■D.分隊情報<鳳仙華02>
(D-1) 分隊編成
○乗り物
NT05-002
○乗り物
NT05-002
(D-2) 初期AR:11
(D-3) 航路:なし
(D-4) 分隊評価
体格37:筋力35:耐久力28:外見11:敏捷26:器用41:感覚33:知識38:幸運32
(D-3) 航路:なし
(D-4) 分隊評価
体格37:筋力35:耐久力28:外見11:敏捷26:器用41:感覚33:知識38:幸運32
防御:36
白兵距離戦闘:44
近距離戦闘:38
中距離戦闘:43
白兵距離戦闘:44
近距離戦闘:38
中距離戦闘:43
隠蔽(幸運):幸運をそのまま使用
追跡(感覚):感覚をそのまま使用
偵察(感覚):感覚をそのまま使用
移動(敏捷):敏捷をそのまま使用
追跡(感覚):感覚をそのまま使用
偵察(感覚):感覚をそのまま使用
移動(敏捷):敏捷をそのまま使用
操縦:28
○同調
NT05-002:11
NT05-002:11
○機体内同調
ハロルド・ロット:7
ハロルド・ロット:7
(D-5) 評価値に反映される特殊
-戦車エース
*戦車エースの搭乗補正 = ,搭乗,条件発動,({戦車,人型戦車}に搭乗している場合での)全判定、評価+3。
-幻燈
*幻燈の感覚補正 = ,,,感覚、評価+4。
*幻燈の知識補正 = ,,,知識、評価+4。
*幻燈の器用補正 = ,,,器用、評価+4。
*幻燈の搭乗時補正 = ,搭乗,条件発動,(地上戦での乗り物カテゴリ(地上戦I=D、戦車)での)操縦、評価+2。
-鳳仙華
*鳳仙華の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+4、燃料-2万t。
*鳳仙華の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+4。
*鳳仙華の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+4。
-藩国立工部大学+HQ知識+HQ知識:
*藩国立工部大学の授業の知識補正 = ,,,知識、評価+1。
#HQでさらに知識+2。無名騎士藩国民の個人修正に反映済み。
-技術士官
*技術士官の部隊支援能力 = ,,任意発動,自らを含む乗り物カテゴリ({戦車,I=D})の部隊に<技術士官の部隊支援>を付与する。同能力重複適用不可。
*技術士官の部隊支援の判定補正 = ,,条件発動,全判定、評価+2。
-戦車エース
*戦車エースの搭乗補正 = ,搭乗,条件発動,({戦車,人型戦車}に搭乗している場合での)全判定、評価+3。
-幻燈
*幻燈の感覚補正 = ,,,感覚、評価+4。
*幻燈の知識補正 = ,,,知識、評価+4。
*幻燈の器用補正 = ,,,器用、評価+4。
*幻燈の搭乗時補正 = ,搭乗,条件発動,(地上戦での乗り物カテゴリ(地上戦I=D、戦車)での)操縦、評価+2。
-鳳仙華
*鳳仙華の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+4、燃料-2万t。
*鳳仙華の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+4。
*鳳仙華の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+4。
-藩国立工部大学+HQ知識+HQ知識:
*藩国立工部大学の授業の知識補正 = ,,,知識、評価+1。
#HQでさらに知識+2。無名騎士藩国民の個人修正に反映済み。
-技術士官
*技術士官の部隊支援能力 = ,,任意発動,自らを含む乗り物カテゴリ({戦車,I=D})の部隊に<技術士官の部隊支援>を付与する。同能力重複適用不可。
*技術士官の部隊支援の判定補正 = ,,条件発動,全判定、評価+2。
(D-6) その他行為/特殊
-鳳仙華
*鳳仙華の移動時AR消費 = ,,条件発動,移動、AR消費1。
-鳳仙華
*鳳仙華の移動時AR消費 = ,,条件発動,移動、AR消費1。