●全般 ・まず簡易和訳マニュアルは読もう。 ・数字で世界を構築するRPGらしさのあるゲームなので、促されるまま何とかなるだろと行動せず、  自分がこの状況に居たらどうなっちゃうの?という感覚でのプレイをお勧め。シニマス  自キャラの不幸も楽しめる上級者は以下見る必要無しと思われ。 ・キャラクタの名前に2バイト文字を使うとセーブデータの文字が変になるので管理が大変そう ・町からワールドマップへ出る方法。  町マップの端へ移動し、そこから更に外側の黒いエリアをクリックする  クリックで反応しない場合はテンキーで黒いエリアへ移動する。 ・簡易マニュアルでヘルプは「?」と書いてあった気がするけどヘルプは「h」。キー割り当てを確認可能。 ・メールが届いたら[m]でメールチェック ・キー入力は小文字と大文字を別に認識してるので注意。mはメールだけどMは機体割り当てになる。 ・ワールドマップの町マークを「l」で調べれば町の名前がわかる。 ・ドアを閉めたい時は開いたドアのマスで足元に左クリック。町のドアは全開にした方が見晴らしが良いけど。 ・スタミナ・MPの回復は「Shift+z(1時間休憩)」をある程度連打して行う。安全な場所でないと休憩出来ない。 ・壁の透過はキーボード上段数字の0で3段階に設定できる。 ・歩行/走行 切り替えは「r」だが、切り替えたのを忘れると人間時に走り続けてスタミナ切れしたり。 ・人間自キャラを操作する時マウスを使うと基本走るがST(スタミナ)が残り10になると歩く。  便利だけど、回避等でSTを消耗し0になると体のキレが悪くなるので接近戦重視の人は危険地帯ではテンキー移動をお勧め。 ・DLしたゲーム本体doc内の「環境設定ファイルの機能 j_Config.txt」を参考にして  arena.cfgを設定するの強く推奨。同じ町内ならどこからでも通常会話できたりと操作性が向上する。 ・arena.cfgの設定を反映するにはゲームを再起動する必要がある。 ・人に会いたい時は電話をかけるのが楽。各町の施設とか「b」キーの電話帳に登録しておくと吉。  電話帳の編集は削除しかできないのでOSのメモ帳を活用した方が良いかも。  画面外の相手は補足してるなら「t」キー押してから十字キーでカーソル移動、選択すれば楽。 ・メック戦の仕事が終わって依頼人に報告しに行こうと思ったら なぜか電話が使えず  一瞬バグを疑うも、単に仕事中に攻撃受けた際に電話が壊れてただけ ということがあった  拾いもんの携帯はあっさり壊れる。マクシマスヘルメットにしてからはそういうこともないけど。 ・ワールドマップ上にメックを置いておけば、ワールドマップのどこからでも物資の出し入れが出来る。  部品入れ用、人間道具用、後でメックごと売却用、等と分けておくと便利。  ワールドマップ上で「Shift+E(脱出)」すればワールドマップ上にメックを置ける。 ・playしてるとだんだん重くなる症状はX押してセーブすると軽くなる Q:HP回復は町の医者に頼めばいいようだけど、スタミナの回復方法がわからない。 A:Shift+Zで1時間経過する。あとFirst Aidのスキルがあれば、HPも"F"で(MTを消費して)回復可能です。 ・回復力を上げる手段としては熊の胆を食べる,急速回復剤を使う,Zで休憩を繰り返すなどがある。  体力および傷病の回復は各地の病院で行うことができるほか救急法スキルの使用でも可能。  あと,Maunaでは温泉とマッサージで体力と気力(ステータスの一時的変化)の双方を回復できたと思う。  自分の性格に即した行動でもストレス解消できる。 ・熊の肝臓:RED BEARかDRAGON BEARの死体にサヴァイヴァルスキルを使用することで入手。食料品。  急速回復剤:雑貨屋の店頭にならぶのを待つ。それなりに値は張る。  あと,MaunaはHogye北西の山中の温泉観光地(箱根っぽいイメージか)という設定らしく,  温泉入浴や病院でのマッサージなどのサービスが,有料ではあるが町の施設内で受けることができる Q:大型オートキャン買ったんだけど何故か装備欄に出てこない メックの攻撃全然当たらないぜ・・・   武器買ってもどれがメック用で人用かもわからんし A:スケールファクター0が人間用   1がStrongarmとかの小さいメック用   2が普通のメック用   店で買うなら商品名の横に(SF1)とか (SF2)とか表示されてるからわかる。 Q:Hogye村の炭鉱?5階のエレベーターでメックが手に入るとあるんですが、   見つけてロボットの記述は 出るのですが手に入れずに外に出てしまいます。   なにか条件などあるのでしょうか。 A:その表示が出たなら、手には入ってるはずだよ。   でも一人で複数のメックを持ち歩くことはできないんで、その場に置いて来てるはず。   運送業者に依頼すれば持って来てくれるし、他のメックを街の外に置いた状態でなら自力で回収できる。 Q:町の武器やメック工場などみてもメック武器とか見かけないんですが 店の品揃いの問題でしょうか?   架台用のセンサやなんかは売ってて(SF2)とか付いてたんで 同様に見てわかるものですか? A:うん、(SF2) とか付いてる。 メック用の武装はあんまり売ってない。 メックの武器は敵から強奪するのが早いね。   ※メック部品バラ売りする店は決まってるみたい。時間がたつと品物変わるから気長に休憩連打プレイすれば楽勝ス。 Q:温泉村Maunaが見当たらない。 A:SDL版では山と山のグラフィックの間に隠れていて見えにくい。   DOCフォルダ内のtxtマップ参照しつつ「0」キーで障害物透過するといいかも。   あと txtマップ は文字グラフィック基準の位置表示で、   SDL版は画面が斜め表示なのでtxtマップやミニマップを見る時は自分の首を右に傾けながら見る。   (文字グラ版では北西、SDL版では北) Q:どこの企業も、軍も雇ってくれません。 A:とりあえず名声,企業や軍でのクエストをこなした数が足りないということが考えられる。   又は必要とされる何らかの技術レベル不足? Q:無気力になってMPが回復しなくなった。 うまい飯喰っても温泉入ってもマッサージ受けても直んねぇ。どうすればいいんだろう。 A:それトラウマじゃね。医者に相談すると治る。 Q:ステータスを伸ばすのに条件みたいなのはあるんですか? 魅力しか伸ばせるリストにでてこないです。 A:各能力に対応するスキルをある程度上げると上昇可能になる。 Q:自律ロボと非自律ロボの違いって何ですか? A:           自律   非自律 会話が      できる  できない 任意の成長が    できる  できない メックに     乗れる  乗れない 分解       できない できる ぱっと思いつくのはこれくらい ・非自律ロボは悪:混沌でも離反しません Q:GearHeadのキャラ絵も描いて欲しいな。 A:Cheat_NPC_Edit True   > 会話中に、NPC の顔絵(SDLモードでのみ表示される)や名前を変更できる様になります。   j_Config.txtより   …チート機能ではあるんだけどさ、あまりに絵の落差というかインパクトが強すぎるんで   耐えられないようなら使っても許されると思うんだ、うん。 性能面には影響ないしね。   ちなみにarena.cfgにつっこんで立ち上げたあと会話中に「/」キーね。 ・プレイヤー用顔ファイルを加えたい場合、100*150のpor_性別(f/m)_適当な名前.pngでいいんかな? ・人間スケールマップでは搭乗メックのアイテム欄の所持品を直接使用できない。  メックスケールマップではキャラクタのアイテム欄の所持品を直接使用できない。  飯を食べるとか修理道具の置き場所などで少し混乱しがち。 ・町の修理屋さんと仲良くなっていれば、モンスター掃討の依頼でメックを貰えるかもしれない。 ・修理のみ行う店はその地域が戦時下の場合メックを販売している場合がある。 ・修理ができないときは素材を確認してみましょう。有機物の修理は生物工学です。 ・調査、コード破りなどのスキルは仲間がいる際は最も高いスキルを持つ人がロールを行い、  さらに他に該当スキルを持つ仲間がいる場合にはロールにボーナスが入る。  ボーナスはスキルLv5で+1,スキルLv10で+2など。スキルLv5以上が複数いる場合はちゃんと複数のボーナスが入る。 ・仲間に入れられる人数の限界は(Leadership + Charm + (Renown/10)) / 8。切捨てとかは不明。 ・限界以上にスキルを覚えようした時の「以前習得したスキルを置き換える」は  【最後に覚えたスキル】の替わりに当該スキルを習得する。 ・スキル取りすぎのペナルティはレベルアップの必要経験点が上昇する。  ペナルティ無しで覚えられるスキルの数はステータスの知識に依存。 ・メックの大きさについて  SF2のsize3のicewindが13mってことは、もしかして  10(SF-1)+size=メックの高さm   ってこと?  するとSF1、size1のvespaは1mでスクーターのベスパと大体同じで  SF1、size2のStrongarmが2mでパワードスーツとしては妥当な大きさ  SF2、size7のsavinは17mでだいたい元ネタのWガンダム系MSと大きさが一緒となる ・キャラクタを新規作成した時に生成される「CHA名前.txt」ファイルはゲーム開始と同時に消え、  ラスボスを倒した時点で再生成される。このファイルは強いままニューゲームするのに必要。  また強くてニューゲームで引き継げるメックは自分か仲間が搭乗していた物のみ。  仲間は他人にリセットされるが、乗り込んでるメックは引き継がれている。 ・GARU血清を飲むとGARUシンドロームで食事するたびに反射、身体、速度が上がり、知識、魅力が下がる。  ほっとくと肉弾戦がひたすら強くなるが知識が下がってスキル数制限がきつくなるからいただけない。  某企業の研究員に治してもらえるよ。治るとGARU前のステに戻る。  治してくれる人は肩書きがscientistの中からランダムだとオモ Q:Hyoleeタンに血清を持ってこいと言われたんだけど、もしかしてこれって1回しか手に入らないんですかね。   話を聞く前に血清を入手しちゃってて、思わず飲んでしまったんですが;´д`) A:血清入手は一回のみだけど、治療薬は主人公の血液サンプルから作るから問題無し。   Memoに治療薬作ってるみたいなこと書いてあればそのうち出来る。 ・就職 企業:他企業への妨害工作と自社物件の防衛・隠蔽工作。基本的にはパイロット向け。制服支給。 軍:主に領内への侵犯者の撃退。パイロット向け。制服支給。 僧:各地に散在するPreZeroの物件を探索する。徒歩プレイヤー向け。 就職するだけでEXP500獲得し,各所属の教育機関が使用可能になる。 上から与えられる仕事をこなしていくことで昇進し,いろいろな特典が手に入る事もある。 遺跡探索という職業柄,長期間地味な仕事に拘束される HwangSa寺院の僧侶になるのは初心者にはお勧めできない。 ・僧になる方法 Shrine of Ascensionで何度か瞑想する。神秘学が高くないと瞑想時のチェックに通らない様子。 足元の落とし穴から入ったProving GroundのMonolithに触れMark of the Phoenixを得る。 その後Kaemaに話しかけるとMonkに転職出来る。断ると二度と転職できなくなるので 注意が必要。 Proving Groundは1マップのダンジョンで、一度脱出すると次からは自由に出入りできる。 ただし入った場所と上り階段が 別の場所にあるので注意が必要(マップも入り口も固定)。 ・盗賊ギルド入会方法 盗賊ギルドはIpshilのダンジョンの地下4階にある。 普通に正面から行くと戦闘になるので、階段を下りてすぐ左下の隠し通路から忍び込もう。 三叉路に来たら画面左方向に進み、次の部屋のboxを開けてPrimal Genomeを取ったら右の部屋に進み、 ギルドマスターと話す。 この時属性がLawfulだと入会は出来ないので注意。属性を変えた後にまた来よう。 盗賊ギルドで出世すると、白兵サイバーメックANUBISを入手。 Q:元素の祠ツアーって詳しいやり方どこかに載ってませんかね?   とりあえず風・火・地・天・水の順で巡って最後に昇天の祠で瞑想するというのを   3回やってみたんだが能力が全く変動しなくて困ってる A:全ての祠で神秘学を成功させてから、もう一度、同じ事をする   2週目の際に神秘主義が100なら祠に対応した能力が上がる   祠を巡る順番は関係なし ※神秘主義が足りてないのが原因でした。100でなくても行けたはず。  自分の@はいつも神秘主義60ぐらいでマラソンしてるし。たまに足りなくて水の祠でムダ足踏んだりすると悔しい。 ●戦闘 ・ミサイル類はDCに関係なく重火器に属する。 ・DC10以下の(実弾やビーム弾)は小火器に属する。 ・DC11以上の(実弾やビーム弾)は重火器に属する。 ・RNG:20-40-60 有効射程距離を表していて、  最長60まで攻撃が可能で40なら最大ダメージが期待でき、20未満だと著しく威力が落ちる。 ※RNG/range(射程)メックの1マスは人間の4マスに等しいことに注意。  RNG:32= 8マス  RNG:60=15マス ・ACC/accuracy 命中精度。スキルLvが同じならば、ACCが高い方が命中率もクリティカル率も上がる。 ・SPD/speed 数値が高いほど、次弾発射に必要な時間が短くなる。この数値はゲーム内の1分間に撃てる回数を示しています。 ・DP=耐久力 ・BV=バーストバリュー:一回の射撃で発射可能な弾丸数、という感じの意味っぽい  少しくらい命中精度が悪くても発射数が多い方が当たる。部位狙いした場合は全ての武器で単発発射になる。  部位狙いするより、しない方が命中率は高い。Scatter,Hyper,Blast等の武器はパーツの狙い撃ちが利かないらしい? ・DC/Damage Class 値が大きいほどダメージが増す。DCが小さい武器ほど軽くて命中しやすい傾向あり。  SF0やSF1の武器でSF2のメックを攻撃すると、命中率やクリティカル率は高まりますがダメージは減ります。  逆にSF2の武器で小さなメックや人間を攻撃する際は命中率が下がりますが、命中した際のダメージは向上します。 ・(arena.cfgで表示可能にした)メックのSE値の下に表示される〜Cと〜Lは、  Cがエネルギーチャージ量? Lが不足エネルギー量 ・DCと武器種別が合っている弾薬なら大体装填できる。 ・自キャラの攻撃スキルが高い程、相手の回避が低い程、クリティカル発生率が高いような気がする。 ・メック戦の依頼の戦利品・サルベージ権有り無しは最初にしか表示されないので注目しておく。   ・ラグ状態でうっかり移動キー連打すると画面外まで移動し続け依頼が逃亡失敗になる場合があるので注意。 ・ドアや岩を攻撃したい場合、攻撃目標選択時に出るオレンジ色のカーソルを矢印キーでドア等のマスを指定する。 ・ホバー・飛行以外の状態で「-」(キーボード上段、数字の0の1つ右)で後ろ歩きが出来る。  部位によって射界があるので機体や状況によっては後退射撃が有効。 ・戦闘マップでジャンプ機能有りのメックでマウス指定移動すると勝手に滑空→ジャンプ→墜落を  繰り返すので、テンキー操作した方がいい場合も。 ・救済措置について  負け犬の状態で町の指導者から下水道掃除の依頼が来る。有名度と無関係に高収入を狙える所がポイント。  しかし魅力が低い等で友好度が低いといくら負け犬でも依頼されない。  成功する見込みの無いメック戦闘の依頼はメックに搭乗していないと使い捨てメックを貰える。  逃走して依頼失敗しても名声5回復、依頼達成すれば負け犬度がいっきに0になる。 A:下水掃除中に毒喰らって、階段昇降の時間経過で仲間が死んだんだが   これは完全に復活不可能なのかな B:医療スキルが高ければマップ移動途中の死亡でも病院搬送されたと思う   搬送されていなければご愁傷様  仲間ロボの場合は医療でなく修理スキル?  ・死んだNPCはその場で医療のスキルに成功すれば蘇生できる。 Q:ステータスの空腹のHや毒のPが表示されるところに赤色のOがでてきましたが、   これはどういう意味はなんですか?やたらとMVとかが下がっていましたが。 A:メックのオーバーロードでは?しばらくビーム、エネルギー兵器を使わなければ元に戻るはず。   一部の強力なBeam Gunはやたらとオーバーロードしやすい。   High-Output Enginにするか実弾系を積むかしないと結構怖い。   元のMVとかが高ければちょっとぐらいオーバーロードしても数値が変わらなかったりもするけどね。  ・Overloadで恐ろしいのは命中率の低下もある。  ・粒子ビーム砲とかIon SabreとかのOverload属性の効果は武器の威力に依存。 A:Savin捕獲しようとしたとき殴ったらこっちが大破した。どんな装甲なんだよ。 Q:ビームシールドか白兵武器でガードされた(parry)んだと思われる。   これを逆手に取ると、敵が勝手に壊れてくれて面白い(笑) Q:賞金稼ぎにぶっ殺されるのはChaoticだからですか?   全火器で一斉攻撃するようなことはできるんでしょうか。 A:一般人を困らせる言動を繰り返していると首に賞金が懸けられるらしい。   複数武装を一度に使うことはできない。   ただ武器にヴァリエーションがあると状況に応じて使い分けができる。 ・盾を装備した腕とその腕が付いてる胴体からの攻撃はかなりのマイナス修正がかかる(盾の防御力+5)。  盾の防御力は硬さではなく防御の成功率の修正。防御力が高いほど大きくてがさばる感じ? ・メックの盾はメック格闘のスキルを使う。(メック白兵武器ではない) ・ECMはメックの状態異常を防ぐ。 ・防弾装甲が0になるか貫通攻撃しない限り装備品とかは壊れない。  ちなみに防弾装甲の概念とダメージポイントの概念があって  〜装甲という名前の装備がなくとも、通常装甲に剛性があって  剛性が低くなってくると致命的なダメージを受けやすくなる。  戦闘中に「〜ポイントのダメージを受けた」と表示が出ていなくとも  実際には弾を弾き飛ばして剛性が減ってるなんてこともある。修理はマメに。 ・自機を失うのは胴体(エンジン?)を破壊された時のみ。それ以外なら修理して再利用できる。  頭部コクピットは、MVとTRに+1の修正があるし胴体を破壊される前にコクピットを潰され易いため  名声より機体が大事な序盤では良い選択。 ・BLAST属性はダメージが分散して全身の各パーツにランダムに振り分けられる。  分散した各ダメージに装甲貫通の機会はたぶん無いから  全身の装甲はズタボロになるけど、貫通属性等の1つのパーツを破壊する事の方が優先度は高い。  しかし命中力がとても高い特徴があるので着実に削り倒せる。 ・タレントのカンフーはメック格闘にも効果有り。合気道は無し。 ・安全装置は近接で攻撃攻撃してるときにうっかり毒ガスやらミサイルやら発射しないための機能。  射撃武器一覧に迎撃用武器が表示されるのを防ぐ為に安全装置使うと迎撃機能もOFFになるようだ。 ・INTERCEPTは迎撃に使用する武器の依存スキルに従う。  複数装備の場合はACCの高い方から使用する。 ・エリスのトークンの付加効果は混乱。 ・ハンター合成体はハンター合成体[幼生]のみDomTargetが設定されてるんで、調教できる。  行き着く先がバーサーカーかスレイヤーかデストロイヤーかは割と運。 ・Argoseyerのフェイズ・バブルはパイロットのMTを消費する。MT0でもリロードがすめば撃てるがペナルティが付く。 ●メック改造 ・MT=行動力的な何か。ファンタジックRPGで言う所のMP。混同してMPと表記されがち。 ・メック工学でパーツ取り付け、取り外しする時にMTを消耗するので注意。 ・パーツのC3は「クラス3」の意。数字が大きいほど高性能。ただしセンサー等は性能が高いほど耐久性(DP)が低い。 ・「装備する・外す」と表示される物(追加装甲、盾、手や砲架へ装備)はリスクなしに脱着可能。  「取り付ける・取り外す」と表示される物はメック工学スキルが必要でMT消費・パーツ破損のリスク有。   ※メカの各部位の容量に対して組み込もうとするもののcmxが大きいほど成功率は低くなる。  また,容量をすでに超過している場合も成功率が下がる。過剰搭載を行うならメック工学が最低でも8は欲しい。 Q:噂に聞いてたNova Storm BB貰ったんで喜んでNovaCannon引っぺがして 愛機の胴体にインストールしてみたら、MVとTRが下がってしまった。 A:胴体に直接インストールするより、胴アーマーにインストールした方が性能が落ちない ※機体に直接内蔵すると基部重量に加算される。7.5t毎にMV/TR-1。  装備重量の方は基準重量内0 基準×1.5以内-1 基準×2以内-2 みたい?  重い物は装甲や砲架ごしに、軽い物は直接取り付けた方が機体の負担が少ない傾向にある。  詳細不明だがパーツ数も関わるらしい?   安いメックのMVが低いのはジャイロスコープの性能が低いため。ただし人型・バイオ型以外のメックのジャイロはC1。  でもロマンとメカ愛で出来たメックの方が強い。 ・取り付けられるパーツの制約  『胴体のcmxより高いcmxを持つ手足や頭部は取り付け不能』  『胴体の size が基準で、それ +1 までしか付けられない』  sizeの値が見当たらないが、胴体の場合はEngineと同じと考えていい。  胴体とか storage とか以外は、何も取り付けてないときの cmx が size + 1 になってるみたい。  Engine6=size7まで  cmx9=size8  つまりは、Engineよりcmxが2高いパーツが限界と。 ・クリティカルやARMORPIERCE属性は防御力無視で自前の装甲はその手の攻撃に対して100%の防御効果を発揮できない。  外部装甲があると外側の一枚目で防御無視効果を使い切るから内側の装甲ではAP値のある分だけ  100%のダメージ軽減効果を確実に得られる。  BLAST系の攻撃は防御無視効果がない。装甲があれば装甲から順に全身満遍なくガリガリ削る。  装甲が無くなるより先にDPが削れることは滅多にない。外部装甲で極小化できる類の攻撃。 ・INTERCEPT(迎撃属性)について  まずINTERCPETに使われる武器を射撃可能な武器の中でACCの高い奴が選ばれる  次に成功するかの判定で使うロールにACCとBVの値がボーナスで加算  INTERCEPTの成功率だけならACC+BVの大きい奴が有利  複数迎撃用に乗せるならACC高い方から使われる事に注意。 ・現バージョンではポッドやその他パーツを空にしてしまうとそれ以上の操作ができないらしい。  多分バグ。とりあえずの対策は「つけてから最初の装備を外す」という手順にする。 ※デフォルトだと捕獲したメックの装備は外れてしまうのでarena.cfgでNOPILLAGEと設定した方が良い。  (ただし破壊したメックからパーツを取る時は自機で回収する必要がある) ・高出力エンジンは通常エンジンと比べるとエネルギー消費量が基本半分ですむ。 ・SEの限界値はたぶん無い。センサーはC10までだからゲーム中の限界はあるけど  MVとTRは普通0が限界  バイオメックはMVもTRも+1までいける ・弾薬の誘爆ダメージが存在するのでミサイルコンテナの装甲も意味がある。 ・Zoanoidの格闘ボーナスは四肢だけでなく白兵武器にも適用される。  ZoanoidのMVは機体補正と頭コクピット補正で実質MV3だと思うことにしよう。 ・中量級メックの改造パーツとしてはFenrisの脚が軽くて丈夫 ・センサーが完全に壊れると修理不可能になるらしい。 Q:メックに脚をつける利点は?武装すると歩行速度ガタ落ちするし、   毎回ギアチェンジして滑空するのが面倒ではずしてしまうんだけど。   Battroidがいつの間にか劣化版Gerwalkに… A:足無しの特徴   長所:   脚の分の重量が減る   常に浮いた状態となる   短所:   脚部の装備スロットが使えなくなる   歩行時ならではの素早い旋回が使えなくなる   歩行時ならではの安定した命中精度も失われる   推進器や姿勢維持装置が破壊されるとすぐ移動力が落ち,あっという間にCrash扱いになる   結論:脚を外すぐらいならGerwalkかAerofighterを使うべし。   …なんだかんだでBattroidは脚があるから良いのだと思う。 Q:Sentinel FCSって一度付けたら外せない?   もうちょっと良い機体が手に入ってから付ければよかった(´・ω・`) A:サイバーウェア扱いなので外せません。  潜入捜査ミッション等でまた手に入れる機会を待ちましょう。 Q:デザインされたメックってどうやってゲームの中で導入するの? A:自作メックはDesignフォルダにtxtファイルそのまま入れればいい。それで店にも並ぶし敵にもでてくる Q:wikiにあったザクUとか導入してみたんだが軒並み装備が文字化けしております・・・。 A:SJISっぽいからEUC-JPにする ・武器の表示に???が付いているのはMystery属性。  Algosのビーム・テンタクルはMystery属性で白兵武器・迎撃性能付き(BV1) ●サイバーウェア Q:無気力になってMPが回復しなくなった。 うまい飯喰っても温泉入ってもマッサージ受けても直んねぇ。どうすればいいんだろう。 A:それトラウマじゃね。医者に相談すると治る。 Q:サイバーウェアをいろいろ埋め込みました、Traumaの副作用が結構きびしい。   CyberTechが防いでくれるということで10まで上げたけれど、   結構な確率で「あなたはもはや人間ではない気がした」   それで、サイバーリペアキットを持った状態で、   サイバースキルを使用して5を押しても、状態異常は治らないんですが、   これってスキルレベルが10では足りてないんでしょうか。 A:たぶん症状が重度で治療に失敗しているのではないかと思う。   どうしても治せないようなら病院へ。 ・副作用抑制にはやっぱり意志の強さ ・サイバーウェアで知識伸ばしてもスキル数増えない。 ・タレント・エクストロピアンの説明の  「サイバーテック技能の1/3以下なら障害をきたすことはありません」  というのは間違いで、1/3「未満」じゃないとトラウマが出る。  サイバーウェアを2つ入れるならサイバーテック7Lv必要。 ●未整理 91 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/11(土) 22:43 盗品をメックごと売ったら属性になんの影響もなかった。 何処にも就職しないでやってるとNPCスキルトレーナーが少なくて辛い・・・。 確認してるんはWujung大学の教授3人と、HyoleeとElric&Turing先生と、マーシャルアーツの坊さん。 812 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/07/23(土) 18:15:01 軍の人がたまにトレーニングに誘ってくれるよ 813 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/07/23(土) 19:20:47 SnakeLakeの店の人(Naraから逃げてきた云々)の人や Namokの賞金稼ぎ、各会社の人(そこに所属する必要がある)が居る。 815 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/07/23(土) 19:53:39 1日1回ながらSnake Lake Corporate Zoneのベンチでメック関係のスキルを鍛えられる。 Snake Lakeの下水道2階とかDark Cave2階とかのコンピュータでも特定のスキルを鍛えられる。 Namok Spaceportのゲームではメック格闘を鍛えられたと思う。 Snake Lake Corporate Zoneといえば、サイバネ病院にある人体標本でも医学/応急手当がトレーニングできたと思う。 818 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/07/24(日) 20:38:48 Hermit何とかっつー標識で行く山を何合か登っていけば居る。 隠者はメック含めた戦闘関係一通り教えてくれるみたい。 Namokの賞金稼ぎTuringが工学以外の全てのメック関係とアウェアネス教えてくれる。 あと、芸能のスカウトマンが魅力関連スキルとST、MEスキルだね。これはプロデュースされてる間のみだけど。 394 :名@無@し:2007/07/28(土) 20:18:24 SDL版での移動をテンキーじゃない方の数字キーで操作したいんだけど、 arena.cfgをどう設定したらいいんだろうか。 正確なコマンド名がわからない・・・ 396 :名@無@し:2007/07/28(土) 22:52:30 一応ヘルプ通りに   Dir-South 2 っていう感じで入力してみたんだけど、全く反応が無いんだ。 397 :名@無@し:2007/07/29(日) 00:38:42 コマンド名が英語ってことは、英語版か? 英語版なら「Dir-South 2」という記述は間違ってないと思うけどね。 日本語版なら「南へ 2」だな。 398 :名@無@し:2007/07/29(日) 10:27:57 >>397 j_Config.txt読みながらやったからコマンド名も 英語じゃないとダメだと勘違いしてたよ。Thx! 111 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/12(日) 22:41 メックの脚は他のメックの脚に換装できないのか。Longmanの脚換えたいよ。 112 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/12(日) 23:26 >>111 できるはずでは? あんまり重い足は無理だろうけど。 113 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/13(月) 00:01 >>111 112の言う通り、Savinの足とかはつかない。 逆にStrongarmの足だと軽すぎるらしく、歩行不能だった。 fenrisやPhenixあたりが無難かと。 ちなみに俺のLongmanは足なしで飛行してる。 114 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/09/13(月) 00:03 >112Zero Savinの手と足と頭を換装しようとして脚だけインストできないんだ。 仕方ないから脆いLong manは倉庫にした。 ---- Vikki Shingo Vikki Shingo は 7人家族の6番目の子供として Hogye で生まれた。 Vikki はおてんば娘であり、いつも競争心旺盛であったが、とりわけ体が丈夫というわけでもない。 初等学校では、彼女は他の学生のためにクレーンゲームでおもちゃを獲得することでお金を稼いでいた。 彼女が最初のメックを受け取ったのは16歳の時で、Quentin Rood が Mecha Sporch tournament 出場を支援したときである。 それまでシミュレーターでの練習でしか操縦経験がなかった彼女ではあるが、試合ではよく健闘した。 そして翌年、新しいメックと共に戻ってきた彼女はチャンピオンの座を勝ち取った。 …不幸なことに、Vikki が他のアリーナで成功を繰り返すことはなかった。 明らかに腕の良いパイロットであったにも関わらず、勝利することができなかった。 彼女はしばしば、信じられないくらいの不運に見舞われた。 Gyori の Warhammer Arena での試合中、彼女はメックごと地中に落下し、謎の古代遺跡へと到達した。 そして彼女は試合領域離脱により失格にされてしまう。 Namok の The Colosseum での他の試合中、Vikki は伏せた敵につまずき、プラズマ・ランスが彼女のメックに突き刺さった事もある。 …いまや彼女はその操縦スキルよりも不運である事のほうが有名である。 The Typhon Incident の時、Vikki は Snake Lake City の防衛を手助けした。 彼女は戦闘で Typhon に最初のダメージを与えたのは私だと言い張っているが、これには関係者の殆どが異議を唱えた。 NT159年、Vikki は最終的にエリートトーナメントである Robot Warriors まで到達したものの、第一試合で敗退した。 Vikki は Pro Duelist League のメンバーであり、彼女の好みのメックは Thorshammer である。 ----