12:銀整会
■修正履歴
1227:提出
1230:以下の点を修正
(B-3)
・部隊編成のシュワの職業4のゲーマーが抜けていたのを修正。
(C-3)
・シュワの職業4のゲーマーが抜けていたそれに伴う評価値再計算。
・ゲーマーの特殊によるARごとの評価値変化場合分けがされていなかったので修正。
・一般行為評価で低いため省略していた部分を追記。
(C-4)
・整備士2と名整備士、ゲーマーの特殊を追記。
・すべての部隊ごとのC-5、D-6に含めていた駅ビル(ジェントルラット)と銀整会の特殊をこちらへ移行。
(C-5)
・名整備士のチューニング行為を追記
<FARE銀整会代表代理部隊>
(D-4)
・ゲーマーの特殊によるARごとの評価値変化場合分けがされていなかったので修正。
・一般行為評価で低いため省略していた部分を追記。
(D-5)
・整備士2と名整備士、ゲーマーの特殊を追記。
・すべての部隊ごとのC-5、D-6に含めていた駅ビル(ジェントルラット)と銀整会の特殊をこちらへ移行。
(D-6)
・名整備士のチューニング行為を追記
<シュワ工場長部隊>
(D-4)
・ゲーマーの特殊によるARごとの評価値変化場合分けがされていなかったので修正。
・一般行為評価で低いため省略していた部分を追記。
(D-5)
・整備士2と名整備士、ゲーマーの特殊を追記。
・すべての部隊ごとのC-5、D-6に含めていた駅ビル(ジェントルラット)と銀整会の特殊をこちらへ移行。
(D-6)
・名整備士のチューニング行為を追記
<リタン摂政部隊>
(D-4)
・一般行為評価で低いため省略していた部分を追記。
(D-5)
・整備士2と名整備士の特殊を追記。
・すべての部隊ごとのC-5、D-6に含めていた駅ビル(ジェントルラット)と銀整会の特殊をこちらへ移行。
(D-6)
・名整備士のチューニング行為を追記
12:銀整会
■B.部隊情報 <銀整会統合部隊>
(B-1) 部隊共通使用アイドレス(部隊全員に個人補正を与えるもの)
-保育園:藩国所有:知識、評価+2。
(B-2) VCC未登録アイドレス
なし
(B-3) 部隊編成
○歩兵
#!部隊補正:銀整会+駅ビル(ジェントルラット)+保育園の授業::
#!有効条件:AR7以下の場合
#!有効条件:そのゲーム内の同じ行為を行う場合
1200262-03_FARE:北国人+整備士2+整備士2+名整備士+ゲーマー+SHQ知識:
-カトラス:個人所有:(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。(着用型/片手持ち武器)
-海図:個人所有:(これを持つ者が乗る船の)航路数+1。この効果は同様のアイテムによって増えることはない。(携帯型)
-個人取得HQ根拠URL:
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00262-03%A1%A7%A3%C6%A3%C1%A3%D2%A3%C5;
12-00205-01_シュワ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士+ゲーマー+SHQ知識:敏捷+1
-恩寵の時計:個人所有:外見、評価+2。
-個人取得HQ根拠URL:
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00205-01%A1%A7%A5%B7%A5%E5%A5%EF;
12-00790_リタン:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:
-恩寵の時計:個人所有:外見、評価+2。
-猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調、評価+3。同能力重複適用不可。
-個人取得HQ根拠URL:
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00790-01%A1%A7%A5%EA%A5%BF%A5%F3;
12-xx010-xx_アゼル:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
12-xx011-xx_ラチャブリ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
12-xx012-xx_ソルトエンド:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
12-xx013-xx_ダムヘッド:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
12-xx014-xx_ハントレー:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
12-xx015-xx_ハンツタウン:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
12-xx016-xx_プーテン:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
12-xx017-xx_ブルサ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
12-xx018-xx_ダータン:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
12-xx019-xx_チュアス:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
12-xx020-xx_ハイブリッジ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
12-xx021-xx_ハリプール:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
12-xx022-xx_レンゲン:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
12-xx023-xx_カンタン:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
12-xx024-xx_パオトウ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
12-xx025-xx_シディ・クリル:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
12-xx026-xx_エルアトフ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
12-xx027-xx_サコウ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
○乗り物(フルデータあり)
なし
○乗り物(フルデータなし/騎乗兵器)
なし
○騎乗兵器
なし
■C.部隊能力
(C-1) 初期AR:10
(C-2) 航路:なし
(C-3) 部隊評価
AR10-8の場合
体格25:筋力21:耐久力23:外見23:敏捷22:器用29:感覚27:知識32:幸運23
装甲(通常):24
魅力:27
整備:50
偵察:27
追跡(感覚):27
追跡(幸運):23
侵入((敏捷+器用)/2):25
侵入(幸運):23
隠蔽:23
陣地構築(筋力):21
陣地構築(知識):32
歌唱:27
AR10-8でそのゲーム内の同じ行為を行う場合
#!有効条件:そのゲーム内の同じ行為を行う場合
体格26:筋力22:耐久力24:外見24:敏捷22:器用29:感覚28:知識33:幸運23
装甲(通常):25
魅力:28
整備:51
偵察:28
追跡(感覚):28
追跡(幸運):23
侵入((敏捷+器用)/2):25
侵入(幸運):23
隠蔽:23
陣地構築(筋力):22
陣地構築(知識):33
歌唱:28
AR7-0の場合
#!有効条件:AR7以下の場合
体格26:筋力22:耐久力24:外見24:敏捷22:器用29:感覚28:知識33:幸運23
装甲(通常):25
魅力:28
整備:51
偵察:28
追跡(感覚):28
追跡(幸運):23
侵入((敏捷+器用)/2):25
侵入(幸運):23
隠蔽:23
陣地構築(筋力):22
陣地構築(知識):33
歌唱:28
AR7-0でそのゲーム内の同じ行為を行う場合
#!有効条件:AR7以下の場合
#!有効条件:そのゲーム内の同じ行為を行う場合
体格26:筋力22:耐久力24:外見24:敏捷22:器用30:感覚28:知識33:幸運24
装甲(通常):25
魅力:28
整備:51
偵察:28
追跡(感覚):28
追跡(幸運):24
侵入((敏捷+器用)/2):26
侵入(幸運):24
隠蔽:24
陣地構築(筋力):22
陣地構築(知識):33
歌唱:28
○同調
12-00790_リタン:12
(C-4) 評価値に反映される特殊
-名整備士:
*名整備士の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料-1万t。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2)
-整備士2:
*整備士2の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+5、燃料-2万t。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2)
-ゲーマー:
*ゲーマーの特殊補正 = ,,条件発動,(AR7以下の場合)全能力、評価+2。
-ゲーマー:
*ゲーマーの学習補正 = ,,条件発動,(そのゲーム内の同じ行為を行う場合)全判定、評価+2。同能力重複適用不可。
-銀整会:藩国所有:整備、評価+6。
-駅ビル(ジェントルラット):藩国所有:整備、評価+1。
(C-5) その他行為/特殊
-名整備士:
*名整備士のチューニング行為 = チューニング行為,歩兵,条件発動,なし。(戦闘準備フェイズに使用することで)任意の一機の乗り物に<名整備士のチューニング>を付与する。
■D.分隊情報
<FARE銀整会代表代理部隊>
(D-1) 分隊編成
○歩兵
#!部隊補正:銀整会+駅ビル(ジェントルラット)+保育園の授業::
#!有効条件:AR7以下の場合
#!有効条件:そのゲーム内の同じ行為を行う場合
1200262-03_FARE:北国人+整備士2+整備士2+名整備士+ゲーマー+SHQ知識:
-カトラス:個人所有:(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。(着用型/片手持ち武器)
-海図:個人所有:(これを持つ者が乗る船の)航路数+1。この効果は同様のアイテムによって増えることはない。(携帯型)
-個人取得HQ根拠URL:
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00262-03%A1%A7%A3%C6%A3%C1%A3%D2%A3%C5;
12-xx010-xx_アゼル:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
12-xx011-xx_ラチャブリ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
12-xx012-xx_ソルトエンド:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
12-xx013-xx_ダムヘッド:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
12-xx014-xx_ハントレー:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
12-xx015-xx_ハンツタウン:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
12-xx016-xx_プーテン:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
12-xx017-xx_ブルサ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
○乗り物(フルデータあり)
なし
○乗り物(フルデータなし/騎乗兵器)
なし
○騎乗兵器
なし
(D-2) 初期AR:10
(D-3) 航路:なし
(D-4) 分隊評価
AR10-8の場合
体格21:筋力17:耐久力19:外見19:敏捷17:器用24:感覚23:知識27:幸運19
防御(通常):20
魅力:23
整備:45
偵察:23
追跡(感覚):23
追跡(幸運):19
侵入((敏捷+器用)/2):20
侵入(幸運):19
隠蔽:19
陣地構築(筋力):17
陣地構築(知識):27
歌唱:23
○同調
1200262-03_FARE:7
AR10-8でそのゲーム内の同じ行為を行う場合
#!有効条件:そのゲーム内の同じ行為を行う場合
体格21:筋力17:耐久力19:外見19:敏捷17:器用25:感覚23:知識28:幸運19
装甲(通常):20
魅力:23
整備:46
偵察:23
追跡(感覚):23
追跡(幸運):19
侵入(敏捷・器用):21
侵入(幸運):19
隠蔽:19
陣地構築(筋力):17
陣地構築(知識):28
歌唱:23
○同調
1200262-03_FARE:9
AR7-0の場合
#!有効条件:AR7以下の場合
体格21:筋力17:耐久力19:外見19:敏捷17:器用25:感覚23:知識28:幸運19
装甲(通常):20
魅力:23
整備:46
偵察:23
追跡(感覚):23
追跡(幸運):19
侵入(敏捷・器用):21
侵入(幸運):19
隠蔽:19
陣地構築(筋力):17
陣地構築(知識):28
歌唱:23
○同調
1200262-03_FARE:9
AR7-0でそのゲーム内の同じ行為を行う場合
#!有効条件:AR7以下の場合
#!有効条件:そのゲーム内の同じ行為を行う場合
体格21:筋力17:耐久力19:外見19:敏捷18:器用26:感覚24:知識29:幸運19
装甲(通常):20
魅力:24
整備:47
偵察:24
追跡(感覚):24
追跡(幸運):19
侵入(敏捷・器用):22
侵入(幸運):19
隠蔽:19
陣地構築(筋力):17
陣地構築(知識):29
歌唱:24
○同調
1200262-03_FARE:11
(D-5) 評価値に反映される特殊
-名整備士:
*名整備士の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料-1万t。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2)
-整備士2:
*整備士2の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+5、燃料-2万t。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2)
-ゲーマー:
*ゲーマーの特殊補正 = ,,条件発動,(AR7以下の場合)全能力、評価+2。
-ゲーマー:
*ゲーマーの学習補正 = ,,条件発動,(そのゲーム内の同じ行為を行う場合)全判定、評価+2。同能力重複適用不可。
-銀整会:藩国所有:整備、評価+6。
-駅ビル(ジェントルラット):藩国所有:整備、評価+1。
(D-6) その他行為/特殊
-名整備士:
*名整備士のチューニング行為 = チューニング行為,歩兵,条件発動,なし。(戦闘準備フェイズに使用することで)任意の一機の乗り物に<名整備士のチューニング>を付与する。
○乗り物(フルデータあり)
なし
○乗り物(フルデータなし/騎乗兵器)
なし
○騎乗兵器
なし
(D-2) 初期AR:10
(D-3) 航路:なし
(D-4) 分隊評価
AR10-8の場合
体格19:筋力15:耐久力17:外見17:敏捷15:器用23:感覚21:知識26:幸運16
装甲(通常):18
魅力:21
整備:44
偵察:21
追跡(感覚):21
追跡(幸運):16
侵入(敏捷・器用):19
侵入(幸運):16
隠蔽:16
陣地構築(筋力):15
陣地構築(知識):26
歌唱:21
○同調
12-00205-01_シュワ:9
AR10-8でそのゲーム内の同じ行為を行う場合
#!有効条件:そのゲーム内の同じ行為を行う場合
体格19:筋力15:耐久力17:外見17:敏捷16:器用23:感覚21:知識27:幸運17
装甲(通常):18
魅力:22
整備:45
偵察:21
追跡(感覚):21
追跡(幸運):17
侵入(敏捷・器用):19
侵入(幸運):17
隠蔽:17
陣地構築(筋力):15
陣地構築(知識):27
歌唱:22
○同調
12-00205-01_シュワ:11
AR7-0の場合
#!有効条件:AR7以下の場合
体格19:筋力15:耐久力17:外見17:敏捷16:器用23:感覚21:知識27:幸運17
装甲(通常):18
魅力:22
整備:45
偵察:21
追跡(感覚):21
追跡(幸運):17
侵入(敏捷・器用):19
侵入(幸運):17
隠蔽:17
陣地構築(筋力):15
陣地構築(知識):27
歌唱:22
○同調
12-00205-01_シュワ:11
AR7-0でそのゲーム内の同じ行為を行う場合
#!有効条件:AR7以下の場合
#!有効条件:そのゲーム内の同じ行為を行う場合
体格20:筋力16:耐久力18:外見18:敏捷16:器用24:感覚22:知識28:幸運17
装甲(通常):19
魅力:23
整備:46
偵察:22
追跡(感覚):22
追跡(幸運):17
侵入(敏捷・器用):20
侵入(幸運):17
隠蔽:17
陣地構築(筋力):16
陣地構築(知識):28
歌唱:23
○同調
12-00205-01_シュワ:13
(D-5) 評価値に反映される特殊
-名整備士:
*名整備士の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料-1万t。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2)
-整備士2:
*整備士2の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+5、燃料-2万t。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2)
-ゲーマー:
*ゲーマーの特殊補正 = ,,条件発動,(AR7以下の場合)全能力、評価+2。
-ゲーマー:
*ゲーマーの学習補正 = ,,条件発動,(そのゲーム内の同じ行為を行う場合)全判定、評価+2。同能力重複適用不可。
-銀整会:藩国所有:整備、評価+6。
-駅ビル(ジェントルラット):藩国所有:整備、評価+1。
(D-6) その他行為/特殊
-名整備士:
*名整備士のチューニング行為 = チューニング行為,歩兵,条件発動,なし。(戦闘準備フェイズに使用することで)任意の一機の乗り物に<名整備士のチューニング>を付与する。
<リタン摂政部隊>
(D-1) 分隊編成
○歩兵
12-00790_リタン:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:
-恩寵の時計:個人所有:外見、評価+2。
-猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調、評価+3。同能力重複適用不可。
-個人取得HQ根拠URL:
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00790-01%A1%A7%A5%EA%A5%BF%A5%F3;
12-xx023-xx_カンタン:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
12-xx024-xx_パオトウ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
12-xx025-xx_シディ・クリル:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
12-xx026-xx_エルアトフ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
12-xx027-xx_サコウ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
○乗り物(フルデータあり)
なし
○乗り物(フルデータなし/騎乗兵器)
なし
○騎乗兵器
なし
(D-2) 初期AR:10
(D-3) 航路:なし
(D-4) 分隊評価
体格18:筋力14:耐久力16:外見17:敏捷14:器用21:感覚20:知識24:幸運16
装甲(通常):17
魅力:20
整備:42
偵察:20
追跡(感覚):20
追跡(幸運):16
侵入((敏捷+器用)/2):17
侵入(幸運):16
隠蔽:16
陣地構築(筋力):14
陣地構築(知識):24
歌唱:20
○同調
12-00790_リタン:12
(D-5) 評価値に反映される特殊
-名整備士:
*名整備士の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料-1万t。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2)
-整備士2:
*整備士2の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+5、燃料-2万t。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2)
-銀整会:藩国所有:整備、評価+6。
-駅ビル(ジェントルラット):藩国所有:整備、評価+1。
(D-6) その他行為/特殊
-名整備士:
*名整備士のチューニング行為 = チューニング行為,歩兵,条件発動,なし。(戦闘準備フェイズに使用することで)任意の一機の乗り物に<名整備士のチューニング>を付与する。
■E.消費資産
(E-1) 出撃費用
資源:0万t
食料:12万t
燃料:0万t
(E-2) 編成種別
軽編成
(E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍)
資源:0万t
食料:0万t
燃料:105万t
(E-4) 消費修正
○部隊全体に修正を与えるもの
海軍兵站システム:宰相府藩国所有:燃料×0.18
(E-5) 合計消費
資源:0万t
食料:12万t
燃料:18万t