シューティング・格ゲー復興を考えるスレ 4
1 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/01(日) 22:44:45 ID:RxsKrx1/0
マニアのマニアによるマニアの為のジャンルと化したこの二つを
一般ゲーマーの手に取り戻すために議論するスレ。

過去スレ
シューティング・格ゲー復興を考えるスレ
http://ex22.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1174836033/
シューティング・格ゲー復興を考えるスレ 2
http://ex22.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1175109194/
シューティング・格ゲー復興を考えるスレ 3
http://ex22.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1175193016/
2 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/01(日) 22:49:39 ID:WDVnSiUN0
スレ立て乙メディウス
3 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/01(日) 22:52:09 ID:SDx8yy/t0
>>1
乙。

マニアが自分を「求道者」として美化しがちなのは、
なんとかした方がいいと思うね。
このスレでも繰り返し、
「ゆとりユルゲーマーウザイ」みたいな思考停止書き込みが見られる。
4 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/01(日) 22:52:09 ID:hrBmz1is0
こっちか
5 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/01(日) 22:54:02 ID:KFMkhEXZ0 BE:752539469-2BP(0)
>>3
全面的に同意する。
あと、「そんなに不満ならお前が作れ」
も荒らしでいいんじゃないかなw
6 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/01(日) 22:56:22 ID:EmCW2V2h0
覚えゲー時代のSTGの”覚え”の部分を知育と上手く融合させれば…っ
7 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/01(日) 22:56:35 ID:soDpgGTT0
まあ無理だと思うよ

大本からごっそり作り変えたものなら何かの拍子で流行るかも知れんけど
そういうのが流行っても意味無いんだろ?マニアさんたちにとっては
8 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/01(日) 22:58:11 ID:SDx8yy/t0
>>7
「マニアさん」を皮肉ったつもりの、
そういう冷笑もろくなものではないね。

できれば「自称求道者」と「マニア氏ね」の、
両者の感情的煽り合いはかんべんしてほしい。
9 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/01(日) 22:58:46 ID:KFMkhEXZ0 BE:83615832-2BP(0)
>>7
おれもそう思う。
結局は弾幕ゲーかコンボゲーか
それに繋がるものが流行らないと気に入らないと思うよ。
システムから変えたのは
「それはもうSTGとは呼べない」とか言うしね。
呼べないんじゃなくて、呼びたくないだけでは。
10 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/01(日) 22:59:12 ID:Ka4VDEhx0
格ゲーはやり込んだやつとかマニアがどうしても強くなってしまうから
せっかく新規参入してきてもボコられるだけで楽しくない、っていう状態に陥りやすいのでは?

それによってマニア化は進行し、一般から離れていくんだろう
シューティングは今ひとつ物語性に欠けるところとゲームの中に目的を感じないのがダメなんじゃないか?
11 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/01(日) 22:59:52 ID:G+04l0Zg0
経験者と新規の溝が深すぎるジャンルだな。
RPGとかはそうでもないんだが。
12 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/01(日) 23:00:21 ID:WDVnSiUN0
高橋名人のようなカリスマをでっちあげればいい
シューティングってカッコイイ、と思わせれば勝ち
13 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/01(日) 23:00:56 ID:L2XzblWLO
連ザとかをそういったジャンルとは別物だと見ているのも問題じゃないかと…
対戦ツールとしての進化を広げる気もないのかな?イスカぐらいしかしらんぞ
14 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/01(日) 23:01:45 ID:KFMkhEXZ0 BE:222974944-2BP(0)
逆に、現状出来うる限りで
最も売れるシチュエーションでの
格ゲーとSTGを考えてみよう。

例)格ゲー→wiiで、任天堂がヌンチャクを使用した
      スマブラ的なオールスター
      スマブラはまた別枠。
15 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/01(日) 23:02:10 ID:VXuThyq90
シューティングは?
16 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/01(日) 23:02:34 ID:WDVnSiUN0
ドラキュラシリーズのように華麗に探索型STGヘ転身する
17 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/01(日) 23:03:08 ID:SXJQ9LeIO
>>1乙UN
とか言ってみる俺様にわか東方儲

俺も食わず嫌いをしながら
「全員ロリキャラとかなにあのキモヲタゲー」とか
「また弾幕ゲーかよ。いい加減ウザい」とか
「どうせたかが同人だろ?」とか
さんざん思ってたクチだったんで
このスレでそれを連呼してる人らの気持ちも痛いほどわかるが

やってみると意外にもSHTとして良くできてて目から鱗だったわけだ
色眼鏡や食わず嫌いは視野狭めるだけでロクなもんじゃないなと気付かされた
18 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/01(日) 23:03:56 ID:JGE0a3XB0
>>10
大丈夫だよ
ゲーセン行ってない奴に対しては家庭用ソフトが全くと言っていいほど売れないし
ゲーセンに1人台がある場合でも1日のなかで動いていない時間の方が長い
19 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/01(日) 23:03:59 ID:KFMkhEXZ0 BE:222975528-2BP(0)
>>15
STGねー…
んー。
STG→DSで出す
    「ポケモンシューティングDS」

これは3,40万本は行くねw テキトーだけど。
20 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/01(日) 23:05:02 ID:pagC5/Ha0
>>7
そういう決め付けるのは意味ないよ。
まずそういうゲームが出て、盛り上がってからじゃないと
そのゲームが自分に合うかどうかわからないし。

新しいのが出ました、人気出ました。
しかし、あなたの好みではありません
っていう前提だったら面白くないに決まってるだろ。

だけど、そのゲームが気に入らなかったとしても、
そのジェンルが盛り上がれば気に入るゲームが出てくる可能性も高くなる。
21 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/01(日) 23:06:04 ID:n6Tf1UnO0
>>17総叩きの予感
22 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/01(日) 23:06:26 ID:Ka4VDEhx0
格ゲーはコマンド簡単にしてあげればいいんじゃね?
ドラゴンボールシリーズとか簡単なコマンドで派手な技出せたりして
結構楽しめると思う。
23 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/01(日) 23:06:43 ID:AQvmAECM0
何か同じ様な話のループが多いな…1〜3スレまで通しての。
後、マニアっぽい人が仮想ゆとりを作り上げて
さらにお前たちが仮想マニア作って皮肉ってるのにワロタwww
24 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/01(日) 23:07:30 ID:JGE0a3XB0
>>12
イメージの回復は大事なことだが今は
ゲームそのもの=かっこ悪い(オタク臭い)だぞ?
敵はとても強大だ
25 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/01(日) 23:08:13 ID:KFMkhEXZ0 BE:376270439-2BP(0)
>>22
その方面はGCのナルトとかがやってるね。
あれ、基本的にAとBしか使わなくてコンボ入れたりする。
超必殺技もワンボタン。
かなり簡単で分かりやすい。
で、4まで出てるから、売れてるし、悪い方向性ではないのでは。
26 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/01(日) 23:09:05 ID:NeHus4Vb0
格ゲーはここまで衰退するとは、スト2世代の俺からすると考えてもみなかったな・・・
自分的にもっとも好きな格ゲーは侍スピリッツ・覇王丸地獄編だけど、
雰囲気が凄い好きだった。ナコルル可愛かったしw まあヌルゲーマーの独り言
27 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/01(日) 23:13:40 ID:PkWJJGOxO
鉄拳タッグの作りは良かった。
28 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/01(日) 23:17:54 ID:SDx8yy/t0
どちらもカプコンが手を引いてからの斜陽化が著しいという共通点があるね。
29 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/01(日) 23:18:11 ID:pagC5/Ha0
>>23
まとめ的なテンプレがないとループしてしまうのは仕方ないかも。
あと、仮想敵を脳内で作って決め付けるのってホント意味ない。
30 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/01(日) 23:18:32 ID:SDx8yy/t0
やっぱりカプコンはマニアと一般人をつなぐのがうまかったんだろう。
31 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/01(日) 23:19:42 ID:SDx8yy/t0
>>29
一度類型化した問答を作るしかないかも。
あと、萌えの議論も紛糾するから別立てで。
32 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/01(日) 23:21:02 ID:bZPyaBcf0
鉄拳は3とタッグが最盛期だったな。
それ以降の鉄拳は、なんだか爽快感を感じないんだよな。
33 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/01(日) 23:21:06 ID:NTbRtA1j0
>>30
思えばカプコンの格ゲーははマニアックにならない
ぎりぎりの所で踏み止まっていた気がする
34 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/01(日) 23:21:19 ID:kTVCOnmu0
カプコンSTGはあんまり派手さはないが遊べるのが多かったな
19XXは未だに見かけるたびプレイしてしまう
35 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/01(日) 23:21:19 ID:WDVnSiUN0
カプってそんなにシューティング出してたっけ
36 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/01(日) 23:22:21 ID:kTVCOnmu0
>>35
格ゲーが流行る前はたくさん出してたぞ
37 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/01(日) 23:23:38 ID:SDx8yy/t0
アーケードに限ると、
現在の格ゲーで、
非ゲーマーのリーマンやDQNが遊べそうなのは、
唯一鉄拳シリーズだね。

STGだとストライカーズシリーズのような存在が欲しい。
CAVEも初期はそういうポジションだったんだが……

とはいえ、
アーケードでの復興よりは、
コンシューマーでの復興について考える方が建設的な気がする。

特にシューティングは、
スターソルジャーとかザナック、
サンダーフォース(アーケードもあるが)的存在が激減したのが大きそう。
38 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/01(日) 23:24:12 ID:dwBbKZHv0
簡単なシューティングが復活してほしい
39 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/01(日) 23:24:21 ID:EmCW2V2h0
>>28
SNKが潰れたとか、それでカプエス3が頓挫したとか、新声社が潰れたとか…
一時期の格ゲー業界の激動具合は異常

>>34
サイドアームズとか好きだった
40 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/01(日) 23:25:25 ID:kTVCOnmu0
STGの怖いところは過去作が充実しすぎてそっち遊ぶだけで満足できちゃうところ
41 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/01(日) 23:25:52 ID:SDx8yy/t0
>>35
匠とかCAVEなどの作品を出していた。
アトラスも似たようなことしてたね。
ゲーム性が過度にマニアックにならないための、
ストッパーだったのでは?

事実、ギガウイング1・2はそこそこだった匠が、
カプの手を離れてから悲惨なことになってる。
42 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/01(日) 23:26:42 ID:qsc11RiO0
シューティングに関しては金のかからない実験作のような物が色々作れそうだけどなあ。
SIMPLE2000とかでやってくれないものだろうか。
43 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/01(日) 23:28:06 ID:kTVCOnmu0
STGは金はかからないけどセンスが重要だから、STGを分かってる人材がいないと難しいだろうな。
44 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/01(日) 23:29:10 ID:SDx8yy/t0
>>42
ザンファインのような例もあるよ
ロケテストで封印された佳作が出た
45 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/01(日) 23:29:29 ID:NTbRtA1j0
>>42
それこそお姉ちゃんが撃ちまくるSTGとか出してきそうだが
46 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/01(日) 23:30:13 ID:NeHus4Vb0
>>43
だね。センス重要なジャンルだと思う。ツインビーのセンスが好きだったw
47 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/01(日) 23:30:51 ID:WDVnSiUN0
カプのゲームは壁にぶつかったり穴に落ちて即死という概念が無いのが素晴らしいな
48 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/01(日) 23:32:43 ID:SDx8yy/t0
ボム必須になってるのがな……
49 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/01(日) 23:36:58 ID:tLIBktHB0
>>35
19?? シリーズ とか バース とか ロストワールド とか
戦場の狼シリーズ とか ソンソン とか アレスの翼 とか チャリオット とか
50 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/01(日) 23:43:41 ID:PcQ+Vbt+0
Xbox360 エースコンバット6
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070323/ace627.htm

Wii ウイングアイランド
http://www.famitsu.com/game/coming/2006/10/14/104,1160803291,61704,0,0.html
http://www.nintendo.co.jp/wii/software/rwij/index.html

どっちが楽しみなのかは明白だな。
51 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/01(日) 23:44:51 ID:jblvbhgb0
最近始めたVCのR-TYPE II が激ムズなんだけど、
マニアさん的にこれはどのくらいの難度?
52 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/01(日) 23:48:15 ID:kTVCOnmu0
RIIは当事皆が絶望した。
53 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/01(日) 23:50:42 ID:JNLmr7vD0
はじめてのwiiのタンクみたいなのはシューティングマニアにはどうなんだ?
54 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/01(日) 23:51:39 ID:4CxAXN7D0
縦シューを任天堂も作って欲しい
55 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/01(日) 23:53:00 ID:jblvbhgb0
>>52
そうか…納得。
今日はステージ6クリア目指して頑張ろう。
56 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/01(日) 23:53:37 ID:SDx8yy/t0
>>53
しつけーよ
「マニア」の実体化はやめた方がいい
俺はたぶんマニアに入らないが、
ああいうのは軽く遊べて良いと思う
ただ、単一パッケージにするなら、
せめてザンファインぐらいのまとまりは欲しいところ
57 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/01(日) 23:54:32 ID:SDx8yy/t0
>>54
ドンキーコング3はギャラクシアンタイプの佳作
58 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/01(日) 23:56:23 ID:4UJyhfIk0
>>26
覇王丸の大斬りの異常な減りが爽快だった。
ボタン押すだけでこんな減っていいのかよwwwwって
59 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/01(日) 23:59:05 ID:G+04l0Zg0
>>50
ウイングアイランドはとっくに発売されてるぞ
60 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 00:00:12 ID:d35x1sf90
覇王丸ってよく話題にあがるけど
誰も使ってなかったような
61 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 00:01:08 ID:otr26eHT0
まあ俺Tueeeeが出来ないとマニアがやりこまないし
俺Tueeeeされるとみんな離れる
62 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 00:01:51 ID:5xSX1bj70
>>61
だとしたら何で家庭用は売れないんだぜ?
63 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 00:02:00 ID:3bmduCSE0
>>60
その作品についてかわからんが
零〜天下一剣客伝までならどのキャラもよくいくゲーセンで1〜2人はプレイヤーいたぞ。
キャラ数多いし総プレイヤー数少なかったから見かけにくいとは思うが
64 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 00:03:17 ID:rqBfr1dK0
>>60
それはないだろ…サムスピ的に考えて
65 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 00:03:55 ID:ff7VsD8I0
>>58
あるあるwww 格闘ゲームとしてのバランスは褒められたもんじゃないんだろうけど、
あの一撃で死ぬか殺すかの空気が凄い好きだった。
66 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 00:08:24 ID:3bmduCSE0
手が冷たいのは心が温かいんですよ
67 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 00:08:46 ID:RYl+NA1A0
>>62
家庭用は「金払ってんだからお手軽に俺ツエーさせろよ」という人しか居なくなってしまった
68 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 00:09:10 ID:3bmduCSE0
誤爆したーーーーorz
すまんかった、朝まで離脱する
69 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 00:11:11 ID:6HwQfprt0
怒り爆発して斬鉄閃すると
キャラによっては冗談抜きで一撃死なんだよなw
大斬りでも八割くらいもってくし。
70 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 00:13:02 ID:5xSX1bj70
>>67
つまり「別に格ゲーなんてやりタクネー」って人ばかりになったってことね?
71 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 00:23:49 ID:osX9F39Z0
格闘ゲームに6000近く払いたくない、って人がほとんどだよ
格闘ゲームだけじゃない、シューティングもそうだ

両方ともボリュームがなさすぎる
アーケードモードとあと申し訳程度にサバイバルとか練習モードつけるだけ
あんなのでボリュームが増えたなんて思わせられると考えてんのかね、メーカーは

あと、近年のプレイモアはCPUの動きが異常
素人の俺がそう感じるんだから、相当なもんなはず
最低難易度にすると木偶の棒だし、3とかにするともう尋常じゃない反射速度で迎撃してくる
あれ、なんなんだ?
CPUが基本待ちの動作するって最悪だよ
離れると飛び道具連発して、飛び込むとほぼ確実に対空で打ち落としてくる
いつからあんな機械的な動きしか出来なくなったんだ、プレイモアは
72 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 00:27:56 ID:nFLbiYhn0
昔はみんなスト2に9800円出してたんだけどなぁ
しかも今風に言えば劣化移植の奴に
73 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 00:30:16 ID:VKR7I5aB0
その頃はRPGが定価5桁だったからね
74 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 00:34:38 ID:PiO+z+9T0
「プレイ時間が長いゲームが偉い」そんな考え方が思い切りゲーム業界を衰退させたんじゃなかったんですか?
STGや格ゲーは反芻プレーが基本ですから
75 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 00:38:15 ID:VKR7I5aB0
このジャンルがコンシューマーで弱いのは、
入力系の問題も大きそう
いっそアナログスティックで遊ぶことを前提にリニューアルするだけで、
マニアと新規の問題が一つ解決するのかも。
76 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 00:43:28 ID:RYl+NA1A0
ボリュームが・・・ってのはやりこむ人向けの要素が追加されてるだけで
初心者が自然に上達or上達しなくてもある程度満足できるものが入ってないからかな
トバルのダンジョンモードなんて格ゲーハイプレイヤーにゃ鼻で笑われるイラネ要素だけど
そうじゃない人達には評判良かったし
77 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 01:01:03 ID:UKQN/TEV0
アクションゲームで5面だけだったら金返せってなるよね。
78 名前: Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 投稿日: 2007/04/02(月) 01:11:21 ID:l4nANVUD0
ファイナルファイトなんか全6面構成だが好評だったな
79 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 01:11:31 ID:rqBfr1dK0
>>76
エアガイツのクエストモードにはハマったぞ
正直練りこみが足りない気がしたが、ソフトとしてのプレイ時間の延長には貢献したかな
80 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 01:12:51 ID:VKR7I5aB0
PS1ジョジョのスーパーストーリーモード
ああいうのがあるといいのでは
81 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 01:14:33 ID:qj11pK9F0
>>71
KOFのCPU戦なんて昔からそうじゃないか?
82 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 01:19:31 ID:WY6fK/b7O
一人用の楽しさをコンボの爽快感(←これ自体は悪くない)に頼って、
CPUのAIの賢さで楽しませるのを放棄したのは痛い。

ゼロ3とかマブカプ2とかコンボ練習で音ゲーみたいになったよ。
83 名前: Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 投稿日: 2007/04/02(月) 01:31:22 ID:l4nANVUD0
格闘に関しては
操作なりシステムなりセオリーなりを覚える労力と
それを理解してからの実入りのバランスが崩壊したことに尽きる
84 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 01:33:46 ID:7Lk2f2Kj0
>>69
怒った状態でめくり大斬り>着地大斬りでおっちんだ気がしないでもない

>>81
SNK系は結構普通にレバー見てくるしな
無駄にガチガチで遊びがない難易度になるとアルゴリズムの隙をついて
同じ技だけうってりゃ勝手におっちぬとかなぁ よくあるべな


85 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 01:33:50 ID:Ci39emAS0
CPU戦なら、ストーリーモードに
ダライアスやアウトランみたいな
ルート分岐方式を組み合わせればいいんじゃね?

優しいルートならCPUの強さもそこそこだけど
対戦数も短め。
難しいルートならCPUが嫌らしいけど、
クリアまでの対戦回数は多くなる。
86 名前: Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 投稿日: 2007/04/02(月) 01:36:01 ID:l4nANVUD0
ダラやアウトラン路線なら
別に対戦数を増やすこともあるまい
マニアは勝手に難度を上げて楽しむだけのことだ

ステージ数を増やしてボーナスとかいった行為が思想の洗脳にあたるわけだ
87 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 01:40:42 ID:Oe5hYf1JO
格ゲー
別に衰えて無いと思うが…

シューティング
敵の弾が正面にしか出ないようにすればOK。
88 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 01:45:18 ID:RYl+NA1A0
ステージ数を30も40も増やして
途中でストーリーが展開されて途中セーブ可能にしたら
そりゃボリューム派が満足するものになるけど
それはそれで緊張感ないしの
89 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 02:03:15 ID:Oe5hYf1JO
あえて…

(゚゚)

(゚゚)

(゚゚)(説明難しいな…)
90 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 02:06:09 ID:Y63KRchA0
>>89
Dr.トッペル探検隊をなんとなく思い出した
91 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 02:26:14 ID:Oe5hYf1JO
あえて…
ファミコンのダイ・ハードみたいなシステムにすればいいかと。

(゚゚)

(゚゚)

(゚゚)(あれ…意外と簡単だった?)(←本当は「ダイ・ハード」が間違ってないか、心配なゆとり。)
92 名前: テンプレ作ってみた 投稿日: 2007/04/02(月) 02:29:10 ID:vRw2BMnO0
異論はあるだろうが、復興とはプレイ人口の増加とする。
忘れてはいけないのは、誰もが始めは初心者だったということ。

今まで出た意見 └→:解決案  ←→:対立する問題、意見 

シューティング、格ゲー共通
・マニア向けに先鋭化しすぎていて、初心者には難しすぎる
 └→ チュートリアルの充実、簡単でわかりやすいシステム
・見た目から「俺にも出来そう」「楽しそう」と思わせるものが必要
・行き過ぎた萌えキャラ路線は× ←→ 衰退したから萌えキャラ路線になった
・ゲーマーではなく一般人相手にマーケティングリサーチしてみるべき
・若い世代を引き入れなければならない
・操作系、コントローラーの思い切った変更
・独創的な新しい作品を出して欲しい ←→ 企業には冒険する余裕がない
93 名前: テンプレ作ってみた 投稿日: 2007/04/02(月) 02:31:47 ID:vRw2BMnO0
シューティング
・弾幕が難しそう ←→ 避ける爽快感、見た目が派手、衰退したから弾幕になった
 └→ いっそのことオート避け(避けサポート)を導入
・オート連射による撃つ爽快感の減少 ←→ ボタンのメンテが楽(ゲーセン)
 └→ ある程度の連射を導入
・オンライン協力プレイ要素の導入(クイズマジックアカデミー的進化)
・「ねこそぎトルネード」や 「スカイキッド」みたいなアイデア系の新機軸
・「ツインビー」「パロディウス」みたいな明るく手を出し易い雰囲気
94 名前: テンプレ作ってみた 投稿日: 2007/04/02(月) 02:32:41 ID:vRw2BMnO0
格ゲー
・固有の知識がないと話にならない、覚えることが多すぎる
・システムが複雑すぎる、スピードが速すぎる
・コンボが長すぎる(覚えて練習しないと無理、正確さを競っているだけ)
・上級者と初心者のレベル格差、上級者による初心者狩り(カードのせい?)
 └→ ネットによるマッチング対戦 ←→ ゲーセンの集客が減る
・ゲーセンで対戦じゃなく一人プレイがしたい
 └→ 乱入拒否権、連ザのようなラインシステム ←→ インカムの問題
・一人プレイの場合CPUが強すぎ、超反応、つまらない
 └→ CPUのAIを面白くする
95 名前: テンプレ作ってみた 投稿日: 2007/04/02(月) 02:34:01 ID:vRw2BMnO0
スルー推奨書き込み
・ゆとりゲーマーウザイ、一般層はヘタレ
・マニアは新しいものが流行っても気に入らないだろ
・不満ならお前が作れ、作る側になれ
・同人ゲーは糞

任天堂のライト向け路線を褒めること、
360のLIVEアーケードを薦めることは嫌がる人がいるのでほどほどに
--------------------------------------------------------------
以上、改変などご自由にどうぞ
96 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 02:36:02 ID:Oe5hYf1JO
>>92
シューティング
四方八方から襲ってくる弾は、知らない間に死んでたと言う自体が起こりやすい。
これが原因で、妙に難しく感じてしまうのも原因。

(゚o゚)↑俺だ。
97 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 02:42:52 ID:FJ7YfaK40
キャラや世界観なんかも結構重要だと思うんだけどな

鉄拳みたいに数年に1本のタイトルのくせにストーリー仕立てにしてて
それが5作も6作も続いたらそれだけで初見さんは敬遠する材料になると思う
「なんで主人公が悪魔になってんの?」みたいな
だからってVFみたいに5作目になってもまだストーリーも無いとかだと更にダメだろうが
98 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 02:49:47 ID:/NwlAjI50
>>97
VFにもちゃんとストーリーあるんだが?
http://www.virtuafighter.jp/cha_all.html
メインストーリーとキャラごとのストーリーもある。
鉄拳ほど諄くないけどな
99 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 02:55:22 ID:N03fUvIX0
けいたいうざいね
100 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 02:57:25 ID:VKR7I5aB0
テンプレの人、乙です。
かなり充実したFAQだと思います。
不毛なやりとりはだいぶ減るでしょう。

あと、格闘ゲーム板やシューティング板の、
類似スレの荒れから予想されるのは、
以下の近接ジャンルの扱いでしょう。
(煽りになりがちなものの、
議論を禁じるのは良くないと思います)

格ゲ→スマブラをめぐる議論
STG→エースコンバットなどのフライトシューティング
   FPS・TPSなどとの比較
101 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 03:06:24 ID:ZsKmv5qh0
>>93
オート避けって具体的にどういう物なんだ?
弾幕系って敵の弾を避けることが面白いんだから余計つまらなくなるんじゃないだろうか
そもそも技術的に実現できるのか?
102 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 03:12:27 ID:UZkGud+10
てかオート避けより無敵でいいんじゃねーの?
救済の意味で制限つきならそれが「ボム」なんだろ?
ある意味エスプガルーダで遅くしてよけるのもそれに入るか
103 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 03:13:46 ID:VKR7I5aB0
オート避けは、
カプコンの1942・1943などの宙返りがモデルになるんじゃなかろうか
ある意味原点回帰
104 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 03:15:09 ID:vRw2BMnO0
>>101
前スレで出ていた意見では、大まかに弾を避ければ
微妙なズレは修正してくれるというもののようです。

他には避ける位置をラインでガイドしてくれるという案もありました。
105 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 03:19:03 ID:Oe5hYf1JO
弾出る所が一ヵ所なら、簡単に見えるな。

(゚o゚)↑俺の偏見
106 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 03:22:48 ID:Oe5hYf1JO
言っておくが。
どれだけ簡単するかより、どれだけ簡単に 見 せ る か の方が重要だからな。

難しくても簡単に見えれば、すぐに入り込めるし。(ルールが簡単になる。)
107 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 03:32:22 ID:qj11pK9F0
>>97
格ゲーでストーリーがよくわからんってやらない人っているのかな?
あんまり聞いたことないケースだけど
108 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 03:38:44 ID:UZkGud+10
単純にあいてを無意味にボコってやっつけるケンカゲームを嫌悪する女性は多い。
そういう意味ででてきたのが
「相手を落としたら勝ち」とか、な。
109 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 03:52:02 ID:Y63KRchA0
今のユーザーの減少は、女性が嫌悪するとか以前の問題のような
110 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 04:48:13 ID:YdMYWLnC0
シューティング、格ゲー復興でターゲットを一般人にするのは無理がありすぎると思うけどね
ゲームをやる人間すらほとんど寄り付かないジャンルだろ、特にシューティング

ライトゲーマー辺りをターゲットにした方がいい
無双、モンハンユーザーとかな
年代的に中高生か
東方ユーザーなんかは実際それくらいが多そうだ
111 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 05:03:34 ID:N03fUvIX0
中高生が同人ゲーム買うか?
112 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 05:06:28 ID:ZtSo5cO90
VFもキャラそんなに老け込まなくてもいいと思うんだけどなw
113 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 05:07:38 ID:ZtSo5cO90
>111
今時は同人ゲーム購入難易度はPCゲーム買うのと大差ないよ
114 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 05:16:29 ID:VKR7I5aB0
同人はオタク文化に違和感持たない人にしかアピールしないよ
東方好きはそのへん麻痺してる
115 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 05:41:54 ID:P6GD34u60
月姫、メルブラ、ひぐらし・・・

元は同人でも人気がでれば一般に展開してるものは結構あるよな
同人を排除してゲーム語るのは時代錯誤かと
116 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 05:44:37 ID:ZsJxIBN00
キモオタのなかだけのブーム語れてもなぁ
117 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 05:46:12 ID:ZtSo5cO90
インディーズっていえばいいんだよw
118 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 05:52:42 ID:VKR7I5aB0
>>115
排除なんかしていない。
過大評価すべきでないという話。
119 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 06:02:08 ID:H01mh++A0
ほんとーにゲオタや萌えオタって業界の癌だなって思い知らされるな、
少しは任天堂を見習って頭使えよ。

どうすれば遊ばれるか、どうすれば多くの人に楽しまれるか
120 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 06:03:11 ID:P6GD34u60
>>116
STGゲームでアニメになるほど話題になったのってあったっけ?
121 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 06:03:55 ID:P6GD34u60
ただ、東方をSTGとして楽しんでるのは一部だけだと思うんだよな。

あれはイージーモードだけなら、ちょっと攻略サイトを見れば初心者にも
わりと簡単にクリアできる難易度でとっつきやすい。
しかし、イージーモードだと中途半端にストーリーが終わるので
なんとなく後味が悪く、話が気になってしまう。

で、ちゃんとしたエンディングを見るためには、コンテニュー回数制限クリアや
高難易度クリアが必要で、繰り返しプレイを強いられるというゲームデザイン。

でも、普段STGをやらない奴が何度かやったところで
どうすればクリアできるようになるのかなんてわかるわけがない。
リプレイなんかを見て安全地帯や避け方を調べ、作業的にクリアするわけだ。
122 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 06:05:16 ID:H01mh++A0
>>120
アニメがどうしたwwキモオタの中でやってろよw
とりあえず同人(しかも萌えキャラ)は論外だしやってるのは変態くらいだろ
123 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 06:06:26 ID:P6GD34u60
>>121
まぁ、こんなクリアの仕方しても他のSTGには対処できないし、
東方はSTGの間口を広げる役には立ってないと思うね。

パズルゲーと違って操作にはある程度の技術と錬度が必要だから
答えを見てもそれなりに達成感が得られるし、
STG苦手でも(答えを見て)東方ならクリアできるってことで儲もつくし、
細々とやるには、なかなかいいゲームデザインかもな。
124 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 06:06:43 ID:Y63KRchA0
>>120
沙羅曼蛇やツイPARAはOVA展開があったな
125 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 06:13:16 ID:P6GD34u60
>>122
アニメは子供でも見るからな。
大人になったとき、子供の頃に経験したものの影響はでかい。

萌えも少年マンガやラノベで氾濫したおかげで
今の20代以下の世代はあまり抵抗を持たなくなってるようだ。
昨日のエイプリルフールにしても、一般企業サイトでも萌えや2chを
堂々とネタにしてて驚いた。
126 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 06:15:06 ID:H01mh++A0
>>125
あのな、お前みたいなアニオタが見るアニメと子供達が見る「ちびまるこちゃん」とかを一緒にするな、
一般人から見たら萌えオタとか萌えキャラはゴキブリ並みに気持ち悪いって自覚しろ。
127 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 06:16:37 ID:P6GD34u60
>>126
今はアイマスやツンデレまで許容されるようになりつつあるんだぜ。
もうちょっと周り見ろよ。
128 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 06:17:12 ID:Y63KRchA0
どっちも極論に走りすぎだろ
129 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 06:21:37 ID:H01mh++A0
>>127
ねーよ、頭おかしいんじゃねえのwww
130 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 06:21:46 ID:ZtSo5cO90
まあ子供が見るってのは日曜朝か夕方ぐらい限定だろ
131 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 06:22:52 ID:H01mh++A0
>>130
まあその時間帯以外のアニメなんてだいたいキモオタ向けのぞっとするほど気持ち悪いのばっかりだからだろ
132 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 06:25:13 ID:P6GD34u60
すまん、まぁ>>127はネタではあるんだが

夕刊アイマス とか
ttp://www.yukan-fuji.com/archives/cat119/

北海道地域ソーシャルサイト「マイとかち.jp」から「マイとかちつくちて.jp」へ…サイト名変更 とか
ttp://www.mytokachi.jp/page/20070401/


萌えゲに抵抗がある古い人間の俺にはカルチャーショックだったもんで・・・
133 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 06:26:25 ID:55jCzEfX0
萌えオタが馬鹿でキチガイなのは知っていたが、ここまで自覚が無いと笑えるな
134 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 06:40:55 ID:P6GD34u60
ツンデレの元ネタ
ttp://apf.just-size.net/index2.php

>>133
そう言ってくれる奴がいて安心だぜ
135 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 06:42:02 ID:ZtSo5cO90
毛嫌いする方もなにかトラウマでもあるのかってぐらい毛嫌いしてるな
136 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 06:43:54 ID:55jCzEfX0
シューティングはまともにゲームを作る会社(任天堂・カプコン)が作らなくなったのが痛いな、
格ゲーは任天堂がスマブラを出してから大丈夫だけど。

ちなみにFPSやTPS・フライトシミュはシューディング完全に別物、ていうか新ジャンル。
137 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 06:54:42 ID:z+X4sFKP0
ID:H01mh++A0
こいつはいつも同じことしか言わない煽りなんでスルーしる
138 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 06:58:17 ID:55jCzEfX0
復興スレなのに萌えキャラが良いとか言ってる奴の方が煽りだろ、頭大丈夫か?
139 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 07:04:57 ID:gXjpjMMa0
今のシューティングゲームはロマンや夢が無い、あとキャラがキモ杉、
CAVEのシューティングはどれやっても代わり映えしないから今ではマッタクやらなくなったし。
140 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 07:08:59 ID:QhkpEFOh0
>>115
言い争いになるかもしれないけど、スレ3あたりから発言が多くなってる
同人ゲーはごく部分的に参考にするくらいしか使えないぜ。
商業化された作品があるのかもしれないけど、結局いわゆる一般層は買わないし、
またオタク専用ゲームが発売されたか位にしか思わない。
その辺の間隔が麻痺してるって意見は正しいと思う。
141 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 07:15:11 ID:z+X4sFKP0
>>138
ID:H01mh++A0乙
142 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 07:17:32 ID:gXjpjMMa0
呆れて屁もでねえよ
143 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 07:32:11 ID:MNVPDWbWO
個人的に萌キャラ好きだし、いないよりはいてくれたほうが嬉しいけど
最近のあからさまなオタ狙いのキャラ設定は正直好きじゃない。
スク水とかオトメとかさすがに萎える。
ああいうのはアクセントで入れるくらいがちょうどいいよ。
144 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 07:39:30 ID:/MaA59cZ0
萌えキャラとか変態趣味はアクセントでも要らないなぁ〜、
そういうのはPCとかで隠れてギャルゲーとかでもやっててくださいな、と思う。

グラディウスとかスカイキッドとかやってて幼女とかアニメ女の気持ち悪い声とか出てきたら
鳥肌が立つほどぞっとする。
145 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 07:43:16 ID:ZtSo5cO90
そこでゼクセクスですよ

引いたな・・あれは
146 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 07:44:17 ID:Y63KRchA0
ドラスピとかフェリオスとかはどうなのよ
147 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 07:46:34 ID:/MaA59cZ0
ゼグセグスは確かにやりもしなかったな、ドラゴンスピリットとフェリオスは
そもそも稼動してるのを見たことが無い
148 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 08:03:36 ID:Ha4H+cBy0
シューティングに一般ウケするジャンルであるRPG要素を取り入れた「アルテリオス」てゲームがあってな、
これが全くの無名なんだ
149 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 08:04:17 ID:/MaA59cZ0
頭脳戦艦ガル先輩をお忘れなようで
150 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 08:05:47 ID:nZkFX3X20
自称硬派が多いね。
たかだかゲームなのに。
151 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 08:06:13 ID:MNVPDWbWO
ドラスピは結構流行ってた気がするが。大分昔だけど。
最近の人ならともかくリアルタイムな人なら一度くらいは見てると思うけどなあ。
152 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 08:08:45 ID:/MaA59cZ0
なんで萌えオタ・ギャルゲーオタってキモオタ系じゃ無いのを硬派って言うのか分からんね、
自分のロリコン趣味を否定されるのがそんなに嫌なのか?
153 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 08:09:15 ID:cKhvWMlt0
むしろ中途半端すぎる。どうせキャラ萌えでいくなら
技名やデモでしゃべる御粗末なものではなく、絶え間なくマスコットキャラと会話させるなり
ドット絵も静止画左右に動かすんじゃなく、ポリゴン顔負けの滑らかな
アニメーションさせたり、とにかく徹底的なまでにオタ狙いでやってくれと。
154 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 08:12:33 ID:Y63KRchA0
>>149
なにがRPGだったんだろうな、あれは
155 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 08:22:27 ID:/MaA59cZ0
>>154
開発者のみぞ知る
156 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 08:41:13 ID:MNVPDWbWO
>153
アルカナはそうじゃないの?やったことないけど。
STGだとゲーム天国というのがあったな。家庭用は色々斬新で面白かったけど。
157 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 08:50:00 ID:P6GD34u60
>>140
一般層を後ろ盾にして、この作品のこういうところが良いよって言うような意見も
自分の好みだけで全部拒絶してるって感じなのが今のスレじゃないか。
同人がメジャーだと言う気はないが、良いところは部分的でも商業にも取り入れてくべきでしょ。
今ある商業STGは、実際のところ同人並みのマイナージャンルなんだし。

完全で完璧で一般にも受けるSTGができてるならこんな状況になってないって。
158 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 08:52:31 ID:/MaA59cZ0
>>157
だから少しでも大きい市場(一般向け)にするためにはどうするか言い合ってるんだろ、
萌えオタとか同人とか論外だって気がつけよ。
159 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 08:54:47 ID:P6GD34u60
>>158
だから同人とか関係なく、こういうシステムは面白いよって意見も同人だから
絵が萌え系だからと切り捨てるのは頭固すぎと言ってんだろw
160 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 09:02:10 ID:/MaA59cZ0
>>159
お前みたいなキモオタは頭麻痺してるから分からないみたいだなw
161 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 09:11:50 ID:2Epouew9O
シューティングでも昔っからやってればコットンなりマジカルチェイスなりツインビーなりあったわけで
度を超えてなけりゃ、キャラが萌え路線でもあんまり気にならないがな
大前提として、ゲーム内容がよく練れれてて面白い事が必須だが
格闘ゲームもしかり

まぁ、昨今はその度を超えてしまっているのも少なくないし
「一要素」を超えて「一番の売り」にしてしまってるものもあるからねぇ
エグゼリカやアルカナはさすがにヒいたしな


しかし、俺に言わせれば
任天堂のキャラ造形こそ、お行儀が良すぎて鼻につくからあまり好きになれないんだがな
ポケモンは無節操さと徹底した統一感との絶妙さが上手いなと感心するデザインだなとは思うが

あと、任天堂を盲信し、スマブラを神格化しすぎるのはどうかと思うけどな
出来が良い事に異論はないが、導入部に「自社の看板キャラが勢揃い!」ってのを持ってきてる時点で
いわゆるキャラゲーってのを根元に置いて客引きしてるわけで、高尚なもんではなく
どちらかといえば下卑た手法なんだけどな。褒められた手ではないよ。面白いから別にいいけど
162 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 09:13:09 ID:JzQ6XbR8O
>>148
FCなのにFPS+RPGなゲームキタ―


弾幕はマニアにしか受けないって言う人も居るけど、
俺だって東方やるまではパロディウスとメタスラしかSTGやった事が無かったのに東方は楽しめたよ。
流石はスーパーダライアスチームの一員ってとこかね。
「弾幕は様式美」「弾幕と音樂のハーモニー」って思想を上手く纏めて作ってる。
163 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 09:15:49 ID:cKhvWMlt0
>>156
アルカナやゲー天が徹底的にやってるように感じるのか…
いや、確かに他に比べかなり健闘はしているが。
とか書きつつ、自分もアルカナは1回プレイしてみただけだったりするけど。

SS版ゲー天はむしろ、ステージ構成のアイデアとか自虐ネタとかが
自分的に高評価。
164 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 09:20:15 ID:JzQ6XbR8O
>>161
コナミワイワイワールドやファイティングバイパー、スーパーロボット大戦、マーブルVSカプコン
みたいに看板キャラ勢揃いって作品は他社にもあったんだけどね。

任天堂のゲームは美術館に展示するみたいに完璧に仕上げてから出すから
手作り感や荒削りだが尖がった面白さを求める人には合わないけど、
任天堂ブランドなだけの外注作品もかなりあるからバリエーションやデザインが偏ってるとかは感じないけどなあ
165 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 09:23:15 ID:/MaA59cZ0
別に任天堂でも尖ったもんあるでしょ、メトロイドとかチンクルとかリンクの冒険とか
166 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 09:27:37 ID:JzQ6XbR8O
格闘ゲームやシューティングで新しいのを作ってもユーザーの手に取って触って貰えない事には面白さは伝わらない。
ならどうするか?って時に「ピカチュウとマリオが全力で殴り合います」
ってアピールする事を決めちゃったの。
同人や普通のクリエリターを遥かに突き抜けた発想をしたのが桜井さん。
KF―XやMUGENからヒントを得たのかもねえ。

最初はカービィの格ゲー作ってたけどあんまり面白いシステムになったからキャラを任天堂オールスターにしちゃった訳。
他メーカーならイメージの変質がどうとかチームの派閥がどうとかで企画が通らないが
面白いなら何でもありなのが任天堂
167 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 09:33:13 ID:/MaA59cZ0
>KF―XやMUGENからヒントを得たのかもねえ
それはないだろwそもそもスマブラ自体随分昔(N64)からあるし

それ以外は同意かな
168 名前: Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 投稿日: 2007/04/02(月) 09:39:52 ID:zfiihoWZ0
キモチワルイ系であることは前提だが
そのキモチワルイ要素をファクターとしてあえて見ないで考えた場合
良いところもあるから見てみろ
ということなら分かるが

その「良いところ」とは果たして何なのだろうという
脱衣麻雀とさして違わないようにも思うが

であればやはりキモチワルイものはキモチワルイわけで
AVコーナーと同様のれんか何かでコーナーごと隔絶しておくべきだろう
169 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 09:40:09 ID:hl4b3onH0
> 最初はカービィの格ゲー作ってたけどあんまり面白いシステムになったからキャラを任天堂オールスターにしちゃった訳。

違うよ。試作の段階では "格闘ゲーム竜王" とかいう仮名で
もっと硬派な感じのやつ。
170 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 09:42:12 ID:hl4b3onH0
あと、任天堂オールスターにするという企画は相当揉めたようなことを桜井氏自ら言ってたような。
171 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 09:54:03 ID:zeA27/Xo0
つか大手のキャラゲー頼りってオチで良いのかw

それとスマブラは横の広がり的にはどうなんだ?
類似ゲーが出て結構売れてるとか
スマブラプレイヤーが格ゲーに流入してるとかあんの?
172 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 09:54:20 ID:2d2js3oA0
>>169
>格闘ゲーム竜王
めちゃくちゃつまらなそうなタイトルだな…
それがスマブラに化けたならすごい
173 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 09:55:24 ID:Qgibk6xj0
>>161
最近のポケモンのデザインは嫌いなんだがな。
サファイア辺りからなんか旧ポケと新ポケの違和感を感じる様になったと思う。
キャラゲー自体は諸刃の剣じゃね?何この有り得ないゲームって感じになる時あるし。

まあ、スマブラは当時として3D使って2Dやるっていうビジュアルとか
キャラの動いてる感じが斬新だったし目を引いた。そこも評価すべきだと思うわ。
てかスマブラ出ると妊娠スレっぽくなるなwwwバロスwww


174 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 10:02:11 ID:hl4b3onH0
>>171
あくまでも任天堂ファン向けだからそういうのは聞かないような。
他社ので類似っぽいのもあるけどヒットしたことなんて聞かないし。
任天堂から出てるJUMPオールスターズくらいかな。

>>172
竜王はこれ。アイデアから先に作っただけでまだ形になってない様子。
http://www.1101.com/nintendo/nin4/nin4-images/4-1-4.jpg
175 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 10:05:38 ID:2d2js3oA0
>>174
こんなの知らなかったわ
%はそのままスマブラで採用されたわけか
176 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 10:23:14 ID:Qgibk6xj0
>>168
脱衣麻雀の麻雀の部分がSTGや格ゲーというならば同人でないものも
全部一緒の麻雀って事になってしまうのだが…

>>171
ttp://www.hudson.co.jp/gamenavi/gamedb/softinfo/wfight/main.html
スネークが参戦。

あー、後スマブラは相手を倒した時の快感が少しあるね。
吹っ飛ばして倒す演出は心地良いものがある。
177 名前: Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 投稿日: 2007/04/02(月) 10:46:05 ID:zfiihoWZ0
いや違うだろう
一昔前のAVなんかは「シーンとしてアダルト描写が必然である」という口実で
ドラマとしてリリースされていたが
実際はそんなわけはなかったわけだ

どっちがメインかが分からない本末転倒な部分で決定的に異なってるからな
178 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 10:48:29 ID:dETrcxSZ0
東方とかああいう萌えゲーって個人的には引くけど金落とすオタが多いのも分かる
やっぱりキャラクター商品要素もないと生き残れないジャンルになったのか
179 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 10:49:01 ID:B/y9rvcC0
今の格ゲーってコマンド難しすぎだろ。
南下の暗号みたいだぞ、アレ。

あと、一回浮かされたらコンボで即死ってどういうことよ?
180 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 10:52:04 ID:HgKXH6ds0
マニア化したものを取り戻すスレなんだから、
同人の“ゲーム内容”については語られてもいいが、
“見た目に対する話題”はNGでしょ。
181 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 11:01:16 ID:fx5yksnb0
バーカ、見た目は大事だ
182 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 11:02:59 ID:B/y9rvcC0
新しいグラディウスどうなるかな?
183 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 11:03:41 ID:QbXz4xDC0
そういや東方のスペルカードシステムは良いな

弾幕をクリアしてカードをゲットすると、いつでもその弾幕を遊べるようになるし、
一つずつ制覇してくって感じがモチベーションに繋がるし面白いと思うわ
184 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 11:03:54 ID:JzQ6XbR8O
>>178
東方の萌え要素は後からついて来たもの。
ぶっちゃけ神主ってイラストレータじゃないから絵はあんま上手くないし。

音楽と弾幕と世界観が良くて値段が安かったから売れて、
キャラクターを美化したイラストやら二次創作物が大量に出て来た。
東方のアレンジサントラだけで同人ショップの一区画占領してるほど。
長ったらしいシナリオを組み込めないシューティングだからこそ、キャラクターや世界を音楽に込めて表現してる。
各キャラのBGMと弾幕が何千行のシナリオや台詞よりも雄弁に「こいつはこういう奴だ!」って主張してる。
だから東方では倒すだけの存在であるボスキャラも主人公らと同様に愛されてる。


神主が元々プロってのもあるが、前述の様に音楽はかなりいい。普通に第一線でやれるだろうな。
激しい音楽と激しい弾幕が合わさったこのゲームはある種の麻薬みたいな気持ち良さになる。
萌えと侮ってたら萌えよりも熱い熱いシューター魂に火を付けられる事になる
185 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 11:05:05 ID:fx5yksnb0
とキモオタが力説してもねぇ〜、相変わらず世間とのずれが激しいな
186 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 11:07:15 ID:SO79NoHK0
>>179
必殺技単品で見れば格ゲー全盛期より随分落ち着いたんじゃないかな
俺、スト2Xの起き昇竜とかいまだに出せないしwww

DSあたりでB→弱、A→強、Y→必殺技1、X→必殺技2、X+Y→超必殺技
くらいの駆け引きに集中できるの作れないかなとは思うけど
187 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 11:07:28 ID:QbXz4xDC0
見た目だけで言えば一目見た印象が「難しそう、地味」
ってことで3Dゲームには絶対勝てないのよね・・・
188 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 11:08:40 ID:JzQ6XbR8O
KOFや鉄拳やGGや連ザ、ケイブSTGやがキモオタじゃなくて東方がキモオタってのが分からん。
俺にも分かる様に説明してくれ。
189 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 11:09:13 ID:QbXz4xDC0
>>188
主観、好み
190 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 11:10:17 ID:fx5yksnb0
KOFやGGや連ザ、ケイブSTGはキモオタ・アニオタ向け
鉄拳はバカゲー
191 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 11:10:26 ID:oLdH4snbO
>>188
今格ゲーやらシューティングやらやってるのは全員キモオタ

っていう前提だよねこのスレ。
192 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 11:12:19 ID:hl4b3onH0
メガミックスのクマの必殺技(スーパーワシントン条約?)は馬鹿みたいにコマンド長かった気がする。
193 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 11:14:10 ID:QbXz4xDC0
>>191
ついでに、自覚がないから俺が楽しんでるんだから一般受けするはずだって言い合うスレ

評価はすべて俺視点となっております
194 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 11:18:07 ID:Qgibk6xj0
東方自体が萌えゲーというわけではなく同人であるから、東方厨や2次創作が色々やってるから
萌えゲーという扱いになってしまったワケで萌え萌えを狙った萌えゲーではありません。

いや、外から見ると萌えゲー(笑)になるのはわかるのですがwww
同人=キンモー☆の図式があるから仕方なす。

>>187
俺は3Dゲームのが難しそうに見えるのだがねぇ。
ドット絵のがわかりやすい。
195 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 11:19:55 ID:mRV36Ww50
東方厨や萌えオタはさ、お前らが変態でキモイのは分かったから
専用のギャルゲー板行ってお仲間とキモキモやってろよ、復興とは程遠い。
196 名前: Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 投稿日: 2007/04/02(月) 11:20:01 ID:zfiihoWZ0
今のケイブなんか下の下だろう
リーマン牽引してた時代なんぞ10年近く前の話だろう
197 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 11:20:39 ID:oLdH4snbO
>>194
きんもーっ☆だ!
二度と間違えるな!

せめて中二病患者ぐらいは取り込めるのを考えようぜ。
198 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 11:27:15 ID:JzQ6XbR8O
コピーガードもない同人ゲーが10万本×5売れてるんだから商業STGも工夫汁って話なんだが、
何故か東方の事を認めたくない厨が沸いてるみたいですね
199 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 11:27:28 ID:d7z+QWiw0
操作とか攻略法覚えなくても、操ってるだけで楽しい物にしないと駄目だろ。
どっちもアクションゲームの一種なんだし。
200 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 11:27:57 ID:mRV36Ww50
>>198
分かったからギャルゲー板へ行けよ
201 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 11:30:09 ID:oLdH4snbO
>>200
何故
202 名前: Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 投稿日: 2007/04/02(月) 11:31:02 ID:zfiihoWZ0
教育環境が変わったのだから
ゲーム適齢期の子が育った環境からするといたって普通の要素を
それ以上の年齢が見ると「キモチワルイ」というケースはままある

問題は「普通のこと」でるあるからして「キモチワルイ」という自覚がないことも一つある
「キモチワルイ」という自覚はあるがしかしこっそりやりたいということならば
わきまえるというポーズも取れるのだが
自覚がなければこっそりする理由がないからな
203 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 11:31:54 ID:QbXz4xDC0
>>194
弾幕がなくて、適当に動いても避けられて、撃つことに爽快感が持てて、
ホーミングとかで当てるのも簡単・・・
って突き詰めてくと、3Dゲーになることに気づいた

前スレで出てたスグリとか言うのやってみたが
プレイ感はモロに出来損ないの3Dシューティング
204 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 11:33:24 ID:mRV36Ww50
>操作とか攻略法覚えなくても、操ってるだけで楽しい物にしないと駄目だろ。
>どっちもアクションゲームの一種なんだし。

これはごもっとも、操作してるだけで面白い・何度クリアーしても面白いってのは重要
そもそも弾幕とか何周かしたあとのマニアだけのやりこみでいいんだよ、
それをいきなり初めから持ってくるから人は離れる。
205 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 11:35:17 ID:hl4b3onH0
3Dシューティングってあんま育ってないな。
度々話題に出てくるfreespaceって良いのかね。
その手のはX-Wingくらいしかやったこと無い。
スターウォーズって偉大だな。
206 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 11:41:35 ID:svGmlDVO0
萌えなしの個人・同人SHTなんて幾らでも転がってるぞ。
とりあえず手始めにABA GAMESあたり行ってこい。
207 名前: Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 投稿日: 2007/04/02(月) 11:42:34 ID:zfiihoWZ0
そこから何を抽出するかがそもそものメインの話題だったのにな
208 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 11:42:48 ID:Y3iRYC4MO
東方はある意味キャラゲーだから別と思って思考停止になってる人が多い。
見習うべき部分は多いが企業では難しいことも多い。
209 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 11:44:08 ID:h+SL5Qdv0
おまえらにも、シューティングや格ゲー以外にやらないタイプのゲームあるでしょ?
そういうモンの中で面白そうと感じるものに何があるか考えてみたらどうだ?

好きなものに対してはどうも視点がにごってると思うよ
210 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 11:48:23 ID:svGmlDVO0
>>186
スマブラとかJSS/JUSとかブリーチとかはダメ?
211 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 11:49:26 ID:tdUyzwO60
>>198
キャラいらね、そもそもあんな絵で萌えるヤツなんているわけな(ry派と
やってないけど所詮萌えキャラゲーだろ?派は根本の認識が違うので相容れないと思うんだ
212 名前: Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 投稿日: 2007/04/02(月) 11:53:05 ID:zfiihoWZ0
AVをはじめとする性描写はそれだけで数字は持ってるわけだから
並列に並べてもたいした結論は出んよ
せいぜい「性描写を入れろ」ぐらいしか出てこない

そんな結論意味がないだろう
213 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 11:53:26 ID:2Epouew9O
視野狭錯の馬鹿はもう放置するしかないでしょ
色眼鏡を外せないようではいつまでたっても井の中の蛙なわけで


スマブラは爽快感は強いが、達成感は弱かったな
まぁ、そう仕組まれた構成なんで当然だが
それを良し悪しと感じるのはユーザーの好みの問題だからな
達成感を得られるゲームってのは、基本的に敷居の高いゲームばかりだし

俺はたまに、避けてきたジャンルのゲームをあえて味見してみたりする
ほとんどの場合、好みに合わずに苦い思いをするだけで終わるが
たまに発見もあって面白かったりする
東方(特に格闘の方)のときのように目から鱗な事もあれば、
自分には決して合わないけど、これが売れてる理屈は理解できるなー。とか


ゲームに限った話じゃないが、たまに視野を自分から広げてみると
違った世界が見えて、得るものあると思うんだけどなー

昨今は殻に閉じこもるのがトレンドなのかね?
214 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 11:55:42 ID:mRV36Ww50
相変わらず萌えオタの世間のズレっぷりは酷いな、昨今は変態趣味がトレンドなの?
215 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 11:57:05 ID:h+SL5Qdv0
そりゃ、大半の人間は、足を広げた先が良く売れてるゲーム、ぐらいで終わるからでしょ。
ゲームやるのが大前提なら話は別だが
216 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 11:59:34 ID:7uMnzmRA0
とりあえず同人とか萌えキャラ好きは自分が世間とは違って異常で変態的ってことを自覚してくれよ、
そうじゃないと話にならない。

普通の人っては萌えキャラとかキモオタって心底気持ち悪いんだよ。
217 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 12:00:14 ID:hl4b3onH0
結構隠れオタは多い
218 名前: Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 投稿日: 2007/04/02(月) 12:01:01 ID:zfiihoWZ0
抽出作業を怠って数字だけ誇張するから話がもつれてるわけだ
低い次元での数字争いならば性描写入れれば数字は伸びるわけだからな
そんなものはどうでもよいわけだ

性描写が理由で数字を伸ばしたのではないと主張するならば
周囲を納得させられるような要素の抽出作業は不可欠だろう
219 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 12:01:39 ID:7uMnzmRA0
そう思い込みたいのはいいが、キモオタ趣味全開で話すのは止めてくれ。
220 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 12:01:45 ID:EvPQSJcV0
シューティングは知育系と組み合わせたゲームにしてみる、というのはどうだろう?

例えば面ごとに、最初に脳トレ的なゲームがあって、そこで高得点だとゲームの難易度が下がっていたり
最初から強力な装備をつけられる、逆に成績が悪いと難度が上がっていたり装備がしょぼくなったり。

こう言うのをしたら新たな客層をひきつけられないかな?
221 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 12:05:17 ID:L6uxNmYr0
同人ゲーに関する話題禁止
もテンプレに入れてくれ
222 名前: Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 投稿日: 2007/04/02(月) 12:06:51 ID:zfiihoWZ0
>>220
若干のまとまりのなさを感じるな
シューティングの場合それ自体が知育の材料だからな
過去に出たてんこもりシューティングや
今度出るそれに準じた作品なんかは
かなり近いんじゃないか
223 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 12:07:55 ID:7uMnzmRA0
ほんと、本気で彼らの世間とのズレの気付かなさは異常、例のAAを思い出す
224 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 12:08:42 ID:60sHrLjE0
東方の売れ行きについては単純にSTGがやりたいからとか
いう理由じゃないと思うけどな。
そりゃ出来はいいんだろうけどあくまで同人ゲー内での話で
他のゲーセンで稼動してるSTGと出来自体は大して変わらないと思うし。

あれが売れてるのは"同人だから"でSTGとは関係ない部分が作用しすぎな気が。
悪くいえば同人話のネタとして売れてるというか・・・極端だが。
他の同人上がりのゲームにも言えると思うけど。
225 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 12:09:48 ID:XzyvWRqc0
四則演算のシューティングゲームが電卓であった気がする
226 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 12:12:43 ID:7FYrujeh0
どこかのスレで花映塚の体験版とかの話になってて
スクショ見て「何この変態ゲーwwwwwクリアできる訳ねぇwwwwwでもネタでやってみるかwwwww」
とか思いつつ体験版落として、そこからハマって紅魔郷から全部買っちゃた俺登場
最近では虫姫やら首領蜂にも手を付け始めて。

今のSTGや格ゲーの何がダメかといったら「○○といったら△△」ってのが無いからじゃね?
アクションならマリオ RPGならゼルダみたいな定番ジャンルソフトがあるし
過去には格ゲーならストファイ STGならグラディウス みたいな感じであったけど

今のSTGや格ゲーにはそういった目玉商品が無い気がする。致命的に知名度不足。
227 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 12:15:44 ID:HgKXH6ds0
同人ゲーがそんなにいいなら、

「そんなにいいものをなぜ商業ルートに乗せないか?」

を考えてから発言して欲しい。
このスレはマニア化から一般化を図るわけだから、

・評価の高い同人が商業ルートに乗る
  ↓
・商業ルートでも一般層に馬鹿売れ
  ↓
・めでたしめでたし

で終わるよな?

じゃあ、なぜそうならないか?なんだよ。
228 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 12:19:11 ID:QbXz4xDC0
ああ、そういやセーブ必須の東方のシステムはアーケードじゃ無理だわ

ゲーセンから離れられない商業STGであれを取り入れようとすると
今流行のデータカード対応とかにするしかないな
229 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 12:20:03 ID:7uMnzmRA0
セーブが問題じゃないって気付けよ・・・はぁ〜
230 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 12:22:08 ID:W3aq6kAo0
>>227
「商業ルート」という表現がまだわからないんだが・・・
同人ゲームをもっと一般の店でも売るようにすれ!ってこと?
それともコンシューマーなりゲーセンなりに移植しろ!ってこと?
231 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 12:23:54 ID:QbXz4xDC0
スペルカード集めみたいなのはプレイデータが保存できないと意味ないだろ

クリアするだけから一歩先に進んで、弾幕の楽しさを知るってきっかけを作るのに
あれはいいんじゃね?
232 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 12:24:49 ID:7FYrujeh0
>>227
東方に限って言えばZUNにその気が無いからだろ。
逆に型月なんかはやる気マンマンでほぼ商業化しちゃったしな。

というか前にも書き込みであった気がするけど、
同人と比べられるような企業自体が既に致命的に衰退していて、それが最大の問題点な気が。

アーケードも家庭用も体感モノばかりが流行っちゃって、以前からあるタイプのモノは流行らなくなっちゃってるし。
…かといって新機軸なSTGや格ゲーを出し売れても、「こんなんSTG(格闘)じゃないからノーカウント」って言い出すんだろうけど。
233 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 12:25:03 ID:7uMnzmRA0
問題は多くの人が気持ち悪いと思ってる萌えキャラと弾幕だ、そんなことも分からないくらい
頭が麻痺してるのな。
234 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 12:25:34 ID:kgXJ3zuc0
>>213
>達成感を得られるゲームってのは、基本的に敷居の高いゲームばかりだし
違うだろ。敷居が高そうに見えてモチベーションを保つ工夫をしてあるゲームだろう。
235 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 12:25:39 ID:kMCr1rkG0
>>209
俺はクイズゲームはあまり好きじゃなかったけど、
ラジオで関根さんが面白いっていってたから(関根さんはゲーセン好き)
QMAやってみたら、タッチパネルでの操作が快適なのと
オンライン対戦で競えるのが思いのほか面白かった。

>>213
一般的格ゲーがガチ格闘技っぽいのに対し
スマブラはプロレスのバトルロイヤルみたいなお祭り的感じ。
弱くてもポケモンボールとかハンマーで1位になれることもある。
実力だけでなく運の要素もあるから負けてもあまりギスギスしない。

ゲーセンだと勝敗でプレイ続行か終了が決まってしまうから
運の要素が大きい対戦ものは好まれないかもね。
スマブラは認めないって人はそういうところが好きじゃないんだろう。
236 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 12:26:40 ID:QbXz4xDC0
>>233
このスレはその気持ち悪いSTGをどうすれば、多少は復興できるか考えるんだろ
237 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 12:27:45 ID:7FYrujeh0
>>233
んな訳ねーだろ。アフォか?頭が麻痺してるのか?
今は格ゲーやSTG全体(もっと言えば従来型のゲーム全部)が気持ち悪がられてるんだが。
238 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 12:29:10 ID:7uMnzmRA0
本当に萌えオタって頭おかしいな、やっぱこれは正しいな

    / ̄ ̄ ̄ ̄\
   (  ノノノナノノナ)
    |ミ/  ー◎-◎-)  
  _(6 ∪   (_ _) ) / サクラ大戦は
 || /   ノ  3 ノ <  高等な戦略シュミレーションゲームだ
 ( ̄/\_____ノ_   \ 見た目で判断するな
 / (__))f ⌒⌒ヽ)))     
[]__| | ′从 从)| |
|]   | |_ヽゝ゚ ‐゚ノ )|
 \_.(__)三三三[国]_)
  /(_)\:::::::::::::::::::|_)___
 | Sony  |:::::::::/:::::/PSP)
  |____|;;;;;;/;;;;;/.  ̄
     (___|)__|)
239 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 12:30:08 ID:NbvsMIrJ0
んで萌えキャラでユーザーを釣ろうとして
さらにキモくなっていると・・・・・・
240 名前: Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 投稿日: 2007/04/02(月) 12:30:51 ID:zfiihoWZ0
むしろ今は
ケイブ側がキモチワルイ方向に行こう行こうとしてる始末だからな
241 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 12:30:55 ID:L6uxNmYr0
過剰反応し過ぎ
実際その通りだが
242 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 12:32:04 ID:L6uxNmYr0
ケイブは上がそっち方向で行けば売れるとか思ってるそうな
243 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 12:32:15 ID:7FYrujeh0
ゲーマー自体がキモがられているという現実から目を背けるなよw

そんな状態から少しでも一般人をゲームに引き込んで誤解を解いた任天堂は偉大だな。
244 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 12:33:25 ID:7uMnzmRA0
ゲーマーも萌えオタも不要
245 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 12:34:12 ID:h+SL5Qdv0
>>235
ああ、アーケードで言えば自分も
ゴルゴ31の銃で撃つ奴、ああいうゲームは普段やらないんだが
他人がやっていて、演出が面白そうだったのと、関根勉だかタモリだかが面白いと言っていたことで
やりはじめたことがあるな

ゲームセンターCXという番組の動画をyoutubeでひたすら見ていたときも
2Dアクションに挑戦してみたくなった
でもシューティング・格闘の回っていまいちそうは思わなかったな
特にスト2の回は、ヌルいものをみてても面白くないし、自分がやってもそうなるだけだと思えた
246 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 12:34:21 ID:60sHrLjE0
今STG売るならミニゲームにしちゃったほうがいいんじゃないの?
Wiiコン使ったインベーダーみたいなとか?
ペン使って射線を自分で描くシューティングとか?

問題は既存の物が生き残ったと言える形じゃないかもしれんというとこですかね
247 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 12:37:07 ID:o57yEIp90
「一発死」という時代にそぐわないイメージを捨てなきゃならない
ライフゲージいっぱいでみんな安心。ただし、スコア評点に大きく左右
248 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 12:37:19 ID:7FYrujeh0
>>244
ゲーマーが不要とか思ってる奴が「シューティング・格ゲー復興を考えるスレ」に居る理由が分からねぇwwwww
「シューティング・格ゲーには復興してもらいたいけど僕キモいゲーマーじゃないもん><」とかかwwwww
249 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 12:38:29 ID:h+SL5Qdv0
即死はもちろんアレだが、
少なくともスコアに拘るタイプはマニアしかいないぞ

スコア=脳年齢とか、キャッチーなものならともかく。
250 名前: Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 投稿日: 2007/04/02(月) 12:39:31 ID:zfiihoWZ0
スコアが延命につながるソフトなんてのもあるわけだ
エクステンドの概念なんかはまさにそれだな
251 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 12:40:33 ID:Qgibk6xj0
>>203
そうなのか、あんまやった事ないからしらんかったぜ。
でもフライトSTGで復興出来る気がしないがな…
なんつーか洋ゲーっぽいつーか戦闘機って時点で一般向きじゃナイス…
wiiのWING ISLANDが八百本とか爆死してるし。

スグリは見た目3Dだか立派な2Dゲーじゃね?プレイ感が似ているというのは初耳だ。
難易度が魔界村を彷彿とさせる類でアレだが ('A`)

東方どれもクリアしてないからよくわからんからあんま知らんけど
STGとして見るなら評価はサウンドの出来が神級で良く出来ている弾幕シューって所?
他のSTGに無い特筆すべきシステムってのはそこまで無いと思うが。

まあ、個人的に挙げるとしたら
ボスを倒すのに時間制限がありメリハリがある。
スペルカードのシステム(これよくわかんね)

後は何じゃろ…
252 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 12:40:36 ID:BAGxOLI40
格闘ゲームは段位とかあるんだから、ハンデマッチ戦とか自動で設定できるようにすればいいのに。
ダーツ、ゴルフ、囲碁など色んな遊びでハンデはあるぞ。
騙して低い段位でやる奴もいるけど、マナーを学ぶという点でメリットの方が大きい。

格闘ゲームに限らず、絶対勝てない遊びが楽しいわけがない。
253 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 12:40:38 ID:7FYrujeh0
少なくともその場復帰のSTGにおいてはライフゲージを採用する理由が分からない。
残機(とボム)=体力じゃないのか?
それだったら通常3機の所を10機で始めるイージーモードを付けたりするのと大差無いかと。
254 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 12:41:27 ID:PCZqDJ8S0
やっと新社会人になれたよ。ばんじゃいおまえらこんな俺を祝ってくれ!!
http://science6.2ch.net/test/read.cgi/nougaku/1175478659/
 
255 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 12:41:57 ID:7uMnzmRA0
何ていうかさゲオタとかマニアの言うこと・要望って本当に役に立たないんだよね、
萌えオタは論外だけど。

スコア気にしたり弾幕なんて何度もクリアしたマニアだけ拘ればいいやりこみ要素を前面に出しすぎだ。
256 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 12:45:30 ID:g49tz4AU0
>>255
だから「マニア」とか「ヲタク」って言われるんですよ
257 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 12:46:08 ID:7FYrujeh0
散々萌えヲタゲヲタを叩くだけ叩いて、一向に「シューティング・格ゲー復興」についての考察が無いID:7uMnzmRA0って何なの?
258 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 12:46:38 ID:shBV+iEj0
>>255
ゲームのそもそもの立脚点は
スコアの上昇に伴う快感「強化」であったんだが、
最近はどーなんだろね?クリアのみが目的?
259 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 12:47:42 ID:Qgibk6xj0
>>253
なんつーか死ぬってのとライフが減るってのは概念的に
後者のが気楽なんじゃねー?
一発死は何か緊張する。
260 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 12:47:46 ID:CP7YwyIB0
おれの考えるシューティング復興法は
自機の当たり判定をデカくすること(実グラフィック並に)。
その上でバランス組み直してくれ。

弾幕シューの上手い人とか見ても当たってるようにしか見えんから参考にならんし、
そういう感覚がわかるまでやりこむこと前提なんだと思われて
結局1プレイもしてもらえんことになる。
261 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 12:49:57 ID:shBV+iEj0
>>260
見た目マイナス1ドットくらいが理想的かな、俺は。
敵弾、自機共に。
262 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 12:50:08 ID:7uMnzmRA0
>>258
よく判らんが普通の人はスコア気にしないでしょ?
何度もクリアして、じゃあ自分なりに縛りや目標を作ってプレイの一つが「ハイスコア」なだけで
263 名前: Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 投稿日: 2007/04/02(月) 12:51:16 ID:zfiihoWZ0
単なるザンキ大量

ライフ&ザンキ制度の場合
他のリソースに影響が出るからな

例えばボマとかな
264 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 12:51:20 ID:7uMnzmRA0
>>261
超同意!今のシューティングは分かりづらい
265 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 12:51:40 ID:e9ZU9aAc0
>>248
自分達が死ぬことでジャンルが蘇るなら、安い物だろう。
君の場合は、自分が好きだからと言う理由で
ジャンルそのものを見殺しに出来るタイプなのかな?

俺達ゲオタは数少ないゲオタ向けのゲーム、最悪の場合、
それこそ従来型の同人ゲームで満足すればいい。
STGに関しては、神威とか全一とか作ってくれる人が
いる限り、俺的にはそれで満足できるからな。
266 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 12:52:23 ID:h+SL5Qdv0
>>260
ああ、当たり判定は確かにわけわからんね。

スコア=高得点を競う、というパターンはあまり好まれないが、
クリア以外の目的を設定できるのは良いと思うんだよな。

倒した敵の数、行動によってマルチエンディングとかどうよ。
267 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 12:52:38 ID:VDQa9D+hO
このスレは他人を何々オタとか、
いちいち相手を見下さないと会話が出来ないのか。
268 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 12:53:10 ID:7FYrujeh0
逆にいっそのこと見た目自体を当たり判定と同じドットにすればいいんじゃね?
GBAのビットジェネレーションみたいにオサレな感じにして。
269 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 12:54:07 ID:7uMnzmRA0
>>267
自覚の無い萌えオタが頓珍漢なこと言いながらしゃしゃり出なければ叩かれないぞ。
270 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 12:54:25 ID:shBV+iEj0
>>262
むかーしむかし、ゲーム自体が珍しかった頃(勿論巷には
シューティングゲームが溢れかえっていた)は、マニア未満も含む
ゲームをする人間全員が高得点を目指したように思う。勿論
クリア出来ないゲームは先ずクリアが先ではあったが、クリアに必要な
残機エクステンドも結局スコアによってもたらされるものだから、得点を
意識しないユーザーってのはなかなか居なかったように思う。
271 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 12:54:40 ID:pv/zUfR70
2Dシューティングに関して言えば
ギャラガや究極タイガーが
今やっても結構面白いって時点で
もう発展の余地がないジャンルってのは明らかなわけで、
新作での復興は考えても無駄だと思う。

格ゲーはキャラ物としてまだ生き残ってるから
そんなに心配する必要なさそう。
272 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 12:55:21 ID:HgKXH6ds0
>>230
言葉の意味について語る場じゃない。
スレの趣旨は
「マニア化したSTG、格ゲーの一般化」

同人ゲームで流行っているのは一般化とは言えまい?
その先をどうするかなんだよ。
273 名前: Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 投稿日: 2007/04/02(月) 12:55:22 ID:zfiihoWZ0
東亜プランやら
ライデン系を復活させようってか
274 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 12:55:31 ID:hl4b3onH0
たまにインベーダーやると面白い。
避けることと撃つことのバランスが良いせいかな。
275 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 12:56:18 ID:7uMnzmRA0
>>271
アイデアは無限、諦めてるならこのスレに来る必要が無い
276 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 12:56:27 ID:g49tz4AU0
つーか格ゲー板での住民の排他っぷりやシューティング板の終わってる感を見れば
どちらも復興なんて夢のまた夢だとわかりそうなもんだけどな・・・

大乱闘スマッシュブラザーズ in格ゲ板
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1162661146/

例えばこんなスレがあるんだけど格闘ゲーではなくて対戦アクションであるって結論で終わってる。
で、ここで定義されてる「格闘ゲー」っぽさってのが大半の人間にとってどうでもいい要素ばかりなワケで。
そういうモノに固執しているゲーマー(笑)が文字通り死滅しない限り、ジャンルとして復活する事は
あり得ないと断言できる。
277 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 12:58:12 ID:7FYrujeh0
>>272
一般化したらきっとこのスレの多くの奴らは「こんなのSTG・格ゲーじゃない」と言い出すに違いない。
スマブラが格闘じゃないと言われるように。

とレスを書いてる最中に更新したら>>276に似たようなことかかれててビビった
278 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 12:58:25 ID:BAGxOLI40
自機の弾が画面に1つが初期、最大3つぐらいじゃないと、下手糞でもやれそうと思わない気がする。
DSでインベーダーやギャラクシアンぐらい簡単なら、十分勝機があると思うんだがなぁ。
俺が欲しいだけとも言うがw
279 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 12:59:53 ID:7uMnzmRA0
別にマニアが否定しようがどうでもいい、スマブラは格ゲーとして大ヒットしたのは疑いようが無い、
シューティングも早く一般向けのものが望まれる
280 名前: Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 投稿日: 2007/04/02(月) 13:00:38 ID:zfiihoWZ0
ソフト制作において毎回難度をリセットできなかったのが敗因だろう
281 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 13:00:42 ID:KTdqqrCa0
シューティングと
横スクロールのいわゆるアクションゲームってどう違うんだろう?って最近思うんだお。
強制的にスクロールが進むか進まないかって違いしかなくね?
282 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 13:01:51 ID:shBV+iEj0
>>279
オトメディウスが惜しいと思う。あの狙いすぎなキャラが無ければ、
タッチパネルという流行のデバイスを使った、一般にも馴染み易い
(かもしれない)システムなのに、なんであんなのにしちゃったんだろうな。
283 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 13:02:34 ID:h+SL5Qdv0
>>281
地面があるかないか
284 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 13:02:48 ID:HgKXH6ds0
>>277
流行ったら「こんなのは〜」
なんて、最初のスレから言われている。

95のテンプレ
・マニアは新しいものが流行っても気に入らないだろ
285 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 13:03:31 ID:shBV+iEj0
>>283
地面を歩いてるかどうか、じゃね?
286 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 13:05:02 ID:7uMnzmRA0
>>282
コナミはウイイレみたいなカジュアル部門とトキメモみたいなオタ部門とのギャップが激しいからね、
上層部がオタ部門がふさわしいと思うくらい今のシューティングが終わってるって事でしょ。
287 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 13:05:19 ID:7FYrujeh0
>>281
慣性とかの問題でゲーム性が違う。
シューティングの方が一般的にはシンプル
288 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 13:06:50 ID:hl4b3onH0
スペハリやパンツみたいな奥スクロールがやりたい。
289 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 13:08:37 ID:7uMnzmRA0
>>288
つ とびだせ大作戦!!
290 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 13:08:42 ID:CP7YwyIB0
>>285
フォーメーションZ思い出した。
昔は中間くらいのイメージの横スクロールもの結構あった気もするが。

テグザーはシューティングなんだっけか?
291 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 13:08:47 ID:pSktKqmG0
>>281
重力があるか無いかとか。
292 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 13:09:33 ID:urt0igyU0
シューティングゲームに登場する美少女達の歴史
ttp://www.nextftp.com/140014daiquiri/html_side/hpfiles/otaken/moe_stg.htm
293 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 13:10:55 ID:shBV+iEj0
>>286
個人的にはGダラや斑鳩やグラVのような(つまり同じ連中の作ったゲームだが)
演出過剰な背景3Dの2Dが、見た目的にも今風でちょいと弄れば一般受けしやすい
ような気もするけどなあ。勿論難易度は大幅に下げてね。あと世界観とストーリーを
版権キャラに頼るとか(宮崎ものやディズニーなど)

何かの水平展開の一部に組み込むと上手く行かないだろうかね。
どうせ脂ぎったオヤジどもの金儲けの何かでないと商売出来ない世の中なんだ。
その流れを利用すべきだろうと思う。
294 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 13:14:04 ID:g49E+Z7K0
正直アクションやシューティングにストーリーなんて要らんけどなぁ、
「悪い奴が攻め込みました」とか「姫が悪い魔女にさらわれたので助けよう」程度で十分。
295 名前: Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 投稿日: 2007/04/02(月) 13:16:03 ID:zfiihoWZ0
今の日本人はゲームが好きじゃないということを忘れてはいかんな
296 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 13:16:54 ID:shBV+iEj0
>>294
そういう操作する快感やクリアする喜びを求めるのは、
もはやマニアだけだと思う。シンプル路線は勿論ありだが、
そればっかりじゃあ、単なる隙間ジャンルになっちまうよ。
297 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 13:18:24 ID:shBV+iEj0
>>290
フォーメーションZやべえ(w

テグザーは、壁に当たってめけめけと無駄に変形する様を
まったりと眺めるゲームです。
298 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 13:18:28 ID:g49E+Z7K0
>>296
NEWマリオは?俺は逆にストーリーとか世界観に拘る方がマニア路線だと思うが。
299 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 13:18:42 ID:L6uxNmYr0
ゲーセンから離れないと絶対無理
特に格ゲー
300 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 13:20:55 ID:Lc9BUaJw0
一度は見るべきゲーム動画スレにあったSTGの歴史
http://vision.ameba.jp/watch.do?movie=149407

海外でも弾幕はやっぱマニア向けっぽいなw
301 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 13:23:39 ID:shBV+iEj0
>>298
あれは正直レベルが違いすぎる。
有無を言わさぬ出来のよさと鉄壁のCM展開があったからね。
あと余りに大きいネームバリュー。

世界観とストーリーに拘るというのは、自前のそれではなくて、
何処かの版権モノを借りてきてそこで先ずは入ってもらい、
プレイしてもらってシューティング自体の面白さに気付いて
もらえればなあって思ったのさ。
302 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 13:24:18 ID:urt0igyU0
海外で大往生は仙人がやるゲームって言われてるしなw
303 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 13:25:24 ID:g49E+Z7K0
>>301
ナルほど、確かに今はそれくらいテコ入れしないとダメな時期だし
そっちが正解だね。
304 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 13:26:28 ID:HgKXH6ds0
ストーリーはあってもいいけど、
それ自体にフックはないな。

スト2やVFなどの格キャラごとのバックストーリー知ってる奴が
どれだけいるかって事。
305 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 13:27:34 ID:7FYrujeh0
>>301を見てて思ったんだけど、そもそもマリオクラスの超レベルな格ゲーSTGが無いのが最大の問題じゃね?
まぁ超レベルな格ゲーであるスマブラも「こんなの(ry」と言われるんだけど。
306 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 13:28:22 ID:hl4b3onH0
>>300
このドキュメンタリーってフランス製作なんだよね。
以前見た時は極端に的外れな内容じゃなくて安心した。
307 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 13:29:08 ID:svGmlDVO0
こないだも書いたけど。

シューティングなので無双より遠くの敵もバリバリ倒せて快感!
スクロールも一方向、カメラもぐりぐり回らないから酔わなくて簡単!

て方向性で敵をバリバリ倒す無双っぽい縦シューが欲しい。
水滸伝か封神演義あたりを元ネタにやってみないか?>光栄
308 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 13:29:34 ID:g49E+Z7K0
>>305
だってそれだけ今も今までもシューティングは対策してこなかったし・・・
ただただ一部のマニア層向けにしか作らなかったツケですよ。
309 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 13:30:35 ID:sXKnetWW0
>>301
「レイフォース」は、「展開」でストーリーを
感じさせてくれるシューティングだったから好きだった。
ステージクリア時とかに会話シーンとか入れたりする手法だけが
「ストーリーにこだわる」ではないと思うよ。

ちなみに今の弾幕ゲーって、基本的に「イライラ棒」と変わらんからつまらん。
310 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 13:30:39 ID:JzQ6XbR8O
>>218
東方って4コマ以下のラクガキみたいな絵で電波会話してたのに「STGとして」人気出たしキャラが愛されてんだけど。
あとひぐらしはグロいけど性描写全くないよ。
同人=エロって思考停止すんのはやめろ
商業では出せないタイプのゲームや漫画を個人が好き勝手に作って発表すんのが同人。

月姫は人気取りの為にエロシーンも入れたが普通にそれがなくても成り立つくらい話が練り込まれてる。
現に、空の境界やらDDDといったきのこ(月姫のシナリオ書いた人)が執筆した本も売れてる。
311 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 13:31:47 ID:BdGgDhFm0
>>307
俯瞰で遠距離の敵をどう見せるのか

無双っぽいといえばスマッシュTVって無双的だよね
固定画面アクションゲーム寄りのゲームだけど
312 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 13:33:11 ID:g49E+Z7K0
同人ゲーに関する話題禁止
もテンプレに入れてくれ
313 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 13:34:56 ID:shBV+iEj0
>>309
うん。その方向で行くべきだと思う。
幕間にストーリパートを入れて子芝居やらかしてたら、
行く先は今の国産RPGになっちゃうだろうね。

今の尖り過ぎな弾幕ゲーについても同意。
なんと言うか「触れたら駄目な変形する壁の隙間を抜けるゲーム」だと思う。
314 名前: Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 投稿日: 2007/04/02(月) 13:35:17 ID:zfiihoWZ0
>>310自身が
境界線が見えてないなら語るに値しないな
315 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 13:35:51 ID:JzQ6XbR8O
>>227
東方に限って言えば神主(たった一人で東方作った製作者にしてタイトー社員)が
「東方はあくまで仕事でなく趣味です。
商業化したら納期やら他の人の都合が入って来て好き勝手に作れなくなるから嫌。
仕事としてのゲーム作りは会社の仕事だけで十分っす」

って言ってるからなあ。

売れたら商業化ってのは月姫、メルブラ、ひぐらしが既にやってる。
316 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 13:36:37 ID:svGmlDVO0
>>311
シルフィードみたく奥行きは感じられる程度の見下ろしでどうだ。
317 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 13:38:06 ID:g49E+Z7K0
シルフィードも背景や敵で物語を感じさせる渋いゲームだったな
318 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 13:38:23 ID:7FYrujeh0
そこで格ゲーに定評のある黄昏(ry
319 名前: 俺の意見 [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 13:40:43 ID:Oe5hYf1JO
重要な事。
どれだけ簡単にするか?ではなく、
どれだけ簡単に見せるか?の方が重要。

どれだけ簡単にしても、見た目が難しくては一般人は入って来ないし、
逆に、かなり難しくても、簡単に見えれば結構入って来てくれるもんだ。

wiiスポーツは簡単に見えるからライトに受けたんだ。(実際は並に難しい)
320 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 13:41:34 ID:UZkGud+10
同人は基本的にアウト。
例えばひぐらしPS2のMK2評価なんてみてくるといい

文量ではもちろんものすごいけど
基本的に独りよがりの素人キモオタ文章で一般客はドン引き
小説玄人からも「よけいな文章が多すぎてだれる。3流」
とか、まぁそんないいこと言われてない

基本的にプロじゃないから編集が介入しておらず
余計なものが入りすぎてぶくぶく太ったものになりがち
オタは楽しめるかもしれないが一般には萌えやオタ文は通用しない
321 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 13:47:44 ID:JzQ6XbR8O
>>276
スマブラスレでも家ゲ板の方は「スマブラってどっちかと言うと格ゲなんじゃね?」
「格ゲ板はキモすぎるからこっちで」「メタナイトktkr」「絶強すぎ」「GKは消えろ」「Xの発売日発表されたらWii買う」「桜井は神」
みたいなふいんき。
322 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 13:54:52 ID:svGmlDVO0
>>319
任天堂のライト向け・子供向けってそういうパターン多いよね。

ポケモンの属性の多さを知ったときには唖然とした。
17x17のマトリックスを覚えろとは、そんなご無体な。
323 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 13:55:05 ID:Qgibk6xj0
そういえばネオコントラってあったな…
324 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 14:00:14 ID:GEgVphQX0
>>319
それは本当にそう思う。
「CAVEシューはやってみたら見た目ほど難しくないよ」
「萌え絵だからと敬遠せずに一度東方をやってみなよおもしろいから」
それを知っている人からすればそれはきっと正しいんだろう、その人にとっては。
でも普段シューティングをしない人にすれば見た目でプレイしたくないと思わせるに十分。
まずそこ(入り口)を何とかしなければ…って、前々スレぐらいにすでに言われていたのに
何故か4スレ目で随分議論が後退してしまっているな。
325 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 14:02:58 ID:Y4EjJ+VM0
一般を取り込む〜から
離れていったユーザーを振り向かせるに論が変わってしまったからか
326 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 14:03:20 ID:svGmlDVO0
敵がバリバリ簡単に倒せちゃう!って方が食いつきやすいと思う。

ファミコン時代と違って、画面上の1000体のザコを葬る超強力な
ショット、みたいなことだって軽々出来るんだから、今なら。
327 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 14:05:26 ID:VKR7I5aB0
>>324
今日の議論が、
まさにテンプレをなぞる展開になっているからだろう。

>>92-95
これを繰り返し参照してもらおう。

あと俺が
>>100
で書いたような、

>格ゲ→スマブラをめぐる議論
>STG→エースコンバットなどのフライトシューティング
>   FPS・TPSなどとの比較

も出てるね。
STGが東方で荒れるとは予想外だったけど。
328 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 14:05:43 ID:BpWOXGMc0
wiiスポーツやったことないので詳しくわからんが、
上手でなくても楽しめそうな気がする。

シューティング・格ゲーは上手でないと楽しめない。
329 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 14:06:04 ID:5FPYazwo0
>>320
えー、力説してるとこ悪いが
PS2版はプロの手が入って、逆にあのザマになっている
そう、本文テキストはプロが書き直しを行ってるわけだが・・・
(ゲーム内容もけっこう変わってるしな)

というかね、プロといってもゲーム業界内でのプロなわけだが
スクエニ系のゲームですら、文章のいろはすら出来てないテキストは
それこそごまんとあるわけで・・・
(設定の中二病っぷりとかは別としてもね)

もちろん、原作者の竜騎士07の文が拙いのは本当
もともとは地方公務員やってた奴が趣味で書き上げたシロモノだしな
さらに彼はメディア展開をあえて軽視し、他者の手が入る事を気にもしてない様子
(別メディアへ展開し、自分の作ったものが変わっていくのすら楽しんでるフシあり)
330 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 14:07:08 ID:UZkGud+10
とにかく
敵や弾をいっぱい出すのは難しそうだから駄目なんじゃないか
しかし無双なんかは敵いっぱい出したから売れてるんだよな
うーん
武将を使って一般にもわかりやすいってのでキャッチーなんだな
331 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 14:09:01 ID:Lc9BUaJw0
>>330
無双ゲーは見た目も内容もORETUEEEEEEEEEEだからじゃね。
弾幕ゲーは見た目がしんどそうだし。
332 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 14:09:56 ID:svGmlDVO0
弾幕は頑張って避けても死なないだけで±0、避けなきゃマイナス
ということで、もうアメとムチどころか、ムチとムチだと感じるんだな。

実際に避けれたらアドレナリン大放出と言われても、物怖じする。
やったことのない人には、それが自然だろう。
333 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 14:11:02 ID:g49E+Z7K0
というより第一印象がカエルの卵みたいなのが画面いっぱい広がっててキモイ
334 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 14:11:38 ID:Y4EjJ+VM0
このスレに触発されてVCでソルジャーブレイドやってみたけど
パワーアップアイテムを取り切ると結構「オレツエー」なんだよな
その手順も難しくないし
335 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 14:12:56 ID:XS/Rm/0G0
トレジャーが萌えシュー出したら俺の中では終わり

東方はやってれば気にならないけど
ボンバーとかステージ前後の稚拙なラノベごっこが邪魔だな
336 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 14:13:06 ID:svGmlDVO0
>>330
敵なら壊せばプラス、壊せなきゃこっちがやられマイナスと、アメ
とムチの関係がしっかり成立するじゃん。
敵をやわらかく、無双で言うところの棒立ちにすればアメだらけ。

無双で例えるなら、敵が弓兵しかいなくて、しかもアホほど弓を
連射してくるのが弾幕なわけで、そんな無双を誰がやるのかと。
337 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 14:13:11 ID:Oe5hYf1JO
>>326
一般人がゲームを難しく感じる理由として、複雑に見えると言うのがある。
四方八方から弾が襲って来るとか以ての外。
逆に1vs1なら簡単に見える

>>328
普通に出来るけど…
極めようと思ったら厳しいぞあれ。
338 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 14:14:14 ID:YdMYWLnC0
CAVEシューはやってみると実際に難しいけどな

「簡単だからやってみなよ」

プレイする

「これが簡単なのかよ(;´д`)俺にはもう無理だわ、じゃあね」

サヨウナラ

難易度最低でも、ライト層はワンコインクリアできるか怪しい
ま、あそこの難易度はあれでいいんだろうけど
そもそも、CAVEに新規獲得を期待したり、求めたりする方がおかしいんだろうし
コーエーは信長の野望でマニア層、無双でライト層を掴んだ稀有なメーカーだが
CAVEにそこまでの企画力と技術力、体力はないだろうからな、ガンホーと組んじゃったし
339 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 14:15:42 ID:5FPYazwo0
>>330
無双でいっぱい出てるのは
有象無象の「倒されるべくして現れてる木偶」だからな
弾幕シューで「プレイヤーを殺すべく撒かれてる敵弾」とは全く逆のベクトル

まぁ、撒かれてる弾幕の8割は、プレイヤーとは全く無関係な方向に進む
意味のほとんど無いもの。ただの飾りなんだけどな
(画面を派手に彩るといった意味では、意味のあるものだけど)
340 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 14:16:39 ID:XS/Rm/0G0
敵弾がマイナスなら
敵弾がパワーカプセルならいいのにね

弾幕ゲーノ弾が全部グラディウスのオプションで自分の味方なら
俺TUEEEEEEEEEEEEEEE出来て興味出てくれるかも
341 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 14:17:56 ID:Y4EjJ+VM0
たしかナムコの横シューで敵弾を吸い込んで攻撃するやつがあったね
それならマイナスだけじゃないか
342 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 14:20:01 ID:svGmlDVO0
倒されるための木偶だらけのシューティングでいいじゃないか。
地上物バリバリ壊しまくりシューでもいいけど。

破壊!破壊!大破壊!俺最強!これだよ。
343 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 14:21:45 ID:Oe5hYf1JO
もういっそ、絶対死なないようにして、スコアアタックだけにしちまえば良いかと。
344 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 14:21:53 ID:Y4EjJ+VM0
破壊しまくって気持ちエー!がシューティングの醍醐味だと思ふ俺
それがハイスコアたたき出す方向に直結するしの
345 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 14:23:43 ID:XS/Rm/0G0
>>342
敵弾多いと死ぬからライトがやらない
だから敵弾をなくして自分が画面中に弾幕を張れる
逆弾幕ゲームにすれば入ってこれるんじゃない?
346 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 14:25:01 ID:Y4EjJ+VM0
>>345
グラディウスとかキャラバンソフトとかがそういう方向だったんだがのー
347 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 14:25:46 ID:Lc9BUaJw0
弾幕ゲーだってボスにいたるまでは雑魚をことごとく破壊していくけどな。

最初らへんのステージなんて木偶もいいところだ。
348 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 14:25:54 ID:Oe5hYf1JO
>>345
それ良いな。
349 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 14:26:34 ID:5FPYazwo0
>>342
家庭用だが、サンダーフォースVってのが
「敵に何もさせずに速攻で殺す」ゲームだったな
なので、上手くなれば自機に攻撃をしかけてくる敵はほぼ皆無になる
というか、画面上で2秒と生きてられない

趣旨とはだいぶズレるけどな
上手くなるまではロクでもない攻撃に曝されるのは
他のシューティングとかわらんし
350 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 14:27:28 ID:ZKE9Emvm0
>>342
怒首領蜂から弾幕除いたらそんな感じになるな。
ゲットポイントシステムがあるから敵の数がものすごい多くてバリバリ倒し続ける爽快感が強い。
弾幕という一面ばかり注目されてるけどな。
351 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 14:28:00 ID:UZkGud+10
ものぶっ壊せるのなら3Dゲーには迫力は勝てないと思うぞ
FPSやアクションのぶっ壊し爽快感にシューティング体質でせまれるかねぇ
352 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 14:29:18 ID:svGmlDVO0
ゲーセンだとインカムあるから殺らなきゃ殺られるで仕方ないけど。

家ゲなら、NORMAL1面は敵が弾全然撃たないぐらいしていいよ。
敵の突進体当たりだけ気をつけりゃOK的な感じで。
353 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 14:30:42 ID:rdyMesDs0
>>351
そう思わない人も居るって気付こうな、3D>2Dって思っている頭の固い人なら別だけど
354 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 14:32:11 ID:5FPYazwo0
>>350
「怒」の付かない方の蜂は
たしか、どんどん敵を破壊してチェーン繋げてくゲームだったよな
いや、怒以降もチェーンシステムはあるけど
355 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 14:32:44 ID:o57yEIp90
タッチペン一本で遊べるSTG風アクションを発売
自機をスライドで移動させ、ロックオンされた前方の敵をつついて爆撃に包む
強制スクロールの中、壁を壊したりギミックをタッチで弄くって生き残る
色々な補助アイテムのほか、自機の周りに円を描いたりとかでボム攻撃を発動
356 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 14:33:30 ID:Oe5hYf1JO
3D言われても、なにが3Dなのか分かんない。
357 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 14:36:01 ID:ZKE9Emvm0
>>354
でもあんまり敵多くなかったよ。
その分コンボの受付時間が長かったはず。
怒になって弾も多くなったが敵も多くなった。
358 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 14:36:21 ID:Oe5hYf1JO
>>355
面白そうだな。
ライト取り込むなら敵弾出せないが。
359 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 14:37:27 ID:hl4b3onH0
>>355
面倒くさそうだ・・・
DSに出すにしてもこういう感じで普通のでいいよ

Nanostray DS
http://youtube.com/watch?v=tV7eE3-D_Rg
360 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 14:38:04 ID:PTikJjIk0
バンガイオ−をタッチパネル対応で出せばいいんじゃね?
元が64だから行けるでしょ。
361 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 14:39:36 ID:Oe5hYf1JO
>>355のルール詳細を決める。
まず攻撃パートと避けパートに分ける。
362 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 14:39:50 ID:XS/Rm/0G0
それかボンバー無限で弾に触れるとオートボンバー発動

マニア用の美しい弾幕やら多彩な攻撃を見たければ避けるしかない
363 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 14:40:42 ID:ZtSo5cO90
Wiiスポのボクシングってわりとシューティングゲームだと思ってるんだが同意もらえんかな
364 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 14:42:46 ID:shBV+iEj0
>>362
それちょっと面白そうw
365 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 14:42:54 ID:ZKE9Emvm0
>>351
式神の城、雷電III、ギガウィングは2Dシューティングだがオブジェクトは3Dで作られてるよ。
366 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 14:43:17 ID:Oe5hYf1JO
>>363
同意しかねる。
あれはどう考えても格闘。
367 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 14:45:01 ID:cKhvWMlt0
>>355
マリオをはじめとするアクション系を見て思ったのだが、
むしろSTGの強制スクロールが癌の一因であり

「敵を少しづつおびき出して処理したりできない」
「攻撃がきつい場所を戦略的に迂回しながら進めない」
「そもそも自分の力で進んでる感じがしない」

などの問題点が「不条理」と感じてしまうのでは。
無論、強制スクロール以外にもSTGにある問題は山積みだが。
368 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 14:45:28 ID:ZtSo5cO90
>366
えー、近距離TPSって感じと思わんか?
369 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 14:46:13 ID:rdyMesDs0
シューティング2.0
370 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 14:47:25 ID:VKR7I5aB0
>>368
このスレでFPS・TPSの話題はあまり関係ない
371 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 14:47:48 ID:+OURdE410
>>359
クソっぽいなw
20年も前のゲームシステムかよ

シューティングは進化しねえな
372 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 14:48:24 ID:Oe5hYf1JO
>>361の続き
攻撃パート。
タッチで攻撃。敵を寄せ付けると、攻撃される。
(遠くからは攻撃してこない。超近くからしか攻撃しない。)

避けパート。
自機を動かし、障害物や、敵の弾を避ける。
(敵は動かない)
373 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 14:49:23 ID:hl4b3onH0
>>371
まあ確かにクソだけど。2も出る
ttp://www.nanostray2.com/about/screens/
374 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 14:51:20 ID:svGmlDVO0
>>355
タッチ操作だと自機自体いらないかも。

SHTに限らず、自機(=カーソル)自体がCUIのための存在で。
GUIの極北であるタッチパネルと「自機」は相性がよくない。

タッチペンで敵をばんばん潰して、潰し切れずに下まで行ったら
ダメージとかどうだろう。
375 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 14:52:23 ID:Qgibk6xj0
.>>359
それが弾爵か…普通に面白そうだが復興とは無縁ぽいwww

よく色んな名前のゲームが出るがやった事ないのがあったりする。
もし余裕があったら動画も貼ってくれ。

>>372
攻撃partがハウスオブザデットを思い出した。
376 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 14:52:29 ID:ZtSo5cO90
ガンシューを縦にした感じか・・・
377 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 14:59:00 ID:UZkGud+10
>>367
あーわかる強制スクロール面、マリオとかでもすごくあせったり窮屈に感じるからな
精神的においつめられる感じがする
378 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 15:01:24 ID:Oe5hYf1JO
俺は強制スクロール中毒。
379 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 15:02:45 ID:ZtSo5cO90
チェルノブみたいに1ドットも下がれないゲームだってあるんだぜ
380 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 15:02:54 ID:luGEPdjL0
>>377
つまりは奇々怪界を復活させればいいという訳ですね?
381 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 15:03:02 ID:VKR7I5aB0
強制スクロール中毒と弾幕中毒って、
属性が似ている気がする
Mっぽいというか。
382 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 15:04:34 ID:Oe5hYf1JO
でも弾幕嫌いな俺
383 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 15:05:30 ID:Y4EjJ+VM0
格ゲーのコマンド覚え中毒とかフレーム見極め中毒とかに似てるのかな
384 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 15:09:28 ID:Oe5hYf1JO
弾幕中毒
弾避けのストレスが快感。

強制スクロール中毒
戦略姓・バランス感覚の快感

格闘コマンド覚え中毒
達成感

フレーム見極め中毒
達成感
385 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 15:11:28 ID:Oe5hYf1JO
フレーム見極め中毒訂正
イジメる快感
386 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 15:12:07 ID:VKR7I5aB0
強制スクロールは、
中毒じゃないけど、
容赦なく取り逃したアイテムが流れていくのが面白い
敵の攻撃も同じように流れていくから、
手詰まり感が薄いのが特徴かな
ただ、地形が入ってくると、不条理感が倍増する。

縦よりは横シューの方が好きなんだけど、
地形に関して何か新要素が欲しいと思う
387 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 15:12:52 ID:Lc9BUaJw0
強制スクロールじゃないSTGか……

FCのドラえもんみたくなりそうだな。
388 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 15:15:56 ID:2GjovjTq0
>>374
それって結局ただの反射ゲーじゃん。
>>355の案もそうだけど、そこまでやっちゃうともはやSTGである必要がないと思う。
まったく新しい別ジャンルのゲームとして考えた方が早いんじゃないかな。

>>381
俺はケイブ信者の弾幕スキーだが、そろそろお腹いっぱい。
信者目から見てもケイブの弾幕は、年々イライラ棒感が増してる気がする。
特に虫姫ふたりのマニとウル。あれはない。オリしかやる気しねーわ。
389 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 15:16:03 ID:HgKXH6ds0
横シューってさ、敵弾避け難くない?
地形死も多いし。
(縦シューにも地形死あるやつはあるけど主流じゃないでしょ)

…こう思うのは俺だけかな?
390 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 15:21:56 ID:VKR7I5aB0
>>389
縦ばっかりやってる人はそうなるね
今シューティングやる人は、
多かれ少なかれケイブ作品に触れるから、
当たり判定に関しても横シューに慣れていないんだと思う

最近の感覚に歩み寄ったグラVの判定が、
横シュー原理主義者に叩かれていたのも象徴的だね。
391 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 15:23:26 ID:Y4EjJ+VM0
グラVは自機の判定が凄く小さいんだっけ?
392 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 15:25:15 ID:Oe5hYf1JO
>全く別のジャンルとして…

シューティング含んでれば、別ジャンルでも問題無しよ。

直感シューティングとかさ。
393 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 15:26:41 ID:ZtSo5cO90
昔のビッグバイパーは横からの攻撃には強いが縦のたまにはからっきしだったからな
394 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 15:27:23 ID:VKR7I5aB0
>>391
グラは、IIIの詐欺判定すら味とみなす特殊嗜好の人が多いから、
弾が自機をかすめていくのが我慢ならない人がいたらしい。
観察していると、
IIIとVの評価で真っ二つに別れる。

でも、
このスレの話題に沿って言うと、
俺はV路線じゃなければ生き残れなかったと思うけどね。

グラディウスVは、
このスレで話題になってないけど、
横シューが生き残るための一つの方向性だと思う。
コンシューマー前提にした難易度設定とか。
トレジャーだからVery Easyが全然簡単じゃないんだけど。
395 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 15:28:33 ID:jNbM9wXD0
XEXEXの難易度でヘボな女キャラ(というか紙芝居)が出なければ、
まだクリアまで頑張れる。(1週目限定)
396 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 15:29:53 ID:HgKXH6ds0
そうそう、なかなか避けられないから
結局、撃たれる前に撃てで覚えゲーになっちゃう。

で、こんなの覚えてらんね〜や〜めたっと(苦笑)
397 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 15:31:50 ID:VKR7I5aB0
>>395
今のSTGは逆に、
あの紙芝居要素を生かして、
他の要素全般(ていうか横シューそのもの)を捨てた状態だよな

オトメディウスはXEXEXのリベンジっぽくもみえる
398 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 15:32:39 ID:VKR7I5aB0
>>396
>撃たれる前に撃て
Shmupsって言い回し自体が、
そういうゲーム性から来ているんだよな
399 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 15:32:52 ID:/ALkgXdC0
>>389
それは人間の目が横並びについているから、という説がある。

横に並んだ二つの目の視界が重なっている範囲が、よく見える範囲。
なので縦長の方が画面全体を見渡しやすいが、横長だと左右の端を
片方の目だけで見る感じになりやすいカラ。

みたいなことをCAVEの人がインタビューで答えていた。
400 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 15:35:44 ID:2d2js3oA0
オトメディウスは面白そうだと最近のSTGに触れてない俺は思ったけど
一般受けしなさそうだな…
女性受けするポップなキャラにすればよかったのに
401 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 15:37:28 ID:BJ21PWQE0
>>399
俺も縦より横のが苦手なんだが、なるほどなー。
スクランブルだけはしこたま遊んだが。
402 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 15:38:14 ID:VKR7I5aB0
>>399
それ、必ずしも正しくないと思うけどね。
IKDが横の調整苦手だっただけでは?

元祖弾幕って沙羅曼陀の5面だし
403 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 15:49:07 ID:HgKXH6ds0
>>398
そりゃ、撃たれる前に撃つのは基本だけど、
ただ、敵の出現パターンを覚えて、
出現ポイントで待ち構えて殲滅しないと
どうにもならない難易度ってのは流石にねぇ…

横シューでもファンタジーゾーンは
とりあえず一週は出来たよ。
つ〜か、ゲーセンでまともにクリアできたSHTは
縦横含めて、後にも先にもこれだけw
404 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 15:52:35 ID:2GjovjTq0
>>392
なる。そういう考えもあるのか。
俺も面白いシューティングでさえあれば弾幕とか全方位とかはこだわらないんだけど、
やっぱり最低限として「十字キー+ボタン数個」の自機操作だけは欲しいのよね。
だからその視点から書いてたよ。
405 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 15:57:12 ID:VKR7I5aB0
>>403
ファンタジーゾーンは、
一周目に関しては一般人向けだったよな
今のアーケードはああいう難易度調整が不可能っぽい
それだけゲーセンの度量も狭くなっているんだろう
406 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 16:01:07 ID:Y4EjJ+VM0
今のゲーセンはワンコインで1面すらクリアさせてもらえない難易度なのかな?
対戦格ゲーの回転率に味をしめておかしくなっちゃったんだろうか
407 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 16:04:26 ID:BJ21PWQE0
難易度自体はあんまし変わってないんじゃないかなぁ…
ワンコインで3面辺りまで、という基本は守られてるように感じる。
つまり俺自身、毎度そこらで死んでるって事だが。上達しないにも程があるぜ。

ただまあ、見た目の毒々しさはえらく上がった。
408 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 16:07:15 ID:HgKXH6ds0
難易度は変わってなくても
見た目で難しそうと引かれてしまう
「見た目難易度」は
確実に上がってると思う。
409 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 16:11:36 ID:UZkGud+10
脳トレとかパズル組み合わせたのでもいいかもな
式神2の2面とか、シルバーガン、斑鳩のように
シューティング強めパズル要素あり、じゃなくてパズルやトレーニングが強めのやつ
面クリタイプでもいい

ポップなキャラを使えばなかなかやってくれる層は多いかもしれん
410 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 16:13:58 ID:VKR7I5aB0
>>409
ティンクルスタースプライツ

ちょっとマイナー臭強めだけど、
この路線でなんとかする手はあるかもね
411 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 16:15:17 ID:Oe5hYf1JO
パズルシューティング?
412 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 16:15:56 ID:z4pRO9INO
雷電IVやろうぜ
非弾幕だし弾数や弾速を抑えた低難度モードあるみたいだぞ
413 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 16:18:19 ID:HgKXH6ds0
弾幕でもさ、マリオをネタにして
「画面いっぱいに広がるメットやトゲゾーをかわして進め!」
って感じに料理すれば、むしろ面白がるかも知れん。

戦闘機+弾という発想が既に一般的じゃないと思われ…
414 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 16:20:28 ID:UZkGud+10
そうなんだよ戦闘機と、オタキャラは微妙
バリエーションとしてはいいんだけど主流におくと復興なんてマジできんよ。
415 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 16:21:02 ID:BJ21PWQE0
>>412
雷電シリーズはいかつい印象と裏腹に、結構間口を広げる工夫を頑張ってるよな。
どれかにあった入門用のコースは、俺でも一周できたんですよ。
416 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 16:24:16 ID:5FPYazwo0
>>414
>主流におくと復興

くにお復興に見えたオレ熱血硬派
417 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 16:26:56 ID:Vwx7mVU70
>>411
それなんてクォース?
418 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 16:29:07 ID:rdyMesDs0
弾幕であろうと無かろうと今のシューティングってアイデアが無いよな、
レイディアントシルバーガンとかロストワールドとかR-TYPEみたいに
どれもこれも似たようなのばっかりで小銭入れる気も起きないDEATH
419 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 16:29:16 ID:UZkGud+10
スプライツに任天堂アレンジ、マリオ加えて宣伝したとしたら売れるか?
いけそうだなー・・・w

俺の言ってるのはさらにパズル色強めなやつだけどね・・
パズルボブルとかのほうがまだ近いかもw
420 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 16:30:10 ID:hl4b3onH0
チンクルスタースプライツ35
421 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 16:35:16 ID:HgKXH6ds0
もうあれだ。

任天堂ランドみたいなミニゲーム集作って、
任天堂キャラを使った格ゲー、シューティングを入れる。

で、そのミニゲームの人気が出たらピンで発売。

これが一番確実なんじゃないだろうか…


…それなんてマリオパーティなんだが
422 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 16:37:58 ID:BpWOXGMc0
チンクルのばら色ルッピーランドのラスボスはシューティングだったな。
423 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 16:38:29 ID:rqBfr1dK0
>>415
雷電は初代が出た当時、凄い人気だったという話を聞いたきがするね
DXとファイターズJETは今でもプレイしたくなるよ
424 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 16:39:04 ID:hl4b3onH0
ツインビーみたいなシューティングがやりたい
425 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 16:39:16 ID:VKR7I5aB0
>>422
あれ地味に面白かったんだよ
猫最強とか、ツボも押さえてたし
426 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 16:41:24 ID:TgBmF/up0
エリア88なんかどう?個人的に好きなんだが
やっぱ日本人には成長要素でもいれて個々腕前の差をカバーすればいいんじゃね
427 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 16:41:32 ID:UZkGud+10
ていうかちゃんと宣伝しないと売れるものも売れないけどねw
神ゲーつくってもメディアに露出しないと出てるのすらわからない
428 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 16:42:07 ID:Oe5hYf1JO
俺の中での結論
シューティングはミニゲーム的な物にしかならない。
429 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 16:42:57 ID:Qgibk6xj0
STGとレースゲー混ぜようぜ
430 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 16:43:30 ID:Y4EjJ+VM0
マッハライダーの事か
431 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 16:44:25 ID:BJ21PWQE0
そういえばどうなったんだ、ふぇいたる☆いな〜しゃ
432 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 16:52:49 ID:Oe5hYf1JO
2Dシューティングアクション


メイン武器は銃
操作対象は人間
舞台はダンジョンとか敵のアジトとか。
プレイヤーは自由に移動出来て、四方八方に攻撃出来る。敵も同じ。
敵を全滅させろ等の目的クリア型。
ステージには壁や椅子等の障害物があり、持ち上げたり破壊したり出来る。
銃には幾つかの種類がある。(4つぐらいか?)
死んだり目的を達成出来なくなったらゲームオーバー。

(゚゚)テロリスト
433 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 16:54:19 ID:Oe5hYf1JO
上から見下ろす2Dで。
434 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 16:56:42 ID:UZkGud+10
>>432
それじゃ単なるアクションだぞw
戦場の狼とかスマッシュTVと同じだ

シューティングとしては強制スクロールはやはりはずせないのではないかと思う
435 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 16:58:16 ID:rdyMesDs0
いや、別に強制でなくてもいいでしょう
それに戦場の大神も立派なシューティングだし
436 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 16:58:49 ID:Y63KRchA0
>>432
オブジェクト破壊ありの怒?
437 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 16:59:56 ID:Y4EjJ+VM0
ドラキュラとか想像してしまった
438 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 17:00:18 ID:UZkGud+10
>>434売れるかといわれれば売れないと言わざるをえないwすまん
439 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 17:01:59 ID:Oe5hYf1JO
どっちにしろ。
縦シュー・横シューじゃミニゲーム的な物にしかならない。
3Dシューならまだ希望があるが。
440 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 17:04:06 ID:UZkGud+10
ミニゲームがなんで悪いんだ?別にいいじゃない
441 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 17:04:20 ID:Y4EjJ+VM0
>>439
3Dシューも今やフライトシミュレータ的な物が主だしなぁ
スペハリ新作キテー
442 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 17:04:48 ID:rdyMesDs0
縦シュー・横シューがミニゲーム・・・・分からん、本当にその感覚が分からない
443 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 17:06:15 ID:BJ21PWQE0
3Dだと距離感の問題がどーしても付いて回るからなぁ。
444 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 17:06:27 ID:HgKXH6ds0
壮大なストーリーがなければミニゲーム?
445 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 17:07:26 ID:Y63KRchA0
3D新作っつーとアフターバーナーはどうなんだろ
まだ触ってないんだが
446 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 17:10:10 ID:UZkGud+10
http://www.capcom.co.jp/newproducts/arcade/gunspike/index.html
悪い例でいくとガンスパイク
どうみても難しそう。俺もちょっと手がでないほどのとっつきの悪さ
447 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 17:10:50 ID:Oe5hYf1JO
スマソw
ライトに受けるようにと考えたら、分け分かんなくなっとるw
448 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 17:14:55 ID:hl4b3onH0
Star Fox 64 - Area6 - 625 hits
http://youtube.com/watch?v=BmuV8cFDPDk

この路線の3Dシューを何で出さないんだろ。任天堂
449 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 17:15:21 ID:qj11pK9F0
>>446
ガンスパイク結構簡単だよ
当たり判定がいまいちわかりづらいのとパターンゲーなのが欠点だけど
450 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 17:15:24 ID:rdyMesDs0
ガンスパイクはあたり判定が分かりづらいのが・・・弾幕よりはサクサク出来たけど
451 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 17:15:26 ID:Qgibk6xj0
>>431
ギャルゲーかと思った

8方向STGは何か可能性ありそうだけどね
452 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 17:23:33 ID:JDu9HgqE0
FPSとかマニアックすぎてやる気にならんけど、ヴァーチャコップみたいなガンシューティングは
時々無性にやりたくなるから不思議。
453 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 17:23:54 ID:cKhvWMlt0
>>432
それならいっそ「ガントレットの不思議のダンジョン」希望。
454 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 17:25:46 ID:UZkGud+10
軍ものからは離れたほうyがいいと思うよ。
海外市場を見据えるならともかく
マニアックにしかみえないからな
455 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 17:37:02 ID:VKR7I5aB0
>>454
日本のシューティングは軍もの少ないよ
456 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 17:38:28 ID:Y63KRchA0
パッと思いついたのはUSNAVY
457 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 17:40:44 ID:JDu9HgqE0
ウスナヴィ
458 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 17:42:55 ID:/uxaBM7Q0
1942
459 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 17:47:06 ID:cKhvWMlt0
>>455
いや。萌えキャラじゃないSTGは、無機質な戦闘機一辺倒な気がする。
460 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 17:48:54 ID:Oe5hYf1JO
>>458
それ止まれる?
461 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 17:49:53 ID:FFqY5oIF0
軍ではなくSFだろ
462 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 17:50:43 ID:Y63KRchA0
あと実在戦闘機モノだとソニックウィングスとかF/Aとかか
463 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 17:52:35 ID:VKR7I5aB0
ミリタリーだけで押し通す作品は少ないよ
ストライカーズ1945のロボがいい例だと思う
464 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 17:55:55 ID:Y4EjJ+VM0
中の人が萌え娘だろうがショタだろうが
操作する機体は戦闘機だったりするし
465 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 18:01:13 ID:Kf8/KHH60
まあ総じて「硬め」「暗め」な感じだな
モエ路線に行くのもアレだが
硬派っぽいのも食傷気味というか
リアル路線で行くと3Dと比較されやすいのも問題だし
466 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 18:01:50 ID:UZkGud+10
奇奇怪怪って強制スクロールだっけ?
やっぱり8方向にうてるのはシューティング臭がちと薄いか
467 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 18:06:33 ID:VKR7I5aB0
>>465
そこは前スレでも出たが、
硬派路線は、
80年代のSF映画を元ネタにしたのが多いから、
微妙に古いんだと思う
468 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 18:10:46 ID:HgKXH6ds0
大昔はナウシカが縦シューになっちまうぐらいだからな(笑
469 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 18:10:55 ID:YdMYWLnC0
奇々怪々ってシューティングなのか?
どの辺がシューティングなんだ?
470 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 18:15:27 ID:VKR7I5aB0
>>469
東方のおかげ(せい?)で、
(正確にはパクリと騒ぐコピペのせい)
連想が働きやすくなっているんだろう

個人的には戦場の狼とかと同種の、
シューティング要素が強いアクションという印象だけど。

でもあまり縄張り意識強すぎるのは考え物だと思うよ
スマブラを格ゲーと認めるなら、
奇々怪界は十分シューティングと言えよう
471 名前: Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 投稿日: 2007/04/02(月) 18:15:37 ID:zfiihoWZ0
キモチワルイ系を打ち消しても断じて硬派とは言わないからな
キモチワルイ系の打ち消しは「普通」だ
472 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 18:17:33 ID:s94YKv7y0
シューティングというよりはアクションだけどな>奇々怪々
プレイヤーキャラが3WAY弾とか撃てたり敵が3WAYや5WAY撃ってくるところじゃないか?

硬派とは言ってもキャラがあったりするけどな
余りに媚びすぎるのはよくない。キャラといってもほどほどで充分だと思うが
プレイヤーが戦闘機で昔みたいなゲームは駄目なのか・・
473 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 18:20:04 ID:Y4EjJ+VM0
戦闘機+敵のハイテクメカ軍団は
今だと全く売りにならないんだろうね
なんで戦闘機なのかとか、なんでメカを倒さなきゃいけないかとか
そういう理由付けとか世界観設定とかに説得力を求めてしまう
474 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 18:20:22 ID:VKR7I5aB0
>>472
あれもぶっちゃけSFオタに受けていたんだよ
475 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 18:20:36 ID:ZyTSLsJi0
奇奇怪怪はシューティングだろどう見ても、主な戦闘方法が弾飛ばして敵をやっつけるんだから
476 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 18:21:38 ID:ZyTSLsJi0
>>473
そんな理由付けとか世界観気にしてる奴なんて10万人に一人くらいじゃね?
477 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 18:22:10 ID:UZkGud+10
今はもうSF自体日本では死んでいるというか。
たまに映画でこっちくる程度だからな
478 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 18:22:29 ID:VKR7I5aB0
>>473
というか、相当オリジナリティがないと古臭くみえる。
そして近年のSF映画を参照する場合、
どうしても生命科学方面が強いから、
なかなかシューティングには生かせない。
479 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 18:23:42 ID:/uxaBM7Q0
ボスコニアンと奇々怪々 は同レベルでシューティングだと思うがなあ
これがだめならサンダーフォースVの2D面もシューティングじゃなくならないか

キャラものが目につくのは単にそういうものじゃないと全く売れないってだけ
まさに昔ながらのゲームじゃ商売として「駄目」なんだよ
金を出してくれるオタがいないからね結局
480 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 18:23:47 ID:s94YKv7y0
てか、理由づけって必要なのか?
シューティングだから弾撃って倒すのは当然だと思うが

何で撃てるんだろうって思う必要はないと思うぞ・・シューティングなんだしさ
481 名前: Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 投稿日: 2007/04/02(月) 18:24:38 ID:zfiihoWZ0
別ジャンルからのフィードバックを試みた新人の作品がないからな
時代劇みたいな状態だ

新人の着想に古参が乗っかって味付けをする形が出来れば
ちょっとは開けるかもしれんな
482 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 18:24:52 ID:Y4EjJ+VM0
>>476
所謂RPG市場に巣食う設定坊向けというかね
483 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 18:27:35 ID:s94YKv7y0
>>479
TFVに2D面あったか?
IIならあったと思う
あれは全方向スクロールシューティング
タイムパイロットも同じだったな
484 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 18:29:48 ID:Y63KRchA0
>>478
ダーウィンは進化とか突然変異とかシステムに組み込まれてて面白かったな

あと生命科学かどーかわからんがメタブラのニューロンとか
485 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 18:30:01 ID:Oe5hYf1JO
で、どうしたらライトに受ける?
486 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 18:31:48 ID:VKR7I5aB0
>>484
どちらもメチャクチャ好きなんだけど、
逆にそういうのはシューター受けが悪いんだよね
たぶんコンシューマー専用にするしかないんだと思う。
487 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 18:32:02 ID:FrjUAEqU0
シューティングって
「己の前に立ちふさがるものを破壊して、前進して行く」
ってジャンルだろう?
ならば逆に修復して戻っていくというジャンルを作ったらいいんじゃねーの。
488 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 18:33:36 ID:7FYrujeh0
枯れた大地に残る植物の種に水を撒いて花園にするSTGとか?
489 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 18:34:11 ID:Y4EjJ+VM0
それなんて動物の森?
490 名前: Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 投稿日: 2007/04/02(月) 18:34:46 ID:zfiihoWZ0
クォースないしは大地君クライシスだな
491 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 18:35:10 ID:Oe5hYf1JO
>>487
シューティングは「何かを打つゲーム」
492 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 18:36:27 ID:j0CAEnWX0
おばさんのハートを射止めるきよしもある意味シューターだな
493 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 18:38:42 ID:Oe5hYf1JO
誤り

>>487
シューティングは「何かを撃つゲーム」
494 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 18:39:44 ID:ng0R5gKd0
>修復して戻っていく
つまり、タイピング練習ゲームは、シューティングの新しい形なんだよ!
495 名前: Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 投稿日: 2007/04/02(月) 18:51:14 ID:zfiihoWZ0
何処にもないものとは言わないから
着想からして新鮮なところを持ってくれば多少は変わりそうなもんだが
時代劇同様アリモノを持ってくるきらいがあるからな
496 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 18:52:53 ID:s9xEQjtf0
格闘ゲームは、今から1ヶ月以内のうちに豪血寺一族の新作を出せばある程度盛り上がるかもしれない。
局地的とはいえあのムービーで豪血寺を知らなかった人が多少なりとも気を止めてるうちに。
497 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 18:54:20 ID:d35x1sf90
シューティングは実はパズル並みに抽象的なシステムだから新しい試みと言うのが難しい
RPGと融合したりアニメとタイアップしたり和風にしてみると言う
他ジャンルで当たり前に試みられるテコ入れがほとんど通用しない
498 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 18:58:06 ID:ENDRaDmg0
R−Typeの新作を360で出して欲しいと思うのは小数派なんだろうか?
499 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 18:59:01 ID:L1I78rQq0
むしろ死ぬほど具体的だろwww
グラディウスっぽいのか、そうでなければ19XXっぽいの輪郭の作品しかない気がする
500 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 18:59:53 ID:Y63KRchA0
R-TYPE Final、結局全機体出してないな
501 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 19:00:08 ID:VKR7I5aB0
>>498
FINALってすでにブチ上げてるから、
3D化して全く別物にしないと無理
502 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 19:01:01 ID:NGtmivKYO
主人公が街を歩いてる感じは龍が如くみたいな感じに作って
色々できるアクションゲーにすればいいんじゃないか?
コスチュームたっぷり買えたりカジノで金貯めたり敵倒して金貯めたり天下一武闘会みたいな格闘技トーナメントで金貯めたりできる。
それでキャラクターはイケメンから美少年、可愛い美少女、美女、いかにもな悪役がたくさんいる
(昔のキャラそのまんまは駄目、今みてもおかしくないの髪型、コスチュームにする)
王道ストーリーや無双みたいなムービー頼む。
503 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 19:03:02 ID:d35x1sf90
>>499
抽象的と言うのは曖昧とかそう言う意味じゃなくて抽象性が高いと言う意味ですよ
504 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 19:03:17 ID:VKR7I5aB0
>>502
もう一回ファイナルファイト方向に戻すってやつか
505 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 19:05:29 ID:VKR7I5aB0
>>503
それだとトートロジーっぽい説明ですよ

「具体性を欠く」って意味と、
「本質を抽出」っていう両方のニュアンスがあるからね。

抽象絵画でも同じことが言われていた。
506 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 19:05:40 ID:ENDRaDmg0
駄目か…
ていうかせっかく高性能なんだから、ポリゴンのダライアスか。
あ〜それは豪華だ。
507 名前: Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 投稿日: 2007/04/02(月) 19:05:51 ID:zfiihoWZ0
系譜からすればアクションはシューティングの後だな
パドル系&ドットイート系→シューティング→アクション→
508 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 19:06:39 ID:Y63KRchA0
>>506
Gダラをお忘れですか?
509 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 19:06:55 ID:YXMT4bs60
>>501
そこでReturnsですYO
510 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 19:07:14 ID:5vb6aiKK0
おぱーいを揺らしまくりながら美少女が戦う格ゲーをだせば
小中学生の間で流行るんじゃないか
511 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 19:07:43 ID:laE7k+om0
>>502
MMORPGかMORPGでもやってろ
512 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 19:07:54 ID:Y63KRchA0
>>510
もういっぱいあるだろう
513 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 19:09:10 ID:Y4EjJ+VM0
>>510
箱○を買って幸せになるがいい
514 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 19:13:18 ID:NGtmivKYO
ハメ技、一撃死は禁止
(それか無双モード、無限城みたいなステージを別に作ってやり込みしたい人はやれるようにするとか、
一撃死アリ無し選択できる設定を決めれるとかはOK)
あと、基本はたくさんのボタン押さなくても技が色々でるようにしておいてほしい。
515 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 19:18:18 ID:NGtmivKYO
正義感溢れるBGM、正義感溢れるストーリー、
エンディングはハッピーエンド(キャラによりギャグあり)王道万人ウケなので頼む。
516 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 19:21:00 ID:Y63KRchA0
それわりと鉄拳じゃね?
517 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 19:21:17 ID:y0Iog8py0
たまに俺が今作ってる同人ソフトのアイデアに触れるか触れないかの微妙な話が出てくるので
戦々恐々
518 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 19:22:26 ID:NGtmivKYO
鉄拳タッグ寄りかも。
学校で戦うシーンは良かった。
敵のキャラがアレすぎたが
519 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 19:27:05 ID:FtQ9JQja0
ゲーセンを無くす。
まずプレイするユーザーから消すこと。
今シューティング、格ゲー開発してる所は全て中止にすること。
そして何もかも無くしてしばらく時間を置く。
520 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 19:30:19 ID:oLdH4snbO
>>519
無茶言うな。
521 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 19:30:33 ID:fQMmqqcRO
ダライアスは箱○の機能を使って三画面での完全移植を…
522 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 19:31:28 ID:d35x1sf90
プレイしてくれた人に100円あげる
523 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 19:32:18 ID:NGtmivKYO
ド派手で王道なオープニングの曲とデモムービーでユーザーを引きつけて欲しい。
524 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 19:32:27 ID:/ZqHm3fz0
スト3αを出す
別に新作じゃなくていいからカプコンお願い
525 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 19:46:57 ID:30zeg1pc0
最初の3プレイくらいはチュートリアル扱いで遊び方楽しみ方を
手取り足取り教えてくれる格闘ゲーム・STGゲームがあってもいいと思う。

ゆとり乙も良いところだがカード系は実際それくらいは今時当然の事、としてやっている訳だし。
526 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 19:48:43 ID:NGtmivKYO
龍が如くは最初から手取り足取りやり方教えてくれる感じで初心者にも覚えられるのが良かったな。
527 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 19:51:58 ID:qkQ/UlYT0
つかそもそもシューティングと格ゲーって昔からマニア向けだった気がするんだが。
シューに関してはグラディウスとかはパンピもやってたけど
格ゲーなんかは昔からヲタしかいなかった様に思える。

単に娯楽の多様化によってゲーセンに行く人自体が減っただけじゃないか?
528 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 19:52:55 ID:GJISoiqBO
うん、それは大事だね
529 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 19:53:01 ID:qCTCpjXd0
ゆとりが・・と考えている時点で客に対してふんぞり返っている様子が感じられる。
530 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 19:54:41 ID:Y63KRchA0
>>527
VF2でサボリーマンと死ぬほど対戦したけどなあ
531 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 19:55:36 ID:VKR7I5aB0
>>527
衰えた後しか知らない発言だね
532 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 19:55:43 ID:Y4EjJ+VM0
それはマニアがリーマンになっただけな訳で
533 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 19:58:45 ID:MTVrCFPq0
別にマニアじゃないリーマンばっかりだったけどな
やっぱ3ボタンで分かりやすかったのが効いたのかな
534 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 20:00:14 ID:kJMRJJiJ0
まあ、ヲタだけでストIIやVF2が大ヒットするわけもなし、当時はまだまだ一般層もやっていた、と思う。
ゲーセンはその後どんどんヲタ化が進行して素人お断りになっていったけども。

ゲーセンに限定すればシューティング、格ゲーにつづいて音ゲーもいよいよ危ないと思われます。
535 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 20:03:12 ID:L1I78rQq0
>ヲタ化が進行して素人お断りになっていったけども。

ここが完全に誤りだな
もっと深く考えたほうがいい
536 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 20:04:43 ID:YdMYWLnC0
世界観やシステム、弾幕、ショット、敵、自機の理由付けってのは
ユーザーは確かに気にする必要はないが、作る側の人間は気を使うべきポイントだな
そういう細かい(俺は細かいとは思わないが)個所まで作りこんでこそプロ
例え、ユーザーの大部分が気が付かなくても、決して疎かにしてはいけない

シューティング板でもなんか「そんなくだらねーことまで気にするなんてアホ」
みたいなレスがあったけど、そういう発言してる奴が作る側の人間でないことを祈るばかりだ
537 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 20:05:29 ID:30zeg1pc0
インカムカードに書き切れない量のゲームシステム、と言うのは
アケでは基本的に避けるべきだと思う

それかもうこの際攻略本を無料でばらまくとかしたらどうだ
何社か共同で各種アーケードゲームの基本的な楽しみ方を伝える
フリーマガジンでも出せばいいんだ定期的に
538 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 20:07:07 ID:d35x1sf90
一般人が云々と高望みする前に
オタクすら見向きもしない現状を認識しないとね
539 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 20:08:12 ID:MTVrCFPq0
オタク・萌えオタ・ゲーオタは不要、まずはこいつらを排除しないと復興なんて夢のまた夢
540 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 20:11:07 ID:d35x1sf90
排除ってなんだ?
収容所送りか?
もっと現実的に考えられないのかねえ
541 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 20:13:19 ID:NGtmivKYO
オタに媚びてるのではなく、作り手が
萌えオタやゲーオタになっちゃってて、そっちに感化されてるから
それがウケる、作りたいとおもってそういうの作るようになったのでは。
542 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 20:13:39 ID:ng0R5gKd0
>>527
それはシューターに対して禁句なんだよ。
開発者に文句言うのは簡単だが、それを言われると、思い出フィルター全開の
古参シューターは反論の余地がないからな。

実際は、80年代〜90年代あたりは、どんどんゲーセンの店舗は増えてたわけで、市場は
全然衰退してなかった。ただ、ゲームのタイトルが増えた分、選択肢が増えていっただけで。
衰退し始めたのは、セガとかの大手が、メンツで維持してた自社の不採算ロケを閉鎖し始めた
2000年前後からだ。
543 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 20:14:34 ID:rqBfr1dK0
>>534
音ゲって、家庭用版の売り上げの方はどうなの?
544 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 20:14:41 ID:S66Hz0do0
名作シューティングをみんなに触れてもらいたいけど
俺たちゲーセン族っていうネーミングはまずい。あれじゃ誰も手にとってくれない。
545 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 20:15:08 ID:R/T0Aj/+0
>>540
そいつは前スレから常駐してるコピペ煽りだから相手にしないで
546 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 20:16:20 ID:5vb6aiKK0
おぱーいが揺れるシューティングってないの?
547 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 20:16:45 ID:qkQ/UlYT0
むしろ今さら復興する必要はあるのだろうか。
今はもう携帯ゲームやらインターネットやら
低コストで楽しめるツールがある以上
ゲーセン自体その役割を終えた、というのは言いすぎだろうか。

あとはニッチな需要にだけ応えて細々やってけば…
548 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 20:18:02 ID:UbvvQrYI0
・今時のヌルゲーマーが自然に受け入れられるキャッチーな設定
・今時n(ryストイック過ぎない難易度

この二つに気を使ってじっくり調整すればそれなりにヒットしそうだがなぁ
549 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 20:19:35 ID:OPtig+cy0
そもそもシューティングのストレス与え続けるシステムってのも
今や万人向けではないのかもなぁ
550 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 20:21:57 ID:Lc9BUaJw0
ゲーセンの存在意義はSTGにおいては完全に死んでるしな。
試遊か、ハードを持ってないがため、ぐらいしか意味を成してないしな。
551 名前: Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 投稿日: 2007/04/02(月) 20:22:10 ID:zfiihoWZ0
育った環境が今と昔じゃ違うからな
もうゲームを作ってもダメだとこぼしたくなる気持ちはよく分かる
552 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 20:23:58 ID:VKR7I5aB0
>>548
ヌルゲーマーっていう議論の仕方が駄目すぎ
553 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 20:25:54 ID:UmhDn9bZ0
>>546
揺れるのは知らんが、戦国ブレードには良い乳があった。
554 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 20:28:23 ID:ch8zseBo0
落ちゲーは復興しなくていいの?
555 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 20:29:41 ID:S66Hz0do0
>>554
任天堂がしっかり守ってるから安心
556 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 20:33:18 ID:UbvvQrYI0
ヌルゲーマーというかRPGで育った世代ね
SFC-PS-PS2という超無難ルートで過ごして来たような
557 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 20:35:32 ID:Y4EjJ+VM0
RPGオンリー世代か
ストーリーが無いとモチベーションが保てないタイプというかね
ゲーセン用ゲームでは極力省く部分なだけに相性悪いわな
558 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 20:36:39 ID:Lc9BUaJw0
式神がそこらへんを頑張ってたが、
アルファはどこにいこうとしているのか謎。
559 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 20:37:57 ID:S66Hz0do0
RPG世代って言っても多くはアクションやらSTGやらやってるでしょ
RPGしかやらないような人間は今後もRPGしかやらないから論外だし
560 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 20:38:12 ID:VKR7I5aB0
>>556
ユーザー層を煽り混じりに実体化するのは、
「求道者ゲーマー」と同様、紛糾の元なんだよ
561 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 20:38:15 ID:R/T0Aj/+0
>>556
>SFC-PS-PS2という超無難ルートで過ごして来たような

このルートに何か問題が!?
つかRPGで育った世代とか言うが、
DQやWiz、ゼルダとかで育っててもヌルゲーマーですか
そういう層は思うほど少なくないと思うんだがね
狭量すぎんじゃね、それ
562 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 20:38:59 ID:rqBfr1dK0
>>556
PS初期は色んなジャンルの作品出てたのにねぇ…
563 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 20:40:46 ID:Y4EjJ+VM0
ヌルゲーマーというか
ゲームはDQFFくらいしかやらないライト層って事では
564 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 20:41:45 ID:TWPmF8I30
>SFC-PS-PS2という超無難ルートで過ごして来たような

こんな奴にシューティング売り込む必要はねーと思う。
アーケードのシューティングの復興が先だ。
565 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 20:42:47 ID:TWPmF8I30
DQやFFくらいしかやらない奴にシューティング売り込む意味が無い
566 名前: Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 投稿日: 2007/04/02(月) 20:43:02 ID:zfiihoWZ0
環境が違うって話だろう
567 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 20:46:04 ID:Y4EjJ+VM0
今のゲームを辛うじて買っているユーザーの多くがDQFFしかやらない人達で
その人達はミリオン単位の大きな市場な訳で
無視しちゃ勿体無いとは思うが
確かに厳しいかね
568 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 20:46:13 ID:d35x1sf90
・攻撃はオートサーチで初心者も安心
・悪代官を懲らしめるドラマチックなストーリー
・二人プレイでワイワイ楽しめる
・腰元登場で適度なお色気
これは売れる
569 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 20:46:20 ID:S66Hz0do0
>>564
いまさらアーケードってそうやってゲームセンターに集まる連中だけで殻にこもっていくわけ?
それなら現状でいいじゃん
570 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 20:47:36 ID:VKR7I5aB0
ほら……予想通りのループが始まる
571 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 20:47:57 ID:TWPmF8I30
じゃあDSにシューティング出して
芸能人に金握らせて宣伝させればok
572 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 20:50:36 ID:xe/dZixi0
>>537
フリーペーパー形式の情報雑誌は宣伝効果が素晴らしいと評判だからな。
投資額は馬鹿にならないが深夜アニメの合間にCM挟むよりはよっぽど建設的だろう。
573 名前: Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 投稿日: 2007/04/02(月) 20:50:54 ID:zfiihoWZ0
現実の世界で失敗しかしてないので
ゲームの世界でまでわざわざ失敗したくないというタイプが多い

トライ&エラーが楽しいタイプは少数あるいは一昔前のグループなのだろう
574 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 20:51:08 ID:Lc9BUaJw0
タッチペンで敵をタッチして粉砕、自機を無くして画面下まで敵が達したら1機消費

ぐらいにすれば受け入れられるんじゃないか。
575 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 20:51:18 ID:Y4EjJ+VM0
シューティングが売れそうな芸能人って誰だ・・・?
石原軍団あたりか
576 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 20:51:21 ID:xe/dZixi0
>>555
パネポン、クッキー、ドクマリ、テトリスと守ってるよな。
セガもぷよはまだまだ続けるみたいだし。
577 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 20:52:01 ID:wB+kPROkO
取り敢えずカードシステムを入れて
途中セーブ出来るシューティングとかどうよ(既にあるならスマソ)
ランキングとかじゃなくて途中ポーズ、セーブ

セーブが出来てデータを残せたら挫折感も減るし
普段ゲーセンに来ないような人もまた来る機会が増えるんでは?
578 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 20:52:10 ID:laE7k+om0
DSでいくら売っても任天堂がすごいってなるだけで搾取されシューティングの復興にはならないからな、むしろ復興の邪魔になる
579 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 20:52:21 ID:Y4EjJ+VM0
>>574
応援団というゲームがありましてね
580 名前: Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 投稿日: 2007/04/02(月) 20:53:41 ID:zfiihoWZ0
>>574
ミサイルコマンドー
ドンキーコング3

出展としては古いな
581 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 20:54:15 ID:xe/dZixi0
>>514
というか未だにコンボした後90フレームくらいの隙が出来る様にしないのが不思議。
あとバランスも取れない癖にキャラ増やす会社が多すぎ。
だから強キャラ2〜3人しか使われず後はネタみたいなゲームが溢れかえる。

スマブラみたいにコンボやコマンドなんてシンプルでとっつきやすいやつを作って欲しい。
582 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 20:54:55 ID:Kh4sWRaD0
シューティングの復興を願いつつ

新しいタイプのシューティングが出たらやらずに叩く
自分の嫌いなタイプなシューティングが流行るとやっぱり叩く
ちょいと古いタイプのシューティングが出たら古くさいと叩く
自分の好きなのと同じタイプのシューティングがでたらパクリと叩く

シューティングの復興はもう願わない方が良い
583 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 20:56:37 ID:UbvvQrYI0
自分もヌルヌルRPG世代なんで煽りではない、育った環境を大まかに分類しただけだから気にすんな。

指摘されてるようにそれなりにアクションにも触れてる
つまり付け入るスキが有るってこと

>>564
今はこんな奴が多数派なんです
584 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 20:57:14 ID:Lc9BUaJw0
>>579
いや応援団は違うだろw
585 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 20:57:32 ID:R/T0Aj/+0
>>581
>というか未だにコンボした後90フレームくらいの隙が出来る様にしないのが不思議。

さっぱりわからん
それって単に起き攻めorダウン攻撃ができなくなるだけじゃないの?
586 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 20:57:57 ID:d35x1sf90
オトメディウスはデフォでシールド装備だそうな
ライト獲得もいけるんじゃね
587 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 20:58:32 ID:Kh4sWRaD0
>>586
ヘクター'87の様になったら悲しい物がある
588 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 20:58:49 ID:Y4EjJ+VM0
>>584
敵を突付いて倒し、目盛りが無くなったら負け
というルールが似てるなと思ったのでネ
589 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 20:59:19 ID:pv/zUfR70
OSのオマケにインベーダーでも付けてもらうかw
590 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 20:59:32 ID:W3aq6kAo0
良く出てくるオトメディウスってなんだと思ってググってみたら・・・

これはダメだろ・・・
591 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 21:00:38 ID:PTikJjIk0
乙女ディウスの時点でどんな良システム乗っけてもライ獲得は無理だw
592 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 21:00:51 ID:d35x1sf90
まあ色々不満もあるでしょうが
そこらの弾幕シューより売れる事だけは確実だからな
593 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 21:01:11 ID:Jdobe+qL0
このスレ的にティンクルスタースプライツラペタイトプリンセスはどうですか?
個人的にだがあれは一般の皆さんにSTGを浸透させる入り口としてとても良いと思うのだが。
一見PZLな画面で遊んでいたらいつのまにか縦シューのおもしろさに目覚めてスタソルや斑鳩をやるようになってくれたらそれはすばらしいことじゃないか?
594 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 21:01:24 ID:KF2esLzT0
>>577
カードでセーブする方式がいいのかもしれんね・・
>>582
邪魔しているのはCAVE厨ならぬ弾幕厨だからな・・
もう少し広い目で見れないと駄目かもな
595 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 21:02:05 ID:TWPmF8I30
気になったんで俺も見てみた。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070216/aou104.htm
あまりにもキモいな・・・
596 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 21:02:28 ID:VKR7I5aB0
>>593
キャラを一般向けにするだけで化けると思う
597 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 21:03:25 ID:Y4EjJ+VM0
戦国武将あたりにしたら、一般も触りやすいと思うがどうなんだろ
598 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 21:03:41 ID:xe/dZixi0
>>578
復興ってのはゲーセンをSTGで埋め尽くす事なのか?
違うな、間違っているぞ!

STGが再びRPGやアクションの様に皆に愛される普遍的なジャンルに舞い戻る事こそが復興だろう?
任天堂がDSで売れるSTGを出すならばそれもよし!と出来ずしてどうする?

まさかお前ら、今更素人お断りと作り手すら割り切っている
トレジャーやケイブの覚え避けゲーが一般に受け入れられるのを待つつもりか?
待っていれば何時かは復興する。
甘えるな、ケイブやトレジャーが神主たった一人すら超えれない限り、そんな何時かは絶対に来ない!
599 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 21:05:16 ID:KF2esLzT0
>>598
最後の一行は違うと思うが全面的に同意
600 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 21:07:03 ID:xe/dZixi0
>>585
・相手のダウン中に飛び道具を撃てない(置けない)
・相手のダウン中に必殺技のため判定を取らない
・そもそも相手のダウン中に必殺技出せない
・ダウンからの復帰したキャラは20フレーム完全無敵
・HIT数×5フレームの硬直とHIT数に応じた補正
・鉄拳並に一撃を重くして初心者もラッキーパンチで勝てるように

こんなんでどうよ
601 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 21:07:14 ID:R/T0Aj/+0
>>597
VASARAとはまた懐かしい
602 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 21:08:04 ID:VKR7I5aB0
>>598
こっそり東方売り込むのやめればだいぶまともな意見だな
ケイブとトレジャーが好きじゃないっぽいバイアスもな
603 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 21:08:17 ID:d35x1sf90
・ケロロ軍曹でお馴染みの吉崎観音起用
・バリア標準装備で初心者にやさしい
・DSで広く認知されたタッチパネル採用
乙女ディウスが実は鉄板ゲーである事を理解できない奴は洞察力に欠ける
604 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 21:08:46 ID:QbXz4xDC0
>>598
そんな時代はなかったw
605 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 21:10:27 ID:Y4EjJ+VM0
・ケロロ軍曹でお馴染みの吉崎観音起用

ここがドラえもんなんかだったら、
大きいお友達だけの盛り上がりで終わらないだろうに・・・
606 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 21:10:34 ID:R/T0Aj/+0
>>600
仕切りなおしの機会を増やしたいのね。理解した

ところで
>鉄拳並に一撃を重くして
VF2までは鉄拳並みにヒット感あったのにねえ
今や鉄山もサマーも全然減らない
ある意味、鉄拳よりひどいコンボゲーになっちまった…
607 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 21:14:29 ID:Y63KRchA0
>>606
そのぶん、100円が20秒で消えることもなくなってはいるけど……どうなのかね
608 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 21:15:47 ID:Y4EjJ+VM0
浮いたってガード、反撃できてもいいじゃないと思う
609 名前: Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 投稿日: 2007/04/02(月) 21:18:13 ID:zfiihoWZ0
格闘は根が深い
どちらかといえばシューティングの方が再起はしやすいはずだな
610 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 21:18:15 ID:NGtmivKYO
長いダウン無くせばいいのかも。
611 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 21:18:56 ID:eELiuDpF0
相変わらず萌えオタは世間とのズレが半端ないな、たまには外に出ろ
612 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 21:22:25 ID:30zeg1pc0
むしろダウン無くしちゃうのはどうだろう
もちろん連続技も無しだ

どちらかが膝をつく時まで続く一発と一発同士の殴り合いゲー
613 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 21:22:30 ID:OsSWL1zu0
>>611
それは萌えオタに限ったことじゃないだろ。
614 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 21:25:03 ID:eELiuDpF0
>>613
萌えオタが一番酷い、コアなゲーオタも酷い
615 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 21:25:14 ID:wB+kPROkO
>>603
実際触ってないから伝聞だけど
割と難易度は高めって聞いたぞオトメディウス

流行りの要素を入れてても
基本マニア向けなんじゃないの?
616 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 21:26:51 ID:OP3LhUqN0
全てを萌えオタの責任に押しつけて思考停止してるやつの方が害悪だろ
617 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 21:26:57 ID:rqBfr1dK0
>>597
それなんて婆裟羅?
と思ったら>>601が書いてたな

意外と面白かったし、難易度もまぁまぁだった気がする
618 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 21:27:35 ID:R/T0Aj/+0
>>607
しかし複数投げ抜け・しゃがパン・空中コンボのせいで新規参入者には地獄
ttp://www.youtube.com/watch?v=V9Nj7IWNPak

>>608
それやったゲームって、何故か不評なんだよね
キャリバーとかブラッディロアとか

>>612
コンボ排除も何でだか売れなくなる。トバルがいい例

>>613
そいつ、このスレを煽りたいだけだから
たぶんID変えたID:MTVrCFPq0
619 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 21:27:37 ID:laE7k+om0
>>598
俺は好きな人がある程度満足できるクオリティで楽しめるジャンルとして確立するのが復興だと思ってる。

>STGが再びRPGやアクションの様に皆に愛される普遍的なジャンルに舞い戻る事こそが復興だろう?
>任天堂がDSで売れるSTGを出すならばそれもよし!と出来ずしてどうする?

シューティングは見た目が大事だからクオリティがあがるとは思えないDSの物が馬鹿みたいに売れて、
それが基本となればさらに復興への道は遠くなる。

ただDSで売れるゲームを想像するのは自由だけど
620 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 21:27:48 ID:S66Hz0do0
各キャラの体力を既存の格ゲの1/3くらいにして制限時間も10秒くらいにしたらどうだろう
緊張感溢れる勝負ができるし、力の差を埋められる可能性がある。1勝負4本先取で
621 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 21:29:16 ID:d35x1sf90
>>619
今どきシューティングほど見た目のショボいジャンルもそう無いと思うがね
622 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 21:29:42 ID:RuiM6ohF0
>>618
複数投げ抜けはアホ仕様だよなぁ
覚えられるかっての
623 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 21:30:35 ID:VKR7I5aB0
>>619
あんたみたいなマニアは、
「ケツイDS」をどう考える?
624 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 21:30:49 ID:eELiuDpF0
相変わらず頭の悪い萌えオタが喚いてるな、自分が野糞に沸く蛆虫なみに
キモイってことに自覚が無いのが凄い。
625 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 21:31:01 ID:R/T0Aj/+0
>>620
モロそういうコンセプトのフォースファイブってゲームがあったけど、
確か開発ボツったか何かで仁義ストームになった
626 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 21:33:48 ID:XvZkg5L40
そもそも、このスレの住人はどうしてシューティングだとフライトシューティングやFPS/TPS、
格ゲーだと近接戦闘主体で対戦要素がある3Dアクションみたいな
3Dのゲームじゃ駄目なんだっけ?

少なくとも俺は格ゲーは良く分からんが、
CoD2とロスプラの体験版、アーケードのHL2とCSをワンプレイずつやってみて
演出、爽快感、バランス、戦略性その他ほぼあらゆる側面に関して
今の2Dシューティングと比べてもどこが勝っているのか本気で分からなかった。

せいぜいグラフィックと難易度位か?
でもグラフィックが凄いゲームならRPGやるし、
難易度も弾幕シュー以上に割とシビアだとは思ったが、
操作しづらさ、攻撃がしょぼい自機等が生み出す理不尽な難易度で、
ソロプレイや対人戦を極める事でどんな面白さが得られるのか全く分からない。
627 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 21:35:27 ID:VKR7I5aB0
>>626
駄目なんじゃなくて、
このスレのテーマが基本的に、
2DSTG(英語でShmupsと呼ぶと明確)と、
ストIIタイプの対戦格闘の派生作品を論じることだから。
628 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 21:38:01 ID:Y4EjJ+VM0
フライトシミュレータってどうしても肌に合わん
好きな人ごめん
629 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 21:39:21 ID:eELiuDpF0
FPS/TPSや三次元空間を把握して操作するゲームは総じてマニアック、
どうやっても2Dフィールドにはかなわない、
そんなものは日本の市場でFPSの売り上げを見れば分かること、

マニア路線では市場復興は不可能。
630 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 21:39:57 ID:Lc9BUaJw0
投げはバランスが難しい。

投げ抜けが簡単になるとただの飾りになり、
投げ抜けが無いと投げマンセーになりがち。

3D格闘はまだダウン後に逃げ場があるけど、2D格闘って逃げ場ねーよな。
631 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 21:40:11 ID:R/T0Aj/+0
>>626
つかゲーム性が違うもんを同列に比べられても
2DのSTGには、非リアルだからこそできるギミックもあるし
FPSでカプセル取ってオプションつけるとか不自然でしょ
それぞれ別個の良さと楽しさがあるんだと思うけどね俺は
632 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 21:40:14 ID:S66Hz0do0
誰かが言ってたけど2Dはゲームで3Dは体感とか言ってた
633 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 21:40:47 ID:KF2esLzT0
FPSは外国向けだと判断してくれれば良い
2DSTGはゲーセンであるようなゲームだと思えば良い
634 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 21:41:32 ID:wB+kPROkO
格ゲーの方は分からんけど
エスコン系?の3Dシューティングはどうもすぐ酔うから苦手、つーか出来ない……。
635 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 21:43:39 ID:VKR7I5aB0
一応テンプレあるから、
>>92-95
これを見てから話し合うのがよいと思いますよ
636 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 21:45:15 ID:N03fUvIX0
神主神主言ってて恥ずかしくないの?
身内ネタ持ってくるなよ
637 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 21:46:09 ID:4O67OTg+0
内容:
メルブラとか東方とかああいう萌えオタゲームも選択肢の1つでいいと思うけどな
毎度ゲーセンに出かけて100円使うのと違って
一度金を払ってしまえば自宅で何度も遊べるゲームってのも敷居が低くくていいんじゃないか
どんな優秀な人間が作った素晴らしく高尚なゲームでもそりゃ萌えオタは付く可能性はあるんだし
理解できないジャンルではあるけどこれも復興の一環でしょ
638 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 21:48:01 ID:7FYrujeh0
お前ら、SNKの新作の公式サイトが出来ましたよ
ttp://www.dokimajo.com/
639 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 21:48:11 ID:eELiuDpF0
キモオタが一人入ったら一般人は1万人逃げると思え、
萌えオタ・ゲーオタ路線で復興はねーよ、萌えオタはギャルゲーでもやってろよ
640 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 21:49:00 ID:VKR7I5aB0
>>637
すでにその種のゲームは、そこそこ人気を集めている。

よって単なる現状であって、
今が興隆していると思うならまだしも、
復興していないと考える人(俺も含めて)にとっては、
あまり関係ない。

それを言うなら、コンボ格ゲー・ケイブ中心のゲーセンに、
何の不満もない人だっているわけで、
その人たちにとっては現状で十分隆盛を誇っていることになる。
641 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 21:49:39 ID:JFIBLVvC0
Wiiスポって格闘ゲームなの?スポーツゲームなの?
642 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 21:49:58 ID:R/T0Aj/+0
>>637
萌え系格ゲー&STGが存在するのは別にかまわんが
萌え系格ゲー&STGしか存在しないというのは困る
いたって単純な話
643 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 21:50:56 ID:TWPmF8I30
萌えFPSってまだ出てこねーのかな
644 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 21:52:54 ID:imUUNFyh0
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2005.11/20051107205417detail.html
645 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 21:53:13 ID:R/T0Aj/+0
>>643
「萌えFPS」でググれ
646 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 21:53:20 ID:VKR7I5aB0
>>643
日本のエロゲーメーカーによるFPSなら開発中。
GUN-KATANAってやつ。
しかし陵辱路線。
647 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 21:53:53 ID:qkQ/UlYT0
特殊な水鉄砲を武器に敵のおにゃのこの服を溶かして
倒しながら進むFPS。

これは売れる!
648 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 21:54:18 ID:Lc9BUaJw0
>>646
リベリオンゲーだったらやるな。
649 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 21:54:48 ID:eELiuDpF0
ほんとーにゲオタや萌えオタって業界の癌だなって思い知らされるな
650 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 21:54:59 ID:laE7k+om0
FPSは通信対戦してなんぼだよ、BF1942のオマハで上陸舟にすし詰めに
乗った兵士(プレイヤー)が接岸と同時に飛び出し沿岸砲台に仲間が吹き飛ばされ
崖の上からマシンガンで蜂の巣にされる中海岸を匍匐全身で進み、
崖下にとりついた兵士が必死で戦線を維持してる中、後方から戦車がやってきた瞬間
の連帯感は何者にも変えがたいよ。

まぁFPSは一般人は絶対やらないゲームなんだがな。
651 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 21:55:47 ID:VKR7I5aB0
FPSはスレ違いなので話題を引っ張るのはよそう。
652 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 21:56:11 ID:oLdH4snbO
VIPPERはうるへんのナチ共にデジキャラットの皮被せてました。

すごく…カオスです…
653 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 21:57:17 ID:d35x1sf90
STGは対戦やネットワークに無縁なのもデカいね
二人プレイもあんまり意味ないの多いし
654 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 21:57:58 ID:OP3LhUqN0
ID:eELiuDpF0
これってNGオッケー?
655 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 21:58:39 ID:laE7k+om0
そういや昨日、マリオでSTG作ったらうれるんでね?って話があったけど
ジャンルは違えどマリオカートは見事に閑古鳥でした。
難しいねぇ
656 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 21:58:51 ID:YdMYWLnC0
ギルティギアは結構盛り上がりの兆しを見せたのに
前代未聞のマイナーチェンジ乱発ですっかり駄目になっちゃったね
657 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 21:58:54 ID:KF2esLzT0
>>654
OK
658 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:00:00 ID:wB+kPROkO
しかし一般人にも振り向いてもらえそうなデザインって
具体的にはどんなのがいいんだ?

俺は萌えオタだからいまいち掴めないが、パステル調とかか?
ファンタジーゾーン2007とか作ればいいのか?
659 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:00:01 ID:eELiuDpF0
萌えオタはそんなに萌えキャラが好きなら専用の板行くか1人でギャルゲーやってろよ、
自分の変態趣味をココに持ち込むな
660 名前: Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 投稿日: 2007/04/02(月) 22:00:08 ID:zfiihoWZ0
キモチワルイことを自覚することが出来ない者が耳を塞ごうとする
規定路線だな
661 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:00:17 ID:OsSWL1zu0
>>92-95を見たら
結局同人ゲームしかないんじゃないか?
企業には冒険する余裕が無く、ゲーセンはインカムの問題があるから
後々調整出来るようなものがいいと思うが。

>>655
ゲーセン行かなくてもDSのマリオカートで十分だからなぁ…。
662 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:00:43 ID:laE7k+om0
>>653
今のところセンコロ、TSS(ティンクル)、同人で東方花ぐらいか、
そこでチェンジエアブレード移植ですよ。

2人プレイはシキガミの城が2人プレイのハイスコアとかも凝ってて
良かったな、ゲーム自体がアレだったけど。
663 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:01:51 ID:QbXz4xDC0
>>626
対戦メインでオフ専評価は微妙すぎるゲームにマニア向けFPSか
やったゲームが悪すぎるな・・・

アヌビス、パンドラ、GearsOW、Halo、EDF3とかもっととっつき易いのから
やってみたほうがいいんじゃね
664 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:02:11 ID:UmhDn9bZ0
餓狼伝の、ど突き合いシステムに復興のヒントがあったりなかったり。
665 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 22:02:33 ID:oLdH4snbO
>>659
黙れアホが、こんな板にいる時点で
自分もただのヲタであることを理解しろ。
そして萌え萌え一番うるさいのはお前だ。
666 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:03:15 ID:OsSWL1zu0
そういえばFPSに近いが、昔フェイスボールっていうゲームがあったな。
あれくらいなら誰でも簡単に楽しめそうだが。
667 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:03:21 ID:eELiuDpF0
同人大好き萌えオタがあらゆる意味で邪魔だから次からテンプレに

同人ゲーに関する話題禁止

をいれようぜ
668 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:03:35 ID:VKR7I5aB0
>>661
繰り返すけど、
同人ゲームは現状の構成要素になっているよ
打開策にはならない。


アーケードのシューティングについては、
コナミのオトメディウス以後、
非萌えで後続が続くかどうか、ってのが鍵だと思う。
669 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:03:40 ID:qj11pK9F0
ポケモンにモンスターボール投げるFPSだと売れるんじゃね?
対戦は無理だけどwww
670 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:03:54 ID:R/T0Aj/+0
>>665
そいつスレ引っ掻き回したいだけの煽りだからスルー汁
671 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:04:17 ID:laE7k+om0
>>661
元々ビデオゲームはもう無理って言われてからもう6,7年は立つと思うけど
水で薄めまくるような形でなんとか今まで持たすことができたのが不思議。
ACTなんかほぼ全滅状態だし。

楽観的だとは思うが、それでも俺はあと5年は格ゲーもSTGも持つとは思うけど
アーケードで復興はマジでもう無理なんじゃなかろうか。

まさに「萌え、複雑化するから無理」なんじゃなく「無理だから萌えと複雑化で延命」
がただしいと思う。
672 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 22:04:54 ID:oLdH4snbO
>>667
だがしかし、真面目な話同人の中にヒントがありそうなんだが。
673 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:05:06 ID:N03fUvIX0
萌えオタで抽出すると
674 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:05:26 ID:eELiuDpF0
そして「萌えと複雑化」で人が離れてくと、いまやら無ければならないことは先祖帰り
675 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 22:06:01 ID:oLdH4snbO
>>670
すまん、からけが読めなかったようだ。
676 名前: Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 投稿日: 2007/04/02(月) 22:06:48 ID:zfiihoWZ0
同人を考察するならば
コスト分析から切り口を取ってみると面白そうだな
677 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 22:07:27 ID:xkOlvvkN0
新社会人万歳記念!!おいニートども!気分いいからおぱいうpしてやる
http://science6.2ch.net/test/read.cgi/nougaku/1175478659/l50
678 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 22:08:04 ID:oLdH4snbO
例えばABAさんのシューティングとかはどうだろう。
かなり昔のシューティングの空気を感じるが。
679 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:08:36 ID:QbXz4xDC0
>>644
吹いたwこれキャラぺらぺらの2Dなのかよww
680 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:10:43 ID:eELiuDpF0
インベーダーまでとは言わないがせめてゼビウスくらいスッキリして難易度を落とせば
今のアホみたいに難易度が上がった弾幕系よりは可能性があるはず
681 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:11:39 ID:laE7k+om0
同人はともかく東方を参考にすることは不可能だろう、
あれが売れたのは萌え要素はともかく難易度設定や慙愧設定等
徹底的に初心者に優しかったからっしょ。

エスプでオートバリアや虫姫様でモード変更は頑張ったと思うけど、
求められてるのは「イージーモード」な気がする、それはアーケードじゃきついっしょ。

同人でSTGが今流行ってるのはあくまで家庭用の延長上でアーケードと合流させるには
問題があまりに多すぎると思う、ただでさえシューターが1人いればインカム激減の
ジャンルなんだしオペレーター側の意向もでてくるっしょ。
682 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:12:06 ID:xe/dZixi0
>>612
つ アーマードコア

ロボの三倍くらいの大きさの爆風を引き起こすミサイルの直撃を受けても倒れないACテラスゴス
683 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:12:10 ID:R/T0Aj/+0
>>678
ABAはフリーソフトなのに面白いよね
あの抽象的なデザインは格好いいけど、商業向きじゃない感じ
bit Generationsって、売上どうなんだっけ
684 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:12:18 ID:E576vTSkO
>>672
無えから安心汁
685 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:14:07 ID:N03fUvIX0
やったことないなら意見すんなよ
686 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:14:50 ID:UZkGud+10
ゲームは市場が大きくなりすぎたな
性能、コスト、儲けのバランスが崩壊してしまっている
ハイクオリティになって1ゲーム作るのに何人で何ヶ月、何年かかるのか・・
クリエイターの絶対数は限られているのに
687 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:15:23 ID:eELiuDpF0
萌えオタ気持ち悪いからギャルゲー板にいけや池沼
688 名前: Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 投稿日: 2007/04/02(月) 22:16:08 ID:zfiihoWZ0
コスト面からの考察が必要だな
格闘に比べればシューティングはそれほど手間はかからん
689 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:16:38 ID:30zeg1pc0
>>681
なら初心者だろうがシューターだろうが
否応無しに1プレイ5分で終わる仕様にしたらいいんじゃね?

上手ければ1コインで長い時間プレイできるゲーム、なんてスタイル自体
もはや今のアーケードでは非主流だし意外とあっさり受け入れられると思うぜ
690 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 22:16:45 ID:oLdH4snbO
>>684
お前ABAさんのやったことあるか?あるよな?
何も同人=萌えじゃないからな。
フリーゲームも立派な同人(Doujinとした方がニュアンス伝わるかも)。
691 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:16:51 ID:laE7k+om0
まぁシステム256基盤でカード付(戦績、リプレイ等)で東方だしてくれるなら
超やってみたいけどw

まぁ絶対神主が首縦に振らないだろうしw
そういや立川のほうで東方を筐体に入れてフリープレイにしてたゲーセンがあったんだっけか。
692 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:17:11 ID:R/T0Aj/+0
>>681
東方は正直なところ好きじゃないが、
食らいボムのアイデアだけはガチでいいと思う
敵弾くらっても直後にボムボタンを押すと、死なずにボムで回避したことになる
使用するにつれてボタンの受付時間が短くなっていくという
693 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:17:18 ID:RgZb6SKKO
「いかにも戦争してますよー」な雰囲気のSTG
「男も女も関係ねえ、強い奴を決めるだけ」なストーリーの格ゲー

減ったね。
雷電とかファイターズヒストリーが懐かしいよ
694 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:17:27 ID:VKR7I5aB0
>>683
bit generationsは売れなかった。
アブストラクトなのは、
音楽を前に出さないと無理かもね。
695 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:18:18 ID:UZkGud+10
シューティングむちむちポークとか中途半端なエロイの作るより
キャラだけじゃなくてもっとガチでエロくしろよ
中途半端だ

恥ずかしいのはどっちもかわらんしな・・
696 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:18:19 ID:laE7k+om0
>>686
カプコンファイティングジャムなんて総勢6人、実質2人で作ったらしいぞ。
評価はぼろぼろだったけどな。

俺はジェダ抜かせば読みあいも駆け引きも出来るゲームだったから好きだったけど。
697 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:18:23 ID:VKR7I5aB0
>>693
そういうの求める人はFPS・TPSに移行
698 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:19:28 ID:iZL84fhf0
>>574
コズモギャングスみたいなのだね。
それだとシューティングっていうよりもぐら叩きの発展系で
ガンシューティングに近いと思う。

>>595
青い方の露出度が高すぎっつうか、
一般の人が引かないラインを狙って欲しいなぁ。

>>618
トバルは自由に移動できすぎたのがよくなかったかも。
わかりやすい横視点のほうがいいと思う。
あと柔道っぽい投げシステムとか、
こだわってたけど逆に受け入られなかったかも。
699 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 22:19:44 ID:oLdH4snbO
>>694
あと画面の美麗さかなー。
中二病を引き込んでしまえば光明があると思うんだ。
700 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:20:08 ID:wB+kPROkO
ゲーセンだとせっかく音楽に力入れても
周りがうるさくて聞こえやしないしなぁ
701 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:20:24 ID:R/T0Aj/+0
>>694
売れてないのか。残念だ
bit Generations好きなんだけどな
やっぱり商業的には向かないテイストなのかもね
702 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:20:27 ID:laE7k+om0
>>692
「今ボム使ったって!」
って言い訳できないしなw
元々はPC故の遅延対策らしいけど、あれはいいね。

>>693
アンダーディフィート
ゆうゆう白書
カオスブレイカー

グッグッカタカタカタ
703 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:20:28 ID:OsSWL1zu0
>>696
作る側からすれば二度とやりたくない人数だな。
そりゃ作り手も減るわ。
704 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:21:26 ID:Lc9BUaJw0
>>690
ABAのSTGは本当にシューターに向けたSTGに思えるが、
Torus Trooperなんかは面白いな。

ABA以外だと、Torus TrooperってSTGが強制スクロール無し、全方位、ローグ風味で面白い。
705 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:21:30 ID:5kUVjU7+0
あのさ、東方厨とか同人厨がウザイので
同人ゲーに関する話題禁止にしてくれないかな。
706 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:21:47 ID:d35x1sf90
トバルのガードとジャンプがLRと言う仕様は狂気の沙汰だと思う
そこまでやっといて投げに独立ボタン用意しないと言う中途半端ぶり
707 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:22:50 ID:laE7k+om0
>>700
しってるかい?ダライアスの筐体にイヤホンジャックがついてた事を。

カセットレコーダつなげて録音してたやつもいるんだぜ?
708 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:22:54 ID:QbXz4xDC0
>>683
商業でRezってゲームが同じようなデザインで結構評判が高かった
3DだしSTGとはちょっと違うけどな
709 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:23:11 ID:30zeg1pc0
>>705
同人PCSTG禁止するなら家庭用STGの話題も禁止しないとな
710 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:23:25 ID:5kUVjU7+0
昔セガのダークエッジってゲームがあったけど、結構いい線してたけで
バランスがあんまり良くなかったの惜しいな
711 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:24:16 ID:laE7k+om0
ローグっつーとRPGのほうしか思い出せないなぁ、しかも俺nethack派だった
712 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:24:16 ID:5kUVjU7+0
>>709
はいはい
713 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 22:24:27 ID:oLdH4snbO
>>709
家庭版禁止なら移植元のACもだなwww
714 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:24:32 ID:N03fUvIX0
真面目に人の話聞かずウザいで片付ける事象硬派の方がうざいよ
715 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:24:43 ID:OsSWL1zu0
>>705
企業は作らない、同人ゲーはダメ、
ならあとは何が残る?
まずはそれを>>92-95に反しないように挙げるべき。
716 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:25:11 ID:5kUVjU7+0
なんで萌えオタ・ギャルゲーオタってキモオタ系じゃ無いのを硬派って言うのか分からんね、
自分の変態ロリコン趣味を否定されるのがそんなに嫌なのか?
717 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:25:34 ID:laE7k+om0
>>710
マニアの評価は高かったんだけどな。
718 名前: Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 投稿日: 2007/04/02(月) 22:26:07 ID:zfiihoWZ0
インディーズと同人を別のイメージ持ってる人も多いからな
719 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 22:26:08 ID:oLdH4snbO
>>711
俺変愚蛮怒。
たった今初めてやってみた剣術家が死んだwww
720 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:26:16 ID:d35x1sf90
萌えの話題なんか一つも出てないのにどこからか電波を受信されてる方が居ますね
721 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:27:21 ID:xe/dZixi0
>>626
FPSの面白さって、マクロチャットも活用しつつ、ネットで外人と組んで小隊規模の作戦行動を
展開して集団で駆け引きしつつ陣地制圧していく面白さかなあ。

ほどほどでいいなら「虐殺です☆」とか「マシンガンTUEEEEE」でいいと思うけど。
紅白合戦で高台占拠したら、後は寄って来る相手チームをプチプチ潰すだけの作業ゲーになるが
たまにニュータイプみたいな動きして弾が当たらない謎廃人が四方から同時に突っ込んできて
陣地壊滅するからそれを笑ったり、その時どうせ死ぬならと爆弾ばら撒いて断固相殺で自決して見たり。

1歩兵に「空中戦艦を落とせ!」とかぶっとんでて意味不明なミッション与えられるアメリカンクオリティも
なれると面白いよ。
722 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:27:44 ID:CoVunwEa0
つか今日本で一番売れてるであろうSTGを蔑ろにするのはどうかと>東方
同人だとしてもそこから学ぶことはあるはず
723 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:27:48 ID:5kUVjU7+0
東方厨のせいで俺の同人イメージ→萌えオタ
正直ギャルゲーと変わらんので心底キモイ
724 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 22:29:10 ID:oLdH4snbO
>>723
視野狭窄
自称硬派のゲーマー末期症状
725 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:29:09 ID:laE7k+om0
じゃあ萌えの話でもしてみるか?

今度でるバトルファンタジアって格ゲーはパンチラありの女キャラ2人が
いるらしいが、ぶっちゃけこの2人がいなくても一般人に対する結果は
変わらんと思う。
726 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:29:46 ID:S66Hz0do0
STGの難易度問題はゲーセンではキャラバンシューみたいな5分勝負
高難度シューは家庭用特化が一番現実的な解決策。家庭用なら難易度8段階とかザラだし
727 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:30:12 ID:h+SL5Qdv0
戦闘機ダメってのは同意
自機、弾幕、ボムってのがまず硬い

やってることは一緒でも良いから、うさぎさんvsかめさんとかそんなんでいいよ
728 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:30:19 ID:R/T0Aj/+0
またコピペで煽りか
>>152
>>716
ダークエッジというタイトルの懐かしさに
マジレスしようと思った気分が瞬時に萎えた
729 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:30:39 ID:xe/dZixi0
>>681
アーケード=高難易度に拘ってたからシューティングは廃れたんじゃないの?

コンシューマシューティングって可能性の芽も育てていくべきだと思う。
だからDSでも何でもいいから皆が触って見たいようなシューティングを、
難易度選択豊富にして作るべきだと思う。
730 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 22:31:11 ID:oLdH4snbO
>>725
同意。もうプレイヤーに媚びようと媚びまいと大して変わらん。
731 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:31:20 ID:laE7k+om0
>>722
ぶっちゃけた話、東方に一番近かったのはカオスフィールドじゃないかと思うwww
732 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:31:41 ID:VKR7I5aB0
FPSの話題だけする奴は明白にスレ違い
733 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:32:22 ID:OP3LhUqN0
>>723
萌えオタがいなくなれば復興できると言いたげだな
それだけじゃないだろ
むしろそれ以外の原因の方が大きいと思うが
734 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:32:22 ID:5kUVjU7+0
ID:R/T0Aj/+0はギャルゲーでもやってろ、東方厨も一緒に消えろとしか言いようが無い
キモオタキャラで復興できる訳ねーよ。
735 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:32:30 ID:laE7k+om0
>>727
馬鹿だなあ、うさぎさんで自機ボムしたらいろいろその

…まずいだろ?
736 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:33:17 ID:UZkGud+10
萌えオタ市場は大きくなったといっても
まだまだ。
それにここの住民は東方なんて誰も望んでいない

システムのよさで話題に出す以外で萌えとか持ち出さないこと。
737 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:34:05 ID:xe/dZixi0
>>692
東方は神主が
「私が尊敬するSTGのいいシステム全部てんこ盛りにしつつシンプル且つ難易度低めに仕上げました」
って作品だからな。
謂わば縦シューを神主なりに見直した満貫全席(ランチセットくらいのボリュームと価格にしてあるが)
738 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 22:34:39 ID:oLdH4snbO
>>736
同意。何も萌えが語りたくてここに来てるわけじゃない。
739 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:35:02 ID:laE7k+om0
闘姫伝承もアルカナも萌え関係なしにシステムで失敗してるしな。

システムで成功してたからどうなるかはわからんが。
740 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:35:40 ID:0USyy5KB0
>>729
PSPでダライアスを出さない時点で日本のSTGは終わっていると断言できる
741 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:35:43 ID:CoVunwEa0
東方にはそういった魅力があることは十分承知だが
ここはそういうことを語る場じゃないって事だな
742 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:35:44 ID:5kUVjU7+0
前スレからずーと言われてるが基本的な問題が
・高難易度、弾幕は論外
・複雑なルールと操作
・萌えキャラ

が基本で、じゃあそれ以外でどうするかだろ。
743 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:35:55 ID:OP3LhUqN0
媚びた女性キャラが戦闘機になったところで売り上げなんて大して変わらないだろ
744 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:36:03 ID:x7khCTun0
昨今のブームを取り入れたゲームにすれば売れる

大型筐体を使う
カードシステム(トレーディングカード)採用
カワイイキャラの比率が多い
頭の活性に繋がるシステム
ロマンティックで、ミスは何でもフォロー



うん、やりたくないね
745 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 22:36:31 ID:oLdH4snbO
>>737
×満貫
○満漢
746 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:36:57 ID:CoVunwEa0
>>742
弾幕には賛否両論あるな
見た目派手だけどやってみると意外と簡単な弾幕とか結構あるし
747 名前: Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 投稿日: 2007/04/02(月) 22:37:27 ID:zfiihoWZ0
面白い弾幕は確実に存在するんだが
それを説明して理解させられるスレじゃないからな
748 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:37:33 ID:5JDvd0/U0
本当の一般人はギャルゲーやら萌えゲなんて興味すら沸かないんだけどな
ゲーセンで見かけても視界に止めない
キモイと思うのはゲーム自体にではなくプレイヤーの容姿次第
嫌悪感を示すのはギャルゲーや萌えゲ興味がある人間だけ
ただベクトルが違うってだけだよ一般人ではない
749 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:37:40 ID:h+SL5Qdv0
簡単だからとか意味ないって。
簡単に見えないから遊んでもらえないの。
750 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:37:42 ID:d35x1sf90
俺様はこれが気に入らない、なんて話してもどうしようもないよね
対案が無いなら黙っとけ
751 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:37:42 ID:fvtKQbQn0
>>598
流れ読まずにレスするがこれギアスネタ?
752 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:37:43 ID:CoVunwEa0
>>743
オトメディウスを作っちゃったコンマイにあやま・・・らなくていいや。
753 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:37:45 ID:5kUVjU7+0
>>746
これから初めてやろうって気にナル?弾幕は見た目の難易度を上げている
754 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:37:50 ID:laE7k+om0
弾幕は論外っつっても、少数弾が一般人とりこめるなら
今頃シューティングラブはうはうはだろ、家庭用ですら大コケしてるのに。
755 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:38:19 ID:VKR7I5aB0
テンプレは
>>92-95
だけだと足りないっぽいね。
>>100
で隣接ジャンルについて書いたつもりだけど、

東方ファンの中には、
アーケードやコンシューマーを煽る人が少なからずいて、
それが強烈なアンチとの紛糾になっている印象だ。

エースコンバットやスマブラでの似た展開は知っていたが…
756 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:38:50 ID:OsSWL1zu0
弾幕については、弾幕そのものが問題なんじゃなくて
弾幕ばっかりってのが問題って事じゃなかったか?
757 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:39:40 ID:h+SL5Qdv0
>>413みたいな、弾幕システムを更に何かに置き換えて伝えるならアリだがなー
758 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:40:19 ID:laE7k+om0
>>756
だってSTG作るのケイブばっかだしケイブ弾幕しかつくってくんないんだもん。

あぁ、グレフやマイルストーンもいたや、ごめ
759 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:40:31 ID:d35x1sf90
弾幕のアイデアは素晴らしい
ただみんなが真似して陳腐化しただけ
760 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:40:45 ID:CoVunwEa0
>>753
うん、ここが一番難しいところだって思う。
まずやらせること。その為に何をしたらいいかが問題だと思うんだ。
見た目が〜だからそういう見た目にしなきゃ良いってのはなんか違うと思う。
761 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:41:09 ID:KF2esLzT0
>>756
それ

弾幕自体は悪くない
弾幕ばっかなのが問題なんだ
762 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:41:42 ID:h+SL5Qdv0
弾幕ばっかり?グラディウスVでもやる気起きないぞ。
763 名前: Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 投稿日: 2007/04/02(月) 22:42:02 ID:zfiihoWZ0
殺しにかかってる弾幕とそうでないものがあったりするが
弾幕=死の序章というイメージを植えてしまった調整に問題があるな
764 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 22:42:37 ID:oLdH4snbO
ギガウイング・弾撃てない版とかどうよ?
撃てない変わりに連打でリフレクトのゲージの回復スピードが上がる。
765 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:42:42 ID:laE7k+om0
そういやなんかの雑誌で
「今のライトユーザー(一般人)は難しいゲームを忌避してる」
とか言われてたしな、まぁその後は「じゃあなぜ難しいモンハンP2は売れたのか」
なんだが。
766 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:42:49 ID:vSMGu/Fw0
だってー 衰退したのって当然でしょ?
PCのウンコ同人STG・・なんていったっけな、東方とか言うくっせーの、
あんなのが流行るようじゃもう終わってる。STGってジャンルはオタ収容所だよ。
今後まともなのは出ない、オトメディウス?そんなのも出るんですってね
767 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:42:57 ID:Qgibk6xj0
弾をうんことかにでもすれば目引くんじゃね?
768 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:43:10 ID:5kUVjU7+0
>>760
正直何をどういおうが弾幕は難易度高いしゲーマー向けだと思う、そういのはあってもいいけど小数でいいのでは?
一般向け9・マニア向け1くらいでよい均衡だと俺は思っている
769 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:43:24 ID:Lc9BUaJw0
ネットで虫姫やら首領蜂の人外モード動画を見せられたらそりゃやる気は失せるが、

普通のステージを見る分にはそんなでもないと思うが。
770 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:43:34 ID:laE7k+om0
>>762
日本人の遺伝子にはグラ3の恐怖が刻み込まれてるんだよ。
771 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:43:50 ID:fvtKQbQn0
>>766
きめえwwww
772 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:44:04 ID:laE7k+om0
>>767
昔家庭用であった
773 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:44:21 ID:h+SL5Qdv0
>>765
2は知らんが
モンハンといえば「おいしく焼けました」というCMだな
なんか倒してその肉が焼けるなんて楽しそうじゃん と思う
そういうことだろう 最初はシステムじゃなくて、どういう体験ができるか、だ
774 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:44:21 ID:OsSWL1zu0
>>765
いやモンハンはライトユーザーには売れてないと思うぞ。
てか話がそれると思うからその話は止めといた方がいいと思う。
775 名前: Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 投稿日: 2007/04/02(月) 22:44:46 ID:zfiihoWZ0
>>765
既にリリースされた直後から技術の差が生まれてるものを避けてる
リリースされた直後皆がスタートラインに並んでるイメージが持たれたソフトは
難度がそこからいくら上がっても客は着いていく
ただし難度を上げた場合途中参加者は居なくなる

こうやってジャンルが硬直していくわけだな
776 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 22:44:47 ID:oLdH4snbO
また腐れ脳味噌が一人湧いたな。
777 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:45:04 ID:5kUVjU7+0
>>769
みんがそう思うならシューティングはこんなに末期になってない、ゲームに慣れすぎると
一般の感覚とずれ過ぎるぞ
778 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:45:06 ID:h+SL5Qdv0
>>770
俺とかどうみてもシューティングやらないタイプに、こういうわけ分からんネタ振るから
あんまマニアとしゃべりたくねーんだけどw
779 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:45:13 ID:0USyy5KB0
>>772
ズンズン教?

目玉とゲロなら暴れん坊天狗があったな
780 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:45:22 ID:laE7k+om0
>>760
ゼロガンナー2なんか見た目にも簡単で、かつ弾幕じゃなくてかなりいけてると思ったんだ。

俺は
781 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:45:36 ID:vSMGu/Fw0
トイレキッズじゃボケ
782 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:45:45 ID:R/T0Aj/+0
R-TYPE finalは最近のSTGにしては売れたと聞いた
ゲーム内容は若干メリハリに欠けるところもあったけど、
101種類の機体とか敵情報とかのコレクション要素や、
ステージの分岐なんかの工夫は悪くなかったと思う

>>758
グレフにはアンデフをDC以外にも移植してほしいんだがなー
783 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:46:42 ID:laE7k+om0
>>778
そか、正直すまんかった
784 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:46:53 ID:S66Hz0do0
グラIIだって一周したらたいしたもんだよ
クリアできない人は復活もできないだろうし
それを簡単簡単って言ってる製作側にもプレイヤー側にも問題がある
785 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:46:54 ID:UZkGud+10
東方厨は売りたいがための工作員なんじゃねw

今どんなんかと東方の体験版やったが
まあケイブや式神のパチモンをなぜか女の子が理由もなしに弾打ってるゲーム
って感じね
まあ普通。意味はわからないが
786 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:47:26 ID:vSMGu/Fw0
マイルストーンは糞おもしくねーのばっか発売してもう出てこなくて良いよ
なにがアイラブシューティングよ、貴様ら舐めとんのか素人集団
787 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:47:45 ID:KF2esLzT0
>>770
IVも一因ありそうだが

IIIはやり過ぎだ。あのことを無しにしてVを見てくれればいいんだが
788 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:48:32 ID:KF2esLzT0
>>786
少数でやってるんならやらせておけばいいだろ
789 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:49:09 ID:5kUVjU7+0
実は暴れん坊天狗は凄くいい線行ってると思う、キャラクターや雰囲気をポップにして
操作感覚を慣性無しにして攻撃を派手にすればものすごく爽快感があるはず。
790 名前: Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 投稿日: 2007/04/02(月) 22:49:25 ID:zfiihoWZ0
収集がつかんな
791 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 22:49:35 ID:oLdH4snbO
>>785
あんたそれゲハ脳だwww
792 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:49:55 ID:laE7k+om0
>>786
ていうか、マイルストーンゲーって完全に一般人は何していいかわからんよな
シューターの俺でさえラジルギ、カラスの得点システムは理解できなかった。

でもまぁ好きな人もいるだろうからそこまでは言いすぎだ罠
793 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:50:06 ID:Q/RVl4JN0
>>787
初心者にしてみればVでも充分辛い
794 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:50:39 ID:fvtKQbQn0
被弾=脂肪ってどうにかならねえかな
ロックマンで考えると針が画面を埋め尽くしてるようなもんで
マジで恐怖だぞ
795 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:51:04 ID:x7khCTun0
攻略が分からないと、シューティングは続かない
796 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:51:20 ID:laE7k+om0
>>789
破壊の快楽か

きゅぴしゅ〜を一般人向けにして…無理かw
797 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:51:21 ID:Qgibk6xj0
うんこもあるのかwもうSTGはほんと何でもやってんだなwww
モンハンは狩りって所とでっかいモンスターをでっかい武器で倒すって
世界観にロマンを感じて俺は買った。

>>773
面白そうと思える世界観をシューティングとか格ゲーで構築するには
なかなか辛いんじゃね?
798 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:51:33 ID:5kUVjU7+0
>>794
だから弾幕系は見た目が終わってる
799 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:51:36 ID:d35x1sf90
グラ外伝は簡単で面白いぞ
コンシューマ向けの良作
売れたかどうか知らんけど
800 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 22:51:45 ID:oLdH4snbO
もうね、

復 興 無 理

ゲーム業界オワタ

でいい気がしてきたwww
いわゆる全滅論。
801 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:53:16 ID:vSMGu/Fw0
おいらがSTGの絶頂期だと思うのは、エスプレイド〜ぐわんげ
この期間のSTGは物凄く輝いていたと思うんだ、眩しいよケイブ

それが今じゃどうだ、虫姫はまだ許せた、ちゃんとゲームになってるし個性もある。
イバラ、これ見た時はもう完全にキレたね。ケイブという会社が崩れた
萌えの時代か、そうだな萌え作ってりゃ売れるよな、うん ふざけるなよッ!!!
802 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:53:37 ID:R/T0Aj/+0
>>800
それはやめろw
無理してでも考えろよスレの意味ねえじゃねえかw
803 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:54:05 ID:fvtKQbQn0
>>798
なんとか見た目で引かないようにして欲しいね
いくら面白くたって見た目で客逃してたら意味ないわ
804 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:54:10 ID:d35x1sf90
弾幕を叩いても蜂が売れたのは事実なんだからねえ
個人の好みだけで語られてもね…
805 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:54:12 ID:9dQBFMYM0
前の方で
「弾幕ゲーは”シューティング”ゲームなのに撃たれるばっかりだから楽しくない」
ってあったけどその通りだろ。
連射ボタン押しっぱなしで自機の周りに来た弾を避けることに
主眼を置いたようなゲームが流行る訳がない。
STGの衰退と弾幕の台頭の時期は一致してるよ。
806 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:55:53 ID:5kUVjU7+0
だって弾幕系は別名:電撃イライラ棒 だもん、爽快感がねイマイチなんだよ
807 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:56:00 ID:0USyy5KB0
>>801
いわゆる「コア以外」もやってたのはツインビー、パロディウスまでだろー
シューティングゲーマーには受けてたけど、その他の反応は冷ややかだったぞ
808 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:56:03 ID:sslN9PmX0
>>800
おおむね同意。
もう、ゲーセンにレトロコーナー少し置いてくれれば充分だよ。
近所のゲセンにヴイファイヴあるんだけど死ぬほど面白いよ。
ケイブはアレ超えるのたぶん無理。
809 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:56:21 ID:laE7k+om0
>>800
正確にはビデオゲーム業界な
実は俺ももう無理だと思ってる。

格ゲーにしても「コンボが複雑すぎる、操作が複雑、これじゃ一般人はやらない」
で、サムスピやキャリバーの家庭用が出れば
「コンボないんですか?クソゲーwww」の嵐だし、
剣サムとかブログで「操作が簡単すぎ、コンボなくてつまらない」
とか結局お前ら対戦じゃなくてCPUにコンボきめたいだけだろと

ぜぇはぁ…興奮しすぎた
810 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:56:49 ID:d35x1sf90
弾幕のはるか以前からシューティング市場は終わってたのにね
典型的な事実誤認ってやつだ
811 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:56:52 ID:R/T0Aj/+0
>>801
鋳薔薇のひどさにはついてはマジ同意する
何あの「お前らメスキャラ好きでしょ入れといたよ」的な安い作り
しかも安易な続編までリリースしやがって
812 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 22:57:19 ID:oLdH4snbO
もういっそのこと「よけるメイドインワリオ」でも作ったらどうだwww
ちったあ一般人騙せるかもしれんぞwww
813 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:57:50 ID:zNZsyVbc0
DSで絆地獄
ttp://yu-k.vis.ne.jp/dlc/kizunajigoku.zip
814 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:58:20 ID:5kUVjU7+0
諦めたらそこで試合終了ですよ?
815 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:58:22 ID:iZL84fhf0
>>755
テンプレどうしましょうか。
私も同人ゲーム等を話題に出すことを禁じることはしたくありません。

NG推奨あたりにしておきましょうか?
816 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:58:33 ID:laE7k+om0
>>801
ぐわんげは俺も好きだけど正直STGとしての出来はどうよっていうか
カンストしちゃうし世界観コアすぎるし猫蜘蛛かわいくね?っつっても
誰も同意してくれんし。
817 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:59:19 ID:fvtKQbQn0
考える気がないならもうこのスレにこなけりゃいいんじゃねえの
はいはい昔はよかったですね
818 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 22:59:41 ID:oLdH4snbO
>>811
まさしくバトルガッカリでしたねあれは。
弾見にくいのまで真似してどうすんのと。
819 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 22:59:51 ID:laE7k+om0
>>812
実際売れると思うぞ、まぁ復興にはづながらんだろうがな。
820 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:00:01 ID:R/T0Aj/+0
>>812
むしろそれだ
そのネーミングは悪くないと本気で思った
821 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:00:33 ID:30zeg1pc0
東方に見習うべき所がある、って言ってもその東方だって
STGというジャンルが阻まれている売上の壁を大きく突破している訳じゃない
小さな国の王様である、と言うだけの話だ

小さな市場規模を維持する事が目的であれば
現状煮詰まり気味の商業STGが参考にすべき要素は幾つもありそうだが
このスレの住人が求めているような復興への突破点をアレに求めるのは正直荷が重過ぎると思う
822 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:00:34 ID:Q/RVl4JN0
>>810
元々ガンシューなんて作ってたのはセガかナムコ、せいぜいコナミくらいなもんだから…
823 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:00:37 ID:laE7k+om0
>>818
まて、ガレッガのほうがまだ弾を認識できた。
824 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:00:40 ID:h+SL5Qdv0
>>812
やりてえww
825 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:00:42 ID:5kUVjU7+0
シューティングが復興するには暫くの間、任天堂が丁寧な作品を出し続ける(CAVEの尻拭いだけど)
ソレくらいしか可能性が見出せないのが悲しい。


他のメーカーふがいなさ杉
826 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:00:51 ID:UZkGud+10
イバラ最悪だったな
まんまガレッガだし
オリジナルよりつまらなくなってどうする
んで自機がおねーさんかと思ったら敵かよwなんなんだコレはとw
827 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:01:09 ID:s9xEQjtf0
>>801
イバラってそんなに萌え系だっけか?
ピンクスウィーツのほうはもろに萌え系だったとは思うが。

でもシステムとしては後者のほうがシンプルで遊びやすかったと思うんだけどな
828 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:01:56 ID:0USyy5KB0
キモ系に媚び出したのはイバラ以前に「式神の城」が妙にウケたからだろ
829 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:02:38 ID:iZL84fhf0
>>496
豪血寺のムービーは宣伝効果抜群だったね。
だけど、あれ見たら矢部野彦麿とか琴姫がゲームで使えると思うよ。
使えないと知ってがっかりしたのは俺だけではあるまい。
830 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:02:39 ID:vSMGu/Fw0
敷き紙か、あそこからなんか変になってきたな・・
831 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:02:48 ID:laE7k+om0
まぁ実際まわるメイドさんをねみぎ、のミニゲームSTGははまりまくったしな。
一番はまったのはザンギのスクリューだが

同人ですまwww
832 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:02:50 ID:XvZkg5L40
シューティングの攻撃範囲の広さは弾幕以前から異常だった。
フルパワーのグラディウスでオプションを縦一列に広げた時とか、スターソルジャーとか。
スタソルの後方まで撃てる全方位5wayとか大往生B機体の強化ショットもビックリだ。
833 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 23:03:23 ID:oLdH4snbO
>>823
ああ、確かにそうかもwww
ガレッガは秋葉のどっかで何十回かやったきりだがwww
俺若いんでwww
834 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:03:42 ID:x7khCTun0
縦シュー、横シューって





画面地味じゃないですか
835 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:03:54 ID:CoVunwEa0
>>827
ピンクスウィーツはイバラの続編だ 
836 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:04:07 ID:Q/RVl4JN0
>>829
しかし問題は肝心のゲームがあまり面白くない事だ。
837 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:04:38 ID:laE7k+om0
>>829
ボビー追加&ネット対戦追加がどんだけ売り上げに貢献したのか知りたい俺ガイル
838 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:04:41 ID:sslN9PmX0
「戻り復活」を入れるのはどうだろう。
839 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:05:24 ID:S66Hz0do0
>>825
任天堂だってスターフォックスを殺し始めてるようだけど
なんでSTG作らないんだろうかね。昔はRPG造らないって言われてたけど
スクエニと離別したら積極的に作ってるし。まさか売る自信やノウハウが無いとか。
840 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:05:40 ID:laE7k+om0
ピンクスゥイーツはブラックレーベルも出るほど大好評だったんだぜ



…?
841 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:06:04 ID:s9xEQjtf0
>>835
いや、そんな事はわかってるが。
パロディウスやツインビーは続編がオタっぽいから萌えゲーっていうようなもんじゃないか?それだと
842 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 23:06:16 ID:oLdH4snbO
>>834
エェー
常に画面で爆発してるゲーム他に知りませんよ。

あぁ、メタスラか?
843 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:06:21 ID:5kUVjU7+0
>>839
スターフォックスが死んだのはナムコのせい、それまでは順調に売れていた
844 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:06:39 ID:laE7k+om0
>>834
グレートラグタイムショーを1回やるんだ
845 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:06:43 ID:xe/dZixi0
萌え要素のカケラも見つかりません!
http://www.youtube.com/watch?v=REQTbpIZFpU&NR=1
846 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:07:02 ID:zNZsyVbc0
くそっ
ケツイになんてもう誰も興味無いのか
AMIが移植渋るわけだわ
847 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:07:51 ID:laE7k+om0
>>841
ツインビーは展開がオタだったんだ

秋葉の伝言板がBEE〜☆でうめつくされてたあの絶望感
848 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:07:54 ID:VKR7I5aB0
>>815
俺が100で挙げた表を拡張して、

・同人ゲームをめぐる話題
・格ゲ→スマブラをめぐる議論
・STG→エースコンバットなどのフライトシューティング
    FPS・TPSなどとの比較

このあたりについては、
安易な優劣論や、提言なしの単なる語りをNGにするのが良いと思います。
849 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:08:06 ID:5kUVjU7+0
弾幕イラネ、あと東方厨は本当にシツコイな・・・これだからウザイんだよ
850 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 23:08:10 ID:oLdH4snbO
>>846
お前は何を言っているんだ!諦めたら(ry
851 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 23:09:01 ID:+VChbynO0
とりあえずさ
ここで意見する前に
最後にやったシューティングと格ゲーの名前書けよ
あと家庭用で持ってるシューティングと格ゲーソフトの名前もな
最初からスレ読んでみたが、最近のゲームに全く触れてなくて
見た目の印象だけで語ってる奴が多いように感じるよ
852 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:09:09 ID:CoVunwEa0
>>841
あぁそうか、最初の頃はそこまで萌え萌えしてなかったということか。
・・・そうか?
まぁいいや。とりあえずコナミはバカ。

>>843
待て、レアのアドベンチャー忘れるな
853 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 23:09:21 ID:oLdH4snbO
>>849
か え れ
854 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:09:54 ID:OsSWL1zu0
テンプレのどっかに>>756,>>761みたいな事を加えて欲しいかな。
855 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:10:02 ID:fvtKQbQn0
先生、カービィのラスボス戦はシューティングに含まれますか?
856 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:10:02 ID:xe/dZixi0
>>758
SNKが潰れなければ…
メタスラも好きだったのにもう今は…
857 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:10:15 ID:laE7k+om0
>>845ルナ動画なんて極端なもんあげたらまた弾幕糾弾されるぞ。

しかし東方の道中はあまりおもんないな。
858 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 23:11:23 ID:oLdH4snbO
>>855
DXのマルクの前はどう考えてもシューティング。
859 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:11:43 ID:5kUVjU7+0
>>853
消えろ

>>852
??GCのやつ?
まともなのは64でナムコが糞作った以降はブランドが死んだ
860 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:12:36 ID:x7khCTun0
>>856
そこで彩京弾ですよ
861 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:12:54 ID:laE7k+om0
>>856
おいおい、SNKが潰れなければ夢工房がブレイジングスターの続編を作ってくれたなんて妄想はやめようぜ

原始島なんかもろ一般人向けなのにかすりもしなかったな。
862 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:13:42 ID:qCTCpjXd0
ブレスタ移植しろー
863 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:13:52 ID:fvtKQbQn0
>>858
ノヴァの道中とノヴァ戦は今のSTGに拒否反応示す俺でもクリア出来た

しかしなんでカービィはいっつもラストやその手前はシューティングなんだ
864 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:14:12 ID:laE7k+om0
>>851
全員書き出したらえらいことにならないか?
865 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 23:14:23 ID:oLdH4snbO
>>859
東方厨が云々ってうるさい、っつーことだ。
別に萌え萌え萌え萌え言ってるわけじゃないんだから黙ってろってこと。
866 名前: Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 投稿日: 2007/04/02(月) 23:14:35 ID:zfiihoWZ0
シューティングが社会人にも遊ばれた最後のラインは
ライデン・ストライカーズ・ドドンパチあたり
おそらく97年前後だったか

約10年前の話だな

これとは別にガレッガなんかもあったんだから皆幸せだった
867 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:14:36 ID:CoVunwEa0
>>859
スターフォックスアドベンチャーはアサルトよりずっと前に出たぞ
ジャンルは違うけど、ブランドが死んだのは多分ココ
868 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:15:20 ID:xe/dZixi0
>>832
ボタン二個くらいでレディアントシルバーガンの7つの武器を幾つか同時に使い続ける様なSTG出せばおk?
869 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:15:37 ID:R/T0Aj/+0
>>863
そういやGBのスーパーマリオランドにもSTG面があったんだぜー
870 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:15:47 ID:laE7k+om0
ライデンDXなんか外人もやってたしな

同じやつがずっと
871 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:15:54 ID:e9ZU9aAc0
今日ゲーセンでエスプガルーダ2ってシューティングやってみた。

・・・開始10秒で1機、1面中ボスで2機目も持ってかれた。
何この鬼難易度・・・。そりゃ誰もやらなくなるわ。
872 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 23:16:04 ID:oLdH4snbO
>>863
初代にもこっそりやきいもシューティングが…
意外と好きなのかも。
873 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:16:27 ID:5kUVjU7+0
スレ4まで読んで、いまだに弾幕が初心者を遠ざけてると気が付かない奴が居るのが
驚き、普通一目見れば誰でも納得すると思ったが
層考えない奴もいるんだなぁ〜

>>865
消えろ東方厨
874 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:16:59 ID:laE7k+om0
トレジャーSTGはバンガイオー以外一般人にうける要素がない

すまんバンガイオーも無理だわ
875 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:17:09 ID:S66Hz0do0
カービィのスターロッドがシューティングなら魂斗羅や2Dメトロイドもシューティング
みんな安心しろ。シューティングはまだ死んでないぞ
876 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:17:20 ID:x7khCTun0
初心者は、弾幕見ても美しいとかカッコいいとか思う以前に
理解不能なんだよ
877 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:17:25 ID:fvtKQbQn0
>>869
なつかしー
あれもクリア出来た
ボスの名前ってタタンガだっけ

カービィ主人公のSTG出せば売れるんじゃね?
星のカービィ シューティングスター とかどうよ
センスねえわ俺
878 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 23:17:58 ID:oLdH4snbO
>>873
喧嘩を売っているんだね?
あるいは釣り?
879 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:18:04 ID:N03fUvIX0
嫌よ嫌よも
880 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:18:32 ID:laE7k+om0
>>873
試しにおまえさんが思う一般人にもうけるSTGを初期企画案風に提示してくれないか?

ものごっつ興味あるんだが。
881 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:19:13 ID:Lc9BUaJw0
そも見た目という点で3Dのほうがインパクトあるからな。

弾幕を辞めたところでインパクトが無いなら客は呼びこめないんじゃないかね。
882 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:20:37 ID:d35x1sf90
別に誰も弾幕マンセーなんかしてないのに
脳内相手にヒートアップしてる方は可哀相だな
883 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:21:07 ID:CoVunwEa0
個人的に>>812が答えだと思う俺
結局初心者に求心力を求めるのが任天堂しかないという現実に至るけど
884 名前: Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 投稿日: 2007/04/02(月) 23:21:23 ID:zfiihoWZ0
どのへんを求められてるのかの読みだな

スペースインベーダー 敵が横に動く
ギャラクシアン   敵が浮遊するように動く 編隊
ギャラガ    パワーアップ
ゼビウス    背景がスクロールし地上物の概念 ウェポン複数
タイムパイロット 360度進行
ギャプラス   自機が縦にも動けるギャラガ
ツインビー   マルチパワーアップ
グラディウス1 パワーアップ任意構築 横シュー
スラップファイト パワーアップ任意構築 縦シュー

皆が望むのはどのへんだ
グラやSFはもはやシステムがかなり難解だが
885 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:21:44 ID:jb1AFjLyO
グレイトラグタイムショーならどうだろう?
見てて楽しいから普通の人でも大丈夫だと思う
886 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:21:46 ID:x7khCTun0
実際、メイドインワリオにそんなミニゲームが入ってなかった?
887 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:21:49 ID:uRRXKWUmO
弾幕は当たり判定小さいこともあって
やれば意外と避けれるモンだが
いかんせんパッと見でひくな普通は
888 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:21:53 ID:5kUVjU7+0
弾幕やるくらいなら、当たり障りの無いキャラで初代パロディウス出す方がよっぽど売れるだろ
889 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:22:09 ID:Qgibk6xj0
>>874
アトムのSTG面のみを抽出すればおk
890 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:22:40 ID:e9ZU9aAc0
そういえばシューティング板でミスターロリペドとかいたなあ。
スレ潰しするためにひたすらロリペドと連呼してる奴が。
ココで萌え萌え言ってるのも同一人物なんだろうな。


で、アーケードのシューティングって明らかに難易度ふざけてるだろ。
BWRとか全一とかのフリーゲームでそこそこ行けるようになって
試してみてアレじゃあ、興味持った人間も一発でドン引きだよ。
実際もう俺、アケシューには手を出さんだろうし・・・。
891 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:22:43 ID:30zeg1pc0
弾幕は実際に避けてみないと意外と避けられる事に気がつけない
だから最初の100円を入れてもらえない

弾幕で行けるのはここまでだよ。良くぞここまで潜在シューターを掘り起こしたものだ。
ここから先はきっと別のアプローチが必要なんだろう。
892 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:23:23 ID:VKR7I5aB0
>>889
良ゲーアトムの中でSTG面だけはいらない子
893 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:23:25 ID:iZL84fhf0
ここを使い切ったら次スレは下記を再利用でお願いしますね

シューティング・格ゲー復興を考えるスレ 4
http://ex22.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1175435192/l50

テンプレ貼るんでちょっとまってね
894 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:23:34 ID:qj11pK9F0
>>873
でも弾幕ゲーは弾も自機も当たり判定小さめで
手軽にオレうめえええええ!ってできるから一時的にSTG人口増えたよ
ライデンやストライカーズは弾速早めで知らないと死ぬってパターンが多かったてのもあるしね
895 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:24:25 ID:d35x1sf90
弾幕が引かれてるのは難しそうだからでもなんでもなく
「また弾幕かよ」これだけ
896 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:25:42 ID:VKR7I5aB0
>>891
東亜シューをやってるつもりでいたら、
後半面でいつの間にか弾幕という別ジャンルに移行したような、
怒首領蜂のようなアプローチをもう一度取れば、
弾幕は行けないことないと思う。

みんなが怒首領蜂をプレイ済み、
って了解になってるのが、弾幕信者の誤り。
897 名前: Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 投稿日: 2007/04/02(月) 23:26:00 ID:zfiihoWZ0
スレを回してる連中は
復興ってほど年食ってないようだな

アイディアも経験も浅そうだ
898 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:26:00 ID:xe/dZixi0
Lunaは流石にひくかw
イージーだとこれくらい。弾は遅いし敵の攻撃もゆるやか。
よく見てたらまあそうそう当たりはしない。これくらいで死ぬならそれは大体自分から弾に突っ込んでる。

http://vision.ameba.jp/watch.do;jsessionid=AD7C254F831E546A56F3B63BE307EAF8?movie=188970

899 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:26:20 ID:uRRXKWUmO
>>895
それはシューティングやる人間の感想じゃないか?
900 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:26:23 ID:jNbM9wXD0
さわるの避けるだけのミニゲー(タイトル忘れた)は、結構弾幕ぽい。
901 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:26:28 ID:5kUVjU7+0
>>895
それもあるし実際難易度も高い、やれば結構できるって言ってる人は感覚がズレてる
相乗効果で効果は計り知れない
902 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:26:28 ID:CoVunwEa0
>>890
そういや俺も前に虫姫様ふたりをゲーセンでやって、初心者にも簡単なオリジナルモード
ってやつをやったんだが看板に偽りありな内容で正直もうやるもんかと
903 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:27:19 ID:Lc9BUaJw0
>>897
先祖帰りを望んでる奴が居ないんじゃね。
904 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:27:31 ID:d35x1sf90
残念ながら基地外さんがどれだけ暴れても怒蜂が売れた事実は変えられないんだよね
その後飽きられたのも事実だが
905 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:27:35 ID:laE7k+om0
>>890
昔アケ板時代にSTGスレ荒らすためだけに「CAVE、東方、式神」
この3つのキーワードで100年は闘えると豪語した、伝説の荒らし
「いつ乙」ってのがいてなあ…
906 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:29:06 ID:/NwlAjI50
>>770
スマン。グラ3大好きだ。
キューブをノーミスで抜けた時の脳汁のでっぷりなんてもう(;´Д`)ハァハァ
907 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:29:28 ID:laE7k+om0
>>904
怒蜂2があまりに一般人無視してたからな。

シューターの俺は面白いと思ったよ、例え怒蜂の製作者がレイプされたと言っても。
908 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:30:46 ID:5kUVjU7+0
まあ売れた売れたってノタマウのなら一般人に売れたスターソルジャーくらいのレベルに行ってから
ほざけやキモオタ
909 名前: Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 投稿日: 2007/04/02(月) 23:30:56 ID:zfiihoWZ0
時代背景の考察や要素の抽出ぐらいした方が建設的だろう
真面目ならマーケぐらいやった方がいい
910 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:31:55 ID:CoVunwEa0
>>906
正直シューティングの魅力って出来たときの達成感なんじゃないんだろうか
しかしそれが分かるのって結局コアなゲーマーだけなんだよなぁ
911 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:32:11 ID:laE7k+om0
>>908
お前は糞だが高橋名人はまさに英雄だったな、
あの人あってのキャラバンの成功
912 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:32:14 ID:OsSWL1zu0
>>909
ここは復興についてあれこれ言うだけのスレであって
実現しようとすると叩かれるスレなんだよ。
913 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:32:43 ID:S66Hz0do0
てかなんでここにシューターがいるんだよ。よくマニアックなタイトルも出てくるし
それともマニア=シューターじゃないのか?
914 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 23:32:54 ID:oLdH4snbO
>>902
弾が速くなるのはインチキだと思った。
915 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:33:14 ID:laE7k+om0
>>910
一般人にはハイスコアとかノーコンとかどうでもよさげだしなぁ。
916 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:33:18 ID:BiRE4kdP0
だからさー弾幕なかったらSTGは今より酷くなってただろ。
馬鹿?馬鹿なの?俺tueeeしたいだけなの?
917 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:33:48 ID:5kUVjU7+0
>>911
お前は蛆虫なんだからその口から糞垂れる頭とケツにサーをつけろゴミ
918 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:34:10 ID:R/T0Aj/+0
>>909
つか新規客には見た目が全てだと思う
STGやらない層は、そもそもシステム自体気にしない
919 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:34:13 ID:OsSWL1zu0
>>916
だから弾幕自体は悪くないんだって。
弾幕ばっかりなのが悪いってだけで。
920 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:34:26 ID:d35x1sf90
弾幕を無くせばシューティングは復興する

と言うお花畑
921 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:34:36 ID:VKR7I5aB0
>>913
俺は下手の横好き
922 名前: Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 投稿日: 2007/04/02(月) 23:35:06 ID:zfiihoWZ0
識者としてのマニアが居ないと始まらんだろ
マニアだけになったら意味がないが識者は確実に必要だ

どんどんスレが低質化していくあたり2chの限界だな
923 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:35:18 ID:5kUVjU7+0
やっぱゲーオタと萌えオタはダメだわ、頭がおかしすぎて話にならん
924 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:36:42 ID:laE7k+om0
見た目も何もSTGブースで足止めて見る一般人がどれだけいるかってのも疑問なんだがな。
925 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 23:36:47 ID:oLdH4snbO
>>917
貴様のその口から先任軍曹のお言葉が漏れ出たことが
このスレでもっとも気に入らない。
926 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:36:52 ID:Lc9BUaJw0
マジメに話すなら一般やら復興やらの定義から始めんといかんし。
927 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 23:36:59 ID:zkJ6MxqQ0
いつまでも2Dにしがみついてる理由がわかんね
お前らって昔はスターウォーズみたいな空中戦をやりたかったんじゃないの?
928 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:37:27 ID:uRRXKWUmO
弾幕をなくす必要はないが
弾幕じゃないシューティングも出す必要はあるだろうな
929 名前: Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 投稿日: 2007/04/02(月) 23:37:37 ID:zfiihoWZ0
まず
文章構成力やら論理力を磨くことだな
930 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:38:05 ID:iZL84fhf0
>>912
そんなことはありませんので、できれば実行してください。
931 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:38:30 ID:Qgibk6xj0
>>909
ttp://vision.ameba.jp/watch.do?movie=149407
この動画でよくね?

>>924
STGがあるとついやってみたくなる私は確実に非一般人
932 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:38:43 ID:OP3LhUqN0
>>925
触ってあげるな
933 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 23:38:48 ID:oLdH4snbO
>>927
俺は小学校に入る前からゼビウスをやってたので
そんなことは考えてもみなかった。
934 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:38:55 ID:d35x1sf90
非弾幕が弾幕以上に売れてない現実が全てを物語っているな
935 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:39:06 ID:5kUVjU7+0
大前提として小学生でも出来る・小学生でもやる気になるゲームじゃないと復興なんて夢のまた夢、
弾幕は あ り え な い 。
936 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:39:38 ID:MNVPDWbWO
任天堂を過信するのもどうかと思うぞ。
任天だけで売れるならフォックスDSやJインパルスはあんなに爆死してないだろ。
937 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:39:54 ID:VKR7I5aB0
>>934
弾幕によってシューティングが一般人向けに復興すると思いますか?
938 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:40:45 ID:x7khCTun0
シューやったことない人の、
他ゲームと比較しての意見

自機のアクションが退屈
 ・一定速度でしか動けない  「ガードとかダッシュとかないの?退屈」
 ・グラフィックが小さい     「自分動かしてるのが派手さがないわ」
 ・ボタンおしっぱか連打だけ  「退屈。せめて簡単なコマンド技でもつけてよ」

他ゲーユーザーからの意見でした
939 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:41:03 ID:d35x1sf90
>>937
しちゃったんだからしょうがない
もう陳腐化してるから次の策が必要だが
940 名前: Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 投稿日: 2007/04/02(月) 23:42:00 ID:zfiihoWZ0
アケなら1クレジット平均15〜20分で消費されないといかん
平均だから上手い人下手な人のプレイ時間の平均となる
偏差を縮めるシステムを考えても構わん

まずここは制約だ
941 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:42:14 ID:PTikJjIk0
フォックスDSってあれ照準操りゲーなんだよなぁ…
俺が操りたいのはアーウィンであって照準じゃ無いのに。
942 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:42:15 ID:5kUVjU7+0
「ガードとかダッシュとかないの?退屈」 ←格ゲーマニア

「退屈。せめて簡単なコマンド技でもつけてよ」 ←格ゲーマニア


聞く相手が悪いなwまったく参考にならん
943 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:42:55 ID:CoVunwEa0
>>936
フォックスDSやJインパルスは初心者向けに作ってないしな・・・
宣伝も内容も
944 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:43:04 ID:VKR7I5aB0
>>939
一般向けに?
それは事実誤認もいいところ

俺自身は弾幕もあそぶけど、
ケイブ救世主説みたいなものを真に受けてない?
ガレッガ&怒首領蜂神話は誇張されていると思うんだが
945 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:43:07 ID:x7khCTun0
他ゲー層も巻き込めない現状で、どうやって一般狙うの?
946 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:43:40 ID:R/T0Aj/+0
>>940
それについては音ゲーみたいな
難易度別の短いステージ選択+プレイ回数保障ってアイデアが何度かでてる
947 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:43:58 ID:5kUVjU7+0
>>945
ゲーオタに聞いても意味がない、しかも格ゲーってw
948 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:44:07 ID:laE7k+om0
>>938
他の人に言われる前に言うわ
閃光のロンドとかどうよ。

多分ないんだろうな。

949 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:44:09 ID:fvtKQbQn0
>>943
だよね
明らかに一般層に向けて作ってない
ジャットインパルスって宣伝してたの?
950 名前: Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 投稿日: 2007/04/02(月) 23:44:12 ID:zfiihoWZ0
ガレッガはマニア受けしかしてない

ストライカーズ・ドドンパチ・ライデンは社会人受けもした
951 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:44:20 ID:e9ZU9aAc0
弾幕以前の段階で余裕で死ねる。
弾幕が来たらもう終わり。生き残ることは絶望的。
フリーゲームをプレイするゲーマーですら、これだぞ。
既に現行シューティングそのものが論外だろ。
952 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:44:22 ID:Lc9BUaJw0
>>942
別に格ゲじゃなくてもアクション系ならガードダッシュぐらいあるだろ。
953 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:45:14 ID:zNZsyVbc0
俺は別にこのまま衰退しても良い派だがな〜
やり切れないほど面白い過去作いっぱいあるし
STGも格ゲーもね
954 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 23:45:26 ID:7FYrujeh0
>>952
カービィ初代なめんな
955 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:45:29 ID:laE7k+om0
つーかここは格ゲー復興も考えるスレなんだからご意見は貴重だぞ。

>>947
本当にお前は選民思想大好きだなwww
956 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 23:45:38 ID:oLdH4snbO
>>947
お前この板がどんな板か再確認してこいよ。
ゲオタ以外いるわけねーよwww
957 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:45:44 ID:d35x1sf90
>>938
攻撃した時にスキが出来る等のペナルティが無いからショット垂れ流しになるんだよね
ゲームデザインとしては低級なまま推移してしまっている
自キャラをでかくするとゲーム性が破綻すると言う問題も抱えてるし
これらを解決しようとするとそもそもジャンルが変わってしまう可能性もあるから難しい
958 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 23:46:00 ID:zkJ6MxqQ0
http://www.youtube.com/watch?v=lBpLU5xdZEY
こういうのなら初心者でもやるんじゃね
俺つぇええっていうゲームだしな
959 名前: Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 投稿日: 2007/04/02(月) 23:46:03 ID:zfiihoWZ0
持論からすれば
サイキョー弾や東亜ザコで死ぬぐらいなら
弾幕の方がよほど納得して死ねる
960 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:46:11 ID:ykIfj0AT0
横アクションゲーマニアの俺も諦めたし、
お前らもそろそろ諦めろよ。
961 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:46:46 ID:YIq8byuX0
>>943
そもそもああいうのはDSじゃ厳しいだろ
PSPのエースコンバットだってちょっとつらかった
962 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:46:48 ID:CoVunwEa0
>>946
全然関係ないけどBMSの曲データを使った弾幕避けゲームがあったな
音楽に合わせて弾が発射されてそれを避けるゲーム
963 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:46:53 ID:laE7k+om0
ガレッガが一般うけしてないぞう

確実に受けたのは怒蜂、ストライカーズ1945IIあたりか
964 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:47:06 ID:5kUVjU7+0
>>955
格ゲーなんて今は強烈なゲオタしかいないだろ、本当にアホだなお前は
965 名前: Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 投稿日: 2007/04/02(月) 23:47:26 ID:zfiihoWZ0
>>938
Rタイプかイメージファイトでもやってみればよかろう
966 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 23:47:30 ID:oLdH4snbO
>>962
OTAMAか。
967 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:48:11 ID:laE7k+om0
>>959
視認してから避けたんじゃ死ぬからな、俺でも後半金塊最大なんか狙えねーよ
968 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:49:01 ID:YIq8byuX0
>>965
イメージファイトといえば補習の悪夢
969 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:49:14 ID:CoVunwEa0
>>966
そう。結構発想は良いと思った
970 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:49:17 ID:VKR7I5aB0
>>957
ゼビウスで一度かなり高級化したが、
結局再び「低級化」した
その方が一般層が楽しめたから。
971 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:49:39 ID:R/T0Aj/+0
>>962
あれは面白いアイデアだった
実際は弾幕というより避けさせる気のない垂れ流しだったがw
難易度高すぎるんだよー
972 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:49:42 ID:laE7k+om0
>>964
じゃあお前1人でシューティング復興スレ、一般人以外ゲオタ格ゲオタお断りスレ立ててろw
973 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 23:50:14 ID:fTjpSmSL0
これは何という良スレ
DSの男爵は何ゲ良ゲー
974 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:50:14 ID:Qgibk6xj0
>>957
ttp://www.youtube.com/watch?v=tybD5cbEmvI
一応ディレイがあるSTG
975 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:50:50 ID:iAkuWE+B0
>>938
比較対象が格ゲーに寄ってる気もスルガ


ヌルゲーマーの私は弾幕系は2面いければ奇跡レベル
自機の当たり判定が小さいのはわかっていても当たってるのか当たってないのか分からない
食らったと思えば生きてたり、抜けたと思えば死んでたり
理解出来ないのて1クレやったら それなりに楽しんだ。終了。になる
最近のシューは初心者には論外な領域ですよ。虫姫とかデモ見ただけでもうプレイする気になりませんもの
976 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:51:13 ID:m/qWqkEp0
>>970
当時にしてみればスターフォースの方がよっぽど進化だったんだよな
ゲームデザイン的には退化してるのに
977 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:51:15 ID:5kUVjU7+0
>>972
よおキチガイ、スレタイ読めるか?
978 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:51:31 ID:iZL84fhf0
>>960
横アクションってなんで出ないんだろうね。
ファイナルファイトとか天地を喰らう2とか
今の凡ゲーに比べたらよほど面白いと思うけど。
979 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:51:33 ID:S66Hz0do0
STGほどメーカー色の出るジャンルって無いのに
思い浮かべられるメーカーが数社しかないってのはどうなんだろうな
980 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 23:51:39 ID:7FYrujeh0
ゼビウスやグラディウスで瞬殺される俺だが、首領蜂や虫姫だったらゼビやグラよりは幾分かマシに進める。
あの凶悪に広い当たり判定を避けてクリア出来る奴とかすげーと思うわ。
981 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:51:48 ID:R/T0Aj/+0
>>972
[萌えオタ]が抜けてますよw
982 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:52:03 ID:5kUVjU7+0
棒立ち無双みたいにアホみたいに敵は居るけどあんまり攻撃してこない、
時期の攻撃はドハデ&強威力、いま求められてるのはお手軽な爽快感だろ。
983 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:53:19 ID:5kUVjU7+0
>>981
萌えオタ、自虐的になるなよwwww
984 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:53:26 ID:fkZ+DMB80
>>979
2DACTでも似たようなもんだと思うが。
後々の記憶に残るゲームなんてそうは作れん

一応誘導。
シューティング・格ゲー復興を考えるスレ 4
http://ex22.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1175435192/
985 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 23:53:30 ID:oLdH4snbO
ここ最近のフリーゲームだと…
そうだな…CLEAN_ASIAなんかはよかったかな。
あとGuxtとか。
986 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:54:29 ID:x7khCTun0
「まっすぐにしか撃てないし、斜めに角度変えて撃てば一網打尽じゃん。あ〜〜もう!」

ってのもあるよ
987 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:54:36 ID:xe/dZixi0
>>751
愚問だな
988 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:54:58 ID:VKR7I5aB0
>>986
それだと例外が大杉
989 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:55:32 ID:x7khCTun0
>>988
タイムパイロットしか知らないかもしれん
990 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 23:56:15 ID:oLdH4snbO
>>989
アステロイドとか?
991 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:57:37 ID:laE7k+om0
>>621
見た目はしょぼいなりに重要ですてることはできないけど

>>623
あれで限界でしょ
ああいうのはDSだけでなりたつものではない
992 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:57:47 ID:x7khCTun0
固定系シューティングかぁ
993 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:58:03 ID:Yqci8Bq50
シューティングも格ゲーも
・新要素が出なくなって
・マニア向けに難易度が上がっていったから
廃れたと考えると

まずは、新要素を出せと。
出なきゃ、枯れたジャンルってことだね。
994 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:58:20 ID:VKR7I5aB0
縦シューのワイドショット全般が、
斜めに飛んでいくよ
995 名前: Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 投稿日: 2007/04/02(月) 23:58:45 ID:zfiihoWZ0
ナナメに撃てる作品なんていくらでもあろう
古典のミサイルコマンドやら
996 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/02(月) 23:59:18 ID:x7khCTun0
>>994
それは前提のお話
997 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/02(月) 23:59:44 ID:fTjpSmSL0
暗いくてオタクみたいなのがやるイメージがついてる
998 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/04/03(火) 00:00:03 ID:vuECUc900
アイデアも無い、やる気も無い、金も無い、
そんな会社しかシューティングも格ゲーも作ってないからな、そりゃつまんねーよ
999 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/03(火) 00:00:18 ID:7FYrujeh0
もう面倒だからオートボムで自機のショット無しの完全避けゲーにしちゃえば?
1000 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/04/03(火) 00:00:41 ID:qkQ/UlYT0
1000
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