
*大型PCの情報系職業補正 = ,歩兵,条件発動,(位置づけ(情報系)の職業での)情報戦闘、評価+3。
*ハッカーの知識・器用補正 = ,歩兵,任意発動,{知識,器用}、評価+2、燃料-3万t。
*高機能ハンドヘルドの情報戦闘行為補正 = 情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3。
*高機能ハンドヘルドの情報系職業補正 = ,歩兵,条件発動,(位置づけ(情報系)の職業による)情報戦闘、評価+1。
*電子妖精軍の情報戦闘補正 = ,,条件発動,情報戦闘、評価+20。
*電子妖精軍の情報戦闘補正HQボーナス = ,,条件発動,情報戦闘、評価+3。#!補正HQ:電子妖精軍の情報戦闘補正,3
*藩王の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
*ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
*ギークの知識・器用補正 = ,歩兵,任意発動,{知識,器用}、評価+3、燃料-1万t。
*ネットワークエンジニアの情報戦闘行為補正 = 情報戦闘行為,,条件発動,情報戦闘、評価+3。
*ネットワークエンジニアのネットワーク追跡行為補正 = ネットワーク追跡行為,,条件発動,(ネットワークでの)追跡、評価+6、燃料-3万t。
*ネットワークエンジニアのネットワーク維持行為補正 = ネットワーク維持行為,,条件発動,(ネットワーク維持での)全判定、評価+6。
*大型PCの情報戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+5。
*大型PCの情報系職業補正 = ,歩兵,条件発動,(位置づけ(情報系)の職業での)情報戦闘、評価+3。
*ハッカーの知識・器用補正 = ,歩兵,任意発動,{知識,器用}、評価+2、燃料-3万t。
*高機能ハンドヘルドの情報戦闘行為補正 = 情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3。
*高機能ハンドヘルドの情報系職業補正 = ,歩兵,条件発動,(位置づけ(情報系)の職業による)情報戦闘、評価+1。
*電子妖精軍の情報戦闘補正 = ,,条件発動,情報戦闘、評価+20。
*電子妖精軍の情報戦闘補正HQボーナス = ,,条件発動,情報戦闘、評価+3。#!補正HQ:電子妖精軍の情報戦闘補正,3
#(以下、未使用分)
(D-6) その他行為/特殊
*藩王の権利と義務 = ,,,藩王の持つすべての権利と無限の義務を持つ。
*藩王の指揮能力 = ,,,藩王自身及び藩王搭乗機を除く藩王の指揮を受ける部隊に<藩王の指揮>を付与することができる。
*ギークのナショナルネット接続能力 = ,,任意発動,ナショナルネットに接続することができる。
*ネットワークエンジニアのナショナルネット接続能力 = ,,任意発動,ナショナルネットに接続することができる。
*ハッカーのナショナルネット接続能力 = ,,任意発動,ナショナルネットに接続することができる。
*藩王の権利と義務 = ,,,藩王の持つすべての権利と無限の義務を持つ。
*藩王の指揮能力 = ,,,藩王自身及び藩王搭乗機を除く藩王の指揮を受ける部隊に<藩王の指揮>を付与することができる。
*ギークのナショナルネット接続能力 = ,,任意発動,ナショナルネットに接続することができる。
*ネットワークエンジニアのナショナルネット接続能力 = ,,任意発動,ナショナルネットに接続することができる。
*ハッカーのナショナルネット接続能力 = ,,任意発動,ナショナルネットに接続することができる。
-EAIシステム:越前藩国所有:遠隔地間の同調、同調判定に+8、同調後の(物理的な戦闘行為でない)作業の判定に+8。
-防空レーダー&指揮所:越前藩国所有:指揮下の対空兵器の対空戦闘、評価+6(HQ込み)。AR+3。
-帝國防空回廊:越前藩国所有:帝國内の全防空兵器を越前藩の指揮下にあるものとして扱う。
-防空回廊の輸出:越前藩国所有:共和国内の効果を受け入れた藩国の藩国内防空兵器を越前藩の指揮下にあるものとして扱う。
-防空レーダー&指揮所:越前藩国所有:指揮下の対空兵器の対空戦闘、評価+6(HQ込み)。AR+3。
-帝國防空回廊:越前藩国所有:帝國内の全防空兵器を越前藩の指揮下にあるものとして扱う。
-防空回廊の輸出:越前藩国所有:共和国内の効果を受け入れた藩国の藩国内防空兵器を越前藩の指揮下にあるものとして扱う。
■D.分隊情報<越前情報部・ロンリー摂政分隊>
■D.分隊情報<越前情報部・ロンリー摂政分隊>
(D-1) 分隊編成
_define_division:{越前情報部・ロンリー摂政分隊:電子妖精軍+猫と犬の前足が交わった腕輪,
32-00635-01_黒埼紘;
};
(D-1) 分隊編成
_define_division:{越前情報部・ロンリー摂政分隊:電子妖精軍+猫と犬の前足が交わった腕輪,
32-00635-01_黒埼紘;
};
(D-2) 初期AR:10
(D-4) 分隊評価
(D-4) 分隊評価
<越前情報部・ロンリー摂政分隊>
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
5:6:11:15:13:21:12:24:12
装甲(通常):8
魅力:19
詠唱:26
情報戦:60
ネットワーク追跡:66
ネットワーク維持:66
偵察:12
追跡(感覚):12 追跡(幸運):12
侵入(敏捷・器用):17 侵入(幸運):12
隠蔽:12
陣地構築(筋力):6
陣地構築(知識):24
歌唱:19
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
5:6:11:15:13:21:12:24:12
装甲(通常):8
魅力:19
詠唱:26
情報戦:60
ネットワーク追跡:66
ネットワーク維持:66
偵察:12
追跡(感覚):12 追跡(幸運):12
侵入(敏捷・器用):17 侵入(幸運):12
隠蔽:12
陣地構築(筋力):6
陣地構築(知識):24
歌唱:19
○同調
32-00635-01_黒埼紘:18
32-00635-01_黒埼紘:18
(D-5) 評価値に反映される特殊
*スペーススペルキャスターの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+4、燃料-2万t。
*ネットワークエンジニアの情報戦闘行為補正 = 情報戦闘行為,,条件発動,情報戦闘、評価+3。
*ネットワークエンジニアのネットワーク追跡行為補正 = ネットワーク追跡行為,,条件発動,(ネットワークでの)追跡、評価+6、燃料-3万t。
*ネットワークエンジニアのネットワーク維持行為補正 = ネットワーク維持行為,,条件発動,(ネットワーク維持での)全判定、評価+6。
*高機能ハンドヘルドの情報戦闘行為補正 = 情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3。
*高機能ハンドヘルドの情報系職業補正 = ,歩兵,条件発動,(位置づけ(情報系)の職業による)情報戦闘、評価+1。
*猫と犬の前足が重なった腕輪の同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。
*大型PCの情報戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+5。
*大型PCの情報系職業補正 = ,歩兵,条件発動,(位置づけ(情報系)の職業での)情報戦闘、評価+3。
*電子妖精軍の情報戦闘補正 = ,,条件発動,情報戦闘、評価+20。
*電子妖精軍の情報戦闘補正HQボーナス = ,,条件発動,情報戦闘、評価+3。#!補正HQ:電子妖精軍の情報戦闘補正,3
*スペーススペルキャスターの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+4、燃料-2万t。
*ネットワークエンジニアの情報戦闘行為補正 = 情報戦闘行為,,条件発動,情報戦闘、評価+3。
*ネットワークエンジニアのネットワーク追跡行為補正 = ネットワーク追跡行為,,条件発動,(ネットワークでの)追跡、評価+6、燃料-3万t。
*ネットワークエンジニアのネットワーク維持行為補正 = ネットワーク維持行為,,条件発動,(ネットワーク維持での)全判定、評価+6。
*高機能ハンドヘルドの情報戦闘行為補正 = 情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3。
*高機能ハンドヘルドの情報系職業補正 = ,歩兵,条件発動,(位置づけ(情報系)の職業による)情報戦闘、評価+1。
*猫と犬の前足が重なった腕輪の同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。
*大型PCの情報戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+5。
*大型PCの情報系職業補正 = ,歩兵,条件発動,(位置づけ(情報系)の職業での)情報戦闘、評価+3。
*電子妖精軍の情報戦闘補正 = ,,条件発動,情報戦闘、評価+20。
*電子妖精軍の情報戦闘補正HQボーナス = ,,条件発動,情報戦闘、評価+3。#!補正HQ:電子妖精軍の情報戦闘補正,3
(D-6) その他行為/特殊
*宇宙の賢者の助言能力 = ,,任意発動,他部隊に<宇宙の賢者の助言>を付与できる。同能力重複適用不可。
*スペーススペルキャスターの稼働領域 = ,,,{高物理域,宇宙}で使用することができる。
*ネットワークエンジニアのナショナルネット接続能力 = ,,任意発動,ナショナルネットに接続することができる。
*宇宙の賢者の助言能力 = ,,任意発動,他部隊に<宇宙の賢者の助言>を付与できる。同能力重複適用不可。
*スペーススペルキャスターの稼働領域 = ,,,{高物理域,宇宙}で使用することができる。
*ネットワークエンジニアのナショナルネット接続能力 = ,,任意発動,ナショナルネットに接続することができる。
-EAIシステム:越前藩国所有:遠隔地間の同調、同調判定に+8、同調後の(物理的な戦闘行為でない)作業の判定に+8。
-防空レーダー&指揮所:越前藩国所有:指揮下の対空兵器の対空戦闘、評価+6(HQ込み)。AR+3。
-帝國防空回廊:越前藩国所有:帝國内の全防空兵器を越前藩の指揮下にあるものとして扱う。
-防空回廊の輸出:越前藩国所有:共和国内の効果を受け入れた藩国の藩国内防空兵器を越前藩の指揮下にあるものとして扱う。
-防空レーダー&指揮所:越前藩国所有:指揮下の対空兵器の対空戦闘、評価+6(HQ込み)。AR+3。
-帝國防空回廊:越前藩国所有:帝國内の全防空兵器を越前藩の指揮下にあるものとして扱う。
-防空回廊の輸出:越前藩国所有:共和国内の効果を受け入れた藩国の藩国内防空兵器を越前藩の指揮下にあるものとして扱う。
■D.分隊情報<越前情報部・剣王分隊>
■D.分隊情報<越前情報部・剣王分隊>
(D-1) 分隊編成
_define_division:{越前情報部・剣王分隊,
32-00644-01_鴻屋 心太,
ザ・グレート・エビゾー
};
(D-1) 分隊編成
_define_division:{越前情報部・剣王分隊,
32-00644-01_鴻屋 心太,
ザ・グレート・エビゾー
};
(D-2) 初期AR:10
(D-4) 分隊評価
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
22:23:23:8:11:8:10:8:13
装甲(通常):34
白兵戦:30 装甲(白兵距離):36 移動(白兵距離):13
偵察:10
追跡(感覚):10 追跡(幸運):13
侵入(敏捷・器用):9 侵入(幸運):13
隠蔽:13
陣地構築(筋力):27
(D-4) 分隊評価
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
22:23:23:8:11:8:10:8:13
装甲(通常):34
白兵戦:30 装甲(白兵距離):36 移動(白兵距離):13
偵察:10
追跡(感覚):10 追跡(幸運):13
侵入(敏捷・器用):9 侵入(幸運):13
隠蔽:13
陣地構築(筋力):27
○同調
ザ・グレート・エビゾー:6
ザ・グレート・エビゾー:6
(D-5) 評価値に反映される特殊
*サイボーグの筋力・耐久力補正 = ,歩兵,任意発動,{筋力,耐久力}、評価+2、燃料-3万t。
*大剣士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
*大剣士の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料-1万t。
*チップボールの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
*チップボールの防御補正 = ,,条件発動,(盾によって)防御、評価+8。
*チップボールの陣地構築補正 = ,,条件発動,(陣地構築作業での)全判定、評価+4。
*剣の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
*剣の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2。
*王の契約による強化の特殊補正 = ,,条件発動,(契約した王と距離10m以内で一緒に行動する間の)全判定、評価+3。
*鴻屋王の特産品による強化の特殊補正 = ,,条件発動,(白兵距離での)全判定、評価+2。
*サイボーグの筋力・耐久力補正 = ,歩兵,任意発動,{筋力,耐久力}、評価+2、燃料-3万t。
*大剣士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
*大剣士の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料-1万t。
*チップボールの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
*チップボールの防御補正 = ,,条件発動,(盾によって)防御、評価+8。
*チップボールの陣地構築補正 = ,,条件発動,(陣地構築作業での)全判定、評価+4。
*剣の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
*剣の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2。
*王の契約による強化の特殊補正 = ,,条件発動,(契約した王と距離10m以内で一緒に行動する間の)全判定、評価+3。
*鴻屋王の特産品による強化の特殊補正 = ,,条件発動,(白兵距離での)全判定、評価+2。
#(以下、未使用分)
*チップボールの工兵補正 = ,,条件発動,(工兵が搭乗している場合、陣地構築作業での)全判定、評価+4。
*カトラスの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。
*軌道降下兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。
*軌道降下兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+1。
*軌道降下兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+1。
*軌道降下兵の宇宙戦闘補正 = ,,任意発動,(宇宙戦闘での)全判定、評価+2。
*軌道降下兵の降下補正 = ,,条件発動,(高所からの)降下、自動成功。
*チップボールの工兵補正 = ,,条件発動,(工兵が搭乗している場合、陣地構築作業での)全判定、評価+4。
*カトラスの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。
*軌道降下兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。
*軌道降下兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+1。
*軌道降下兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+1。
*軌道降下兵の宇宙戦闘補正 = ,,任意発動,(宇宙戦闘での)全判定、評価+2。
*軌道降下兵の降下補正 = ,,条件発動,(高所からの)降下、自動成功。
(D-6) その他行為/特殊
*サイボーグのナショナルネット接続能力 = ,,任意発動,ナショナルネットに接続することができる。
*大剣士の根源力死無効化能力 = ,,,根源力による死の効果を受けない。
*王の根源力死無効化能力 = ,,,根源力による死の効果を受けない。
*剣の特殊能力 = ,,,契約した王が死亡すると死亡する。
*サイボーグの局地活動能力 = ,,,宇宙。
*軌道降下兵の局地活動能力 = ,,,宇宙。
*サイボーグのナショナルネット接続能力 = ,,任意発動,ナショナルネットに接続することができる。
*大剣士の根源力死無効化能力 = ,,,根源力による死の効果を受けない。
*王の根源力死無効化能力 = ,,,根源力による死の効果を受けない。
*剣の特殊能力 = ,,,契約した王が死亡すると死亡する。
*サイボーグの局地活動能力 = ,,,宇宙。
*軌道降下兵の局地活動能力 = ,,,宇宙。
-EAIシステム:越前藩国所有:遠隔地間の同調、同調判定に+8、同調後の(物理的な戦闘行為でない)作業の判定に+8。
-防空レーダー&指揮所:越前藩国所有:指揮下の対空兵器の対空戦闘、評価+6(HQ込み)。AR+3。
-帝國防空回廊:越前藩国所有:帝國内の全防空兵器を越前藩の指揮下にあるものとして扱う。
-防空回廊の輸出:越前藩国所有:共和国内の効果を受け入れた藩国の藩国内防空兵器を越前藩の指揮下にあるものとして扱う。
-防空レーダー&指揮所:越前藩国所有:指揮下の対空兵器の対空戦闘、評価+6(HQ込み)。AR+3。
-帝國防空回廊:越前藩国所有:帝國内の全防空兵器を越前藩の指揮下にあるものとして扱う。
-防空回廊の輸出:越前藩国所有:共和国内の効果を受け入れた藩国の藩国内防空兵器を越前藩の指揮下にあるものとして扱う。
■D.分隊情報<越前情報部・剣王分隊(降車)>
■D.分隊情報<越前情報部・剣王分隊(降車)>
(D-1) 分隊編成
(D-1) 分隊編成
_define_division:{越前情報部・剣王分隊(降車),
32-00644-01_鴻屋 心太,
32-00643-01_夜薙当麻
};
32-00644-01_鴻屋 心太,
32-00643-01_夜薙当麻
};
(D-2) 初期AR:10
(D-4) 分隊評価
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
11:14:13:8:5:4:7:4:8
装甲(通常):16
魅力:6
白兵戦:20 装甲(白兵距離):19 移動(白兵距離):8
偵察:7
追跡(感覚):7 追跡(幸運):8
侵入(敏捷・器用):4 侵入(幸運):8
隠蔽:8
陣地構築(筋力):14 陣地構築(知識):4
歌唱:6
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
11:14:13:8:5:4:7:4:8
装甲(通常):16
魅力:6
白兵戦:20 装甲(白兵距離):19 移動(白兵距離):8
偵察:7
追跡(感覚):7 追跡(幸運):8
侵入(敏捷・器用):4 侵入(幸運):8
隠蔽:8
陣地構築(筋力):14 陣地構築(知識):4
歌唱:6
○同調
32-00643-01_夜薙当麻:5
(D-5) 評価値に反映される特殊
*藩王の指揮の判定補正 = ,,条件発動,(<藩王の指揮>に関する)全判定、評価+2。
*サイボーグの筋力・耐久力補正 = ,歩兵,任意発動,{筋力,耐久力}、評価+2、燃料-3万t。
*大剣士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
*大剣士の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料-1万t。
*剣の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
*剣の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2。
*カトラスの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。
*王の契約による強化の特殊補正 = ,,条件発動,(契約した王と距離10m以内で一緒に行動する間の)全判定、評価+3。
32-00643-01_夜薙当麻:5
(D-5) 評価値に反映される特殊
*藩王の指揮の判定補正 = ,,条件発動,(<藩王の指揮>に関する)全判定、評価+2。
*サイボーグの筋力・耐久力補正 = ,歩兵,任意発動,{筋力,耐久力}、評価+2、燃料-3万t。
*大剣士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
*大剣士の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料-1万t。
*剣の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
*剣の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2。
*カトラスの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。
*王の契約による強化の特殊補正 = ,,条件発動,(契約した王と距離10m以内で一緒に行動する間の)全判定、評価+3。
#(以下、未使用分)
*軌道降下兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。
*軌道降下兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+1。
*軌道降下兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+1。
*軌道降下兵の宇宙戦闘補正 = ,,任意発動,(宇宙戦闘での)全判定、評価+2。
*軌道降下兵の降下補正 = ,,条件発動,(高所からの)降下、自動成功。
*軌道降下兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。
*軌道降下兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+1。
*軌道降下兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+1。
*軌道降下兵の宇宙戦闘補正 = ,,任意発動,(宇宙戦闘での)全判定、評価+2。
*軌道降下兵の降下補正 = ,,条件発動,(高所からの)降下、自動成功。
(D-6) その他行為/特殊
*サイボーグのナショナルネット接続能力 = ,,任意発動,ナショナルネットに接続することができる。
*大剣士の根源力死無効化能力 = ,,,根源力による死の効果を受けない。
*王の根源力死無効化能力 = ,,,根源力による死の効果を受けない。
*剣の特殊能力 = ,,,契約した王が死亡すると死亡する。
*サイボーグの局地活動能力 = ,,,宇宙。
*軌道降下兵の局地活動能力 = ,,,宇宙。
*サイボーグのナショナルネット接続能力 = ,,任意発動,ナショナルネットに接続することができる。
*大剣士の根源力死無効化能力 = ,,,根源力による死の効果を受けない。
*王の根源力死無効化能力 = ,,,根源力による死の効果を受けない。
*剣の特殊能力 = ,,,契約した王が死亡すると死亡する。
*サイボーグの局地活動能力 = ,,,宇宙。
*軌道降下兵の局地活動能力 = ,,,宇宙。
-EAIシステム:越前藩国所有:遠隔地間の同調、同調判定に+8、同調後の(物理的な戦闘行為でない)作業の判定に+8。
-防空レーダー&指揮所:越前藩国所有:指揮下の対空兵器の対空戦闘、評価+6(HQ込み)。AR+3。
-帝國防空回廊:越前藩国所有:帝國内の全防空兵器を越前藩の指揮下にあるものとして扱う。
-防空回廊の輸出:越前藩国所有:共和国内の効果を受け入れた藩国の藩国内防空兵器を越前藩の指揮下にあるものとして扱う。
-防空レーダー&指揮所:越前藩国所有:指揮下の対空兵器の対空戦闘、評価+6(HQ込み)。AR+3。
-帝國防空回廊:越前藩国所有:帝國内の全防空兵器を越前藩の指揮下にあるものとして扱う。
-防空回廊の輸出:越前藩国所有:共和国内の効果を受け入れた藩国の藩国内防空兵器を越前藩の指揮下にあるものとして扱う。