T15治安維持部隊
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23:キノウツン治安維持部隊
■A.共通根拠URL
(A-1) 着用アイドレス表URL:http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/78.html#id_22d536ef
(A-2) 文殊個人修正一覧URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=23
(A-3) 藩国イグドラシルURL
キノウツン藩国:http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/7.html#id_5ca1097e
宰相府藩国:http://www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB
(A-4) 文殊組織保有兵器URL:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/24/weapons
(A-5) 藩国保有アイテムURL:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/23
(A-6) 聯合フェイズURL:http://blog.tendice.jp/200911/article_9.html
-akiharu国、フィールド・エレメンツ・グローリー、鍋の国、レンジャー連邦、フィーブル藩国、紅葉国、羅幻王国、無名騎士藩国、リワマヒ国、涼州藩国、宰相府藩国
#治安維持部隊の母体藩国:キノウツン藩国
(A-1) 着用アイドレス表URL:http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/78.html#id_22d536ef
(A-2) 文殊個人修正一覧URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=23
(A-3) 藩国イグドラシルURL
キノウツン藩国:http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/7.html#id_5ca1097e
宰相府藩国:http://www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB
(A-4) 文殊組織保有兵器URL:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/24/weapons
(A-5) 藩国保有アイテムURL:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/23
(A-6) 聯合フェイズURL:http://blog.tendice.jp/200911/article_9.html
-akiharu国、フィールド・エレメンツ・グローリー、鍋の国、レンジャー連邦、フィーブル藩国、紅葉国、羅幻王国、無名騎士藩国、リワマヒ国、涼州藩国、宰相府藩国
#治安維持部隊の母体藩国:キノウツン藩国
■B.部隊情報 <治安維持番長>
(B-1) 部隊共通使用アイドレス
(B-2) VCC未登録アイドレス欄:太元ディレクティブ
(B-1) 部隊共通使用アイドレス
(B-2) VCC未登録アイドレス欄:太元ディレクティブ
#!個別付与:国歌,全隊員
#!補正HQ:国歌の特殊補正,2
L:管理武闘術 = {
t:名称 = 管理武闘術(技術)
t:要点 = キノウツンがリングだ,腕を組んだG小宇宙,光る手
t:周辺環境 = 巻き込まれて爆発するフィーブル藩国
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*管理武闘術の技術カテゴリ = ,,,個人技術。
*管理武闘術の特殊補正 = ,,条件発動,(アパート、寮などの管理している建物に関する活動での)全判定、評価+8。
*管理武闘術の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3。
}
t:→次のアイドレス = 管理武闘伝小宇宙G(新番組),管理箒術?(技術),雑巾崖?(施設),回転絶技?(イベント)
}
L:管理武闘術 = {
t:名称 = 管理武闘術(技術)
t:要点 = キノウツンがリングだ,腕を組んだG小宇宙,光る手
t:周辺環境 = 巻き込まれて爆発するフィーブル藩国
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*管理武闘術の技術カテゴリ = ,,,個人技術。
*管理武闘術の特殊補正 = ,,条件発動,(アパート、寮などの管理している建物に関する活動での)全判定、評価+8。
*管理武闘術の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3。
}
t:→次のアイドレス = 管理武闘伝小宇宙G(新番組),管理箒術?(技術),雑巾崖?(施設),回転絶技?(イベント)
}
(B-3) 部隊編成:太元書式
#太元書式は、個人補正欄にアイテム・その他の補正を追加しない。(自動補正されるため)
#詳細→http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/2453
#なお、現在大管理番長の外見が低すぎてエラーが発生するという症状があります。
#太元書式は、個人補正欄にアイテム・その他の補正を追加しない。(自動補正されるため)
#詳細→http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/2453
#なお、現在大管理番長の外見が低すぎてエラーが発生するという症状があります。
○歩兵
23-00443-01_小宇宙:高位西国人+ミフネ+大管理番長+管理番長+シオネ・アラダの守り手:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2;
-管理武闘術:個人所有:管理している建物に関する活動での全判定+8・白兵時、攻撃、装甲、移動+3。(技術)
-魔法尺:個人所有:あらゆる計算ができる。(アイテム:着用型/片手武器)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00443-01%A1%A7%BE%AE%B1%A7%C3%E8
-詳細:シオネ・アラダの守り手取得根拠:http://blog.tendice.jp/200706/article_79.html
23-00443-01_小宇宙:高位西国人+ミフネ+大管理番長+管理番長+シオネ・アラダの守り手:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2;
-管理武闘術:個人所有:管理している建物に関する活動での全判定+8・白兵時、攻撃、装甲、移動+3。(技術)
-魔法尺:個人所有:あらゆる計算ができる。(アイテム:着用型/片手武器)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00443-01%A1%A7%BE%AE%B1%A7%C3%E8
-詳細:シオネ・アラダの守り手取得根拠:http://blog.tendice.jp/200706/article_79.html
■C.部隊能力
(C-1) 初期AR:10
(C-1) 初期AR:10
(C-2) 航路:0
(C-3) 部隊評価
#管理活動時、全ての評価に+5
#管理している建物に関する活動時、全ての評価に+13
#備考:管理する建物 = キノウツンフィーブル国内全部
詳細:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=5324
#国歌使用時は、戦闘行為時の以下の全ての評価に+5
#治安維持に関する行為時は、全ての評価に+8
#管理活動時、全ての評価に+5
#管理している建物に関する活動時、全ての評価に+13
#備考:管理する建物 = キノウツンフィーブル国内全部
詳細:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=5324
#国歌使用時は、戦闘行為時の以下の全ての評価に+5
#治安維持に関する行為時は、全ての評価に+8
体格:筋力:耐久:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
21:20:20:-21:11:8:9:4:18
21:20:20:-21:11:8:9:4:18
白兵:33
装甲:20
装甲(射撃):自動成功
白兵装甲:27
移動:11
移動(白兵):18
メンチ:-21
治療(奇跡):8
魅力:-8
偵察:9
追跡・隠蔽:18
装甲:20
装甲(射撃):自動成功
白兵装甲:27
移動:11
移動(白兵):18
メンチ:-21
治療(奇跡):8
魅力:-8
偵察:9
追跡・隠蔽:18
○同調
小宇宙:-19
小宇宙:-19
#管理している国の住人(奴隷)/管理している建物の住人(舎弟)との同調
小宇宙:自動成功
小宇宙:自動成功
(C-4) 評価値に反映される特殊
-治安維持部隊:キノウツン藩国所有:
*治安維持部隊の治安維持補正 = ,,条件発動,(治安維持における)全判定、評価+8。
-国歌+HQ+HQ:キノウツン藩国所有:
*国歌の特殊補正 = ,,条件発動,(この絶技を使用した場合、戦闘での)全判定、評価+5。
-ミフネ:
*ミフネの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+4、燃料-2万t。
*ミフネの防御補正 = ,,条件発動,(属性(射撃)による攻撃に対する)防御、自動成功。
*ミフネの同調行為補正 = ,,条件発動,同調、評価+2。
-大管理番長:
*大管理番長の管理補正 = ,,条件発動,(管理をする場合での)全判定、評価+5。
*大管理番長の同調補正 = ,,条件発動,(管理している国の住人(奴隷)との)同調、自動成功。
*大管理番長の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+4。
-管理番長:
*管理番長の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
*管理番長の特殊補正 = ,,条件発動,(管理している建物に関する活動での)全判定、評価+5。
*管理番長の同調補正 = ,,条件発動,(管理している建物の住人(舎弟)との)同調、自動成功。
-シオネ・アラダの守り手
*シオネ・アラダの守り手の治療行為補正 = 治療行為,歩兵,条件発動,(奇跡による)治療、評価+2。
-管理武闘術
*管理武闘術の特殊補正 = ,,条件発動,(アパート、寮などの管理している建物に関する活動での)全判定、評価+8。
*管理武闘術の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3。
-治安維持部隊:キノウツン藩国所有:
*治安維持部隊の治安維持補正 = ,,条件発動,(治安維持における)全判定、評価+8。
-国歌+HQ+HQ:キノウツン藩国所有:
*国歌の特殊補正 = ,,条件発動,(この絶技を使用した場合、戦闘での)全判定、評価+5。
-ミフネ:
*ミフネの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+4、燃料-2万t。
*ミフネの防御補正 = ,,条件発動,(属性(射撃)による攻撃に対する)防御、自動成功。
*ミフネの同調行為補正 = ,,条件発動,同調、評価+2。
-大管理番長:
*大管理番長の管理補正 = ,,条件発動,(管理をする場合での)全判定、評価+5。
*大管理番長の同調補正 = ,,条件発動,(管理している国の住人(奴隷)との)同調、自動成功。
*大管理番長の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+4。
-管理番長:
*管理番長の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
*管理番長の特殊補正 = ,,条件発動,(管理している建物に関する活動での)全判定、評価+5。
*管理番長の同調補正 = ,,条件発動,(管理している建物の住人(舎弟)との)同調、自動成功。
-シオネ・アラダの守り手
*シオネ・アラダの守り手の治療行為補正 = 治療行為,歩兵,条件発動,(奇跡による)治療、評価+2。
-管理武闘術
*管理武闘術の特殊補正 = ,,条件発動,(アパート、寮などの管理している建物に関する活動での)全判定、評価+8。
*管理武闘術の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3。
(C-5) その他行為/特殊
-治安維持部隊:キノウツン藩国所有:
*治安維持部隊の特殊能力 = ,,,政令によって出動して自動的に行動に当たることができる。
-国歌+HQ+HQ:キノウツン藩国所有:
*国歌の撤退制限 = ,,条件発動,(この絶技を使用した場合)戦闘からの撤退ができない。
-大管理番長:
*大管理番長の管理命令能力 = ,,任意発動,管理している国の住人(奴隷)に命令できる。
*大管理番長のメンチ攻撃耐性 = ,,,メンチ攻撃に負けない。
*大管理番長のメンチ攻撃能力 = ,,任意発動,メンチを切ることができる。この行動はこの能力を持つ個人の外見判定で行う。失敗した場合、相手をびびらせられる(敵味方失敗すると引き分け)。
-管理番長:
*管理番長の管理命令能力 = ,,任意発動,管理している建物の住人(舎弟)に命令できる。
*管理番長のメンチ攻撃耐性 = ,,,メンチ攻撃に負けない。
*管理番長のメンチ攻撃能力 = ,,任意発動,メンチを切ることができる。外見判定に失敗すると相手をびびらせられる。(敵味方失敗すると引き分け)
-シオネ・アラダの守り手:
*シオネ・アラダの守り手の援軍能力 = ,,,どこの戦場でも正義の旗とともに現れることができる。
*シオネ・アラダの守り手の所持制限 = ,,,退官すると自動返還される。
*シオネ・アラダの守り手の特殊能力 = ,,,すべての根源力規定の損害を阻止できる。
-魔法尺:
*魔法尺の特殊能力1 = ,,,この棒は半導体である。
*魔法尺の特殊能力2 = ,,,この棒であらゆる計算を行うことができる。
*魔法尺の特殊能力3 = ,,,この棒は普段魔術によって隠されている。
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00443-01%A1%A7%BE%AE%B1%A7%C3%E8
-治安維持部隊:キノウツン藩国所有:
*治安維持部隊の特殊能力 = ,,,政令によって出動して自動的に行動に当たることができる。
-国歌+HQ+HQ:キノウツン藩国所有:
*国歌の撤退制限 = ,,条件発動,(この絶技を使用した場合)戦闘からの撤退ができない。
-大管理番長:
*大管理番長の管理命令能力 = ,,任意発動,管理している国の住人(奴隷)に命令できる。
*大管理番長のメンチ攻撃耐性 = ,,,メンチ攻撃に負けない。
*大管理番長のメンチ攻撃能力 = ,,任意発動,メンチを切ることができる。この行動はこの能力を持つ個人の外見判定で行う。失敗した場合、相手をびびらせられる(敵味方失敗すると引き分け)。
-管理番長:
*管理番長の管理命令能力 = ,,任意発動,管理している建物の住人(舎弟)に命令できる。
*管理番長のメンチ攻撃耐性 = ,,,メンチ攻撃に負けない。
*管理番長のメンチ攻撃能力 = ,,任意発動,メンチを切ることができる。外見判定に失敗すると相手をびびらせられる。(敵味方失敗すると引き分け)
-シオネ・アラダの守り手:
*シオネ・アラダの守り手の援軍能力 = ,,,どこの戦場でも正義の旗とともに現れることができる。
*シオネ・アラダの守り手の所持制限 = ,,,退官すると自動返還される。
*シオネ・アラダの守り手の特殊能力 = ,,,すべての根源力規定の損害を阻止できる。
-魔法尺:
*魔法尺の特殊能力1 = ,,,この棒は半導体である。
*魔法尺の特殊能力2 = ,,,この棒であらゆる計算を行うことができる。
*魔法尺の特殊能力3 = ,,,この棒は普段魔術によって隠されている。
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00443-01%A1%A7%BE%AE%B1%A7%C3%E8
■E.消費資産
(E-1) 出撃費用
資源:0万t
食料:1万t
燃料:0万t
(E-1) 出撃費用
資源:0万t
食料:1万t
燃料:0万t
(E-2) 編成種別
重編成
重編成
(E-3) 特殊消費
資源:0万t
食料:0万t
燃料:1万t 2*3*0.18
資源:0万t
食料:0万t
燃料:1万t 2*3*0.18
(E-4) 消費修正
○部隊全体に修正を与えるもの
-海軍兵站システム:宰相府藩国所有:燃料消費18%(HQ/HQ継承第2/3世代/SHQ継承1世代:消費量×0.75/×0.75/×0.75/×0.6→消費量18%)
○部隊全体に修正を与えるもの
-海軍兵站システム:宰相府藩国所有:燃料消費18%(HQ/HQ継承第2/3世代/SHQ継承1世代:消費量×0.75/×0.75/×0.75/×0.6→消費量18%)
#小宇宙(秘書官)が編成に加わっている場合においての兵站ラインの使用許可を得ています。
#詳細:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6286
#詳細:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6286
(E-5) 合計消費
資源:0万t
食料:1万t
燃料:1万t
資源:0万t
食料:1万t
燃料:1万t
#消費は母体藩国であるキノウツン藩国から支払います