Blender part21
- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 08:55:17 ID:9r7wdVmR
- 「Blender」は高機能なオープンソース統合3Dソフトです。
有志による開発で日々進化を続けており、高価なソフトに負けない機能を搭載しています。
★☆★スレに質問を書き込む場合は>>3を読んでから★☆★
・公式サイト:http://www.blender.org/
・ダウンロードはここから:http://www.blender.org/download/get-blender/
・日本語マニュアル・FAQ・2ch過去スレ保管庫
JBDP-日本語翻訳プロジェクト:http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/
→ FAQはこちらに移行中 BlenderFAQ Database:http://blenderfaq.sourceforge.jp/
・Blender2.41 Quick Start和訳:http://www.nonchang.net/graphics/blender.html
・最新情報はここでチェック
日本の総本山的Blender情報サイト Blender Japanese Website:http://blender.jp/
アーティスト向けコミュニティーサイト(英語) BlenderArtist:http://www.blenderartist.org/
Blendernation:http://www.blendernation.com/
・役立ちサイト
2chねらー用画像アプロダ・ファイルアプロダ・LINK集:http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/
・初心者向け入門サイト
Web/Blender Studioの
「本当に初めての方のために作成したチュートリアル」:http://wbs.nsf.tc/tutorial/tutorial_blender.html
・ギャラリー
公式サイトのギャラリー:http://www.blender.org/features-gallery/gallery/images/
・オープンソースムービー「Elephant Dreams」:http://orange.blender.org/ と「Peach」:http://peach.blender.org/
・>>2-7あたりに前スレ、FAQ
・荒しや教えて君がうざければ煽らず放置の方向で。
- 2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 08:56:49 ID:9r7wdVmR
- ■前スレ
Blender part20 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1213644080/
Blender part19 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1207752093/
Blender Part18 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1203297194/
Blender Part17 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1193847284/ (dat落ち)
Blender Part16 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1183414312/ (dat落ち)
Blender Part15 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1174849408/ (dat落ち)
Blender Part14 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1164214954/ (dat落ち)
Blender Part13 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1149689863/ (dat落ち)
Blender Part12 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1139665919/ (dat落ち)
Blender Part11 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1131457181/ (dat落ち)
Blender Part10 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1120832080/ (dat落ち)
Blender Part9 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1116587918/ (dat落ち)
Blender Part8 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1110984457/ (dat落ち)
Blender Part7 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1100707880/ (dat落ち)
Blender Part6 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1091843709/ (dat落ち)
Blender Part5 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1082466047/ (dat落ち)
シ◎ Blender Part4 シ◎ ttp://pc3.2ch.net/test/read.cgi/cg/1075361537/ (dat落ち)
【オープンソース】 Blender Part3 【中まで丸見え】 ttp://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1068351058/ (dat落ち)
【OpenSouceに】 Blender Part2 【なりますた】 ttp://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1045095318/ (dat落ち)
@@@@@@@@@BLENDER@@@@@@@@@@ ttp://pc.2ch.net/cg/kako/964/964798468.html
・過去スレ保管庫
ttp://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5B%B2%E1%B5%EE%A5%B9%A5%EC%CA%DD%B4%C9%B8%CB%5D%5D
- 3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 08:59:26 ID:9r7wdVmR
- ■質問者へのおねがい
☆質問する前にまず、同じ質問がないかつぎのサイトのFAQ(よくある質問)を調べてね。
JBDPのFAQ:http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?FAQ
Blender.jpのFAQ:http://blender.jp/modules/xoopsfaq/
BlenderFAQ Database:http://blenderfaq.sourceforge.jp/
☆専門用語の意味がわからないとき
→JBDPで検索かblender.jpの「Blender辞典」で調べる。
☆特定の機能やパラメータの解説、チュートリアルを日本語で読みたいなら。
→英語ヘルプに載っていることは、大抵JDBPやBlender.jpで翻訳されてる。
■質問用テンプレ
☆質問するときは次のように書くと答えてもらいやすいです。
1.目的: ○○○をしたいです。
2.状況: ■■■してみましたが(試したこと)
×××になって(結果)、期待した◆◆◆と違います(問題点)。
3.質問内容: 何がいけないのでしょうか? 他に方法はありませんか?
各サイトのFAQや>>1-8は読みました(or読んでませんor読みましたが理解できません)。
4.環境
・使用Ver:Blender2.43 2.28c etc…
・使用OS:WinXPSP2 WinME MacOSX10 Linuxi386 LinuxPPC Solaris Zeta etc…
・PCの種類:メーカー製(型番) 自作PC Mac etc…
・マザーボード:メーカー/型番/BIOSのバージョン
・ビデオカード:メーカー/型番/ドライバのバージョン
☆教えてもらったら結果のレポートをしようね。
○○○のとおり、×××が原因で△△△をしてみたらできました。
- 4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 09:00:57 ID:9r7wdVmR
- ■質問者へのおねがい
☆質問する前にまず、同じ質問がないかつぎのサイトのFAQ(よくある質問)を調べてね。
JBDPのFAQ:http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?FAQ
Blender.jpのFAQ:http://blender.jp/modules/xoopsfaq/
BlenderFAQ Database:http://blenderfaq.sourceforge.jp/
☆専門用語の意味がわからないとき
→JBDPで検索かblender.jpの「Blender辞典」で調べる。
☆特定の機能やパラメータの解説、チュートリアルを日本語で読みたいなら。
→英語ヘルプに載っていることは、大抵JDBPやBlender.jpで翻訳されてる。
■質問用テンプレ
☆質問するときは次のように書くと答えてもらいやすいです。
1.目的: ○○○をしたいです。
2.状況: ■■■してみましたが(試したこと)
×××になって(結果)、期待した◆◆◆と違います(問題点)。
3.質問内容: 何がいけないのでしょうか? 他に方法はありませんか?
各サイトのFAQや>>1-8は読みました(or読んでませんor読みましたが理解できません)。
4.環境
・使用Ver:Blender2.43 2.28c etc…
・使用OS:WinXPSP2 WinME MacOSX10 Linuxi386 LinuxPPC Solaris Zeta etc…
・PCの種類:メーカー製(型番) 自作PC Mac etc…
・マザーボード:メーカー/型番/BIOSのバージョン
・ビデオカード:メーカー/型番/ドライバのバージョン
☆教えてもらったら結果のレポートをしようね。
○○○のとおり、×××が原因で△△△をしてみたらできました。
- 5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 09:01:48 ID:9r7wdVmR
- ■基本操作:初心者はとりあえずこれを覚えれ
・左マウスクリックで3Dカーソル位置設定
・右マウスクリックで選択、[Shift]併用で選択追加
(これが慣れるまで戸惑う元凶。設定パネル(>>5)の[View & Controls]で左右反対にする事も可能)
・中マウスドラッグで3Dウインドウ視点回転、[Shift]併用で上下左右に移動、[Ctrl]併用でズーム
・ズームIN/OUTはホイールでも
・ファイル一覧の時、中マウスクリックでファイルオープン
・ホットキーはマウスカーソルのあるウィンドウに効く
・基本ホットキー
[tab]:Editモード(頂点の編集) と Objectモード(物体の配置)の切り替え
[g] :"G"rab=移動
[s] :"S"cale=拡縮
[r] :"R"otate=回転
上記三つは[Shift]併用で細かく動き、[Ctrl]併用でグリッド制限、[x],[y],[z]キーで軸制限
[n] :数値パネル表示、数値直接入力可
[space]:ポップアップメニュー
[w] :Editモードでスッペシャルメニュー
[テンキー]:数字キーで3Dウインドウ視点の変更。
[c] :3Dウインドウの中心が3Dカーソルの座標に移動する
[Shift]+[c]:カーソルを原点に移動+存在するオブジェクト全体を表示。
[Shift]+[s]:カーソル・グリッド関係メニュー
[F12]:レンダリング開始
- 6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 09:04:56 ID:9r7wdVmR
- ■覚えりゃ楽な技
・[b] :ボックス選択
・[b][b]:円選択、このときホイールをクリクリすると円の大きさが変わる
・回転・スケールの中心変更(オブジェクトまたは頂点を複数選択したときに挙動が変わる)
[ .] :3D Cursor (3Dカーソルが中心)
[Ctrl]+[ .]:Individual Object Centers (個々の点が中心)
[ ,] :Bounding Box Center (選択された物の位置の最大値と最小値の中央が中心)
[Ctrl]+[ ,]:Median Point (選択された物の位置の平均点(重心)が中心)
・テンキー[/]:ローカルビューでの表示
テンキー[ .]:選択されているオブジェクト/頂点が3Dウィンドウに収まるよう表示変更
テンキー[Enter]:表示可能なオブジェクト全体が3Dウィンドウに収まるよう表示変更。
・[Alt]+[Space]:移動・拡縮・回転などの軸制限に使う座標系を変更。
[Ctrl]+[Space]:3Dマニュピレータのオン・オフ。
[Ctrl Tab]:MeshならWeight Paintモード、ArmatureならPoseモードをon/off。
Editモードでは選択方式の切り替え
[Ctrl F11]: アニメ・プレビュー(Scene[F10]・Animパネル・Playボタンと同じ)
[Ctrl F12]: アニメ・レンダリング(Scene[F10]・Animパネル・Animボタンと同じ)
・[Ctrl]+[←],[Ctrl]+[→]:画面構成が3種類切り換えられる
■その他ホットキーはHelpメニューの"HotKey and MouseAction Reference"に書いてある。
3Dウィンドウヘッダのアイコンは便利なツールばかり。マウスポインタ合わせて説明読んどけ。
■ショートカットを全部覚えなくても、ほとんどの操作は、スペースバーや[w]キーを
押したら出てくるメニューで選べる。でもEditモードで使うキーくらいは覚えとけYO
■「あのショートカット何だっけ?」って人は
Help → Hotkey〜Referenceに追加されたSeachボタンが役に立つよ。
機能を表す英単語しらないと検索できないけど
■設定パネルが一番上のメニュー枠をドラッグすると出てきて、各種設定が変更できる。
- 7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 09:06:52 ID:9r7wdVmR
- ☆各種FAQは下記サイトにまとめられてます。
JBDPのFAQ:http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?FAQ
Blender.jpのFAQ:http://blender.jp/modules/xoopsfaq/
BlenderFAQ Database:http://blenderfaq.sourceforge.jp/
☆blenderってフリーですけど、mayaなどの3DCG系ソフトと同様に
プロ現場で本当に耐えうるソフトなんでしょうか??
→BlenderPart10 》734でのすばらしい回答
> 耐えうるよ。やれと言われたらなんでもやるのがプロだ。
> ただ、現場ほど作業効率が重要になるので、手抜きのできないBlenderが
>現場向きかというと今のところ向いてないというしかない。
>個人制作や共同制作でそれなりのクオリティを求める人向き。
> 「○×を簡単にやりたいんだけど」というときに「Blenderではできないよ」
>ってことは十分にあり得る。それはどんなソフトでもそうだけど、Blender
>は特にそう。そういうときに力業を使うのか他のソフトを使うのかというと
>プロの現場では他のソフト使おうよ、ってことになるだろう。ソフトの費用
>と人件費のどっちが安いかって計算する世界だからね。
> というわけで、あなたがもし制作会社の役員で導入ソフトを選定している
>としたらBlenderを選ぶのはやめた方が無難だし、あなたがプロのクリエ
>イターで「Blenderで作れ!」と言われたならやるしかないけど、初心者
>でこれから勉強するんだってことなんだろうから、試してみて良さそうだ
>と思ったら使ってみればいい。人件費(時間)とソフト代を天秤にかける
>世界でない限り、Blenderは良い選択だと思うよ。
> どのみちこれから必死に勉強しても完全マスターする前に新機能が追加
>されて追いつけないくらいBlenderの開発速度は速い。
>だから、今のBlenderでどこまでできるのかを気にする必要はない。
>日本一のBlender使いになってくれ。
- 8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 09:10:51 ID:9r7wdVmR
- ■ついでにオマケ
・Blender Testing Buildsのフォーラム(bf-blenderはココ)
ttp://www.blender.org/forum/viewforum.php?f=18
バグフィックスされ最新機能がいち早く取り入れられたバージョンです。
「特定のマシン環境で不具合が出る。」「ある機能がバグってて使えねー。」
などの場合、改善されている場合があります。
ただし、新たなバグが入り込んでる可能性がありますし、
複数のバージョンのBlenderを共存させるにはちょっとコツがいりますので、ご利用は自己責任で。
・Blenderの古いバージョンはこちら
ttp://www.blender.org/download/get-blender/older-versions/
ttp://download.blender.org/release/ (もっと古いのetc)
・Yafray
Blenderの外部レンダラとして使える"みんなのためフリーレイトレーサ"
ttp://www.yafray.org/
・Indigo
光を物理的にモデル化したレンダラ
ttp://www.indigorenderer.com/
チュートリアル和訳 ttp://wbs.nsf.tc/articles/article_indigo.html
・Python
Blenderの機能を拡張したり、自動処理するのに使うスクリプト言語。
ttp://www.python.org/ (本家) , ttp://www.python.jp/Zope/ (日本pythonユーザ会)
・Blender Python APIの翻訳
ttp://www.geocities.jp/ce2019/blender/api-jpn.html
・MakeHuman
Blenderで使えるオープンソースのリアル人体モデル作成ソフト(現在0.9.1 RC1)
ttp://www.dedalo-3d.com/
・完全にBlenderだけで製作されている商業用長編アニメ映画'Plumiferos'
ttp://www.plumiferos.com/
・ブレン軍曹 小ネタ指導
ttp://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5BFAQ%5D%5D#content_1_122
・Making Blender:Blender で人体モデリングを行うための初歩的な手法
ttp://keines.gozaru.jp/blender/index.html
- 9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 09:11:47 ID:9r7wdVmR
- ■関連スレ
Blenderの復活(裏スレ…何気に内容は濃ゆい)
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1033634231/l50
Blenderで3Dゲーム作ろうぜ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591
YafRayをメジャーにするスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1082204883/l50
Pythonのお勉強 Part 27
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1213298522/
- 10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 09:14:14 ID:9r7wdVmR
- ここまでテンプレ。
>>5-6ダブったorz
- 11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 10:11:14 ID:yU9JUX3P
- なに、欠けがなければいいのさ乙。
- 12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 10:11:52 ID:ScDlpqOT
- だな、乙乙。
- 13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 10:41:12 ID:HP0GcBEk
- 2chで質問するの少し怖いですけど、ご存じであれば教えて下さい。
人型モデルの手に水を当てて、そこからこぼれ落ちるような動きを
流体シミュレーションでやってみたいのですが、
Resolution:300
Realworld-size:1.0
Waterを選択。
水は球体をInflowに設定しています。
で計算精度を上げたつもりなのですが、どうも思った動きになりません。
Blender-2.47
を使ってみました。
ニコニコ動画嫌いな人には申し訳ないのですが、こんな感じです。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4376265
- 14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 19:32:28 ID:YtggsDPe
- blender2.46でlwoから入力してからdaeファイルに出力で困っています。
lightwave3D 8.3でUVマップしたオブジェクトを作成しlwoで保存
blender2.46で読み込んだのですがどうしても画像がついてこないのです。
最初はdae出力の問題かと思ったのですが、lwo入力→即lwo出力→lightwaveで開くと
UVマップを設定したテクスチャが剥がれていました。(UVマップ自体はそのまま残っていました)
blenderにUV付きlwo読み込ませる際に何か留意すべき店などあるのでしょうか?
よろしくお願いします。
- 15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 20:41:18 ID:O/3eaZ8z
- >>14
私の経験ですと、UVは読み込めていて、テクスチャーが自動では
貼られていないという状態になるため、UVの設定されているマテリアルに、
テクスチャーを手動でロードして、Map toでUVを選べば、
UVマップ済みに、テクスチャーを貼ることができましたよ。
- 16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 20:55:46 ID:DexBj5ju
- GUIを改善したバージョンいつ出るんだ
- 17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 03:40:17 ID:Atee0FKF
- Blenderのレンダリングって、アルファチャンネルのない部分が一度レンダリングされて
結局二回レンダリングしてるようなんだけど
特殊すぎね?
- 18 名前:14:2008/08/24(日) 04:04:17 ID:T18Lj1ZL
- >>15
Blenderの操作に全然なれてないので、四苦八苦しながらなんとか指定できました。
ありがとうございました。
outline表示で△の部分選んで、UV/imageエディタで画像読み込みしたら行けました。
うーん、よくわからないですができたのでよしとします。
- 19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 04:09:24 ID:3BGs7KKJ
- >>16
2.5 だっけ
7月中に出るとか言ってたと思ったら
http://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=2025
ここの動画のインタビューアーの
「Blender 2.5 は今年の7月中に出る?」って質問に
ton氏はイエスとは答えてないような気がする
詳しい人教えてちょんまげ
- 20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 12:41:52 ID:DVHw2sFx
- 2.4.7 出ましたね!
ttp://www.blender.org/download/get-blender/
- 21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 13:24:40 ID:24kuQiEs
- 点が多い!やり直し!
- 22 名前:20:2008/08/24(日) 13:35:35 ID:DVHw2sFx
- 2.47 だった・・・orz
- 23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 14:08:56 ID:24kuQiEs
- 2.47でもう一回やり直し!!
- 24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 14:55:29 ID:DVHw2sFx
- 2.47 出ましたね!
ttp://www.blender.org/download/get-blender/
厳しいなぁ・・・ToT
- 25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 15:03:09 ID:24kuQiEs
- >>24
そうですね!!出ましたね!!
- 26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 15:34:13 ID:mVdOvS3I
- 昨日チェックしたばかりなのに入れ違いでアップデートされるなんて悔しい!!
公式Win64bitは2.5からなのかね
- 27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 15:56:49 ID:X688F27/
- 前スレで出てた、Weight Paintモードに入る時、及び、再描画のイベント時、
MeshパネルのVertex Colorのボタンチェックが外れる(複数レイヤが有る場合上にずれる)バグが直ってない・・・orz
- 28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 16:25:23 ID:cHohAyEF
- そりゃ誰も報告しなけりゃ直らないな
- 29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 22:59:39 ID:IW5YdcKp
- http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/81-1.jpg
ここの設定がなくて
ペイントしたところに毛が生やせない件
- 30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 23:10:12 ID:mVdOvS3I
- >>29
ちょwwどこに毛を生やしたいのwwww
- 31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 23:24:25 ID:xuob8mC3
- >>29
前にも同じようなの見たぞ
- 32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 00:20:15 ID:tgGudWsH
- >>22
お、GIMPとバージョン番号が同じになったじゃん、
と一瞬マジで思った。
- 33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 00:31:21 ID:+WGaA/sT
- >>29
2.45以前と2.46以降ではParticle周り大分変わったからね
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/124-0.jpg
右下Neg横のボタンでVG選択できるよ
- 34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 07:38:15 ID:M9ZsYjBG
- >>33
うおサンクス!試してみるは
- 35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 08:18:29 ID:KAJblq+E
- オプーナとののワは今年のトナメで大活躍だったなぁ
- 36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 12:17:34 ID:bwGCg1TY
- ButtonWindowで、F7 -> Object Buttonsの中のDrawパネルの
Layersの右端にある色の設定がよくわからんとです。
マウスを持っていくと、
Object color, used when faces have the ObCol mode enabled.
とか説明が出るけど、これってワイヤフレーム描画なんかに関係するんでしょうか。
ドキュメント類はずいぶん目を通したつもりなんだけど、わからなかったので
質問させてください。
- 37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 19:24:42 ID:WP3R1MTM
- うんこGUIのどこに一秒間のフレーム数とかの設定隠してるの?
まさか静止画保存形式のデフォがJPEGになってる下の数字か?
- 38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 21:27:24 ID:bwGCg1TY
- ずばりFPS:です
- 39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 21:36:38 ID:A7KQGDlI
- FPSって書いてありゃ、Frame per secondかぁ、とか推理はたらくだろが〜。
自分のアホたなにあげて、うんこGUIとかいうなwww。
- 40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 23:19:55 ID:ff8fBOpB
- 一秒間のフレーム数
とか書いてるシトがFPSを推測できるわけもなかろうて
- 41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 23:36:25 ID:7xa+b5iw
- なるほど、これが話に聞く厨か
- 42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 23:47:03 ID:761WVrmK
- うんこGUIってのには同意だわ
もっと使いやすくしてほしい
- 43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 23:49:16 ID:aXafuqpN
- もう慣れたからどうでもいい
- 44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 23:54:34 ID:IvcSx+K6
- Blender
GIMP
Inkscape
オープンソースのCGソフトは軒並みUIがうんこさんですね。
- 45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 01:06:35 ID:ogDB6Aow
- おまいら、うんこをバカにするな!
うんこがなかったら関東平野の大地は痩せてしまってたんだぞ。
そうなると江戸時代の反映はなかったわけ。
江戸時代が大衆文化を育んだんだぜ?そうでなけりゃアート
なんて貴族の道楽としてしか発展しなかった。つまり、俺たちが
今この日本でCGとかやってられるのは、江戸時代の反映が
あったからで、江戸時代の反映があったのはうんこの再利用
があったからだ。
つまり、俺たちはうんこなしにはここまでたどり着けなかったんだよ。
だから、うんこに感謝だぜ!
- 46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 01:08:28 ID:ogDB6Aow
- 反映→繁栄
- 47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 01:12:06 ID:2AkZ83KT
- 俺たちはうんこなんだよ!
- 48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 01:22:30 ID:zAXmdzwv
- あぁ、お前さんは立派なうんこだ。
- 49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 02:17:50 ID:5diYGdWo
- ここで流体ボディを使ったBlender製とろける3Dうんこが登場
- 50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 02:33:25 ID:QyVPNxO0
- ttp://jp.youtube.com/watch?v=hy8nDb5nCak
- 51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 08:26:54 ID:LO2Owh0S
- たまに思うのだがblenderのUIがうんこだとしてどのソフトのUIが優れている訳よ?
3Dソフトなんてどれも通常のwinソフトに比べると変態UIなんだがねぇ
- 52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 08:35:10 ID:RwNMhCtd
- まーたUI厨ストリーム
- 53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 08:40:47 ID:ynUZLsSG
- 小学生は夏休みの宿題やりなさい
- 54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 08:52:52 ID:AkOqi0dL
- >>51
うんこ言った人じゃないけど、自分が弄ったことあるものだと、
metasequoia、hexagon、maxのUIは分かりやすい。
あと、Rhinocerosも前バージョンの体験版弄った感じではかなりいい。
modtoolは分かりにくい。
Blenderは・・・最近弄ってないからわかんない
かなり進化してるみたいだから弄ってみるさ
- 55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 09:21:58 ID:8LY+7L8W
- c4d
- 56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 12:06:46 ID:yulPVVmZ
- Siloみたくボタンを3D画面にフローティングで表示できれば
画面が大きく使えていいのにな
- 57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 12:38:47 ID:JMGJfdGA
- >>54
metasequoia、hexagon、Rhinocerosは
一秒間のフレーム数とかの設定する場所が分からないから
うんこUIですよね
- 58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 14:03:47 ID:g9ccXxNr
- UIは慣れで何とかなるからうんこではない
本当のうんこは内蔵レン…
- 59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 16:39:23 ID:jN7k+04P
- >>57
メタセコはモデリング専用みたいなもんだろ
もっと言うとローポリ専用みたいなもんだろ
Blenderは何でもかんでも詰め込むから逆に使いにくくなってる
使いこなせば強力な道具なんだろうけど
- 60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 16:56:49 ID:pv0R4PJ5
- Cinema4Dパクってくれ
ところで2.47もGLSL搭載は見送られてるわけ?
- 61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 17:10:59 ID:ynUZLsSG
- 単なるバグフィックス版
- 62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 19:36:55 ID:c0yyqcM5
- アプリコット版、なかなかいいぞ。
- 63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 20:38:29 ID:MIfwS8c3
- 自分も使ってる。未使用レイヤーはボタンが暗転してるから便利。
- 64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 20:55:51 ID:hlb2Dtgr
- よし、みんなここでいったんうんこのことは忘れよう
- 65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 21:03:13 ID:arsRT6Fy
- 忘れていたのに思い出してしまったじゃないか
- 66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 01:03:18 ID:DZrlczkY
- 俺は朝じゃなくて寝る前に出す派
- 67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 01:36:15 ID:JSJN2Okf
- 頼むから止めてくれ
- 68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 12:01:50 ID:miWl8j/E
- 操作体系は別にしても、見た目に関しては、テーマ次第で、すごくかっこよくなるんだけどな。
http://www.graphicall.org/builds/builds/showbuild.php?action=show&id=777
最近は、ホント、blender使うのが気持ちいい。
- 69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 14:24:20 ID:7z8irhYv
- エロゲキャラが出迎えてくれるテーマとか無いの?
- 70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 14:44:34 ID:IxVQA6CE
- tonにおすすめのエロゲを1ダース送れ
話はそれからだ
- 71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 15:48:57 ID:7z8irhYv
- >>70
そもそもtonはwindowsなんか使ってないだろ
wineで動くエロゲを検証するのも面倒くせぇし、もうカスタム少女で我慢するわ
いまどきGIMPのスプラッシュ画像ですら萌えキャラ化できるのに
Blenderがエロゲキャラ風テーマとおっぱいシミュレーションを搭載してないのは時代遅れだろ
俺的に考えて
- 72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 17:11:23 ID:DZrlczkY
- アルファチャンネルに影つけてレンダリング
糞遅いな
なんか二回レンダリングして合成してるし
- 73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 17:58:11 ID:DZrlczkY
- あとよお、数字を直接入力したくて数字をクリックしたら
両サイドの矢印をクリックしたことにされてウザって
- 74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 18:32:12 ID:WVvTsGP1
- >>69
スプラッシュ画像をUserPreferencesで指定出来るとか?暇が出来たらソースに当てるパッチ作ってみるさ。
>>73
Shift + クリック
- 75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 20:40:21 ID:DZrlczkY
- 本家のほうはSSE2対応してないのかー・・・
- 76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 23:00:56 ID:7ndgmtOy
- SOFTBODYがかかった状態でポージングをやりたいんですけど
腕を動かそうとするとスキニングしたメッシュは動かず
BONEのみしか動かせません
その状態からメッシュを選択すると、なぜかCENTERが選択されて
CENTERのみ動いてメッシュは移動できません
もう一回メッシュ選択するとSOFTBODYが解けてしまい通常どうりになります
こんなんじゃおちおち両手でスライムを鷲掴むこともできません
何とかならないものでしょうか
- 77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 07:20:54 ID:+9J5RbpA
- 編隊だらけだw
>>76
「RestPositiosの状態で、メッシュをSOFTBODYで変形、その後にBoneでのポージング」
おいおい、ソフトボディーの意味が無いじゃないか
ArmatureModifierを使う。上から"SoftBody"-"Armature"の順になるようにする
アニメーション開始フレームに移動して、Collisionタブ、Bakeを押す
「メッシュをBoneで変形、その後SOFTBODY適用」
ArmatureModifierを使う。"Armature"-"SoftBody"の順
*注 Boneの変形時、SOFTBODYのキャッシュは開放される。
- 78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 07:48:24 ID:hXJwpWDP
- >ArmatureModifierを使う。上から"SoftBody"-"Armature"の順になるようにする
僕が求めていたのはまさにこれです
乳の精霊様ありがとうございました
- 79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 09:59:05 ID:B21bAxm9
- すいません再び質問です
1回めはこれで成功したんですが、もう1回やってみたら
何故かBONEが動いてるその箇所のみSOFTBODYが無効になり
その箇所のアクションが止まるとまたかかるという状態になります。
同一のアニメーション内でです
ARMATURE−SOFTBODYの順にすると相変わらずBONEがメッシュをすり抜けます
これはなんなんでしょうか
- 80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 13:49:06 ID:+9J5RbpA
- >>79
こっちでは再現できないから分からんので、
再現したファイルをupしたほうが早いか(もちろん2.47で)
Armature-SoftBodyの順の場合、とりあえず、開始フレームでFreeCacheしてAlt+Aで再計算してみて
- 81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 20:43:25 ID:FuUgf6sG
- 2.46の日本語ファイル作った人
2.47用も作ってくれ
- 82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 21:39:41 ID:3IBRMaBe
- 他力本願のクズは死ぬべきだと思う
- 83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 21:42:19 ID:ZmXet5zn
- 善人なおもて往生す、いわや悪人をや。親鸞
- 84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 21:56:38 ID:3IBRMaBe
- 俺浄土真宗嫌い
- 85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 22:13:37 ID:pevZczDH
- RigidBodyで地面の上で物を転がそうとしたのですが
Actorにした物体が地面を抜けて地獄へ落ちていってしまいます
なんか僕悪いことでもしたんでしょうか……
- 86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 22:20:17 ID:WZmggoan
- 地面の方が悪い事してるんじゃないかな?
- 87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 22:23:41 ID:CbV2w+LX
- パンでも踏んでしまったのではないでしょうか
- 88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 22:26:29 ID:pevZczDH
- どういうことでしょうか?
地面のLogicパネルは何にも手を付けていません
やっていることと言えばマテリアルでテクスチャを張ってるくらいで……
ちなみに新しく作ったPlaneも同様です
- 89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 22:39:54 ID:WZmggoan
- 地面を信じすぎてはいけません。地面だって結局は宇宙に浮かぶものなのですから。
- 90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 23:02:25 ID:AUaWMEov
- こんばんは、初心者の質問なのですが。。。
Lampオブジェクトの中心点が青い(水色)Lampは、どんな意味があるのでしょうか?
普通は黒、選択したらピンク色ですよね?
選択してもしなくても、中心点が青いのですが。。。
ご存知の方、よろしくお願いします。
- 91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 00:26:29 ID:L64gN11q
- 地面に衝突判定入れた?
- 92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 06:12:39 ID:lYMV1R/m
- >>80
試しに別のファイルでやってみたら出来てました
2.45から2.47に移行したときおかしくなったファイルがいくつかあったので
それでだと思います。
本当にありがとうございました
これから乳を作るとき、僕はぼんやりそのIDを思い出すことでしょう
- 93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 07:19:00 ID:LFkTJ6rt
- 感謝してるのならその製作途中の乳をうpるんだ
- 94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 17:56:01 ID:ajl8ltxm
- ビデオシーケンスでaddでシーンとmp3を置いてみた
alt+aを押してみたら音楽と一緒にCGが動いてくれたんで安心したんだけど
Do sequence をonにしてanimをクリックしたのに、出来た動画は無音のまま
な〜ぜ〜な〜の〜ぉぉぉぉ怨
- 95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 18:45:25 ID:IdHPHKGc
- >>94
フォーマットをFFmpegにして
AudioパネルのMultiplex audioをオンにしれ
- 96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 19:51:50 ID:ajl8ltxm
- >>95
できた!愛してる!
でも画質が下がりすぎ
bitrate下げすぎたかな
- 97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 20:07:59 ID:4Oq9VDw8
- うんこがGUIに落下してうんこGUIになる動きをシミュレートしたいのです
- 98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 23:36:16 ID:2OeD4V0P
- まずはどんなものか確かめたいので、絵コンテを見せてくれ。
- 99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 20:16:20 ID:DIOu1DLL
- Nurienの布シミュレーションはリアルタイムかなり自然でいい感じなんだけど
PhysX採用してくれんかね?CUDA含めてマルチプラットフォームだぞ
Blenderのほうはやけにピチピチ跳ねるし
いつまでもガタガタ動いてるときがある
- 100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 21:07:11 ID:TPMQI1yL
- またCUDAか
前スレからしつこい奴が居た所為で、CUDAって単語は暫く見たくない
- 101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 21:13:14 ID:b3d1B4Gs
- マルチプラットフォームはいいけどさ、Nvidiaのハードウェアが必要って時点でまったく汎用的じゃない。
そんな特定のハードウェアに頼った機能は必要性がない。
- 102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 21:39:13 ID:pJSAdPIS
- nVIDIAだけでやってるCUDAよりはAMDも使えるOpenCLが標準になりそうなのが大方の予想
- 103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 21:56:07 ID:nyZXiMi0
- ゲハ厨が湧きそうだから、この話題は止めて欲しいなぁ。
- 104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 21:58:32 ID:DIOu1DLL
- もう終了してんじゃん・・・OpenCL
- 105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 22:42:25 ID:9Y7MPxcr
- ンモーまたGPGPUの話するぅー
- 106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 23:23:22 ID:0dsdUMEl
- 近々中国からオーポンCL規格が提唱されます
- 107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 00:24:37 ID:kmbUmCRO
- >>104
終了してるって、次期MacのOSに採用されるの決まってるけど?
まぁ、それが業界標準になるかわからないが。
- 108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 08:31:12 ID:2XfcOrbH
- nvidia以外のVGAってあったっけ?
- 109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 12:35:04 ID:GfeuXKIM
- AMD(元ATI)
matroxはまだあるのかな
- 110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 12:37:48 ID:0WQoKpRg
- 2.5とGPUの話題が延々とループしてる
- 111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 13:23:10 ID:IL+9/mow
- Matroxは最近新製品出した。ただ3DCGではお勧めしない。
ATiはコストパフォーマンス高いし性能もいいんだけど
Blenderとの相性はいまいちだね。
- 112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 15:22:49 ID:J6fm3tGv
- 出来たぞー
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/125-0.jpg
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0203.zip
スプラッシュ画像がUserPreferencesで設定可能になるパッチだよ。
パッチをソースに適用、コンパイル。
Ubuntu8.04 2.47-source,及び trunk16305で動作確認。Windowsでも動作すると思う。
さあ、ちょめちょめな画像を設定するんだ!!
- 113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 17:31:24 ID:tH2F2mGX
- 凄く仕事が捗りそう・・・高圧的で・・・
- 114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 19:29:43 ID:J6fm3tGv
- >>112
ちょっと修正。TIFF、TGAなど、Blenderが標準で対応してる画像を使えるようにしたよ。
デブ兎プロジェクトとCode::Block製作者に感謝。
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0204.zip
- 115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 23:12:39 ID:Pl3p3fXJ
- ウンコしてるときにウンコGUIのBlenderの勉強できて触ってる気になれる本はありませんか?
- 116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 01:01:41 ID:b3omf+zz
- そいやあれだな、ここで変なレスついてからというもの
Blender.jpに画像があまり投稿されなくなったなw
- 117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 01:36:53 ID:+aWg2tK0
- >>115
自分でウンコしてるときに作れば?
- 118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 02:16:11 ID:Wp/XXaGc
- >ウンコしてるときにウンコGUIのBlenderの勉強できて触ってる気になれる本はありませんか?
要約
Blenderの本はありませんか?
>>112
windowsですができますたー。
- 119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 05:16:33 ID:tuuiw4Io
- うーむたったこれだけの変更でスプラッシュ画像変更できるのか
GUIのAPIよく考えられてるのかね
文字リソースを素のままソースに埋め込むのは個人的に許せんけどな
- 120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 07:23:11 ID:hca1p6M1
- >>118
おお、Windowsでも出来ましたか。パス表記の仕方が違うので心配でした。
>>119
既に定義してある、スプラッシュ画像のキャラ配列の代わりに、
別の画像ファイルを読み込むようにしただけです。全部、既存の関数任せですね。
- 121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 15:12:55 ID:+5f8mWdK
- >>119
>文字リソースを素のままソースに埋め込むのは個人的に許せんけどな
激しく同意。 あれのせいでLocalizationが一部理論的に不可能になっていたりするから更に。
- 122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 17:20:41 ID:jugNSriK
- >>116
なんだったっけ?その変なレスって
Blender.jpの管理人って忙しい言ってる割には本出してたりするよな。
どうなってるんだろ????
- 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 17:25:31 ID:LYW6hf2T
- >>122
本を書くのに忙しいんだろ……
- 124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 18:38:32 ID:v/RH1QN1
- >>122
本は仕事なんだから優先するに決まってるだろ……
- 125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 19:57:51 ID:jugNSriK
- y氏の本執筆って本業なの?Blenderのネタでそこまでがっつり稼げるようには見えんが…。
- 126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 20:25:54 ID:rDuVnTIV
- 彼は俺が囲ってる
- 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 20:34:25 ID:ryzv6lVJ
- 本業は別で、本は副業なんじゃないかな。
Blender.jpの管理は無償でやっているのだろうし、むしろサーバー代とかで金を支出していると思うよ。
普通に考えれば、
本業>副業(本)>ボランティア(Blender.jpの管理)
になるでしょ。
- 128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 16:45:05 ID:hKKk9kvu
- armatureとペアレントしたあとに、気になる箇所を修正したくなったんだけど
ペアレント解除してから修正すべきなのかな
解除しなくても出来なくは無いんだけど、どうも何かが変だ
顔とか色んなパーツが微妙に位置が動いてる
- 129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 17:15:51 ID:jK6Xz1FH
- SoCがまた一つ完成したな。
- 130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 17:16:00 ID:hKKk9kvu
- 試しに解除してみたら、骨とキャラの位置関係がかなりおかしい
いつのまにこんな事になったんだか
- 131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 17:43:19 ID:SmwsMfA+
- >>130
わすもなんでかわからんが、そんな経験があるす。
そこでペアレントする前に、Armatureの中心に
オブジェクトの中心をあわせとくようにしてるだす。
意図せずズレても簡単になおせるからさ。
- 132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 22:29:35 ID:fk7C6XPt
- >>129
どれ?
- 133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 22:57:57 ID:jK6Xz1FH
- Text Editor。
既にtrunk・Apricotに統合済でgraphicall.orgにそのビルドが上がってる。
- 134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 02:14:50 ID:GiXQfWCh
- >>7を見てて思ったのですが、
具体的にどこら辺が「手抜きのできない」感じなのですか?
自分はmayaとblenderぐらいしか使った事が無いので、いまいちよくわかりません。
想像がつくのはテクスチャでごまかせないと言う位しか・・・。
- 135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 02:31:07 ID:Lp8wQWDe
- すぐ使えるプリセットやらマテリアルライブラリが無い。
公開されている情報や素材の量が違う。
そういったものは「作れるけれど」情報や素材を買うよりも高い人件費を費やして作ることになる。
クライアントから仕事を貰って人間一人1時間拘束すると、5千円〜6千円だしね。
- 136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 04:38:52 ID:i9I8AwDi
- >>133
コレかな?
http://wiki.blender.org/index.php/User:Quorn/SummerOfCode2008
ムービー見ると自分もPythonスクリプト書けそうな気になるw
- 137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 09:42:17 ID:BH0ftaAH
- しかし根本的にスクリプト書くならB-Mesh待ちだろうな。
この間書いた時は、マジで面の隣接情報が簡単には取れないことに泣かされた。
- 138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 12:03:57 ID:PZFseud9
- buff shadowの精度を上げるコツは?
- 139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 12:11:10 ID:HIFANoYi
- 特選丸大豆醤油と吟醸本みりん、それだけ。
- 140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 15:14:08 ID:F6cgsZhN
- SVNのコメントより。
Finally upgraded to latest Bullet subversion, about to release 2.71.
もうgdgd?
- 141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 15:54:40 ID:iiGG9y4E
- 2.46を削除して2.47をインスコしたら、OBJファイルをインポートできなくなったんだが俺だけ?
それともショートカットか何かでメニュー出てくるの?
- 142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 16:07:28 ID:4TlACejL
- 普通に出来るけど
- 143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 17:32:00 ID:iiGG9y4E
- なぜだ
再インストールしてもメニューに無いんだが・・・
困った
インポートもエクスポートもできん
- 144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 19:39:16 ID:iiGG9y4E
- 新規のフォルダに再インストールしたらインポート、エクスポートできるようになった
試しに以前のフォルダにもう一度再インストールしてみたら、やっぱりfileメニューから消える
な〜ぜ〜な〜の〜ぉぉぉぉ
- 145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 20:04:13 ID:f0MfgFL8
- >>138
Shadow and SpotパネルのSpotSiをできるだけ小さくする(60以下)、
ClipStaを可能な限り大きくする、ClipEndを可能な限り小さくする。
以上です。
ランプを選択して、Ctrl+0を押しスポットライトの目線(擬似カメラ)を
表示しながら調整するといいです。切れないで3Dビューに見えてる
範囲がbuffの効いてる範囲です。ちょいわかりずらかったかな?
これまめちしきな。
- 146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 21:57:08 ID:TFI5zGnu
- ためしに、
Clipping Start:0.0 End:5000.0
でレンダリングしたら、ぐちゃぐちゃでした。
おれうんこめも。
- 147 名前:145:2008/09/03(水) 22:41:30 ID:f0MfgFL8
- あっ、ごめん、一日で500kmばっか車とばして
帰ってきたばっかで、ちょっと疲れてたので、書き忘れてた。
Shadow buffer Sizeの数字を可能な限りあげる。
Baiasの値をできるだけデフォより下げるっーのもあった。
がんばってくれや。ねる。
- 148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 23:06:38 ID:aUrWXKJD
- アプリコットのGLSLでbuffshadow使うと強制終了したわよ。
あたいまんこめも。
- 149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 04:07:21 ID:Ym10bN/f
- >>134
アニメーションのモーション付けとか、ポチポチと地道にやらないといけないところとか?
- 150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 06:53:24 ID:Zy3Gz3BF
- >>138
irregular shadowだとどうか
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/20-0.jpg
- 151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 08:54:51 ID:u7miTYDJ
- オブジェクトの放出を使ったゲームモードの動画を画面キャプチャー以外で書き出す方法無い?
- 152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 10:10:54 ID:EwQC1zRV
- trunkにGLSLが来たよ〜
- 153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 15:58:10 ID:Ac/mMscK
- ウェイトペイントに入った後にレンダすると頂点カラーがおかしくなるのは仕様なんだろうか。
俺だけ?
- 154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 16:45:31 ID:gglqWWfB
- >>149
mayaはanimeやりやすいらしいしね。
- 155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 21:47:45 ID:epniGdG3
- 暑くて作る気が起きないと思っていた 涼しくなっても作る気が起きない・・・
- 156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 21:48:36 ID:KOGG0Lgt
- >>155
さぁ、起動しようか。
- 157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 08:11:25 ID:ScAPbgK8
- おはよう。
今日も元気だblenderが美味い
- 158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 08:42:17 ID:NpEaM6Db
- Blendy♪
朝はホットがうまい季節になってきました
- 159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 12:46:28 ID:6/bowI+N
- 馬糞影だとアルファチャンネルの影はムリ?
- 160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 16:04:49 ID:KBvUiYGv
- アニメーションとかはmayaとか、別のソフトでやりたいんだけれど、
データを他ソフトで引継ぎやるのはどうすればいいの?
まだ理解しきれてなくて・・・orz
- 161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 18:08:39 ID:Cy13omP3
- 何でmaya持ってる奴がblender使ってるんだ?
- 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 18:30:24 ID:zkt7xoSG
- Blenderでモデリング慣れてmaya手に入れたとか?
でもデータ書き出しも良くわかってない人がmaya持てるなんて・・・
- 163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 18:48:08 ID:P3kJIlHx
- おとーさんがお金持ちで、お金になんか困らない人だっているさ。
- 164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 19:19:34 ID:anxkuvkp
- 割れざ
- 165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 19:29:32 ID:IFshwKEp
- 「maya持ってるけど、Blenderの操作方法教えて。」
イラッと思うくらい、いいよね??
- 166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 19:32:57 ID:t033cyKJ
- おまえら、もちつけ。
- 167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 20:01:01 ID:bNwoCwHA
- きっとオリエント工業のmaya18歳
- 168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 20:25:12 ID:6/bowI+N
- 俺の脳内彼女の名前がMaya
- 169 名前:160:2008/09/06(土) 22:22:17 ID:QverSGmp
- う・・・申し訳ありません。
持ってるって言うか、学校のです。
授業でmayaも習うけれど、blenderも使いたい。
後、将来的にmayaもblenderも使いこなしたいので、
(家で作ったデータを学校に持ち込みたいって言うのもあるけれど)
双方のデータのやり取りが出来ないかと言う感じです。
気分を害されたようで本当に申し訳ありません。
優しい方>>160よろしくお願いします。
- 170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 22:29:39 ID:zkt7xoSG
- 学校で聞けばいいんじゃ?
将来的にってことで急いでるわけじゃないみたいだし。
Maya使える先生ならBlender触った事なくても答えてくれると思うよ。
- 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 23:18:09 ID:IFshwKEp
- 倉庫に餅米と餅つき機があるから、明日雨なら餅搗こうかな。
>>160
mayaならobj形式でいいのか? File -> Export -> Wavefront(.obj)...
- 172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 23:20:13 ID:ARibjw6f
- 普通に考えたらエクスポートとインポートってメニューあるんだからこれを
使う罠
mayaだとWavefront形式だっけ?
ただどんな風にインポートエクスポート出来るかはシラン
前にWavefront形式のモデル読み込んだらマテリアルが飛んでた気がする
データが元々おかしかったのかインポート上手く出来てないのかワカラナンダ
- 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 23:23:34 ID:Ien4Uqex
- >>160
Blenderで作った形状をMAYAに持ち込みたいだけならExport_OBJで出来るんじゃない?
後はColladaとかFBX?
データ損失無く相互にやり取りするようなソリューション/ワークフロー/ツールセットは
無いと思う。
どうにかしたいなら自分でどうにかする。
それ位の気持ちでないとBlenderとの両立は厳しいんじゃないかな。
- 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 04:01:58 ID:+PET+X9w
- >>170->>173
親切にどうもありがとござます
とりあえず色々やってみる&先生に聞いてみようと思います
割と駄目元で聞いた質問だったのですが、ある程度までなら
両ソフトでやり取りが出来そうなので挑戦してみます。
ありがとうございました!
- 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 16:41:29 ID:iAUa+I3T
- 今からブレンダーをマスターしてやんよ
- 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 17:12:34 ID:u5oboDMI
- いつまでに?
- 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 23:13:21 ID:1jAfcrao
- どんなにマスターしようとしても、すぐに新機能が付くからマスターなんて仕切れません
- 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 23:53:24 ID:8SslMc90
- じゃあ、Blender2.4.6をマスターしる
- 179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 02:45:26 ID:jii8HpTB
- 二時間でマスターした
何でも聞いていいよ?
- 180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 03:10:38 ID:TZxhvmdm
- >>179
流派、東方不敗は?
- 181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 04:10:05 ID:mEe7HRP+
- >>179
パワーショベルのシリンダーの動きを再現したんだけど
先っちょのバケットの所って、シリンダーの先にさらに関節あるから複雑で……
- 182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 20:45:07 ID:15fGbYpU
- >>179
ゲーム作りたいのですがPythonを1から全部教えてください。
あとアニメ調のキャラの作り方を教えてください。
あとFlashに出力する方法を教えてください。
あと、途中で諦めない折れない精神はどうすればつくのか教えてください。
- 183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:26:20 ID:FHm7JU1p
- >>182
途中で絶対逃げないと約束できる?
できるんならPythonを1から教えてもいいけど?
たださすがにスレチなんでム板に移動だが。
- 184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:46:28 ID:cyK01B8j
- >>183
182じゃないがPython講座やってほしい
ブレン軍曹みたいなノリでお願いします
- 185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:55:48 ID:15fGbYpU
- >>183
いや、>>179がなんでもって言ってたので冗談で言っただけです・・・
自分はネットで調べるから大丈夫です。すみません
できれば一番下を教えてー
- 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 23:12:04 ID:FHm7JU1p
- >>185
>途中で諦めない折れない精神
スポーツやるのが一番。ヒルクライム(チャリで峠登るやつ)とかなら
スポーツ苦手でもできるはず。
- 187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 23:17:00 ID:1S4Pkecn
- >>181で出てたのって、Actionもしくはpydriverかpyconstraint使わないと無理だよね?
- 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 23:50:24 ID:px+9Al6j
- >>183
Python講座やってくれるなら喜んで受講します。
- 189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 00:01:27 ID:DSR5BlN1
- >>186
やっぱりスポーツかぁサンクス
- 190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 00:11:31 ID:OVUk8DqB
- Python講座を受けれると聞いて飛んできました。感謝感謝
- 191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 00:22:01 ID:3AyikaOt
- Blenderで始めるPython講座と聞いて(ry
- 192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 00:47:57 ID:Ls0MI+ZS
- >>181
179じゃないけど、こういうのはどう?
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0205.zip
- 193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 01:55:53 ID:GL8yhYMh
- 187の者だが、IK使って簡単に出来た・・・
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0206.zip
- 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 10:46:13 ID:bFUhJwnv
- blender pythonのスレってないんだな
立てても過疎るか
- 195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 11:10:56 ID:vnNxXT6U
- 「3Dキャラクタアニメーション Blender」を立ち読みしたときに、armature編集中に「Shift + E」で左右対称にボーンを追加できる、書いてありました。
ところが2.46でやってみると通常の「E」と同じ動作をします。つまりボーンを1本追加するだけです。
「Shift + E」はもしかしてオミットされたのでしょうか?
- 196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 11:47:17 ID:zTydBsLP
- >>195
ArmatureパネルのX-Axis Mirrorをオンにしれ
- 197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 13:48:05 ID:vnNxXT6U
- >>196
ぐは、できました。ありがとうです。
やっぱ立ち読みはだめですね。失礼しました・・・
- 198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 14:04:26 ID:wmID/riw
- >>186
スポーツ苦手な人にママチャリに類するものでヒルクラさせる気か?
かなり気丈な人でも挫けそうな気がするぞそれは(w
- 199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 22:00:27 ID:2SQWUvGQ
- http://www.graphicall.org/builds/builds/showbuild.php?action=show&id=797
起動しようとするとlibguide40.dllが無いって言われる
何をインストしないといけないのコレ?
- 200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 23:49:52 ID:GjA+vCkO
- SVN16300以降のGrease Pencilに新機能が追加された。
タブやマウスで描いた線をそのまま3Dオブジェクトやアーマチュアに変換出来る。
只、3Dオブジェクトに変換してもただの点の集合体で、ここからどうやってポリゴンにもっていくかは分からん。
それとタブの反応が超絶悪い。
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/126-0.jpg
>>199
Intelコンパイラの一部みたいだね。
ググれば一応ダウンロード可能なサイトはあるみたい。
- 201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 23:51:29 ID:BmGm+pGC
- やっぱ地道に面貼っていくのかな?
- 202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 06:40:23 ID:ERYXR5am
- >>199
graphicall利用したことないけど、はいコレ。多分コレで動くんじゃねぇの?
ttp://jp.dll-download-system.com/docman/l-dlls-not-system-/libguide40.dll/details.html
聞く前にちゃんとググってみようね。
- 203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 07:09:25 ID:NfUSW2gj
- ググるくらいとっくにやったよ。それくらい予想できなかったの?
ちなみに使えない
適当なこと述べないでね
- 204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 08:29:46 ID:NiWxmpcJ
- >>203
質問の仕方が悪い。
199の質問には、普通は200や202のように答える。
199の質問の駄目な点は
・blender.exeを実行させてみただけで、それ以外の事(dllのインストールなど)は試していないと
受け取られるような質問の仕方だった。
・環境(CPUやOS)を書いていない。
自分はWin64の環境が無いので試せないが
ttp://www.woogieworks.at/blog/?p=28
にあるComplete Intel Dll Setを入れてみたら?
- 205 名前:204:2008/09/10(水) 08:57:22 ID:NiWxmpcJ
- 9月8日に同じビルダーの人が新しいビルドをアップロードしているね
ttp://www.graphicall.org/builds/builds/showbuild.php?action=show&id=802
これ使えば良いんじゃない?
- 206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 12:24:15 ID:NXIUby1G
- チラシのウラにさせてもらうぜ
いつもXP32bitのSSE3最適化ビルドを使ってた。
x86_64なLinux(ディストリはubuntu)でレンダリング高速化しようと思って、
gccで最適化した実行ファイル作ってもさほど速くならなかった。
XP(32bit)ICCによるSSE3最適化ビルド→2:15
ubuntu8.04.1(64bit)GCCによる-march=k8なビルド→2:06
GCCは-O3より-O2のほうが速かった。謎
環境は
Athlon64x2 3800+
DDR400 3GB(4スロット埋まっているため333動作)
Linux用ICCでもテストしてみたいけど、やり方がわからないのでいつか
- 207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 12:29:13 ID:NXIUby1G
- 一番参ったのは、XIAiのラデオンX550使ってるんだけど、
ハードウェアアクセラレーションが利かないらしく、数千ポリゴンのシーンでも恐ろしく重いこと
XPに比べて体感1/5以下
GL用ボードかnVidiaに乗り換えたくなった
- 208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 15:50:42 ID:OPGMEcj/
- ATI系列ってLinux用ドライバあんまり強くないんだっけか
まぁスレ違いだけどさ
- 209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 16:34:19 ID:cyjRHrIP
- >>206
バイナリ見てないから適当だけど、x86_64でもSIMDはSSEつかってんじゃない?
ぶっちゃけgccとiccの最適化ではiccの方が圧勝なイメージなんだけど。
- 210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 18:43:59 ID:NXIUby1G
- -march=k8を指定した時点で有効になってると思います
- 211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 20:06:04 ID:vNfYJupH
- ubuntuの32bitの結果もみてみたいけど…面倒だよね、こういうのって
- 212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 20:59:06 ID:WFMfsbU+
- FreeStyleが来てるようだけど俺はノードでがんばってみるよ
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/127-0.jpg
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0207.zip
- 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 21:53:07 ID:wIiVsrta
- >>212
すごいですが、どうやってるのかわからないorz
- 214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 22:43:30 ID:Hfd+WSR0
- >>198
別にママチャリだなんて言ってないよ。
スポーツ苦手でもスポーツバイクは買えるだろうさ。
怖くて店に入れないとか、恥ずかしくてレーパン履けないとかは
可能性大だがw
ちなみにスポーツ苦手ってのも俺が勝手に想像したんだけどな。
- 215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 22:51:36 ID:UtEu3TPm
- >>213 MapUVは、本来はテクスチャを貼り付ける為の機能なんだけど、>>212の様な事も出来ちゃう訳でして。
ttp://download.blender.org/demo/test/test246.zip この中の
test246/243/compo_map_uv.blend と、 compo_map_uv_cubes.blend
が、参考になるよ。
- 216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 23:13:09 ID:Wx/Kvk5Y
- FreeStyle試してみたいのにレンダリングしようとすると即落ちする・・・
- 217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 23:41:18 ID:wIiVsrta
- >>215
わざわざ、ありとうございます。
MapUVを中心に調べてみます。
- 218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 08:33:03 ID:sVocC766
- 今まで無機質系ばかりだったが、
初めて並ポリのデフォルメキャラを作ってみようと思った。
今まで見たく平面置いて、押し出しで色々試してみた。
・・・orz
できねぇー!
根本的に何かが間違ってるのかなぁ?
- 219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 09:03:32 ID:zgN0h0Ur
- 自分はもう開き直って、
大まかな形作ってsculpt
→想定するメッシュの流れの、ひとかたまり毎にVertexPaintで色分けして目安をつける
→それを元にRetopo
で初めて何とか、まともに見られる人体が出来た。
時間かかるけど、初めてには結構良い手だと思う。
- 220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 09:09:49 ID:VRsGAqmC
- 人体は難しいね。 できれば適当な三面図が欲しいところ。
つい最近『ヒューマンCGキャラクター』という図解入りの本が3000円で出てたよ。
- 221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 11:06:59 ID:ZkiHY37i
- まずは3面図の下絵に面張りから
- 222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 14:04:33 ID:GMP1/qL3
- 三面図だとココがお勧め
ttp://www.the-blueprints.com/
人以外にもいろいろあるよ
- 223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 20:13:59 ID:BGkDIvXF
- 趣味でヘタに自作にこだわると膨大な時間がかかるだけ
poserやその他の専用ソフトでモデル作ってUV・テクスチャを自分でやってくほうが近道
- 224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 20:18:31 ID:Fa6ZVbzS
- 趣味だからこそ時間をかけるのが楽しいんだぜ
- 225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 20:51:19 ID:ZkiHY37i
- 勉強にゼロから作ってみるのはいいけど
まぁ既存モデルの変形で大体対応できるよね
- 226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 20:58:48 ID:rw9w0xzS
- デジカメで自分の正面と側面を撮れば良いよね
顔とかにマジックでマーキングしておけばモデリングが楽チンだ
全裸で撮ろうぜ
- 227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 22:35:15 ID:BGkDIvXF
- 自分のケツ穴撮って絶望しようぜ
- 228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 00:01:14 ID:YLTIu1l9
- dffを開こうとしたらexpexted error,atomic errorとかでて開けない
pythonインストールした後まだ何かしなきゃいけないみたいだけど教えてくれないか?
OSはwindowsvista バージョンはblender,phythonとも2.34で互換モードで実行してる
- 229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 04:28:52 ID:N4KT7JRT
- 俺もFreeStyleでレンダリングしようとしたら即落ちるな
- 230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 16:21:22 ID:Xl8Zynmr
- svn版のGame機能かなり速くなってるね
何か作ってみるかな
- 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 20:44:14 ID:9AbViG4k
- Blenderのレイトレーシングって独自すぎるよな
アルファチャンネル含めたところが1パスでレンダリングできないし
SSE対応しないし、何より遅いわ
ところで最近アニメーション始めたんだけど
GL表示でどんなにレイヤ使って隠しても
再生フレームを実際のスピードと同等にプレビューすることできない
PCのグラフィック性能はこのスレでもダントツに上だと思うんだが
- 232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 21:40:08 ID:B0+XJbJn
- >>206
ぶっちゃけGentooかLFSでlibcからナニまでネイティブコンパイルしないと
差はでない
- 233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 21:55:05 ID:ym4/WWUQ
- >>231 とりあえず自分が言えることは
・スキャンライン・ZTranspじゃないの?
・自分で最適化コンパイル、或いは公開されてるのを使う
・F10*3,"Sync"-ON
・Core2Extreme載せる
- 234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 23:55:00 ID:4aaxOlXL
- 最新のv2.47で使い始めた初心者です。windows 2000,XP ともに症状同じ。
パーティクルを利用したオブジェクト複製をやろうとしました。
http://bmania.blog70.fc2.com/blog-entry-277.html
こんな感じにしたいのです。
http://blog-imgs-27.fc2.com/b/m/a/bmania/memo_particle_002_04.jpg
具体的手順が複数のサイトで説明されているのでやってみましたが、どうしても失敗します。
パーティクルは無視され頂点による複製になります。
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/128-0.gif
何か、常識として触れられていない設定があるのでしょうか?
- 235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 01:12:17 ID:hevxlw10
- バージョンアップの際Visualizationタブに移ってるね
タブ内のメニューから「Object」を選択して、OBを指定すればいいよ
詳しくはこちら
ttp://blender.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=218
- 236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 09:54:57 ID:RdYth6YL
- ありがとうございます。無事に使えました。
確かに旧仕様はいかにも裏技という手順で、
分かってしまえば新仕様の方が遙かに分かりやすいですね。
- 237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 19:56:47 ID:P20xjFGX
- >>206
Intel Compilerの生成コードはIntel製CPUでしか速くならないよ。ウィキペディア
によるとバージョン8からAMD製CPUは認識しなくなったそうだから、あんまり速度差
出ないんだと思うよ。それとも古いバージョン使ってるのかな?
そういえば以前大学院の研究でIntel Fortran Compiler使ってたんだけど、GCC
に比べると偉く計算が速かったのを覚えてる。ただしIntel Compilerは10万くらい
するから、お金をマシンスペックにかけるかコンパイラにかけるかで悩むところ。
- 238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 21:40:11 ID:phlTw9TE
- コンパイラだけ変えてもBlenderのレンダリングは速くならない
しかもFortranってw
- 239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 12:43:12 ID:WSk+mOBU
- 64bitのBlenderってPSDファイル使えないんだな
絶望的過ぎる
- 240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 13:25:03 ID:qDBsLdSI
- >>238
レンダラはアセンブラにしてるのかと思ってソース見てみたけどCだった。
これならコンパイラの性能でそれなりに変わるぞ。
iccはSIMD化に強いし、gccより速くなる可能性は十分あるわけで。
実際SSE使えてるかどうかは見てないから判らんけど。
あとFortranって馬鹿にしてるけど、最適化機構はFortranに一日の長がある事は知っておいた方が良い。
まあこれはスレ違い。
- 241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 17:09:39 ID:7rfLBFu1
- cpuのコア数が増えて行くとスパコンと同じで
コンパイラの出来が凄まじく速度を左右するようになるだろうな。
- 242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 17:52:14 ID:Kxw/h7Sq
- 今年のCEDECで、今後のコンパイラはメニイコアに対する自動最適化が重要だって言ってたな
これはゲームの話だけど、プログラムの手間が10倍に増えても、体感で2倍の違いしか感じられないんだと
そんなわけで開発陣は手作業で高速化コード適用するのは最低限に留めるんじゃないかなぁ
- 243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 18:38:13 ID:3MBE786c
- メニーコアッつー事ならレンダリングは embarrassingly parallel な
計算分野の一つだけどね。
- 244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 20:52:41 ID:2PMXoAyZ
- GPUレンダ
- 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 22:45:14 ID:YItGk29f
- すまん、ちょっと聞きたいんだが
今ビル作ってるんだがHemiライト以外はあてても色が黒のまんまなんだが
どうすれば直るんだ? ググってみると法線が関係してるっぽいんだが解決方法が
全くわからないんだ
答えてくれるとすごく助かる。
- 246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 23:12:11 ID:9xznRps/
- 法線がひっくり返ってるなら、Aを押して全ての面を選択して
ctrl+N でおけ。
- 247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 23:13:11 ID:EdgG6Bec
- 何をどうググったのよ
http://www.google.com/search?num=50&hl=ja&safe=off&q=Blender+%E6%B3%95%E7%B7%9A&lr=lang_ja
1件目
- 248 名前:初心者:2008/09/15(月) 00:20:07 ID:rqWgHYYV
- blenderでオブジェクトと視野の移動、回転、拡大ができるようになったお
- 249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 00:46:05 ID:WocfrMoU
- かわいいよ今日のルイズかわいいよ
- 250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 01:49:11 ID:TooqicRg
- 質問です。
Blenderは面の片面表示はできるのでしょうか?
設定箇所があるなら教えてもらいたいです。
- 251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 02:12:44 ID:UfAhetoo
- ぱっとボタン一発でやるのは無理。
いまならシェーディングノードのGeometryのFront/Backを使って
裏面を透明のマテリアルに設定してやるのがおすすめ。
- 252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 02:33:33 ID:o1/DhEm+
- Ocean(Water displacement shader)ってまだ実装されてないよね?
2.5待ちだー
- 253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 04:14:41 ID:HoY5HL6x
- directxインポーターは改善したの?
- 254 名前:250:2008/09/15(月) 07:41:38 ID:TooqicRg
- >251
まだ自分には難しいようですが、方法はあると解り安心しました。
ありがとうございます。
- 255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 11:57:00 ID:rxqvX0j5
- >>241
それだと現状のスパコンはAMDしか使わないから
Intelのコンパイラはないな
- 256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 13:20:00 ID:BHZAhZFM
- >>246 >>247
マジ助かった
ありがとう
- 257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 15:03:50 ID:JdRf/0JJ
- >>250
編集時のみなら、MeshパネルのDoubleSidedボタンをoff
- 258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 18:20:59 ID:MgFaDPM7
- あれ?俺のレスがないテスト
- 259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 18:25:20 ID:MgFaDPM7
- 誤爆ったのだろうか・・・
2.47なんですが、スカートにクロスを設定したらキャラクタと一緒に動かず宙に浮いたままです
もう一度Armatureにペアレントしても同じです
何が足りないのでしょう
パンツ丸出しで恥ずかしいです
- 260 名前:250:2008/09/16(火) 18:48:40 ID:tSdfmITw
- >257
あざーす!
- 261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 19:50:29 ID:VG2hRf3l
- >>259
ぱんつ? ズボンだから恥ずかしがらないでいいんだよ。グリーンダヨ!
VertexGroup作って、ピン止めしたい箇所に値を付け、
Pinning of cloth ボタン押して、そのVGを選択すれば解決すると思う。
Blender.jpのBlender関連文書に丁寧な説明があるので参考に
- 262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 20:47:46 ID:MgFaDPM7
- >>261
ピン止めしないとすとーんって落ちますよね
ピン止めはちゃんとやってるっす
スカートが宙に浮いてプルプルしてるっす
softbodyは問題ないのにクロスだけ駄目なんて
- 263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 20:55:30 ID:4gQiV7bw
- >>262
ベイクを一回フリーにしてやりなおしたらどうかな?
- 264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 21:44:15 ID:MgFaDPM7
- >>263
シンプルなモデルを作って試したら、あっさり出来ました
データが壊れてるんだろうか
最初から作るの面倒だなぁ
何が悪いのか色々試してみます
ありがとうございました
- 265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 22:10:58 ID:Fs3uk3P2
- Blender.jpにランカのCGが上がってた。管理人はさすがにこのネタには疎いのか、
気づいてないっぽい。
それにしても、ずっと人体続きだなぁ。今後の展開が楽しす。
- 266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 02:26:22 ID:nJsSd1pr
- Blenderのソフトボディで、未勃起ちんぽが揺れるアニメーションは可能でしょうか?
- 267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 02:58:14 ID:d6E0ViuA
- >>266
おっぱいと違って繊維質がおおいからウェイトペイントで
ガリガリ重み付けしてやらないとリアリティでなそう
とか無責任な助言
- 268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 01:03:54 ID:PGGTKVby
- 初心者で簡単な質問ですいませんが
顔の左側をつくってコピーして右側にくっつけると
接続したところがなんか黒くなってしまうんですが
どうしたらいいですか
- 269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 01:29:02 ID:ymxTpLxh
- >>268
コピーしてくっつけたあと、Aで右側も左側も全ての頂点を選択した状態で 「 Ctrl + N 」→「 Recaliculate Normals outside 」
最初はチュートリアルに沿ってGUSを作ることをお勧めするよ。
- 270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 01:47:17 ID:PGGTKVby
- >>269
ありがとう!!
助かりました
- 271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 03:09:34 ID:a0sSSgmK
- 2.46からの新しいパーティクルシステムの
解説をしてるサイトってありませか?
まだ駆け出しで全然わからなくて‥
- 272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 07:22:33 ID:3j3oXpod
- >>271
ただの機能説明でいいなら
ttp://blender.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=210
- 273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 17:28:27 ID:O3yIaocH
- 一つのモデルをいくつものカメラで撮って静止画にしたいんですが
複数あるカメラの切替え方がわかりません
モデルに変更を加えながら画像にしていきたいので
カメラを動かしたくないんですが
どうすればレンダリングするカメラを切り替えられるでしょうか
- 274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 17:41:53 ID:NO5QUa09
- >>273
3D Viewのメニューの View - Cameras で切り替えられると思う
ちなみに、アクティブなカメラの三角のところが黒くなる
- 275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 18:39:59 ID:O3yIaocH
- >>274
できました、ありがとうございます!
- 276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 23:06:04 ID:RHQEtq/Q
- >>272
> 後方互換性について
> 残念ながら、以前に保存した Paricle のあるファイルを、新システムに100%正しく変換することはできません。つまり、自前で多くの設定を調整する必要があるということです。
某製作日記を参考にパーティクルいじってた俺の努力は全く無駄だったわけだ。はっはっは
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
- 277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 23:18:43 ID:ajaIb5Um
- SSE3対応するBlenderがことごとくPSDファイル使えないんだが、
皆気にならないくらい単純なテクスチャしか使ってないんだな
- 278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 23:27:35 ID:tUEQAc9I
- Blender上からレイヤーが弄れるわけじゃあるまいし、編集用と適用用で別に持てばいいだけでしょ。
- 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 23:40:47 ID:Euf+58gv
- 俺も編集用と表示用で2種類保存すればいいかと思う派
どっちかを保存し忘れて泣く確率も増えるだろうけどw
- 280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 23:52:56 ID:Of/phKMn
- 常は編集用を保存して(Photoshopの場合はPSD)、必要に応じて別形式で書き出すから、
どっちかを保存し忘れるという状況は考えられない。
- 281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 00:21:08 ID:LTJj3acc
- MeshDeformとメッシュとの関連付けが難しいね。
なかなか狙ったメッシュと繋がってくれない。
- 282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 00:34:03 ID:LTJj3acc
- いや、狙ったVertexとだった。
- 283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 11:37:39 ID:EJcd/cp1
- >>278-280
でもPSDで適用した方が
フォトショでいじる
↓
blenderでテクスチャ再読込で変化確認
↓
おかしいところをフォトショで直す
↓
blenderでテクスチャ再読込で変化確認
↓
(ry
って出来るから効率がいいと思うけど。
- 284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 12:54:55 ID:tnXMR+ih
- >>283
編集用と出力用別々に保存したところで効率変わらんと思うけど
そもそもその辺をアクションに登録しておけば一発だし
- 285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 13:26:32 ID:6Ci5QD0g
- スレチになるけど、PSDって仕様がオープンじゃないのが嫌なんだよな。
Photoshopが圧倒的シェアを誇ってるので業界標準フォーマットに位置づけられてる状況。
対応するほうは大変だっつの。
- 286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 21:17:45 ID:9jurmSsT
- >>284
そんな作業したいくないからPSD対応させたんだろハゲっが
- 287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 22:05:00 ID:0rfww+oI
- じゃあお前が実装しろよ
- 288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 22:37:41 ID:BmqTtAph
- >>286
需要が微妙だから実装やめたんだろう頭わるいなお前
- 289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 23:05:34 ID:1TpP9YR3
- 実装やめたとかいう厨妄想w
- 290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 23:19:45 ID:0pRGbASB
- >>286
フォトショのアクション知らないなら知らないっていえばいいのにw
どんな作業でもマウスで一つ一つ丁寧にクリックして効率を追求してるんですねw
- 291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 23:24:51 ID:yuid3j46
- Boidsで移動範囲ってどうやって設定すればいいんですか?
- 292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 01:05:23 ID:mWYauDEd
- エレメンツにはアクション機能が無かったような。
- 293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 06:51:03 ID:mqccosRP
- パーティクルによるパーティクルの複製が一応出来たけどコレジャナイロボ
1).オブジェクトAに複製するパーティクルを用意する。
2).1)のパーティクルで複製するオブジェクトBにParticleInstanceでオブジェクトAを指定
3).土台のParticle>VisualizationにオブジェクトBを指定
これだと土台で複製できるものは粒子が飛び散った後のオブジェクトBしか複製できない
パーティクルアニメーションを複製する方法って無いかな
- 294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 08:59:20 ID:B0fxAwIb
- メッシュキューブをZ軸に1回転させるアニメをつくろうとして、
シーン*1: メッシュキューブそのまま → I
シーン11: R → 180を手入力してローテート → I → LocRot
シーン21: R → 180を手入力してローテート → I → LocRot
として、開始をシーン1、終了をシーン20にしてANIME、PLAYしてみたら
いったん右回転で180°まわって、そこからそのままもう180°回転させたかったのだけど
逆に180°左回転してしまう…
うまく1回転させたいとき、こういう場合どうすればいいんだろ…ボスケテ
シーン21を R → 179 とかやってみたけど、やっぱり逆回転しちゃう。うーん…
- 295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 10:00:11 ID:6uYDlMs1
- メタボウサギの次に計画されてるゲーム企画って、もしかしてこれ?
モモンガが飛んでおる
ttp://www.blender3dclub.com/index.php?module=Apricot
- 296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 10:37:58 ID:DbjKfJqj
- >>294
Ipoエディタを使おうよ。
- 297 名前:294:2008/09/20(土) 12:19:20 ID:BVaD7FIh
- >>296
おおありがと!
グリグリまわせた!!
- 298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 16:08:49 ID:XPlb3tB7
- 開発版で影の色が変更できるようになってる
前からつけて欲しかった機能だったのでウレスイ
- 299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 16:14:35 ID:HSWV4zz6
- 今月発売のwin100%にブレンダー使った萌えキャラメイキングが
載ってるらしいんだが誰か見た人いる?
- 300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 16:42:50 ID:6uYDlMs1
- お礼本として貰ったことあるけど、傾向からして4Pくらいの記事じゃない?
後ろ数ページは家族に見せられん
- 301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 17:29:14 ID:MjqljvA7
- >>300
今のWin100%はエロページが無いみたいだよ
- 302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 17:44:17 ID:LSqfQRke
- ttp://www.blender.org/features-gallery/feature-videos/?video=head_sculpt
このページで人の顔作ってるんだけれど、どんな機能で作ってるんだろう…
特に操作していなくても、微妙にポリゴンが細かくなっているし。
- 303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 17:59:06 ID:sGol6nNj
- スカルプトモードでつね
- 304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 17:59:53 ID:TCHtgdYh
- つスカルプト
- 305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 18:43:19 ID:Q7YwJM7Y
- >>303-304 お前ら仲いいな
- 306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 19:26:55 ID:3v1lK+Xo
- >>299
モデリングはメタセコだった。
blenderはポーズ付けとレンダのみ。
エロは広告だけ。
- 307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 19:41:47 ID:HSWV4zz6
- >>306
さんくす
メタセコメインなのか、ちょっと残念
- 308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 19:52:23 ID:96qMBKUz
- 横レスだが〜
モデリング=メタセコだから、
それを読み込ませるためにMQOインポーターの設定を軽く説明してる。
- 309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 21:24:18 ID:M3UnSN7Q
- >>295で既に回答されてるけれど>>294
中割を多くすれば対応できんじゃ?
シーン 1: R→90
シーン 6: R→90
シーン16: R→90
シーン21: R→90
とか。
180度ずつ回転させると回転方向がどっちなのか判断がつかないので
とりあえず90度にしておけばより少ない回転角で運動しようとするから
回転方向が制御できる
でも、これだと手数が増えるからやっぱりIPOエディタを使った方が
いいのかも。IPOエディタ触ったことない(^o^)
- 310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 22:15:19 ID:mqccosRP
- >294
IpoでRotキーをExtend mode(Eキー)>Extraporationにして、1点だけ残して他削除
Rot値はカンストまで増えるけど延々と回りつづけてくれるよ
- 311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 23:06:15 ID:NFiOSFMs
- IPO触ったことが無い・・・だと!?
>>291
Collision設定したメッシュで囲む。PhysicsタブのCollision値を上げて、ボタンで上の方に移動。
Fieldの力が加わるとメッシュを突き抜ける事があるので注意。別の良いやり方が有るかも
Particle関連で自分も質問
ミサイルを地上から斜めに発射する際、地面を広がる煙を表現するのに、何かいい方法無い?
煙を地面に衝突させて拡散させる方法は色々試したけど上手くいかない。
(Boidsは速度制限・地面突き抜け。AngularVは衝突時に加速する場合が有る)
地面との衝突時にKillして別に用意したParticle使うしかないのかな
- 312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 23:57:26 ID:X++Uopum
- *.blenderうp!といってみる。
- 313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 02:16:46 ID:QLRrDVoj
- >>306
98ページにちょっとエロがあった
- 314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 13:06:40 ID:DJQBMAKN
- 開発版のipoエディタ、バグってるじゃないか。
blender/source/blender/src/editipo_modes.c
231: BEZ_DESEL(bezt); に変更。重要な箇所だからじきに修正されるだろう
- 315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 23:26:13 ID:5ZOyozPG
- 昨日Xpに2.47を入れてニコニコの基礎講座を見ながらいじっているところなのですが、
カットのやり方がよくわかりません。
Editモードで何かメッシュを選択してKを押すとナイフが出て、
そのナイフをドラッグしていって切りたいところに線を引いてみたのですが
その後どうやって決定するのでしょうか。
(左クリックしても何も起こらず、右クリックすると全部キャンセルされ・・・)
- 316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 23:51:29 ID:IZftTWJH
- >>1のJBDP日本語版参照の事、
自助努力の成長を願ってる俺が言えるのはこれだけ。
- 317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 00:02:06 ID:rkLJcpi0
- 該当ページ見ればすぐ分かることだからね。
- 318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 00:59:50 ID:MF4YnOX6
- >>316-317
ありがとうございます、見つかりました。
- 319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 02:20:47 ID:z7XAkRvA
- ヤフレイってバンプマップの効きが強すぎじゃねーのかうんこ
- 320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 11:16:26 ID:oPu5DNPM
- SVN情報。
Merging fluidcontrol to trunk from rev16649 fluidcontrol branch. Code provided by Nils Thuerey.
trunk rev.16660
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/77506.zip
- 321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 14:13:06 ID:7Gxs76vt
- Blenderのレンダリングのために選ぶCPUって
コア数とクロック数どっちを重視したら良いの?
- 322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 14:19:11 ID:mBaBcGlK
- 2coreがガンダム2体で4coreがジム4体って感じじゃない?
好きなほう選べばいいと思う。ガンダム知らんけど
- 323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 14:28:46 ID:EKJc4ZeB
- 赤ゲル4体ぐらいかな…
- 324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 15:30:55 ID:SYmKLmEK
- シングルコアの性能アップは頭打ちだから
普通に考えてマルチコアに最適化する方向に向かうとは思うけど
blenderの内蔵レンダの開発者はあんまり速くするつもりはなさそうなんだよな…
- 325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 23:55:01 ID:9VrGPPy9
- GPUに比べたらCPUの性能とかどうでもいいだろ
- 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 06:43:45 ID:xSKe8TI9
- ま た G P G P U の 流 れ か
- 327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 08:00:50 ID:cejUAE2D
- 性能を持て余す。
- 328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 08:08:15 ID:12jjbrFz
- 馬鹿もぉーーん!それに近づくんじゃない!!
戦闘を禁止する。全力で回避せよ!
- 329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 09:23:42 ID:+edzmZmS
- シーグラフ2008で最終的にGPGPUは必然な流れ
ノイズやゴミの出ない忠実なGlobal Illuminationもリアルタイムにこなす
Blender開発してるやつらがオンボなのは確か
- 330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 10:21:57 ID:0IT+F/M2
- 巨大モデリングやろうとすると、
32ビットメモリ空間では限界が来てるのが分かるな。
- 331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 12:15:38 ID:79T+n2Kq
- GPGPUの話題を持ち出すやつは、開発に参加してからにしてくれ。
いい加減わかれや。くれくれにも限度がある。
新しいことは、普及するのと習得するのに時間がかかるだろい。
そのうちどうにかなるから、だまって指でもかじってろ。
- 332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 15:36:03 ID:4sPY22U6
- で、今のBlenderはどうなの?
Q6600とE8400だったらどっちがレンダリング早いのよ?
- 333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 17:09:12 ID:zXO5W7wW
- Blender.jp のフォーラムに Windows 向けの SVN 版のビルド方法を
書いてくれた人、ありがとう。某ブランチの即死バグが修正されるのを
待ちきれなくてビルドに挑戦してみたよ。マジで大助かりだった。
バグも無事に取れてホクホクです(作者にパッチを送りました)。
- 334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 17:42:32 ID:juNxxMah
- 最新ビルドはここでゲットなり
ttp://www.zoo-logique.org/3D.Blender/index.php3?zoo=com
- 335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 17:52:29 ID:12jjbrFz
- >>332
探せばあるかもよ
ttp://www.eofw.org/bench/
- 336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 18:53:19 ID:IHctWdd5
- >>324
> blenderの内蔵レンダの開発者はあんまり速くするつもりはなさそうなんだよな…
>
2.48で、機能はさらに向上させるみたいですけど、
光源の量とか多くなると、YafRayより遅く感じる事があります。
- 337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 18:55:59 ID:IHctWdd5
- >330
Blenderは、Linux用の64bit版があるから良いですよね。
- 338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 19:57:14 ID:mSrdnbtS
- もう2.48か…
- 339 名前:初心者:2008/09/24(水) 20:17:11 ID:gWSKyoDH
- GPGPUって何て読むの?
ぐぷぐぷ?
- 340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 20:20:25 ID:4sPY22U6
- >>335
サンクス
定格の比較で、Q6600が30秒強、E8400が1分10秒強なのを確認した
2コアと4コアの比較だと、コア数に比例してリニアに速くなるようだね
- 341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 20:20:34 ID:RsJvV+lQ
- 自慰ピー自慰ピーうっ
- 342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 09:13:17 ID:/p6ENajZ
- 新しいPC買って、GPGPUでレンダラとか作ってみたいんだけど、
RadeonとGeforceどっちを買おうか迷ってる
片方を買ってしまったら、片方に対応できないからこの選択は
かなり重要だと思う
とりあえず、AMD Stream SDKとCUDAのドキュメントを見てるが
前者のほうが難しい分、細かい調整が利いてやりがいがありそうに見える
GPGPUのプログラミングやるんだったら、どっちにするべき?
- 343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 09:23:06 ID:ZVg6lzpt
- もろに板違い
- 344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 09:34:00 ID:kaB1NBWj
- ttp://www.betamagasinet.com/wp-content/uploads/2008/05/nvidia-ray.jpeg
- 345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 10:13:51 ID:VR1FI2lo
- >>342
CUDAだろ。ラデで不具合があるblender的に考えて。
- 346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 18:00:38 ID:2SCCEP2O
- もろに板違いだけどAMDのStreamナントカは何も成し得ずに死んだ
- 347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 22:26:13 ID:JkthfFAR
- >>342
CUDAでもいいんでない。Cだし出来ないことはないよ
それとも最適化を考えた上での細かいことなのかな。
レジスタの余りやビット演算テクを考えるよりは、アルゴリズム自体に注力したほうが良いと思うし、
それならインテル製コンパイラが開発環境として付属するであろうLarrabeeまで待ったほうがいいだろうと思う。
- 348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 01:22:25 ID:HPwbrto6
- >>345-347
サンクス
CUDAは抽象化が強すぎることを懸念してたけどCUDAが無難みたいだな
Larrabeeは凄いな
出て来るのが遅すぎて待てないが
- 349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 06:46:18 ID:pSjOpr6i
- Freestyle 統合版 Blender を使ってみた。
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/129-0.jpg
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/129-1.jpg
出てほしかった線が全部くっきりはっきり出る。
画期的スギです。本当にありがとうございました。
- 350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 08:00:47 ID:pSjOpr6i
- 動画も作ってみますた。(2.82 MB, DIVX)
http://www4.uploader.jp/dl/3dcgjoy/3dcgjoy_uljp00202.zip.html
- 351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 08:33:40 ID:UeKTso7B
- おお、これは今までのBlenderにはなかった絵のようなキガス
開発版とか派生版とかよくわからんからはやく正式に統合して安定したのが出て欲しいぜ
- 352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 09:51:05 ID:z8m1mE5F
- うぉ、服のしわがいい具合に出てる!!SUGEEEE
- 353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 10:17:18 ID:xlJFhyg2
- 六角大王みたいに見えた。
期待を感じずには居られない。
- 354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 17:08:52 ID:sDgJd7fc
- freestyle, volumetrics と、嬉しい新機能が控えてるな。
ただ、マシンパワーいるだろうから、trunkに統合されるまでにMのマシンをなんとかしたい orz
- 355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 15:33:22 ID:HXaB2H5u
- http://www2.uploda.org/uporg1693216.jpg
上の状態でゲーム(Pボタン)で球体を落下させると
http://www2.uploda.org/uporg1693222.jpg
ここで止ってしまいます。なぜでしょうか?(筒の内径は球体より大きいです)
また、
http://www.uploda.org/uporg1693225.jpg
正方体など追加したオブジェクトを縮小して落下させると元のオブジェクトの大きさの位置で地面に着いたことになってしまいます。編集をゲームに反映させるにはどうしたら良いですか?
- 356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 17:07:51 ID:UVPgdqGG
- >>355
まずは、一番上にあるUser Preferencesウィンドウのメニューから
Game -> Show Physics Visualization
当たり判定はメッシュで縮小せず、オブジェクトモードで縮小する。
独自の当たり判定をつけたいなら、LogicのBoundsで設定。
- 357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 18:29:20 ID:KlmbvOLr
- >>349
おもしろそうなのでやってみました。style-modulesによっては、
真っ白になったり、真っ黒になったりします。
ポリ多いと真っ黒になったり、ちょー重かったりします。
なんかわたしまちがってるんでしょーか。
環境設定のバッチ書いてBlender起動してますが。
- 358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 21:04:29 ID:Iz/i7AqU
- 思いつくままに問題になりそうなところを挙げてみますた。
0. GraphicAll.org の 803_befree-win32.exe を使ってるということでOK?
1. 環境変数 FREESTYLE_BLENDER_DIR がちゃんと存在しているディレクトリを指しているか再確認してみて。
2. レンダラを Freestyle に変えた直後にコンソールに以下のメッセージが出てないか見てみて。
> GLEW initialized
> glBlendEquation unavailable on this hardware -> switching to strokes basic rendering mode
俺が試した限りではこのメッセージが出る PC では Blender が異常終了する。
原因は古いグラフィックカードのマシンで問題になるバグ。
上記の Win32 ビルドにはこのバグがあるけど SVN 上の最新ソースでは修正されている。
3. 付属のスタイルモジュールには動くものと動かないものがある。
作者のブログの一覧表を参照のこと→ http://maximecurioni.com/gsoc2008/?p=37
4. 頂点と面の数が多いとそれだけ処理時間がかかって重くなる。
Subsurf を使っていたら分割レベルをできるだけ下げるのが吉。
参考までに数字を挙げると、349, 350の作例は元は Subsurf を高めのレベルで多用していて
頂点 1,674,299、面 2,314,954 という具合だったけど重すぎてレンダリングが
終わらなかった。レベルを1に下げて頂点 36,503、面 61,523 ぐらいにしてみたら
俺の古いノートPC(Pentium M 1.7 GHz, メモリ 512 MB, ATI Mobile Radeon 7500)でも
フレームあたり50秒前後で終わるようになった(ちなみにこのマシンは上記のバグに引っかかる)。
5. レンダリング結果を別ウィンドウ(Render Window)に出力するようにしないといけないっぽい。
Image Editor に出力すると俺の環境では正しい画像が得られなかった。
6. 画像サイズが画面サイズを超えると NG っぽい。
7. 縦長の画像サイズも NG っぽい。実際より小さく(カメラを引いたように)レンダリングされる。
- 359 名前:355:2008/09/28(日) 11:11:35 ID:q/hPFv4T
- >>356
オブジェクトモードで縮小していますが、
上の球は下のオブジェクトの中心の点に引っかかってるようです
Show Physics Visualizationってゲームで枠を出すやつですよね?別のオブジェクトでやってみたら白い線で衝突するようなのですが線の形を変えたりできるんですか?
- 360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 01:20:44 ID:4wwNi1Sw
- これ、町のオブジェクトだけで、どんだけあるんだw
イラストなのに、すごい手間かけてる
http://www.blendernation.com/2008/09/22/making-of-reaching-out/
- 361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 04:58:58 ID:ktUk7HlG
- 気が遠くなるなこんなに多いと
- 362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 07:52:59 ID:hh55T6oS
- 俺ならdupli何とかで複製とか、スクリプト組むとかします。
映らないところまで作るのは、動画も視野に入れてるんですかね。
- 363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 10:00:34 ID:e+ewh96e
- trunkがocean統合の準備に入った。
現在のバージョン番号は既に247.8まできているが、2.48にはぎりぎり間に合わせるつもりなんだろうな。
- 364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 16:28:59 ID:yj4w97Qz
- >>349
blender.jpじゃ線画しかでないこと言ってるけど、画像は合成してるの?
- 365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 16:41:54 ID:853muoOQ
- >>364
合成してます。標準レンダラで Shadeless なベタ塗りの絵を作って
Video Sequence Editor (VSE) の乗算で重ねました。
ついでに同様の作例をもう1つ。
こちらはコンポジットノードで効果を加えてから VSE で合成しました。
http://3dcg-yotuba.com/yotuba/src/1222566909279.jpg
http://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0078.avi
- 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 17:13:29 ID:cYrlkdXr
- >>365
これは凄いですね…思わず笑ってしまいました。これ2DCGじゃねえの?w
- 367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 17:47:26 ID:kL5P2psj
- freestyleが正式版に統合された日には
日本のblender作品はトゥーン一色になっちまうんだろうな…
- 368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 18:48:28 ID:c3z86cK0
- 日本がショージ兄やん一色になると聞いて飛んできました。
- 369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 21:37:16 ID:w/rKalYe
- >>365
感動した
- 370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 23:42:38 ID:4wwNi1Sw
- >>365
すげぇ、絵本の中の世界みたいだww
わざわざ他の編集ソフトを使わなくても、Blenderだけで合成できるって
考えてみるとめちゃくちゃ便利だな
- 371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 00:00:47 ID:cwzeYEEG
- >>365
すごい!
- 372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 02:39:04 ID:3Yprk3Gd
- >>365
いやん、何これ?素敵。
こういうのいいな、あっちじゃまず見れない動画だ。
- 373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 03:39:41 ID:25jebc2F
- あっちってどっちw本家?
- 374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 07:26:16 ID:s0o2dRxj
- >>365
素敵ですね。この感じならMichael Dudok風の線も描けそうっすね。
- 375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 08:30:42 ID:1lYDMfw5
- オーケー、Blenderは日々パワーアップしてる
あとは使うものの腕次第って訳だな?……………orz
- 376 名前:840:2008/09/30(火) 08:37:10 ID:2P9rrEhC
- 質問があります。
現在バージョン4.7を使っているんですが
カーブガイドを使って思い通りのHairを
作るにはどうしたらよいのでしょうか?
「3DキャラクターアニメーションBlender」
という本を読んだのですがよくわかりませんでした。
どうぞよろしくお願いします。
- 377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 11:58:34 ID:C57BddeS
- 角刈りかポニーテールなのか
まず話はそこからだ
- 378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 12:09:24 ID:tQRml78n
- 角刈りテールという可能性も・・・
- 379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 12:28:39 ID:aIsBvUyT
- パーティクルモードが実装されてからは
カーブガイド全然使ってないなあ
- 380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 17:48:48 ID:T8moBrjA
- ちんこ生やした角刈りの女の子は引くわ
- 381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 23:03:35 ID:+uHGLGD/
- >>358
SVNがんばってビルドしてみようかとチャレンジしたが、無理だった
なんかCMakeのファイルとかついてないんじゃないのかこれ
- 382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 00:22:52 ID:W6TAhjNJ
- >>381
これ参考にした?
ttp://blender.jp/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=871&forum=4
自分はUbuntuでmakeしたらエラー吐いたので、以来sconsでコンパイルしてる。
- 383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 01:07:26 ID:kmjztgJq
- うん。した。
https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/branches/soc-2008-mxcurioni/
と
https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/lib/windows
をCheckoutして
soc-2008-mxcurioniからCMakeでプロジェクトファイル作ったけど
freestyleのプロジェクトが読み込まれないし、freestyle関係のヘッダとか参照してるとこでエラーでる。
で、soc-2008-mxcurioni/source/blender/freestyle/をみたらCmakeのファイルみたいなのがまるでおいてなかった。
自分で作れってことか
- 384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 05:09:53 ID:ldmkH0ri
- >>383
Freestyle ブランチを CMake 対応にするパッチを作ってみたお。
とりあえず Release|Win32 で blender.exe が出来ることは確認した。
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0210.zip
358を書いた時点では VC++ のソリューションを手作業で修正してた (^^;
- 385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 06:33:33 ID:ldmkH0ri
- 追記。現時点の HEAD (Rev. 16838) に>>384のパッチを当てて
VC++ 2008 Express Edition + CMake 2.6.1 で一発ビルドできた。
このリビジョンだと環境変数の設定もいらないし付属スクリプトも
.blender/scripts/freestyle 以下に自動的にインストールされる。
これでビルド関係は一段落すると思われ。
- 386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 08:45:59 ID:kmjztgJq
- ありがとう
感謝します
ビルドして起動まではいけた
ちゃんとレンダリングんとこにfreestyleの項目がでてた
だかなぜか
>blender/scripts/freestyle 以下に自動的にインストールされる。
これが行われなくて、スタイルモジュール?だけ自力でコピーしたけど
「Freestyle」というfreestyleそのもののモジュールがないらしくてパイソンにおこられる
Freestyle.pyはどこにあるのか。。。
さがしまわったけどなかった
- 387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 08:46:47 ID:pYkei069
- >>365
これはすげぇw
ちょっとそれるが、
もっとアニメアニメしたトゥーンも今後はできるようになるのだろうか?
特に、戦闘物のような激しい塗りわけみたいなの。
今のアニメ調トゥーンって、露骨に3Dでなんか迫力に欠けるのよね。
- 388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 10:50:21 ID:e2y/qqXF
- >>387
スクリプトによって線の特徴や太さなんかも自由自在じゃなかったっけか
- 389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 17:06:44 ID:cGAkhUjv
- これエロいな
http://ero3dtech.s13.dxbeat.com/gz/img/128.jpg
- 390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 17:17:02 ID:ldmkH0ri
- >>386
実行ファイルが出来るのに Freestyle モジュールが見つからないというのは
不思議だね。このモジュールは C++ で書かれていて実行ファイルに組み込まれて
いるから、ビルドに成功するなら必ず見つかるはずなんだけど・・・。
念のため確認だけど、リビジョンは>>385に書いたのと一緒?
古いリビジョンだったら最新にしてからパッチを当ててみて。
>>387
道具の良し悪しもあると思うけど、人間がどれだけ絵作りに執着できるかという
側面が大きい希ガス。ちょっと古い記事だけど↓
http://www.kamikazedouga.co.jp/dou/making_vamp/vamp_making.html
アニメらしい絵作りにするためにモデル自体を大きくゆがませたり
コマ割りを変えて 3DCG 特有のぬるぬるした動きを消したりしている。
クオリティを上げるには道具ももちろんだけど、こういう泥臭い作業が
必要なんだろうな。
- 391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 22:18:21 ID:dKDT3/L5
- >>390
う〜ん、記事を読んでみたのだが
キャラを歪ませたり大幅な修正が必要であるなら、その部分だけは3Dじゃなくて手書きのほうがコストが抑えられそう
全部を3Dで作ろうと思わずに適材適所なのかなぁ、と思った(手書きアニメーターが健在な間はね)
そういえば、ディズニーやピクサーも3Dモデルを思いっきり歪ませてるよねw
- 392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 23:02:18 ID:ORq0H1QX
- alt+Aで見るとタイミングは問題ないのに、FLVで出して再生してみたら音がズレズレ
がっかりです
- 393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 23:08:26 ID:kXMPn1iV
- >>389 なんか最近結構制作系のスレでblenderユーザ見かける
ところで聞きたいんだけどmakehumanみたいにblenderのプラグインを
スタンドアロンなアプリケーションにする方法ってどうすればいいの?
import Blenderの部分をどうするのかってことになると思うんだけど
- 394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 23:11:32 ID:kXMPn1iV
- >>391
ディズニーとかピクサーとか2Dとか3Dとかの問題じゃなくて
アメリカのアニメでスピードとか躍動感を表現するのに
キャラクターや道具を変形させるというのは常套手段だと思うんだけど
- 395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 00:37:47 ID:1LKD4g5v
- >>394
白雪姫とか手描きのころから日本のアニメよりもオーバーアクションだから
3Dでも当然のように変形させてるのかな、ってことが言いたかったんだ
日本だとキャラはまだ手描きが多いし、アニメ然とさせるために変形させてる事例は少ない気がする
- 396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 02:55:23 ID:S9wMw/c9
- >>390
ついにできた!ありがとう
やっぱrevisionが古いかなんかが原因だったようです。
16838でもういっかいいちからやりなおしたら、ちゃんとモジュールもインストールされました
よし、とりあえずいじってみよう
- 397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 05:11:03 ID:S6pEwUU3
- >>396
おめ!
リビジョン 16866 に CMake 対応パッチが取り込まれたみたいなので
今後は>>384のパッチは不要です。
- 398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 06:57:58 ID:S7eGznce
- >>389
ウエストから腰のラインが見えないのが非常に残念だww
- 399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 09:03:59 ID:S9wMw/c9
- >リビジョン 16866 に CMake 対応パッチが取り込まれたみたいなので
>今後は>>384のパッチは不要です。
あらほんとですかw
freestyleの日本語の情報がほんとに皆無だから英語の情報翻訳しながらやるしかないけど、スタイルモジュールのコーディングそのものは難しくなさそうですね
- 400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 15:44:50 ID:06c9yiKO
- GPGPU
- 401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 17:45:08 ID:t5t5BZVj
- メタセコから乗り換えてきたんだけど、これには 中心を0に移動 するコマンドはないんですか?
- 402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 17:48:10 ID:k14PldbO
- あるけど・・・
- 403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 17:56:39 ID:t5t5BZVj
- ウィキみろですか? 呼んでもわからなかったです。
- 404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 18:08:38 ID:JBMd5fzF
- あらあらうふふ
- 405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 20:09:21 ID:O8dNmSyJ
- 種類が違うので乗り換える物では無いと思う
- 406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 20:12:17 ID:E3r8vqMS
- >>1から出直して来い。話はそれからだ。
- 407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 20:40:07 ID:06c9yiKO
- NVISION見ると一応Collada使えるBlenderも開発ツールの一種として認識されてんだな
- 408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 01:41:08 ID:LMGG/S7a
- freestyleの元ネタ論文を流し読みしたよ。
ttp://artis.imag.fr/Publications/2004/GTDS04/linedrawing_electronicversion.pdf
実装を見ていないからいまいち判りづらいんだけど、
物体を描画する時にできた境界線の類に対して、
選択→連結・分割→属性の設定を行なうモジュール(スタイルシート?)をいくつかpythonで書いて、
それらを重ねるということらしい。
・選択
境界線の持つ属性、つまり奥行きとか、境界線の属性(ポリゴンの端とか、Blenderで言うSolidな辺とか、
それより手前に物体が存在して隠れてないかとか)とかに基づいて、どの境界線を描画するかを選択するらしい。
・連結
これはコード読まないと正直よう判らん。
選択された線分群に対して、どの端っこを繋げていくかを決めるのが連結らしいんだけど、
どんな情報に基づいて連結候補を決めているのかがよくわからん。
実際に実装する時は、フレームワークが提供したいくつかの次の連結先候補から、
曲率だとかオブジェクトIDとかを考慮して、どれに繋げるか(あるいはここで終わらせるか)を決めるらしい。
・分割
二通りの方法があって、一つは線分それぞれの頂点を順に見ていって、
ある一定の条件、例えば長さとか曲率によって分割していく方法。
もう一つは、線分上の全ての頂点を見ながら、再帰的に何らかの条件に基づいて分割する方法。
全ての頂点に対してあるユーザ定義のファンクタを呼び出し、その戻り値が一番小さいところで切断する。
これをまた別に用意したファンクタが『もういいよ』と言うまで繰り返す。
・属性の設定
頂点毎に色とか太さとか設定する他に、頂点の座標をずらしたりとかもできる。
これによってスケッチ風の描画だとか、ちょっとはみ出した境界線とかも描けるらしい。
ざっと必要そうな所はこんな感じ。 適当な要約だがスタイルシート実装の参考にでもしてくれ。
- 409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 05:04:51 ID:FEn55x2Q
- さんくす
実装は、Operatorsオブジェクトのそれぞれまんま対応するメソッドを呼び出すだけみたいです
選択は Operators::select()
連結は Operators::chain() or Operators::bidirectionalChain()
分割は Operators::sequentialSplit() or Operators::recursiveSplit()
属性の設定は Operators::create()
あと>>408に加えソートというのもあるみたいです
Operators::sort()
連結の仕組みは、よくわからないけど、リストの先頭からスタートし、イテレーターと連結の停止条件をあらわすpredicate(述語?)を使ってやるとかそんな感じみたい
・参考文献
http://freestyle.sourceforge.net/doc/html/Tutorial.html
http://freestyle.sourceforge.net/doc/html/StyleModuleDocumentation.html
http://freestyle.sourceforge.net/doc/html/hierarchy.html
- 410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 09:24:36 ID:BkJ5DxIo
- 初歩的な質問で申し訳ありません。
ポリゴンに一部透明のpngデータを
テクスチャとして貼り付けたのですが
透明部分が白くなってしまいます。
設定を色々いじってみたのですが
うまくいきませんでした。
どうすれば透明部分を透明にできるのでしょうか?
よろしくお願いします。
- 411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 12:14:35 ID:AMwbNAnj
- 2.48RC1出てます・・・
ttp://download.blender.org/release/Blender2.48rc/
- 412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 13:00:12 ID:7J8Dtjf/
- >>410
MaterialのTexFace有効時に右に出る『A』で設定できるんじゃないのかな?
- 413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 13:23:45 ID:DN6SGHE9
- >>411
2.5前の最後のバージョンになるみたいね
- 414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 14:10:46 ID:VdrHBYle
- おや、python2.6が出たらしいのだが、Blender2.48は対応してるのかな
バージョンって関係なかったっけ?
- 415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 20:35:51 ID:PNel7lwJ
- 完全に抜きたいならスペキュラにも反映させていないと反射で白くなるな
- 416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 21:05:03 ID:rIp6Mbmy
- >>414
つい数時間前、trunkで対応準備が始まったところなのでまだ無理
試しにビルドしてみたらバージョン番号が279.10になっていて噴いた
- 417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 21:05:35 ID:rIp6Mbmy
- 247.10の間違い
- 418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 21:26:31 ID:Yas+/FYz
- 2.5前にfreestyle統合の2.49が出るかも、と思いつつ今日ものんびりモデリング。
- 419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 21:51:08 ID:MUAnxL1r
- だんだん痒いところに手が届くようになって嬉しい
- 420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 23:35:29 ID:VdrHBYle
- >>416
サンクス、やっぱりバージョン番号はあわせないといけないんだね
他のオープンソースプロジェクトと歩調合せるの大変そうだが、影ながら応援しつつモデリング
- 421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 00:19:51 ID:MaOHKMr5
- ジィーピィ〜ジィーピィーYOU!への対応はまだですか?
- 422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 01:21:21 ID:uBgZ6PCL
- GPGPU粘着厨乙!
- 423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 01:38:24 ID:JIwAickv
- 量子コンピュータ版Blenderはまだですか?
- 424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 08:00:56 ID:p6oTxEt1
- 佐野量子ヲタ乙
- 425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 13:24:47 ID:7RRS7ss4
- Yaf(a)Rayキテル
レンダリングエンジンが新しくなったんだそうな
ttp://www.yafray.org/
- 426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 13:50:20 ID:VDPcwmJW
- おー、久々やのう
どう変わったのか良く判らんけど
- 427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 15:43:46 ID:k3tHBWL9
- 初心者の質問ですいませんが
ttp://fedb.blogzine.jp/blenderclip/2008/08/little_fellax_b_95f9.html#more
このサイトを参考にしてarmatureを設定していったんですけど
ミラーを実体化する時にweightもコピーされてしまってうまくいかないんですけど
何か原因がわかる人教えてください
ミラーを実体化するときはmodfierのmirrorをapplyしています
- 428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 15:59:31 ID:aMcConOE
- 2.5はやればできそうな内容ばかりだから意外と早い?
とりあえずよく使うショートカットを左手に集中させたい
- カスタム可能なキーマップ
- マクロ機能
- 構造化されたヒストリー
- カスタムツールバー、メニュー
- python UIの改善、カスタムエディター
- 縦も可能なツールバー
- ボタンバネルの変更
- アイコンの刷新
- ファイルブラウザーの刷新
- 429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 16:47:58 ID:EMVA+FIM
- 左手に集中させたい場合はゲーム用プログラマブル USB コントローラーをつけると
少し幸せになれるよ、慣れるといらんけどね。
まぁカスタム可能なキーマップには期待してるけど(マウスもコントロール出来ればなおいい!)
- 430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 16:54:37 ID:hHC8UOAA
- これって外部ファイルからオブジェクトだけ読み込んで作業中のオブジェクトと一緒に使うことできる?
- 431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 17:00:53 ID:hoNpTzOG
- >>430
これって何よ。blenderのことだったら>>1から全部読め。
- 432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 18:45:01 ID:jHH3RMAJ
- >>428
今日2.50のbrunchが3カ月振りに更新されていたので、
2.48のリリースが済み次第手を付けて一気に片付けるつもりなんじゃないかな。
只、未完成のGSoC群の完成をどこまで待つかでリリース時期が左右されそうだが。
- 433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 20:00:00 ID:KAKQDzXs
- Compiled with Python version 2.5.2
'import site' failed; use -v for traceback
Checking for installed Python... No installed Pythoy found.
Only built-in modules are available. Some scripts may not run.
Continuing happily.
Blenderインスコして起動したらコマンドラインにこれが出るんだが
アニメーション作るのにPython入れなきゃだめとかありますか?
てかこれエラーじゃないよね?起動したら絶対でるの?みんな出てるの?
- 434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 20:07:51 ID:uGPL+OUR
- >>433
なんっっっっっっっっっっっっっっっっっにも心配しなくていいです。
- 435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 20:08:23 ID:uGPL+OUR
- sage
- 436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 20:19:45 ID:KAKQDzXs
- >>434
そうですか
ありがとうございます
- 437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 22:26:56 ID:ptUoX79P
- >>435 IDが俺たちのblender
- 438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 22:31:48 ID:ZlO475QS
- 外部プラグインが動かない時があるから
暇な時入れときな
- 439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 07:02:23 ID:Z870c1Ec
- しかしまぁPython2.6対応作業大変だろうな
来るべき3.0では動かなくなるかもしれないスクリプトがあるらしいし・・・
- 440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 12:09:19 ID:FsUly6O9
- >>437
そこはむしろGPLにつっこんでほしかったw
……「uGPL」ってLGPLの別名みたいだな
- 441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 16:54:56 ID:gSflM0me
- >>440 blenderってGPLライセンスじゃなかったっけ?
Our GPL でblenderの隠喩のつもり、とか無粋な解説させんな///
- 442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 19:41:09 ID:Yja7oYpc
- IDすげぇww
- 443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 23:29:56 ID:HnlrFzS3
- デフォルトでファイルってどこに保存されるの?
Document and settingから開いてるみたいだけどそれらしいフォルダ無いんだけど
- 444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 01:14:03 ID:i1u4MonL
- Pythonスクリプトで画像を読み込んで、新規に作成したplaneにその画像をテクスチャにしたマテリアルを設定するということをしたいです。
自分で書いてみたのですが、オブジェクトとマテリアルができているようですが、リンクができていない状態です。
スクリプトでのオブジェクトへのマテリアル設定の方法がわかる方いらっしゃいますか?
以下スクリプトです。
from Blender import *
#add image.
image = Image.Load("test.jpg")
print "Image from", image.getFilename()
print "loaded to obj", image.getName()
image.setXRep(4)
image.setYRep(2)
print "All Images available now:", Image.Get()
#add texture.
texture = Texture.New()
#texture.setImage(image)
texture.setType('Image')
texture.image = image
#add material.
mat = Material.New('NewMat')
mat.setTexture(0, texture)
#add primitive object.
me = Mesh.Primitives.Plane(2.0)
sc = Scene.GetCurrent()
sc.objects.new(me,'Mesh')
for ob in sc.objects:
if ob.name == 'Mesh':
ob.setMaterials(Material.Get())
Window.RedrawAll()
- 445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 05:29:40 ID:Lhl2Ia3t
- >>444
これでどう?
from Blender import *
#add image.
image = Image.Load("test.jpg")
print "Image from", image.getFilename()
print "loaded to obj", image.getName()
image.setXRep(4)
image.setYRep(2)
print "All Images available now:", Image.Get()
#add texture.
texture = Texture.New()
#texture.setImage(image)
texture.setType('Image')
texture.image = image
#add material.
mat = Material.New('NewMat')
mat.setTexture(0, texture)
#add primitive object.
me = Mesh.Primitives.Plane(2.0)
sc = Scene.GetCurrent()
sc.objects.new(me,'NewMesh')
me.materials = [mat]
Window.RedrawAll()
- 446 名前:444:2008/10/06(月) 20:42:07 ID:i1u4MonL
- できました!
ありがとうございます。
- 447 名前:410:2008/10/06(月) 23:23:31 ID:EiDQZLM4
- 前回、透明のテクスチャについて質問した者ですが、
おかげさまで透明部分を抜くことができました。
しかし、白い輪郭が残ってしまいます。
どのあたりをいじれば消せるのでしょうか?
度々申し訳ありませんがよろしくお願いします。
- 448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 02:06:29 ID:6jx4VbHq
- あまりに初歩的なためか検索しても解決策が見つからず困っています。
質問させてください。
やりたいこと:オブジェクトAをDrawType>Texturedに、BをWireframe にしたい。
状況:自動車のモデリングがしたくて、3面切り取った直方体(A)の内側に画像を貼り付けました(UVマッピング)。
ボンネット用にパネル(B:Wireframeにしたい)を追加したのですが、DrawTypeが同じタイプに
なってしまいます。BをEdit mode(Textured)で見ると法線が出ている面は真っ白で、反対方向
が網点になっています。
どうすれば異なるDrawTypeを混在させることができるのでしょうか。
blenderのバージョンは2.47です。土曜日の夜にインストールしてずっと解決策がわからず三面図が
出来たところでとまっています(ここまで来るまで難関がいくつかあったのですが順列組み合わせの
ブルートフォースで操作して偶然にもここまでたどり着きました…)。
どなたか、ご教示いただけないでしょうか。よろしくお願いいたします。
- 449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 07:09:06 ID:Wmloau50
- buttons window -> object -> draw オブジェクトの表示タイプ変更
layer 表示及び切り替え
Transform Properties ショートカット(N)
View Properties -> 3D Cursor
オブジェクト変換
Snap機能
Retopo機能
3DView -> View -> View Properties -> Solid TEX (Shading SolidでもTextured表示)
この辺を勉強されましたかな?
- 450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 07:38:00 ID:J5lshluh
- >>449
448の質問に対する答えは1行目、でおk?
- 451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 08:00:58 ID:Wmloau50
- 3面切り取った直方体(A)の内側に画像を貼り付けましたと書いてるので
それをテンプレートにしてモデリングしたいのかな?
だと1行と8行でいけると思う
448がどのようにモデリングしてるか分からないので(エディットモード中でADDしたポリゴンの表示がおかしいなど)
オブジェクトの管理が必要かなと
- 452 名前:450:2008/10/07(火) 08:23:04 ID:J5lshluh
- >>451
了解。
ちなみに、Editモードで「反対方向が網点になっています」っていうのは
単に裏面をそう表示してるだけってことで。
2.46以降?、Faceモードの統合で表示が変わったのでは?
- 453 名前:448:2008/10/07(火) 23:44:47 ID:6jx4VbHq
- >>449-452
レス本当にありがとうございます。
>>449
キーワードあげていただきありがとうございます。勉強する足がかりが出来ました。
>だと1行と8行でいけると思う
buttons window -> object -> draw
ボタンウインドウとはデフォルトで一番下に現れるウインドウですよね。その中の
object というのがどこなのかわかりません(情けない…)。F7のobject ではないですよね。
その先のdrawがありませんから。
>3DView -> View -> View Properties -> Solid TEX
Solid でもテクスチャが表示可能なんですね、勉強になりました。ただ、板がワイヤーフレームに
ならずで(これからやるであろうドアとかでも)三面図を参照しながらモデリングできそうにありません。
板だけ選んでDrawTypeをワイヤーにすると直方体(A)も当然ワイヤーになってしまいます。
>(エディットモード中でADDしたポリゴンの表示がおかしいなど)
なにかおかしなことをしてしまったのでしょうか(その可能性大です)。
ブルートフォースで乗り切った初めの難関は、直方体がなかなか網点/真っ白(UVを貼れるよう)にならなかった
ことでした。今は逆に網点/真っ白から普通の?表示に戻らないということなんです。
>>452
フェイスモードというあたりでつまずいていると勝手におもったのですが、本当にそうなのかわかる術もなく…。
何が問題なのかもわからない状態です。
初めてアップローダーというものを使ってみました。
お時間が取れる方は見ていただけないでしょうか。掛けるつもりはなかったのですがパスは b です。
ヒントだけでも教えていただけると本当に助かります。申し訳ありませんがよろしくお願いします。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org6531.jpg.html
- 454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 00:55:34 ID:fjiAwOZD
- >>453
f7のobject押すと以下の4つが並んでない?
- 455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 00:57:23 ID:fjiAwOZD
- >>453
ごめ、書き込んでしまった
object and links
Anim settings
Draw
Constrains
の中のDrawね。
- 456 名前:450:2008/10/08(水) 01:03:01 ID:TLYfEsTw
- >F7のobject ではないですよね。
いや、合ってる。矢印3つのアイコン。そこからDrawパネル(Draw Panel)探してみ。
つttp://wiki.blender.org/index.php/Reference/Buttons/Object_Context
- 457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 07:36:17 ID:ixprs0UB
- >>448
やっぱりステップバイステップが必要だったのね
オブジェクト管理の前にどこにコンテキストパネルがあるかとかのレイアウト管理も必要かも
まずテンプレートになるOBJと車のOBJは別にしてください
OutlinerでテンプレートOBJの右端の目、矢印、四角の”矢印”をクリックし選択不可にし
ViewportShadingをTexturedからSolidに変更 車のOBJをワイヤーに(この辺はお好きに)
絵を見た感じでは、テンプレートの中心がずれているのでセンターに
ポリゴン編集だけでやるのかな?だとModifiers->Mirror適用 on Do Clipping、Subsurf適用
車のパーツ類は別OBJに編集し後で結合したほうがやりやすい
ViewportShadingがTextured時はUVが確定していないと表示が白になるよ
がんばって作った作品の絵をUPしてくれるとうれしいな^^
- 458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 10:19:34 ID:RexD9Z2P
- 2.5のGUI
ttp://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=114767
- 459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 11:08:43 ID:U/ZqTWzY
- >>458
adobeっぽくて嫌
- 460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 11:13:26 ID:E2bX5jCd
- もはや別物だなw
- 461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 11:14:46 ID:ZC1BAVOf
- だいぶ変わるな…
メッシュ選択の部分とか要らないような気が
- 462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 11:26:51 ID:bmjJdVLW
- これ64bitVISTAでそのまま使える?不具合とか出てない?
>>458慣れるまでしばらくかかりそう・・・
- 463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 11:27:48 ID:l3ODZk4v
- C4D?
- 464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 11:44:14 ID:GPc6CW1o
- 新規が旧UIに比べて学習時間が短くなってくれるなら嬉しい、ユーザーが増えるから、
古参は新UIの操作に慣れるための学習が必要になるんだけどもw、
2、3日で慣れる程度なら別にいいんだけどね。
- 465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 12:54:14 ID:OfBpFtTW
- 数日で慣れるのはいいUIってことになるね
一向に慣れず、TrueSpaceのアイコン沢山不思議UIの二の舞にならなければいいがw
- 466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 14:59:17 ID:SatuAmqp
- >>465
未使用時から2、3日で慣れてから言ってもらいたいw
現使用者が慣れるっつーのは、UIになれるっつーかボタン探しだけだから2、3日で酢味噌うなだけでそ。
TrueSpaceのUIはそれはそれでポリシーを通しているから、慣れてる人間には変わられると困るんだ。
blenderの場合は、バージョンアップのたびに配置がころころ変わるからな、しかもかなりのハイペースだし。
で何がいいたいかというと、とくにいいたいことはない。
- 467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 15:16:09 ID:ZC1BAVOf
- ズコー
- 468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 15:44:32 ID:xQwz34HY
- >>458
「こんな感じのブレンダーのUIを希望する」っていう1ユーザーの提案であって、
2.5のUIでは無いみたいだね。。
- 469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 15:50:47 ID:OfBpFtTW
- 一番理想なのは、旧UIと新UIのプリセットを2〜3個同梱かな
後はユーザカスタマイズし放題ならもっといい
- 470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 15:54:51 ID:FwNi8xrJ
- チュートリアルの説明画像と最新版のUIが違ってさんざん泣いたけど
解決した後に考えると、まあよくなってる感じはする。
- 471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 16:37:36 ID:06mtbNKA
- BlenderのUIをメタセコ風に変更できるプラグインとかあればいいのに
- 472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 16:48:21 ID:fsM8fWTD
- >>468
ズコー
- 473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 18:56:43 ID:8FWUi/K5
- 今のUIはそれ程悪くないが…
- 474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 19:03:58 ID:+z3Cr1HK
- 慣れちゃえばね。
- 475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 19:06:35 ID:jdZzyhKM
- 酢ケチャップやないか
- 476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 20:30:33 ID:oQWojnRd
- 慣れれば慣れる程、今のインターフェースが良い
洗練されてる
慣れると180°考え方が変わる
- 477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 20:34:40 ID:KpjjSwNb
- http://blog.mars-inc.net/modo/archives/2007/06/index.html
ここの冒頭にある、サイコロが転がるような、オブジェクトの中心が変化するアニメーションのようなのって、
blenderでできますか?
- 478 名前:448:2008/10/08(水) 22:18:04 ID:6WmLkW4/
- >>454-457
レスありがとうございます、そして感動しました!Draw見つかりました!
Drawってここにあったんですね。いまここをワイヤーに変えてみたら一瞬で
当初の目的がかなってしまいました。
>>449のまさに1行目だったんですね!
週末を潰してしまったのはなんだったのか…。
>>457
特製チュートリアル、ありがとうございます!一言一句このとおりにしてやっと
スタート地点に立てたような気がします。このレスのなかだけでも相当学べました(ありがたいです!)。
>がんばって作った作品の絵をUPしてくれるとうれしいな^^
ぜひ見てください!
Drawの発見に週末潰す人間ですのでそのペースたるや想像を絶するものがあるかとは
思いますが必ず。
本当にありがとうございました!
Blenderの方々、優しい…。
- 479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 00:21:04 ID:QermVeiN
- >>478
なーに、おまえさんの汗と涙のBlendには敵わないぜ
- 480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 00:24:09 ID:Ln3yNh5s
- くさいセリフ
- 481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 00:27:01 ID:5nACu/cj
- ぎっぷりゃあ
- 482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 02:00:33 ID:AKy2S2hn
- maxとそっくりにすればユーザーは増えるよ
- 483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 02:02:48 ID:yqfvsEyT
- それどこの半島
- 484 名前:448:2008/10/09(木) 02:41:39 ID:DXZJIf2f
- 本当に申し訳ないんですがひとつ教えていただけませんでしょうか。
Edit Modeで直方体の頂点を選ぶことができません。頂点を右クリックしようとしても
何もおきず、ちょっとでもずれて面をクリックするとその面が網点で描画されてしまいます。
どうすれば頂点を右クリックで選べるようになりますでしょうか。
これは何かのモードから抜けていないというようなことなのでしょうか。
>>457
> ViewportShadingがTextured時はUVが確定していないと表示が白になるよ
このことに関係しているような気がしているのですが、よくわからなくなってきました。
説明がなってないので、念のため画像をアップさせていただきました(パス:b)。
こうなってほしいのに、
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org7634.jpg.html
こういう選ばれ方になってしまう
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org7636.jpg.html
真にお恥ずかしいのですがご教示いただけないでしょうか。
よろしくお願いいたします。
- 485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 02:45:25 ID:McGbChtF
- 規制解除されたかな
- 486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 02:54:32 ID:McGbChtF
- やっと解除された
>>484
Edit modeでCtrl+TAB押して、Verticesを選べば頂点選択モードになる。
ツールバー上の磁石の絵が描いてあるボタンの右側にあるボタンを押してもいい。
- 487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 04:13:20 ID:KrfKs5Uq
- >>484
そろそろ検索の仕方を覚えるか、>>1のリンク先読もうか。
- 488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 06:58:17 ID:gOI4+u6m
- >>479
恥ずかしい台詞禁止っ!w
- 489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 07:51:17 ID:zTtgfV8S
- えー(#-Д-)
- 490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 12:37:27 ID:WNm3tLgo
- FreestyleでFEdgeSharpというオブジェクトを得れば、エッジの両隣の面の法線を得られ
それによって、エッジの角度によって線の出し方をコントロールしたり出来そうなんですが
これを得る方法はないんでしょうか
未実装なんですかね
- 491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 14:03:41 ID:cyN+AMM4
- Metasequoiaはすぐ慣れるのに、Blenderが慣れないのは、右クリック選択とかそういうのではなくて、
単純に機能が多すぎで、それを一画面に突っ込んであるから、どこに何があるのか覚えきれない。
というか全部が要るわけじゃないのに、全部あるから混乱する。
そんなのがeditモードだとかなんたらモードと、モード数分あるからムリポってなる、俺は。
- 492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 14:48:05 ID:vIUUWzTv
- Blenderは統合ソフトだもん
操作が複雑になるのは宿命
- 493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 15:37:34 ID:QermVeiN
- エフェクト付ビデオ編集まで出来るもんな
他のソフト探すより、これ一本に習熟したほうがよくね?
Blenderは映像界のサグラダファミリアやっ!
- 494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 16:37:17 ID:5bctwvYl
- blenderはブリーとは思えないような便利機能があちこちに隠れているんだけど
それにアクセスするための情報がないんだよね
誰かちゃんとした本書いてくれればいいんだけどっ
- 495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 16:38:27 ID:qQiKPzZ9
- 機能が詰め込まれた画面を見てパニックを起こす様な知恵足らずが3Dをやろうとするのがそもそもの間違い
- 496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 17:00:06 ID:iPhdIUbf
- >494
出版してもすぐ新しいバージョンが出て仕様が変わって使い物にならなくなってしまうんだよ。
毎日コミュニティが出していたBlender本はフルカラーでYafRayのパラメータ設定まで
カバーしていた良い本だったけど、出版された時には既に0.01バージョンが上がりやがて絶版、
2.5や3.0以降はアスキーから出ているトニーさんの本も時代遅れになりかねない。
その対極の位置にあるのがShade。古本市105円で購入したR3やR4のモデリング本が
ほぼそのまま使いまわせる=進化していない。
Macでは他に選択肢がなかったのでShade IIIから3Dを始め、今はモデリング〜UV展開・
ペイントと静止画をmodo・動画製作はBlenderと使い分けてる。互いに不足する部分を
補う感覚で使う分にはこれ以上ない統合環境だと思うよ(出先が異なるOS環境でもセット
アップすればすぐ使えるのもありがたい)。
- 497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 17:00:41 ID:UQej0wLB
- 最初は誰だってそうじゃないのか?
- 498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 17:08:13 ID:yqfvsEyT
- ShadeっていうとD'sGarage21思い出すなあ…
- 499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 17:22:48 ID:pB0w/WRm
- >>496
おっとSHADEをバカにするのもそこまでだ
>古本市105円で購入したR3やR4のモデリング本が
>ほぼそのまま使いまわせる=進化していない。
これは間違い
基本機能がしっかりと作られているうえ必要十分だから
あれ以上進化させる必要がないんだよ
>出版された時には既に0.01バージョンが上がりやがて絶版、
逆にBLENDERは基本機能すらまともに仕上がってないから
そのつど間に合わせでいじるからこうなる
先を見越して設計してない証拠
- 500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 17:34:07 ID:cfeC4LIy
- >>495
同意しておく
- 501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 17:56:16 ID:mLszqdyg
- >>491
初心者にありがちなレイアウト管理が出来てないだけじゃないの?
モデリング UV マテリアル アニメ用etcを使いやすいように作って
ctrl+矢印で切り替えしていったら難しいことはないよ
操作に関しては>>429のを2000円-5000円で買ったら手がかってに覚えるけどな
- 502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 18:02:47 ID:Z2j2Ki9b
- 実際、レイトレースがほぼできないことなども
多数のフレームをレンダリングせねばならない動画製作用と考えれば
妥協点に思えるしな。
- 503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 18:32:44 ID:KrfKs5Uq
- 妥協点だとか
このスレ住人の素性がしれるねw
- 504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 19:04:42 ID:2nRAZblW
- タダで使っておいて、妥協点とな?
- 505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 20:50:38 ID:TpOtryHd
- ブレンダータソはやればできる子!(`・ω・´)
- 506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 21:05:47 ID:pTG9dA5T
- メタセコなんてライセンス料いるけどモデリング専門だしね。
まあ5千円なんてタダに近いもんだけど。
- 507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 21:17:53 ID:X0W4FMpf
- つーかみんながタダで使ってたらblenderも潰れるけどな。
寄付し続けてる人たちが居るからあれだけのプロジェクトが今も生きてるわけで。
- 508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 21:23:33 ID:lofftVos
- Blenderはただでイクサ法モデリングが出来るんだぜ!
- 509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 22:53:12 ID:/MTHIJ9J
- 英語がわからないから寄付の仕方もわからない・・・。
- 510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 22:54:14 ID:lofftVos
- トニー・マレン氏が来月広尾で開くBlenderワークショップに参加する人いる?
2日連続・Blenderをインストールしたノーパソ持参必須の参加条件は
地方ものには辛いぜ…!!
- 511 名前:448:2008/10/09(木) 22:56:39 ID:DXZJIf2f
- >>486 出来ました!ありがとうございました。
スレ汚し申し訳ありませんでした>皆様
- 512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 23:57:46 ID:QermVeiN
- >>510
ノーパンに見えた俺には参加資格などない
- 513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 00:10:46 ID:suYJodKh
- 2.48はかなりバグが少なくなりそうだな。SVNはここ一週間延々とバグ潰ししてるよ。
ただ、このままリリースされるとメタセコプラグインが動かないけどな。
- 514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 00:26:59 ID:9srtMw5h
- >>510 最近のノーパソの性能ってどうなの?
結構前になるけれど「ノーパソで3DCGとか鼻糞チンカス」って
けちょんけちょんにされた覚えがあるんだけど
- 515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 00:39:37 ID:G4nHYw40
- >514
Mac Book AirやMacBookの場合、BootCampでWindows XPを
入れれば下手なデスクトップより快適なモバイル3DCG環境に
変身するけどLeopard(MacOS10.5)で動かすともたる落ちる
遅いYafRay0.1.0動かないと最悪のひと言。
2.5こそLeopardに対応しますように…。
- 516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:37:46 ID:KgJizXCA
- >>515
おれもGMA915のMBで同じ現象。X3100積んでる奴らはマシなんだっけか
あれLeopardで採用されたLLVMが元凶っぽいからなぁ、2.5のUIリプレースで改善される類いのもんなのかな?
ご存知かもしらんけど
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=107857&page=10
に2.46ベースの改善版はあるよ
ちなみに貧弱なオンボでBlenderが弱くなるのはWinでもあるよ
EeePC901(XP)にBlender2.46入れて外付けモニタ繋いだら
UIの反応モタりハンパねえっすわ。
画面小さくするとそれなりに動くけど。
リアルタイムGLSL対応の流れもあるし、
2.5出たらGPUしっかりしたPC検討しようと思ってる
- 517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:38:43 ID:KgJizXCA
- 915じゃなくてIntel GMA950だったスマソ
- 518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 04:11:04 ID:ll5FTcQ4
- 不安定なGLSLまでいらんから、
普通にシェーダー表示の段階でテクスチャのプレビューくらいさせてもいいよな
- 519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 08:32:47 ID:Oy3mw8j+
- つミ Shift + T
- 520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 10:01:29 ID:Bihzqafj
- 任意のオブジェクトだけを外部ファイルにエクスポートし、
別の .blend ファイルにインポートする。
一番欲しい機能だ。
- 521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 10:13:29 ID:11KesOd6
- >>520
Shift + F1じゃだめなの?
- 522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 12:02:53 ID:9ia9biHJ
- >517
Leopardに対応しないならPPC Mac+Leopardで2.47を動かしてやる!と
戻ったところでこんどはYafRay0.1.0(Leopard専用インストーラ&ビルドに
なってしまったため、仮にLeopardで展開されたあファイルを手動でTigerに
インストールしても動作せず)が使えない罠
Radeonとの相性問題も放置されたままだし、そのうちMac用ビルドが
消滅してしまうんじゃないかと悲観的になってしまう。
- 523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 14:58:43 ID:eda1m/ay
- >>521
数が多いと大変/座標が狂うとか、
Objectだけでimportするとテクスチャとかついてこないとかでは。
Groupにすればまとめて持ってこれることに気づくまでけっこうかかったなあ。
個別に内容を持ってくるんじゃなくて、「この.blend全部import」は
あると嬉しいなあ。パーツをライブラリ化しやすいし。
- 524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 18:15:48 ID:Q3cSV/J+
- Scene
- 525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 18:20:33 ID:bhxp1Tpr
- ( ´д)(´д`)(д` ) しーん・・・
- 526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 19:41:09 ID:VR9tw/Dz
- うまいこといったつもうめえええしねえええ!
複数のobjectに subsurface modifer を適用したいのだけど
Shift+RMBで複数選択して適用しても、最後に選択したもだけにしか適用されない…
Linkさせてみたりしたけど、やっぱり最後のobj一つだけの適用になってしまう…
何か別の方法あるんでしょうか?ボスケテ
- 527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 20:15:59 ID:AYieRMM2
- 動画でのカメラの切り替えがしたいです
映画のカットバックやクロスカッティング的なことをしたいです
複数のカメラを置けるのだから出来ると思ったんだけど、やり方がわからない
どうしたら良いのでしょう
- 528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 20:53:21 ID:N1mB4l4P
- カメラ別にシーンを作ってね、ビデオ・シークエンス・エディタで合成するのね。
このいいかただとたぶん舌足らずだと思うけど、できるよ。
調べて頑張ってね。バイ。
- 529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 21:02:56 ID:Q3cSV/J+
- >>526
a. Ctrl + [1, 2, 3, 4]
b. 複数Obj選択。その際actObにはSubsurfをかけておく。Ctrl + C -> Modifiers... -> Subsurf
# Help -> HotKey and MouseAction Reference 一通り目を通しておく事を勧める
>>527
a. >>528
b. CameraChangerスクリプト。Scriptlinksタブ、EnableScriptLinks
- 530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 23:04:51 ID:AYieRMM2
- >529
スクリプト見つけました
help見て勉強してみます
ありがとう
- 531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 23:17:44 ID:AYieRMM2
- 思い通りに出来たっす
マジありがとう
- 532 名前:529:2008/10/11(土) 03:28:08 ID:Teyp/gW2
- >>529
おお属性のコピーができるのね…
的確なアドバイスありがとう。
- 533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 18:54:08 ID:QgyXHM2d
- >>519
そんなアホなimage設定じゃなくてさ
Materialから直接読み取ってほしいんだよ
オープンソースとマルチOS対応って意外と柔軟性がないよな
ズルズルと足引っ張る機能がずっと張り付いてる
- 534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 22:17:09 ID:Bw0LYw7h
- 汎用的な実装方法しか採用できないしな>マルチプラットホーム
足引っ張ってるというよりは、Blenderがそういう方向を選択したってだけの話だと思うけど
まあBlender使う以上、今はGLSL周辺の動向を見守るしか
- 535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 01:39:05 ID:dxeq+L3p
- タブレット使ってる人いますか?
http://blog.livedoor.jp/lab1092/archives/51178496.html
これが落とせないっす。
ホイールがないと以外に不便っす
- 536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 12:20:30 ID:Ynykkru6
- >>535
落とせないってどういうことでしょ?
そこに書かれている
ttp://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=129497
の#28にTabletOverlay.zipがありませんか?
私はタブレットも持ってませんし、このスクリプトも使ったことありません。
けど、これってノートパソコンでホイールが無い場合なんかにも便利かもしれませんね。
ちょっと入れてみようかな。
- 537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 13:32:44 ID:GUM7voTQ
- >>536
英語だったのでうっかりしてました(汗
ありがとう!
- 538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 13:47:54 ID:GUM7voTQ
- おっかしぃなぁ…。
C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\scripts\TabletOverlay
に入れればいいんだよなぁ。
HELPにLoad Tablet Overlayが出てこないぞ…。
Blenderのバージョンが2.47だからかな??
python2.5.2も入ってるし…
- 539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 14:05:32 ID:bkeElDnk
- やたらageてるけど、あまり効果ない様な気がする…。
インストール時の設定をよく思い出そうww
つttp://wiki.blender.org/index.php/Manual/Installing_Blender
もしくは Help>System>System Information...
それでもわかんなかったら'blender -d -w'でコマンドプロンプト画面に出てくる文字列を確認。
- 540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 14:26:24 ID:h/Jgvask
- >>538
C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts\TabletOverlay
- 541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 19:49:33 ID:GUM7voTQ
- ディレクトリ名にドット…?
ああああああああっ!!出直してくる!
- 542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 20:46:03 ID:xRIbBBDU
- すみません、アドバイスお願いします。
指定した画像にサイズを合わせたMeshを作成して、画像をUVマップで貼り付けたいです。
今Meshを生成してUV設定まで済んだ状態です。手動でUVの画像を指定してあげると完成なのですが、そこをスクリプトでやるにはどうすればいいでしょうか?
現在のスクリプト:
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0212.zip
- 543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 22:30:29 ID:FyDh/Tkn
- face.image ってこと? あとMapInputがOrcoのままだな
- 544 名前:542:2008/10/12(日) 23:03:49 ID:xRIbBBDU
- >face.image
meshオブジェクトのfaces[0].imageにimageを入れたら設定できました。
>MapInputがOrcoのまま
これはとりあえず後回しにします。
ありがとうございました!
- 545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 23:29:35 ID:dguStfbD
- ペンタブは持ってるけど二次元専用
- 546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 23:50:08 ID:bkeElDnk
- >>545
ブレンダータソはやればできる子!(`・ω・´)
つttp://www.blendernation.com/2008/01/22/uvimage-editor-experimentation-speed-painting/
- 547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 01:43:01 ID:+FUNqchH
- >>546
blender2.45で34分でこれか
2.45だとUVimage editor上のマルチプルundoもなかったのに
よくやるなぁ
実際ペイントツールとしての風格も揃い始めてるよね
内部形式のマルチパスデータorOpenEXR形式のレイヤ情報を
一般ペイント系ソフトのレイヤ同様に扱えたら神化するかもな
でも現状、2Dだけ描くなら他のソフト使うよww
- 548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 09:48:32 ID:GlOx1/5K
- Blender Game Engine: Bathroom demo
ttp://www.vimeo.com/1916475
2.48のリアルタイムレンダリングに期待してしまう
- 549 名前:541:2008/10/13(月) 11:25:22 ID:yog24z9p
- .blenderディレクトリをがんばって無理やり作ったらいけました(汗。
- 550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 12:27:49 ID:alIVsf51
- ドキュメントアンドセッティングスにあるだろ
- 551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 12:44:01 ID:GlOx1/5K
- Bender以前に最近のWindows用ソフトに推奨される設定ファイル保存場所を勉強したほうがいいと思うの
- 552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 12:55:48 ID:ZcGQZmXJ
- >>548
半透明だわDoFだわでスゲー。そしてあひる隊長w
- 553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 13:39:17 ID:+7ITcbbm
- ウェブプラグインも復活して欲しいぜ
- 554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 13:41:33 ID:pOt8z7cC
- Blenderでチマチマゲーム作ってるけど、新しいのリリースされるといろいろ仕様変更とか怖い
- 555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 13:44:50 ID:PFZMcNl/
- >548
この動画を製作したマシンスペックの方に興味があるね。
Macじゃ8コアProを使ってもリアルタイムでここまで処理するのは不可能そう…
- 556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 15:30:32 ID:P7WPZeeu
- >>555
リアルタイム描画はCPUじゃねーよ
- 557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 15:32:29 ID:tFd4sfzV
- えっ
- 558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 15:50:50 ID:HMSSSrDu
- えっ・・・って
そらそうでしょうよ
- 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 16:18:10 ID:/p3A9+Fl
- 2.46以降のMac版はLeopardに対応してないので、基本操作からまともに動かない。
有志の非公認改善パッチ版を自己責任で導入しても、今度は標準搭載している
Radeon製グラボ相性問題が待ちかまえている(iMac 24インチのカスタマイズタイプか
MacBookProを買うか、MacProに専用GeForceカード38000円を載せるしかない)。
どっちみち今のMacとMacOSはBlenderを使う環境にふさわしくない。
- 560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 18:00:50 ID:+FUNqchH
- 2.46以前でもGMA系Mac+Leopardだと同じ問題起こるよ
今まともなGPU搭載ラインナップが一体型とpro系しかないから
選択肢辛いね
GLSL対応な構成でPC新調したくなる
- 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 18:05:42 ID:puFk0oAm
- ゲームエンジンって公式のGameLogicドキュメントは未翻訳なんだよなぁ
参考になる日本語サイトってある?
- 562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 18:13:10 ID:TNq0VSvt
- もうサブに安いショップPCかっちゃいなYO!
グラボはGeForceだとしばらくは安心だし、その中にWINとubuntuつっこむといいしさぁ
メインはMACで音楽を聴き サブでBlender,遊び、仕事って分ければ幸せじゃん
- 563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 18:22:20 ID:uni/wjZO
- >>560
もうすぐ新しいMacBookが出るが、GeForce 9400相当のNVIDIAの統合チップ
を採用するみたいだよ。
- 564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 18:46:23 ID:+FUNqchH
- >>562
サブPCは既にあるんだよね。そいつのリプレースになるだろなー
一度化け物GPUでも手出して火傷したい
今だとGTX280が化け物なのかな
>>563
へー、期待できそうね。MBPの立場怪しくなりそうなw
でもBlender以外では今のMBに不満ないからなぁ
俺は当面Mac買い替えはスルーかも
- 565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 18:46:34 ID:FwTXbkOF
- いまだにmac使ってる香具師いるんだ?
- 566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 20:01:28 ID:TNq0VSvt
- GTX280はおれもほしい しかし消費電力が・・・w
MACは当分買い替えはないかなぁ〜いいラインナップがないし
これからはGPU依存のソフトが増えそうだしね
それが落ち着いたら最新のMAC買うかね・・・さて何時になるやら・・・
- 567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 21:01:57 ID:nJnyLwJM
- trunkのバージョンが247.10から248に移行した。正式版も明日明後日位には出るかな?
trunk rev.17058
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/79298.zip
- 568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 21:03:26 ID:nJnyLwJM
- ・・・スプラッシュがきもい
グロ注意と書きたい位
- 569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 21:53:48 ID:BrVLneYV
- このスレで擬人化キャラ、ブレンダーたんを作らないか?
- 570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 22:06:07 ID:wdpTrTHD
- >>569
じゃあまず、イメージというか特徴をあげないとな(´-ω-`)
- 571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 22:15:47 ID:dEbhchVG
- ゴチャゴチャしてそう
- 572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 22:32:14 ID:FhMRBjoK
- 2.5になったら本気出す
- 573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 22:34:52 ID:UHFwfFZm
- >563
>>GF9400相当
mjdk
ネトゲやそれなりの3D性能を要求するPCゲーを遊んでしまいそう
- 574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 22:39:56 ID:UHFwfFZm
- >569
mixiのBlenderコミュでTonが「どうして日本人はBlenderを使って
くれないんだ?いったい何が足りないんだ、日本人にBlenderを
使ってもらうにはどうアピールしたらいいんだ」というトニー・
マレン氏の発言スレがあったくらいだから、このスレでそういう
活動なりキャンペーンや提案をブレンダー財団に投げてみるのも
面白いかもね(ちなみにアジア圏内で一番多くゾウ・ウサギDVDの
予約を申し込んだのは日本。中台韓からの注文は皆無)。
Blender.jpはやっぱ真面目というか、現状に満足している人が
多いから…。
- 575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 22:47:07 ID:JLBSqmrs
- 漫画やイラストに活かせる機能があれば日本でも受けると思う。
- 576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 23:04:47 ID:+d9V/DQx
- >>569
pixivで2Dイメージあがってたぞ
- 577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 23:24:12 ID:Vtyaaz43
- とりあえず10点つけてきたw
嫌いじゃない
まぁこのスレで作る、という趣旨からは外れるが
- 578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 23:28:30 ID:tFd4sfzV
- freestyleの正式版が出たら日本はBlenderだらけになる、と思う
- 579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 23:43:02 ID:nJnyLwJM
- 閉鎖コミュニティのそのまた仲良しグループの中で何が足りないかなんて聞いたって、
まともな答えが返ってくるとは思えんが。
・そもそも文化的に、3Dで何か作りたいという人が少ない。イラストや漫画でいいじゃない。
・モノリンガルが国民のほぼ全てを占める日本では、ローカライズされないソフトはほぼ例外無く普及しない。
更に現状のBlenderコミュニティは日本語化を推進するのではなく英語に慣れる事を要求する傾向にある。
ヘルプ開けばいいじゃない。ただし英語だけどね。それくらい理解出来る様になってね。
機能一覧や操作方法?ネットに書いてあるよ。ただし英語だけどね。
チュートリアル?ネットに山ほどあるよ。自分で探してね。あと英語だけどね。
・興味を持っていざ始めようとしても英語が分からないと機能も使い方も分からない+
標準の操作方法がWindowsの作法から外れているのダブルコンボで挫折し、メタセコ他に逃げる。
・日本語リファレンス本は常に型落ちの上に今はそれすら絶版。
・わざわざ2chに来て探さないとインターフェイスのまともな日本語化すら出来ない。
結論として普及の障害になっているのは文化面と言語障壁だろう。
文化面はどうしようもないから、採れる改善策としては徹底したローカライズ。
それには英語圏で行われている開発の高速さに追従する継続的な努力が必要だが、
残念ながら日本のBlenderコミュニティはローカライズに本腰を入れる気が無い。
個人的には、義務教育でバイリンガル育成を行わない限りBlenderの日本での普及は無理ですと答えたい。
- 580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 23:46:43 ID:esJguSdb
- freestyleの出力をコンポジトノードに吐き出せたりしちゃったら
そうなってしまいそうだな
- 581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 23:55:56 ID:dEbhchVG
- > 個人的には、義務教育でバイリンガル育成を行わない限りBlenderの日本での普及は無理ですと答えたい。
これよりは日本のBlenderコミュニティがローカライズに力を入れるほうが可能性が高いんんじゃ?
それには熱意あるBlenderユーザーの増加が必要というジレンマがある気もするけどwww
- 582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 23:58:47 ID:nJnyLwJM
- 私も、そうであれば良いなとは思います。
- 583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 00:57:27 ID:UvSxJcQc
- すでにそこそこ使えてるBlenderが好きな奴は
ローカライズに力を入れるより作る方に力を入れてしまうんじゃなかろうか
前に少しの間Blender使ってた身だけどまた使うようになるには2.5待ちかなとも思ってる
- 584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 01:32:08 ID:bjlNvSf5
- >>579
むき出しの英語コンプレックスだなww
- 585 名前:掃除人:2008/10/14(火) 01:49:15 ID:QeMmz7zY
- JBDPのmenubarの「Blender Documentation 日本語版」のリンクに
垢ハックサイトのURLが仕込まれてましたので元に戻しときました。
最近また、spammerやクラッカーがJBDPの書き換えをしていますので
皆様お気をつけください。
「最新の20件」に新着があった場合は念のため、ご用心を。
- 586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 03:14:52 ID:C69xLyxy
- 英語なんていうローカルな言語に、精通してなくても仕方ないじゃん。
- 587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 03:48:52 ID:ZTjRlLNj
- 英語よく判らなくても調べれば得られる程度に情報揃ってると思うけどな
もちろんメタセコには敵わないんだけどね
国産が豊かすぎる故かな
六角、メタセコ、Shadeと3D関連って国産が豊かな部類な気がする
>>585
乙です。把握
- 588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 03:54:24 ID:MA6Pbkp8
- >>579
あと追加で
・日本人はブランド物が大好き
っても入れといてくれ
mayaやmaxでなければ一流アーティストになれないと思ってる
- 589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 04:26:44 ID:xaZoGks6
- それとハリウッド大作映画やゲームで使われたソフトにもよわいね。
BlenderがFF XIIIの制作に全面採用されました!なんて宣伝があったら
みんな飛びつくかもしれないけど…国内では旧スクウェア開発二部
以外はXSI1人勝ち状態だからなぁ。
- 590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 05:04:44 ID:mRlXI+jx
- http://s2.subirimagenes.com/privadas/167194tails.gif
- 591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 05:43:58 ID:ZTjRlLNj
- たまに変な線が飛ぶな
- 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 06:35:09 ID:H/B4L6Z8
- Freestyle で線画を描き、PyNodes でハーフトーンを作って
漫画風の絵にしてみた。
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/132-0.jpg
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/132-1.jpg
この画風で動画にしてみるテスト(DivX, 5.66 MB):
http://www4.uploader.jp/dl/3dcgjoy/3dcgjoy_uljp00207.zip.html
モデルは >>349-350 から変更なし。変わり映えしなくてスマソ
- 593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 06:55:23 ID:TZ1oAfhy
- 3Dモデルの出来次第ではそのまま漫画に使えるかもしれない位のクオリティだが、
同一キャラやオブジェクトの長期利用が出来る連載持ち以外は実用性が無いな。
キャラもシチュエーションも使い捨てが基本のエロ漫画やパロディ同人の場合、
とてもじゃないが一々モデルの作り直しなんてしていられない。
- 594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 08:14:35 ID:qSn1T/sF
- なるほど。Freestyleはきっかけになるかも。
モデルを作れる人って、なんだかんだで2Dの絵が描ける人で、
中途半端なリアリティの普通のレンダリングじゃなくて、
トゥーンを選ぶ傾向があるような気がしますからね。
- 595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 10:12:55 ID:vh6gtyu3
- 超初心者です。
マテリアルっていうのはオブジェクトに対して設定できるのであって
メッシュ(面)に対して行うことは出来ないのですか?
たとえば、球の反面を赤、もう反面を青とかはできないんですか?
できるのであればやり方を教えてくれるとうれしいです!
Editモードで面を選択してマテリアルを選んでもオブジェクトのマテリアルが変化しちゃうんです(汗
- 596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 10:26:08 ID:BgUzsrtm
- 一応自分なりに調べてみたんですがわからなかったので
Aというファイルに保存したオブジェクトとBというファイルに保存したオブジェクトを
Blender状で合体させる といったことは出来ないのでしょうか?
- 597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 10:59:42 ID:MaKCTCpp
- >>587
> 英語よく判らなくても調べれば得られる程度に情報揃ってると思うけどな
>>595や>>596も調べれば確かに得られる情報だけど調べても分からないというレベルの人が
ここに居るというのも事実。
こういうレベルの人たちが自力で分かる程度にローカライズされない限り日本でのBlender爆発的浸透は夢のまた夢かと。
現状では調べ方が足りないって片付け方だからなあ。
使える人が日本での浸透をそこまで望んでないというのも一因だと思うwww
- 598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 11:00:26 ID:MaKCTCpp
- sage
- 599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 11:22:34 ID:x4wG5rqE
- >>597
マイナーソフトの潜在能力に気付いて自分がそれを生かしていると自覚しているなら
マイナーなままでいてくれる方が個人的優位になるからな
- 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 11:29:09 ID:xrK+pRAz
- 多言語化すれば使う人も多くなるんじゃないかな?
日本語ファイル名を使えないってのも案外ストレスだし。
- 601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 11:50:45 ID:DXGlaSob
- 古参ユーザーは保守的でイカンよな
- 602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 11:59:14 ID:Y17cSAio
- 英語UIに文句言うなって風潮はCarraraコミュでも根強い。
あっちも日本語ファイル名やシェーダー名・パスを認識してくれるようになれば
基本の勉強は古い日本語版マニュアルPDFやswfチュートリアルを使い回せるから
便利なんだけど…。
- 603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 12:07:58 ID:+0Caq2Xw
- pythonに日本語コメント書けないのが致命的
- 604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 13:07:14 ID:9iqfH+fh
- >>592
漫画風にしても、やっぱり3Dモデルだなってわかるなw
- 605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 13:23:40 ID:k8o4iQhQ
- >>603 Blender上で文字化けはするが、スクリプトの頭の方に
# coding: utf-8
統合3Dソフトを始めるには十分な心構えが必要
テンプレ・そこから辿れる日本語サイト、書籍を読まずに教えて君になってるようじゃ先は知れてる
- 606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 13:39:46 ID:TZ1oAfhy
- 心構えとか要求する時点で終わってる
- 607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 14:02:51 ID:DXGlaSob
- 古参ユーザーは選民思想が強くてイカンよな
- 608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 14:06:09 ID:Y17cSAio
- >604
漫画風にしたいなら、あえて左右非対称にモデルを作った上でトゥーンレンダリングを
行った方が違和感なくなるよ(テクスチャも然り)。
- 609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 15:14:46 ID:mRlXI+jx
- キャラクターじゃなくて背景だろ3Dの出番は
- 610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 15:34:34 ID:lENDv9/e
- 自分で英語版を理解してやってるぜ、理解できない奴はなんなの?w
って考えて優越感に浸ってるアフォが体勢を占めてるうちは普及なんてしないだろ。
- 611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 15:46:51 ID:4aVH77F7
- まあこれまで通り有志で
JBDPやBlenderFAQの情報を拡充していくしか。
どうしてもバージョンアップに追いつけてないのが悩みだね
そういやblenderdoc.sourceforge.jpへの移行って停滞中なのかな?
- 612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 16:21:08 ID:3YXDyhd2
- 他のツールも英語の資料避けてると情報が古くなるのは一緒だよ
- 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 16:41:07 ID:eTcJxikm
- >>610
優越感もたれてると思っちゃうボケしか入門してこないなら先は無いなと思うね。
- 614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 16:52:14 ID:fWqAgH6q
- なんという安いプライドの煽り合い
園児の喧嘩かよw
- 615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 16:55:50 ID:8aOeStuX
- そろそろ落ち着け
- 616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 18:25:28 ID:XEl4Ya/u
- あとは正式な日本語のローカルコミュニティを作らないと難しいかもね。
yamyamさんは凄い頑張ってるとは思うけど、Blender.jpはあくまでファンサイトの域を出ないし。
- 617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 18:37:20 ID:yyeN9U4d
- コミュニティはあれはあれで大変だからどうだろ
すこしMozilla周りに居たことあるけどどうもマトモじゃなくなるというか…
視野が狭くなるというか悪い意味での内輪になっちゃうんだよな
- 618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 18:57:58 ID:MxWwGcb9
- >>588-589
ていうか、一流アーティストになりたいなら手書きを極めたほうがいい
まず、絵の描けるアーティストがキャラクターや背景をデザインして
CGソフトを使えるオペレーターが後処理をするというのが、
ハリウッドやテレビゲームの世界のやり方だよ
3DCGにこだわってもアーティストにはなれない
ただの技術屋
- 619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 19:03:13 ID:lHW+XkH/
- >618
欧米ではそうかもしれないし各人自分のスキルと仕事に誇りを持てるけど、
日本のゲーム業界はなぁ…動画一枚あたりのギャラが銭単位のアニメ業界
並みのカオスだぞ。(能力的にも健康問題でも)使えなくなったら遠慮なく
ポイだし所詮「サラリーマンですから@Tオウガ・FFXIIのキャラデザ吉田
明夫氏」。
- 620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 19:04:13 ID:MaKCTCpp
- 優越感云々は置いといて、教えれるレベルのユーザーからすれば日本で浸透しなくてもソフト開発に影響ないからなあ。
日本で浸透してほしいのは基本操作覚えた脱初心者ユーザーもしくは初心者ユーザーだもんなあ。
基本操作覚えた脱初心者ユーザー達が初心者用に入門ページをたくさん作る
↓
初心者増える
↓
初心者レベルアップで基本操作覚えた脱初心者ユーザー増える
↓
スレがレベルアップ!!
↓
みんなで高みを目指す
- 621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 19:05:36 ID:P6CmUhEh
- 無料なんだから気軽に試して、CGに触れるキッカケにもなり得るし、スペック上じゃビックリするほど高機能なんだから
気軽に始めて見たらいいじゃない・・・・と言えるような場所に行けるのに、ローカライズされてないからその場所まで到達できない。
メタセコとmax使ってるけど、maxみたいなソフトでもweb上の情報に触れなくても、マニアルが日本語ってだけでもそこそこ使えるようになる。
結局UIなんかのローカライズと適切なドキュメントがあればあとは自然と普及していくと思うよ。
自分の場合、maxはいつでも自由に使える訳じゃないから、Blenderには興味があるけど、結局インストまで行かない。
使う前に躊躇してしまうよ。
- 622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 19:11:42 ID:eTcJxikm
- >>620
残念ながら、このすれは驚くほど進歩していないよw
雑誌に載るようになったころから粕だけが増えた。
- 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 19:22:19 ID:lHW+XkH/
- Windowsで3Dをはじめようとすると、猫も杓子もメタセコマンセーだからな。
いっそのことLinuxやMacOSに照準を絞ったビルドを国内コミュニティで
リリースするようにすれば
余計衰退するか。
- 624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 19:32:33 ID:HbTY3V8B
- EeePCのプリインストールパッケージに捻じ込む
Blenderでモデリング・レンダリング中は半額になるネットカフェを全国展開
Blender.orgに公的資金を注入して話題づくり
財力、学歴、人脈すべてに秀でたお前等なら可能だよな?
↓だが断る
- 625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 19:44:19 ID:edb8nbEK
- OpenOfficeみたいに一国が全力導入とまではいかないまでも、
ある程度おっきな企業が一斉に入れてくれたらかなり広まると思うんだけど、
いや、逆か?、広まって安定してるから企業が導入するのかな。
- 626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 20:18:44 ID:6PFJxEem
- >>590 segaくわしく
- 627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 20:25:58 ID:v8Ui4NmU
- どっかの大学が講義にBlenderを利用して、学生によるマニュアル、
チュートリアル翻訳までカリキュラムに組み入れる。成果はWebで公開。
なんてことしてくると素敵なんだけどな。学生も語学の実力から付くだろうし。
- 628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 20:31:32 ID:qSn1T/sF
- UIが変ると言われる2.5が出てくれないと、知人に勧めにくいという点もあります。
どうせこれから慣れるなら、新しいUIの方が良いと思うから。
- 629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 20:36:49 ID:MaKCTCpp
- >>627
Flashはどっかの大学が授業で使用したチュートリアルが公開されてたから
それで勉強したなあ。
ブクマしてた。
http://juen-cs.dl.juen.ac.jp/html/flash/
上越教育大学だった。
Blenderもこういうページが増えれば初心者もとっつきやすくなるかと。
- 630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 20:55:18 ID:edb8nbEK
- >>629
すごく丁寧なサイトですね、書籍買う必要がないんじゃないかってくらい、
ただ丁寧なためサイト構築の労力も結構なものだと思うから、
進化の激しいBlenderだとすぐに古くなってしまいそう、
そこはあれかな、バージョン指定して一通り学習が終わったら
各自アップデートかな。
- 631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 20:57:32 ID:lHW+XkH/
- >627
津田塾大学にトニー・マレン氏のBlender講義があるけど男はNG
教材のアーカイブだけ津田塾大の研究室サイトにあがってる
(MacPeopleの連載PDFバックナンバーとアニメ本原稿のカラー版)
- 632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 21:14:24 ID:DvG5xi1r
- 大学でBlender(ただのアプリケーション)の講義なんて
ばかげてるね。まさにゆとり教育の弊害だ。
こんなもん独学で十分だわ。
- 633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 21:19:21 ID:8aOeStuX
- 火が治まりかけているところに油をぶっ掛けようとする人がおおいねw
- 634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 21:20:48 ID:/B/D1N4b
- 男はNG?なんで?
- 635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 21:23:07 ID:lHW+XkH/
- 津田塾大学は女子大学です。女性のみ出願できます。
- 636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 21:23:09 ID:hnwVLAmk
- 津田塾大に願書を出してみろ
- 637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 21:24:49 ID:lH8A0wnS
- つttp://jp.youtube.com/watch?v=ErnOGegAUYg
- 638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 21:53:49 ID:MxWwGcb9
- >>632
大学でBlenderやってましたって言う奴を
採用する面接官はないだろうな
他にやることあるだろバカってのが落ちだw
- 639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 21:56:47 ID:v8Ui4NmU
- >>632
デザイン系の学科では、PhotoshopやIllustratorの履修なんてあるじゃん。
あんたみたいなのが、Blenderの普及さまたげてるわけ。
- 640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 22:26:46 ID:DvG5xi1r
- おれはPhotoshopもIllustratorも完全な独学だけど、
デザイナーとしてながいことめし食ってるぞ。
てか、教えてる学校なんておれの若いころなかったぞ。
- 641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 22:47:27 ID:MaKCTCpp
- >>640
それは普及期だったからじゃないかな。
Blenderも独学は可能だけど独学した人が普及させようという動きをしない。
PhotoshopやIllustratorは仕事に使えるのがやっぱり大きいんだろうなあ。
普及させることで業界拡大に繋がる。
Blenderを使用する業界が日本に誕生しない限り普及は難しいか。
- 642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 22:55:36 ID:eTcJxikm
- 学校では、Blenderを覚えるんじゃなくて3DCG自体を習得するとか、アニメーションを勉強するんじゃないの?
専門学校とかじゃないんだから、Blenderは向いてると思うよ。
話し変わるけど、作業員と設計士をごっちゃにしてるような人多いね。
- 643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 22:56:24 ID:ZTjRlLNj
- >>641
>独学した人が普及させようという動きをしない。
JBDPや裏スレで言語ファイル弄ってる人達/クイックスタート和訳した人達を無視すんなよw
日本語情報がほとんどなかったオープン化直後から、
じわじわとこのスレ住民含む有志がドキュメント増やして来たんだから
- 644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 23:31:53 ID:s9nCetUJ
- ていうか本家のチュートリアルでさへBlender最新版に追い付いてない件
何度、チュートリアル画像と操作画面が違って泣かされたか…
- 645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 23:36:09 ID:MaKCTCpp
- >>643
確かにwww
ものすごい失礼な発言だったwww申し訳ないですwww
俺もそのお陰で一通りの操作覚えれたし。
- 646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 23:42:38 ID:u8I/03zg
- マゾであることがBlender使いたる必要条件です
- 647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 00:21:23 ID:j7YjHNIa
- test
- 648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 00:21:45 ID:eJKYw+5A
- ニコニコにすらチュートリアル動画あるぞ
http://www.nicovideo.jp/mylist/5515640
- 649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 00:33:19 ID:bYNVf8Lw
- おれ、ゲームエンジンを理解したら結婚するんだ……
ttp://www.tutorialsforblender3d.com/index.html
(英語苦手だよこんちくしょー)
- 650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 00:52:23 ID:rYWHHvbi
- >>640
CGの基礎を教える為に使ってるだけだろ、その位わかれよ
- 651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 01:45:02 ID:fpAg7jHN
- >>650
一通り基礎的な事はBlenderで体験できますよね。
ライティングとかマテリアルとかの理屈の勉強には使えると思います。
でも専門学校とかで、即戦力のテクニックを身につけるなら、3ds MAXとかの方が良さそう。
- 652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 02:21:51 ID:ztTLfkgW
- まあ、専門学校じゃないゆえの選択肢だろうな
そういう意味ではわりと妥当かと。
- 653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 03:04:42 ID:EVIJUeKi
- いつのまに2.47なんだ!?
- 654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 03:41:32 ID:UA4pm8yE
- Macのノート一斉nvidiaにリフレッシュ完了か
それ自体はBlender的には朗報かもしらんけど
こらLeopard+Intel GMA組は放置決定かな
- 655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 06:31:41 ID:2fZdwEgm
- うちの出身校はなぜかPOV-rayとShadeだったな
ぶっちゃけあれ担当のせんせの趣味だと思うw
専門学校系じゃないIT土方育成の普通の情報系だしそんなもの
あとあれじゃ身には付かんよ授業なんか
- 656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 06:59:25 ID:gS0u7Px1
- >>649
それなんて死亡フラグwww
- 657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 08:27:13 ID:0fernRKW
- >>653
最新は2.48になったよ
http://www.blender.org/development/release-logs/blender-248/
http://www.blender.org/download/get-blender/
- 658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 09:29:11 ID:jMFOvfkB
- いつのまに2.48が…
- 659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 09:49:14 ID:aMpLsXhd
- Halo render with lines/circles was broken in 2.47
GJといわざるをえない。細かいところも直してくれてるんだなあ…
- 660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 09:55:30 ID:Q4GIKgR3
- Haloって使う?いまいち使いどころが分からん
- 661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 13:17:41 ID:RiCWYsFj
- >655
AppleStoreの店頭機にBlenderを入れてテストさせてもらうのが一番かも。
ジーニアスバーで予約しておけばそういうテストを思う存分やらせてもらえるから。
Leopardとの問題はもうBootCampのWindows環境をつかうしかないな。
いまLeopardに対応してもSnowLeopardでまた別の問題が起こるだろうから。
- 662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 16:14:08 ID:XWiW0I0s
- GPGPU
- 663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 16:49:52 ID:VyhOQZz+
- zipの2.48を解凍しても起動しないと思ったら
C++のライブラリをインストールしないとだめなのね
こんなんはじめてだ
- 664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 17:49:47 ID:A9eB80aq
- メタセコのインポーターとエクスポーターがうごかねーぞ
- 665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 18:29:13 ID:Iwhv881+
- Shadeとかマジでカスソフトだと思う。
- 666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 18:38:10 ID:u7JRFlfd
- >>642
大学でBlender勉強したから設計士ですとか、3DCGやアニメーション自体を
習得しましたとか言うわけ?
そんな浮世離れした屁理屈聞いて誰が関心するんだよアホ
そんなもん、3DCGやるならMAXやXSI、設計するならCATIAやAUTOCAD
使うほうが現実的に決まってるだろ
- 667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 18:44:17 ID:dNrgkiMy
- ただ、将来的にはBlenderかなり使われそうじゃね?
万能ツールだし開発も早いし
便利になっていく速さが尋常じゃない
- 668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 18:54:41 ID:W+GSxWF3
- >>667
blenderは好きだし頑張ってほしいが、
それはたぶん10年経ってもあり得ない。
- 669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 19:26:15 ID:eJKYw+5A
- >>666
>>655によると現実はPOV-rayとShadeらしいが・・・
専門じゃない大学なんて学問研究優先なんだから適当でいい
金欠教授がMAXやXSI揃えられないから現実的に安価なソフト使ってるだけだ
つかソフトの操作方法なんて入社してから覚えてもいいくらいだ
- 670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 19:49:39 ID:++/6GIgy
- AdobeだってオープンソースのEclipse利用してFlexBuilderとか出してるわけだ。
10年とかいうスパンを持ち出すんなら、Blenderが今のEclipseのような位置づけになってる可能性は、全く無いわけじゃない
- 671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 19:50:59 ID:yBDxlty9
- 10年スパンなら消えてる可能性の方が高いと思うがw
- 672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 19:53:09 ID:Gm9+RHZu
- >>666
ぼけw
誰がそんなことかいてるのよw
CGソフトを使えるだけでアーティスト気取りのやつを指してるんだよ、ばか。
話し換わるって書いてるけど日本語読める?読めねーよなw
そんなんじゃ何読んでも、何はなしても理解できないだろおまえ。
作業員と設計士は例えだたとえ、ぼけが
- 673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 19:55:28 ID:zprTF2s0
- デザイナーとオペレーターですかな
- 674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 19:58:31 ID:idqQtSOU
- blenderはホビーユースにはこれから浸透しそうな感じがするんだけどな。
あと、あとオペレーターじゃなくてアーティストを目指してる様な人。
しかし、何故Windows100%位しかblenderを取り上げないんだろうか?
- 675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 20:03:44 ID:++/6GIgy
- >>671
根拠も何も示さず、主観で可能性の高低言われてもな
- 676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 20:31:39 ID:C58Juxgy
- MayaとかMAX、XSI・LWを使ってる人は生活の一部、手足の延長。
modoとShadeはソフトを使っている(に使われている)自分に酔ってる感。
メタセコと六角大王Sはピアノで例えるならバイエル・ツェルニー。基礎練。
そしてBlenderは路上で各ばらばらにゲリラライブ活動。好き勝手やってる感じ。
磨き上げれば光るものがあるのに原石のままくすんでる。
- 677 名前:ブレンダータソはやればできる子!(`・ω・´):2008/10/15(水) 20:35:58 ID:X5ag/YRm
- 開発速度異常
- 678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 20:37:55 ID:y3q4oB+L
- 火に油をそそいだもんだけどさー。なにも自分が独学でBlenderや、
PhotoshopやIlllustratorをマスターしたことをいばってるわけじゃないのよ。
頑張ればできる可能性がみんなにあるってことをいいたいだけなのさ。
くわにゃならんとなったら、バカ力がでるんさ。
もっともオレは、旧帝ドロップアウトだからアプリ・ソフトの解説程度の英語なら
読むだけならたいして困らんつー事情はあるけどさ。
ともかくも、狭い国のマイナー言語に拘る厨にはうんざりするさ。
ITの発展に与えられたチャンスだと思ってがんばれや。じゃな。
- 679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 20:41:48 ID:zprTF2s0
- どの油か分からないですwww
マストゥアーした人にこういう考えが多いようだと普及は夢だね。
- 680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 20:45:40 ID:A9eB80aq
- 酒飲ませたら延々と説教垂れそうな人だな
- 681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 21:08:52 ID:9IdNZdsT
- ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは2.47のリリースノートを読んでいたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか2.48がリリースされていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
- 682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 21:15:08 ID:rYWHHvbi
- >>678
日本人が日本語が良い!って言ったら厨呼ばわりですか
もう来るなよ
- 683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 21:16:28 ID:dNrgkiMy
- Blenderの開発速度なら、マジで将来的に高いツールを凌駕しても
おかしくないだろ
pythonによる拡張も出来るし、UIのとっつきにくさと日本語化
以外に死角が見当たらない
- 684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 21:21:50 ID:C58Juxgy
- 対称モデリング中、ミラーモードと片面モードを自由に行き来
出来るようになり、かつ面の押し出しモデリングがマウス操作
だけですいすい実行できるようになったらHEXAGONから
完全移行できるんだけどなぁ…2.5のUI刷新に期待して2.42を
使い続けてます。
- 685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 21:24:01 ID:9IdNZdsT
- >ミラーモードと片面モードを自由に行き来
余裕のよっちゃん、と言っておこうか…
- 686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 21:28:50 ID:6F5YgH3V
- 普及させたいの?
- 687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 21:39:49 ID:/xXvkT1S
- >>683
Blenderは後出しで前の技術を真似てるから、あの開発速度なんであって
追い越すとか絶対にありえんわ
後はツギハギだらけなのが最大の死角だ
フリーにしてはかなりの性能なのは確かだけど、現状の統合ソフトに
劣らない、って勢いの主張はさすがに痛すぎる
- 688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 21:41:53 ID:fpAg7jHN
- >686
フリーでそこそこ高機能なのソフトが普及すれば、それだけ市販のソフトへのプレッシャーになりますからね。
そうすると結果的に、3DCGソフト全体の技術向上につながるでしょう。
- 689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 21:50:38 ID:tdRs8esA
- >>687
仮にXSIやらMAYAやらの機能を真似て両者の機能を全部取り込んだりしたら?
つぎはぎだらけという欠点も直ったら?
その上フリーだとしたら?
前の技術を真似るだけでも、シェア的に逆転することはありうるよ
- 690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 21:51:23 ID:fpAg7jHN
- >687
おっしゃる通り、最新の技術がBlenderの開発チームから生れるとは、
考えにくいですね。
3DCGのモデリングのためのUIとかはまた別ですけど、
表現技術の大部分は、ハリウッドとかの映像に多大なお金をかける機関が、
独自に開発し、それが普及するという流れだと思います。
独自ソフトをMayaに組込んだり、Rendermanに組込んだりして。
(今時は、MayaがAutodeskに買われちゃったので事情が変っているかな?)
Blenderがえらく普及すれば、MayaやRendermanのポジションに入れ替わるという
考えもあるかもしれませんが、道のりは長いでしょうね。
- 691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 22:12:56 ID:u7JRFlfd
- >>674
アーティストを目指すなら3DCGはやめて
油絵や漫画といったイメージを直接表現できる手法を勉強するべき
Blenderを使ったからってアーティストになれるわけじゃないし
Blenderに出来ることはMaxでもXSIでも出来る
- 692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 22:20:36 ID:/xXvkT1S
- >>689
取り込んでる頃には、市販ソフトはまた先に言ってるよ。
なんに考えずに猿真似で機能を盛り込んでるからあの速度な訳で、
フリーだからこそツギハギだらけ、という欠点を克服するのは困難なのかと。
- 693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 22:28:05 ID:4vxwuCsG
- フォトリアルで頑張ったって、ハリウッドには勝てないんだし
トゥーンに特化して欲しいとか思うのは日本人的発想かな?
- 694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 22:32:33 ID:dmDC6Yz2
- >>691
的外れなレスばっかりつけて・・・。
誰もアーティストを目指す人への意見はしてないぞ。
- 695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 22:37:13 ID:dSckFtl/
- >>694
触らぬ紙に云々
- 696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 22:38:21 ID:dmDC6Yz2
- >>692
つぎはぎだらけとかは、フリーというか、オープンソースの欠点だと思う。
- 697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 22:40:14 ID:dmDC6Yz2
- >>692
ところで、つぎはぎってなんだろうか?
- 698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 22:43:39 ID:T3QMb1iZ
- おぎやはぎの親戚の森山直太郎あたりじゃね。
- 699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 22:47:14 ID:dmDC6Yz2
- >>698
ありがとう
- 700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 22:55:56 ID:heOLM8wL
- のびてると思ったら実の無い議論の応酬でした
というわけで俺もうんこレス
俺はpythonが嫌いだ
- 701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 22:56:40 ID:X5ag/YRm
- >>694
同意しとく。
- 702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 22:59:07 ID:fpAg7jHN
- >693
ガラパゴス化はそのうち限界が来ると思うのです。
Metasequoiaとか六角大王をモデリングツールとして割り切って、
3ds MAXやSoftimage XSI、またはBlenderを使われている方は、ガラパゴス化には、
片足しかつっこんでいないですけど、MetasequoiaとKeynoteで動画を
作ろうとしたり、六角大王だけで動画を作ろうとしたりするユーザーは、
クロスシミュレーションやパーティクルといった、動画を作るのに
便利な機能を使う世代から、とりのこされちゃうと思うのです。
ホビーだから個人の好きにすればいいじゃんって話しですけど、
だからBlenderも何かに特化してガラパゴス化は目指さない方が良いと思うのです。
- 703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 23:03:45 ID:zprTF2s0
- >>697-699
お前らふざけるんじゃありません
- 704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 01:12:41 ID:0OmLrmAL
- >>683
商用ソフト→
・年に一度のアップデートでそれなりの数の機能追加
・商用プラグイン取り込み
・プロダクションからのフィードバック機能追加
blender→
・なんか毎日アップデート
・なんか毎日がんばってる
どっちが良いでしょう
- 705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 01:18:06 ID:QEInqUV9
- 未来の妄想より今使える便利なスクリプトやリグの話でもしようぜ
- 706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 01:23:27 ID:GGLfiXW7
- どっちもいいっていう言い方したら女の人に嫌われちゃいますかね><
- 707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 01:27:44 ID://NnbifU
- どっちもバグだらけw
- 708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 01:32:02 ID:5C06dibR
- 寛容な心が ダ・イ・ジ☆
- 709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 01:37:56 ID:k7o9wmDY
- たしか、Blenderの方は、ソースがあるからBUGが嫌なら自分で直せるんじゃなかったっけ??
- 710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 01:47:14 ID://NnbifU
- UIが嫌で自分で直した奴がいるの?w
ま、現状バグが殲滅できないソフトウェアである以上、コスト品質比では商用はそもそも比較
にならんけど。
ただ、世の人間はプラセボで「高いモノ=いいモノ」って思い込むんだよねw
- 711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 01:56:19 ID:8WTuO9s2
- その認識も徐々に変わりつつあるけどな
ooo>office
Linux>Windows
eclipse>VisualStudio
Google>Microsoft
のような認識がゆっくりとではあるが浸透しつつあると思う
無料=いいモノに徐々になりつつあると思うよ
- 712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 01:56:42 ID:k7o9wmDY
- 2.48をダウンロードしてきて思ったけど
なあ、偶数バージョンって、非安定版じゃねえのか?
- 713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 01:57:47 ID:8WTuO9s2
- >>712
一般には偶数が安定版だが
Blenderはどんなポリシーか知らんけど
- 714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 02:00:38 ID:k7o9wmDY
- >>713
Blenderの公開バージョンが、2.47の前が2.45なのさね。
- 715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 02:21:30 ID:L8yh8YNd
- >>692
今回のGrease Pencilなんて機能は面白いとおもったけど、元ネタは何のソフト?
- 716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 02:33:37 ID:sDhzaYPt
- >715
Siloじゃないの?
- 717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 02:37:03 ID:gN42IVm3
- >>714
Blenderは偶数奇数に関係なく、公開されている最新バージョンが安定バージョン。
2.46は公開されているよ。
http://www.blender.org/development/release-logs/blender-246/
- 718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 02:44:04 ID:sXS2W7Eo
- >>711
どんな釣り針だよ。
- 719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 02:52:50 ID:8RS8FGK4
- SVNのログを追っていると、
2.46は新機能色々追加で新規バグも色々追加、
2.47は新機能大量追加で新規バグも大量追加、
2.48は最後に怒涛のバグ潰しって印象だった。
2.50のインターフェイス変更を前にして、増え続けるバグを抱え込んだまま
カオスに陥りたくなかったんじゃないかね。
- 720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 05:21:31 ID:y1Qt49oR
- ってことは2.49が最安定版になるのかな、
ところで、バグがまだあった場合、
2.49の次は何になるのかな。
- 721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 07:55:21 ID:0OmLrmAL
- 慣例的に2.491とかになる
- 722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 08:02:06 ID:L8yh8YNd
- >>716
え?Retopo Paintのことじゃないぞ?
Silo Grease Pensilでは検索ヒットしないけど、Siloでは何て名前の機能?
- 723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 08:36:03 ID:NodFTHE7
- 2.48きたーーーーーーーー
- 724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 08:36:26 ID:gN42IVm3
- >>715
MAYAのGrease Pencil 4 Mayaってスクリプト(mel)だと思う
- 725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 08:41:36 ID:gN42IVm3
- アイデアの大本は↓かな
http://www.animationmeat.com/pdf/featureanimation/ToolTimeAtPixar.pdf
- 726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 08:41:54 ID:jnC3TI5H
- Grease Pencilイイヨー
描いた線がCurveやArmatureに変換できるんだな
- 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 08:50:39 ID:Q57rcEqz
- >>717
いやBlenderはいつもunstableであって
stableは存在しない
- 728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 08:58:14 ID:NodFTHE7
- shrinkwrapで洋服簡単に作れる!!
- 729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 09:11:45 ID:NodFTHE7
- アニメーションのコマ落ちもできるよ
- 730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 09:19:21 ID:MlTEAY7I
- 2.48でどこが変わったの
- 731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 09:32:58 ID:w7Q71Plo
- 角度とか。
スプラッシュの画像がキモくなったりとか。
- 732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 10:17:21 ID:uhAEQ5S+
- >>617
ある程度内輪になっちゃうのはしょうがないと思うなぁ。
あれもこれも取り入れていたら纏まらないし、開発速度も遅くなる。
何でも万人を満足させることはできないから割り切るしかない。
- 733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 10:26:12 ID:L8yh8YNd
- >>724
なるほど、ネーミングはもろですが、
>>725
大本はそれっぽいですね。
Blenderの場合、3Dカーソルを活かした形で、3D空間の特定の位置周辺に描けるようになってるのは、
結構良いアイディアだと思うな
- 734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 12:34:09 ID:tr64rFJG
- 3Dカーソルってのは絶対のポリシーなのかね?
便利っちゃ便利なんだけど、邪魔っちゃ邪魔w。
ワンクリックで可視/不可視とか、固定とかできて欲しい。
いつかのカスタマイズバージョンであったけど、使いやすかったなぁ。
- 735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 13:39:21 ID:kPBMpnkq
- 3Dカーソルが異次元空間にワープして復帰不能になることが良くあったぞ>2.47
SHIFT+C とかやっても復帰しない。
- 736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 15:10:46 ID:UVJQgIUu
- ここで聞いて良いのか判らないんだけど、ちょいと質問させてください。
Emptyオブジェクト追加した後にLink and Materialsから表示タイプが変更できるのは判ったんですが。
これをPythonスクリプトで制御するにはどうしたらいいんでしょう?
ディフォルトのArrowsからSphereに変えたいんですけど……
- 737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 16:26:48 ID:MMAJev8n
- 64bitの時代だってのに、64bit版はPSDファイル使えねーのかよ
糞だな
- 738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 17:10:37 ID:W3vNuM/F
- >>734
マニピュレータじゃなくて、3Dカーソルが邪魔なのか?
考えたことも無かったな。
- 739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 17:59:49 ID:83kEoh1d
- >>736
試してないけどObject.emptyShapeで出来そうなような
http://www.zoo-logique.org/3D.Blender/scripts_python/API/
- 740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 18:40:41 ID:5C06dibR
- Shift + S を呼び出さずに背景グリッド上に移動制限する機能は便利
- 741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 19:21:56 ID:AfmVB14L
- >>682
裏スレと前スレで話題が出たけど、日本語化したいならコレ↓使えばよろし
2.46用日本語moファイル
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0189.zip
blender.moを、『\.blender\locale\ja\LC_MESSAGES』に入れて
Language & Fonts をクリック
International Font をクリック
Select Font をクリックし、表示するフォントを選ぶ(例:msgothic等)
Language で Japanese を選ぶ
日本語化したい項目についてスイッチをONにする(Tooltips Buttons Toolbox)
2.48でも(最新機能は駄目だけど)日本語化可能
- 742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 23:44:05 ID:/lxwYYsJ
- メタセコインポーターを使えるように城
- 743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 00:34:26 ID:YQBOP9yT
- >>741
それを作った人かな?だとBlenderJPに上げてほしいな出来ればソース付きでw
後はだれかが再編集して再PUに期待します
- 744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 00:58:08 ID:f0HT18VV
- >>742
trunk最新版の改造品で良ければ。
trunk rev.17087
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/79538.zip
しかし、昨日辺りからSVNの更新がぱったり止まっていて何だか不気味だ。
- 745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 02:18:11 ID:vLttqV9x
- blenderからfreestyleにカメラ位置ってどうやって持ってきたらいいの?
- 746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 06:16:16 ID:Q+1+lUnl
- http://farsthary.wordpress.com/
これすげえ。
あと1、2年したらblenderにもfumefxみたいなのが付くかもしれんな!
- 747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 06:57:28 ID:0xQAdA07
- >>743
裏スレの読み直しをお勧めします。
- 748 名前:736:2008/10/17(金) 08:07:31 ID:5v6dJpz1
- >>739
おお、ありがとう。そうか、日本語のAPIにはまだ載ってないのね……
試してみた
scn = Scene.GetCurrent()
tergetobject = scn.objects.new('Empty')
tergetobject.name = 'Empty001'
print tergetobject.emptyShape
ブレンダーオブジェクトにそんな属性在りませんって怒られたorz
なんかいろいろ根本的に間違ってるのか……
- 749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 09:01:00 ID:0xQAdA07
- >>748
普通に1ってでるから、それでいいんじゃない?
- 750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 09:05:51 ID:bVC4oUGK
- スクリプトの勉強のつもりでやってみました。
import Blender
ob = Blender.Object.Get("Empty.001")
ob.emptyShape = 4
とかってことですよね。4の代わりに、CIRCLEなどの文字列指定する方法は分からないんですが(^^;
- 751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 09:57:01 ID:lJwLDNUG
- 文字列で指定する必要なんてあるの?
どうしても形状の名前を使用したかったら、配列作って名前突っ込んで、
正引きなり逆引きなりすればいいと思うけど
- 752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 10:08:45 ID:pAyVe6Le
- ob.emptyShape = Object.emptyShapes.CIRCLE
ob.emptyShape = Object.emptyShapes[CIRCLE]
- 753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 10:10:02 ID:pAyVe6Le
- miss orz
ob.emptyShape = Object.emptyShapes['CIRCLE']
- 754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 10:39:26 ID:3Vk/Vwts
- >>749
うぐ、これはあれか、ライブラリが古いとかそういうアレなのか!
最新版落としてこようorz
- 755 名前:750:2008/10/17(金) 10:51:28 ID:bVC4oUGK
- >>739
のページに
Values are ARROW, ARROWS, AXES, CIRCLE, CONE, CUBE AND SPHERE
ってあるじゃないですか。プログラミングしたことある?
>>752
おーありがとうです。そそ、そういうこと。
- 756 名前:750:2008/10/17(金) 10:52:55 ID:bVC4oUGK
- あ、↑の冒頭は>>751へのレスね。連投すまそ
- 757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 11:06:07 ID:lJwLDNUG
- 携帯なんで見てないです。
文字列による指定ができることを知らなかっただけですよ
- 758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 11:06:26 ID:0xQAdA07
- ob.emptyShape = Object.EmptyShapes['CIRCLE']
- 759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 11:26:00 ID:0xQAdA07
- >>757
実際のところ、EmptyShapesってただの辞書だから、あなたの書いたやり方ですよ。
- 760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 11:37:23 ID:3Vk/Vwts
- 文字列での記述、というか変数用固定値というか。
C#でいうEnum値なわけだけど。
最近?はこういうのが主流かね、
昔は>>751のやり方で10個の因数渡すサンプルとかあってえらい目にあった。
- 761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 11:39:04 ID:0xQAdA07
- >>760
いんすうって読みますよねww
- 762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 11:46:18 ID:3Vk/Vwts
- ひきすう、だなorz
- 763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 11:47:25 ID:lJwLDNUG
- >>759
おー
そういえばpythonは連想配列サポートしてましたね
ループ回して比較なんて要らないのは便利ですね
- 764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 11:49:07 ID:pAyVe6Le
- >>758
訂正d
- 765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 12:07:32 ID:yvHHe1s8
- BlenderのGUIってやたら画面分割だけはできるけど
マルチディスプレイでも使いやすいように、ウィンドウを別に作成して
そこに3Dビューとかさせたいんだが
- 766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 12:09:03 ID:e6YgRkhm
- >>765
2.5ではできるようになるよ
- 767 名前:736:2008/10/17(金) 12:16:18 ID:amjoEb/3
- ダウンロード終わったので早速チェック。
出来た。コードは間違ってなかったのか。
Ver2.47>Ver2.48にて動作確認できました。
開始初日でこういうコケ方するのが俺らしいといえば俺らしいな……
まぁ、できたから良いかね
- 768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 15:40:33 ID:oPS/wBII
- うざ
- 769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 17:57:58 ID:FnkFVeYv
- んぬ
- 770 名前:742:2008/10/17(金) 18:27:40 ID:gIPFtlOe
- >>744
まだ試してないけどありがとう。
- 771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 11:50:50 ID:ChwkP79m
- 【ver2.48でのMQOエクスポータについて】
xpで試したところ、Windows版では日本語でエラーが出るのでテキストエディタで
92行目と104行目の「暫定」の文字を消すとエラーが解消します。
各自対応ヨロ。
Linux版だとこのエラーは出ませんでした。
- 772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 15:06:55 ID:0MvczuL7
- 何で今更メタセコ?
- 773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 16:37:55 ID:V8++XzDt
- インポータじゃなくて、エクスポータというのも、なかなかユニークな視点ではあるな
- 774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 16:42:02 ID:/gb6Y/LH
- >>772
メタセコでキャラ作って、Blenderでプルプル動かしてる俺は少数派か…
- 775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 17:17:02 ID:8s2iOB7+
- データを他のソフトに入れたり出したりって
何かエロくないですか?
- 776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 18:57:56 ID:FI/q7K2m
- >>774
あのソフトは操作が簡単なだけでイメージしたモデルが中々出来なくて
ちまちまとポイント移動しないといけないモデラーだとまだ気づいていないの?
- 777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 19:57:02 ID:ldbPx+0y
- http://lovestube.com/up/src/up1125.png
GeForce9600GTでのリアルタイム描画だとこんな感じだった。
gimpとかで画像縮小すると、アンチエイリアス効いて、静止画でもいけそう。
- 778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 20:02:24 ID:cr0o6aXm
- >>776
だってヘルプに分かりやすいチュートリアルついてるし参考書はいっぱい出てるしで覚えやすいんだもん
- 779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 20:05:15 ID:ze0fAyS1
- ポイント移動ですむならマシだと思うがな
その分修正に回せばいい
一番怖いのは修正の仕方が分からなくなったとき
割とそんなシチュはあると思うぜ?
- 780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 20:06:09 ID:FI/q7K2m
- >>778
納得したw
- 781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 20:14:04 ID:vBYnjSoQ
- >>777
なんだよー。パソ自慢かよー。自分のデータじゃねーのかよ。
見て損したwww。
- 782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 20:19:04 ID:AmSQLbDe
- >>777
これ、atiのradeon9600だと2.48じゃ開けもしないんだがどーすりゃいいか解る人おる?
ドライバ最新にしたくらいしか試してないけど。
- 783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 20:38:24 ID:itUkR2UY
- 光源に使われているBuf.Shadowのサイズが大きすぎるのが問題。
ラデ9600は最大テクスチャサイズがたしか2048x2048だから、
Buf.Shadowを2048以下にすれば読めるはず。
つまり小さくすれば読み込めるけれど、どうやって小さくするんだって話。
- 784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 20:47:28 ID:ldbPx+0y
- >>781
GeForce9600GTは別に自慢になるような代物じゃないぞ
検索して値段見てみなよ
グラボ購入に悩んでる人にはひとつの基準になるはず
- 785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 20:55:16 ID:pEoYSFOl
- >>784
9600GTは性能+コストパフォーマンスでなかなか評判いいよね。欲しい
- 786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 21:15:19 ID:D5pVjq32
- >>776の言ってる意味がわからないんだが
- 787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 21:25:36 ID:AmSQLbDe
- >>783
あんがと。原因解っただけでも助かった
もうちっと色々調べてみます
モデルGLSL Materialsに対応すんの色々めんどそーだ
- 788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 23:09:26 ID:nZvMm41/
- radeonの方がコストパフォーマンスいいよ
- 789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 23:28:20 ID:HFdKYNRE
- radeonとの相性が問題になった時期もあったように思うけど
今は大丈夫なのかな
- 790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 23:45:25 ID:EfHryLW3
- >789
相変わらずなおってない。
Macの場合はLeopardとの相性も改善されていないので
Intel iMac(GeForceモデル)にWindows XP入れて2.48使ってる
- 791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 23:46:06 ID:Dgq8xtOQ
- >>787
Radeon HD4850でもドライバのエラーが出て起動せず。
最大テクスチャサイズは8192x8192までサポートされてるんだが…
blenderplayer.exeにデモファイルをドラッグしたら起動したけど、当然ながらデータが見れない…
- 792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 03:09:46 ID:PpopH/tj
- >>788
radeonは消費電力や発熱がなぁ…
- 793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 08:04:12 ID:yrGlz/Vs
- BGE bug #17858 fixed: [SHOWSTOPPER] BGE Memory leak. The memory leak has been identified and fixed in bullet.
2.48の差し替えをするつもりなのかな?
- 794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 11:21:47 ID:GMvUOvXD
- >>776
お前が使えてないだけだうんこ野郎
- 795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 11:50:18 ID:yp00xgrF
- 今更言わなくても
- 796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 18:18:20 ID:FPgZ2sCe
- BlenderフォルダのなかにScriptsフォルダ作ってテーマファイル置いてみたけど、
Scripts、Themesの中に表示されない。どうしてだろう。
- 797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 18:24:39 ID:/rPiiWAg
- >>788
RadeonはOpenGL対応してねーのかっていうくらいダメ
nVIDIAに細かいこと品質お構い無しで必死に追いつこうとしてる
新技術モロマネしかできない後追いGPUベンダ
- 798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 18:30:17 ID:F1nim751
- Blenderふぉるだのなかに.blender\scriptsという場所がある。
Scripts、UpdateMenusというボタンもある。
UserPreferencesのFilePathsのところにPythonフォルダへのパスを指定するあれもある。
- 799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 18:33:09 ID:Y8ljq3qk
- >>790
leopardの相性ってGMA960のMacでの話でiMacでは関係ないのでは?
- 800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 18:43:34 ID:nNA0nTi1
- >>794
>>776がアホなのはみんなわかってる
- 801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 19:01:15 ID:vdeYiY/X
- >>797
ドライバの開発をオプソに丸投げしたり全くみちゃおれん
- 802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 19:42:21 ID:FPgZ2sCe
- >>798
回答ありがとうございます。
でも、意味が分からないんです。
色々調べて大体そんな風に書いてあるけども、
Blenderの中にそんなフォルダが無いんです。
自分で作るのかとも思ったけど.から始まるって、何なんですか。
俺が無知なんでしょうか。
- 803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 19:43:19 ID:yp00xgrF
- ヒント:隠しフォルダ
- 804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 19:51:30 ID:FPgZ2sCe
- 隠しフォルダは可視化されています。
- 805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 19:57:00 ID:FPgZ2sCe
- 解決しました。
Program filesのBlenderではなく、ApplicationのBlenderだったんですね。
回答してくださった方、失礼しました。
- 806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 22:24:30 ID:MtUMWV11
- インスコ時に指定してないかな
- 807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 02:03:51 ID:86eCoK/V
- >>784-785 グラボって選定基準がわかんないです(^q^)
- 808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 09:21:54 ID:vFVzu6RZ
- 3Dエロゲがサクサク動作するかどうか
- 809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 19:11:18 ID:Qkcw0TkY
- GPGPU
- 810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 22:17:14 ID:BYS4bAE+
- >>808
そのエロゲが出来なくなるかもね
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0810/20/news067.html
- 811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 22:34:57 ID:86eCoK/V
- >>808 わかんね…
ハーフライフで頼む
- 812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 23:09:40 ID:VxDO+5dk
- ゲーム用のキャラクタをDirectX形式に出力したのですがアニメーションの情報が欠落してしまいます。
BlenderFAQ Databaseを見てみると、
1. MeshとArmatureの位置を合わせておく。
2. [Ctrl+A]でRortateとSizeをリセットしておく。
3. キーフレーム間は補完されないのでBake機能でアクションを焼き付けてお
とあります。1と2まではできたのですが、3.の意味がわかりません。
Bake機能というのはUVマッピングに使うものだと思っているのですが、違うのでしょうか。
アクションを焼き付けるという一連の操作を教えてください。ここ読めという参考先があればそれでもかまいません。
よろしくおねがいします。
- 813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 00:27:49 ID:HpfHo6Yb
- >>812
アクションの焼き付け
http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5BAction%A5%A6%A5%A3%A5%F3%A5%C9%A5%A6%5D%5D
アニメーションのBake機能はver2.46で消されたっぽいので
ver2.45辺りを使うといいかも
- 814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 00:37:05 ID:JvjFtw9k
- >キーフレーム間は補完されないのでBake機能でアクションを焼き付けておく
いや、再生時に普通に線形補間(または球面線形補間)する/されるはずです。
アクションのBakeは、現在のアクションの全てのフレームに、自動的にキーを打ってくれる機能です。
これを行った場合、ファイル容量がグッと増えます。
つまりBakeしないほうが良いです。
http://xoomer.alice.it/glabro1/python241.html
作者のサンプル(Example 1)でもBakeしてません。
- 815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 04:45:30 ID:LH+EjmeD
- >813
ありがとうございます。
Blender2.48を使っていました。もう消えてしまった機能だったんですね。
>814
ありがとうございます。
リンク先のサンプルファイルをエクスポートしてアニメーションを確認できました。
ただ、自分のファイルだとやはりアニメーションが上手くいきませんでした。
具体的にはXファイルをDirectX Viewerで開いた時にアニメーションしない。
しかし、エディタで開いて覗いてみると、アニメーションはセットされている。という状況です。
試しにプログラム側で読み込んでもらったのですがメモリエラーが出て読み込めないそうです。
サンプル(リンク先のEX1のwomen.x)は読み込めたらしいです。
Exporterの設定は
Ani,Swap zy, Flip z, Speed 60, Bl.normals にチェックをいれ、ExportAllしています。
さっき情報探してたらなか面を全部閉じてたほうが良いらしいので、面閉じてまたやってみようと思います。
(↑アニメーションには関係ない気がする
- 816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 08:37:31 ID:CPLmf8a6
- うおっ!ノーマルマップペイントきてる
- 817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 23:49:15 ID:91nKB1OZ
- GPGPU
- 818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 05:13:57 ID:91KlLKuV
- トゥーンシェーディングを試みていますがうまくいきません。
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/133-0.png
キャラクタの肌を上の図のようなマテリアル設定にしているのですが、
ノードなしのレンダリング結果をみると額におちている前髪の影の一部が
明るくなってしまいます(赤枠の部分)。そのためだと思いますが、
ノードを使って階調を落とすと影の明るい部分が消えてしまいます。
ライトは Hemi と Lamp が1つずつで、共に左上手前から当たっています。
そもそもノードなしの結果において影の一部が明るくなるのが問題のような気がします。
明るくならないようにしっかり影を落とすにはどうすればいいでしょうか。
ライトの種類や強さを変えてみたり、diffuse シェーダを他のものに変えてみたりしましたが
自力では解決できませんでした。
- 819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 05:52:15 ID:xcfj/lEF
- >>810
民主党の村井宗明か
- 820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 08:58:46 ID:91KlLKuV
- すみません、818です。
画面の外に Hemi がもう1個隠れてました。
それを消したら期待通りの結果に・・・ orz
スレ汚しスマソ
- 821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 17:28:55 ID:DxNQDOlc
- GLSL使えるね。
プレビュー出力的な意味合いで、GLSL表示をファイル出力できるようになってほしいなあ。
- 822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 20:11:26 ID:TmqoDlDl
- できるよ。3D Viewウインドウにあるレンダーボタンをポチっとおしてみなはれ。
- 823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 20:19:33 ID:q6H8NxTN
- レンダリングで出力したファイルに日付時間つけることって出来ないの?
- 824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 20:22:07 ID:5xeGtDFv
- 寡聞にして知らず
出来たら便利な時もありそうだなぁ
- 825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 20:27:04 ID:4o8/4eHj
- >>823
スタンプじゃだめなのかい。
- 826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 20:43:26 ID:DxNQDOlc
- >>822
それじゃできないです。
アニメーションを数百フレーム連番でファイル出力したいんですけれども、
今のところそういうことは出来ないですよね。
- 827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 20:49:41 ID:TmqoDlDl
- できるよ。Shift+レンダーボタンをポチ、でアニメ出力できるよ。
- 828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 21:02:36 ID:DxNQDOlc
- おおおおおお、本当だ!
ありがとうございます!
たしかにマウスオーバーで出てくるポップアップ見るとctrl click for animってありますね^^;
- 829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 21:32:41 ID:1tCiAAWi
- 2.48a(2.48.1)がもうすぐ出るみたい。
スプラッシュも変更されたので、やっぱり2.48と差し替えか。
- 830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 21:58:58 ID:fTYEq14m
- >>818 パッツン具合からしてかんなぎ…か
- 831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 22:07:42 ID:q6H8NxTN
- >>825
ファイルが上書きされちゃ意味無いよ
- 832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 23:05:34 ID:1w71w+2M
- >>831
日時付きのファイル名で保存すると言う意味か?
レンダ時に自動で保存したいならスクリプト書けばいい
- 833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 00:03:05 ID:4xnwxhWp
- >>831
おまえ何言ってるかわかんねえわ。
ファイルが上書き?
ただ単に画像のリネームがめんどくせーって話なのか?
もしかして表示方法かえるだけで解決しちゃうんじゃないか?
- 834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 00:05:48 ID:29a2whgJ
- 調べてみたらApricotのblogに告知が出てた。
ttp://www.yofrankie.org/?p=593
というわけで2.48a(trunk 17178)。
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/80047.zip
- 835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 00:50:42 ID:Vm/VaF8p
- そろそろGPGPU
- 836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 01:24:04 ID:Eme1Tpgw
- NG Wordで透明あぼ〜ん推奨
[GG][PP][GG][PP][UU]
- 837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 23:39:15 ID:eN657euW
- Blender 2.48a
http://www.blender.org/development/release-logs/blender-248/blender-248a/
http://www.blender.org/download/get-blender/
- 838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 04:51:30 ID:jjXE3yRn
- >>831
自己解決
ファイル名変更は出来ない
- 839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 10:20:39 ID:JY8a0DdR
- 2.48aのEnv Mapがぶっ壊れてやがるぜ
2.48bキボンヌ
- 840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 13:03:55 ID:W0kpDJ5q
- Pythonスクリプトの2bytes文字問題といい、微妙にgdgdになりつつあるな
- 841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 15:01:44 ID:n0dhMLX7
- そしてある日Blender.orgのトップページにAutodeskのロゴが表示され…
なんてことだけは勘弁してくれよと思う、XSIユーザーであった
- 842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 15:04:28 ID:IQSu8c06
- MSよりはましだな。
- 843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 17:44:17 ID:sPlaXi+A
- >>841
MAX,MAYA,SIとAutodeskへのアプリの一極集中は3DCG業界にとってはとても不幸な出来事のような気がします。
もっとも、OpenSourceのblenderを買収する前にLWあたりが標的にされそう(笑)
- 844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 18:07:45 ID:3bKk/Dky
- 標的にもされずに散っていったImagine3Dのことも思い出してあげてください
- 845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 18:20:54 ID:6fU6qiHR
- >>843
なんのことかと思ったら Softimage が Autodesk に売却されたのかよ
こりゃびっくりだ
- 846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 18:30:27 ID:7cbGWTc7
- >>845
マジだったのか、AutodeskとAdobeはある意味クリエイター殺しだからなぁ。年貢が
- 847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 18:45:57 ID:p3/qMmh/
- blender初心者です。
bvhファイルとcoffファイルを使ってスキニングを行いたいです。
1フレーム目でメッシュとボーンのエンベロープを使ってスキニングしようとしてるんですが、
エンベロープのスケーリングができなくてうまく行きません。
http://blender.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=100
ここでいうBone tip radiusが変更できないです。
あと、bvhを使ったスキニング方法について、これで方針あってますか?
どうしたらいいか教えてください。申し訳ないですがよろしくお願いします。
- 848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 20:01:01 ID:Y+mExq5W
- Blender.orgがAutodeskに買収されても
GPLライセンスでリリースされたBlenderのソースが公から消えることはない
バイナリを100億で売られようが何しようがネットからソースとってきて
自分でコンパイルすればいいだけのことだ
>>839
SVNビルドすればもう直ってるかもよ
- 849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 20:37:30 ID:hVyyj119
- >>847
キー操作なら同ページに書いてあるよ (S, Alt+S)
スクリプトの2バイト文字問題って、文字化けの事?
- 850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 22:55:32 ID:dTjxaheY
- スクリプトウィンドウに日本語フォント設定できりゃ済む話だと思うんだけどそうでもないのかな?
- 851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 01:08:07 ID:cXOOxEjR
- 財団だから買収なんてないだろw
- 852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 04:44:46 ID:Pa89MMr2
- Autodesk製品はゲーム作成方面だけの機能だけ欲しいんだが
所詮プラグインで対応させてるだけだし
- 853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 15:00:33 ID:Ag8qknF3
- UNICODE対応を要求すればいいじゃん。
- 854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 15:13:58 ID:gMiL9+lD
- この静けさ・・・
嵐がくるな・・・
- 855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 22:16:29 ID:dTZiG6k5
- >>849
スクリプト中に日本語があるとエラーになることか?
utf-8なら問題なし。
- 856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 06:50:26 ID:7SfAi8JM
- すみません質問です
キーボードのP押したらゲームモード(?)になりますよね
その状態をレンダリング(出来れば動画)する方法はありますか?
- 857 名前:679の続き:2008/10/26(日) 10:00:31 ID:3vCFtssn
- >>365の動画の作り方を概説したチュートリアルを書きますた。ご参考までに。
http://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0089.zip
- 858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 10:01:29 ID:Y8vzq8HR
- 単純にやりたいなら画面をキャプチャ
ちゃんとやりたいならカメラを含む全てのオブジェクトを物理演算有効にしてIPO書き出し
カメラ等は重力の影響を回避させる加速度設定をお忘れなく
- 859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 10:13:41 ID:8iYn29bq
- I・P・O!I・P・O!
- 860 名前:857:2008/10/26(日) 10:29:47 ID:3vCFtssn
- あら、名前欄がおかしなことに・・・。このスレの679とは無関係です。スマソ
- 861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 11:11:23 ID:WtselkFL
- >>857
ほほう・・・これは・・・英語というやつですな!
- 862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 13:35:48 ID:tCoc8QK4
- 日本語派への嫌がらせだな
- 863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 13:42:32 ID:Vh0BUn0w
- 逆にお前らが英語に強くなれっていうメッセージだな
- 864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 15:11:59 ID:L2GgM2/S
- 本家への投稿も兼ねたファイルなのでは?
英語と日本語以外だったら泣いてたところだけどw
とにかくGJ!
- 865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 16:40:22 ID:zzXh09UF
- blenderで作ってるらしい。
http://ustherobots.com/
http://ustherobots.com/about.html
内蔵レンダラーでAOかな。。
- 866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 17:06:39 ID:HPsOMfch
- >865
どんだけPhotoshopでretouchしてるんだろう、と醒めた目で見てしまった…
- 867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 17:09:49 ID:WtselkFL
- | /l、 ??
| (゚_ 。 7 ツンツン
し⊂、 ~ヽ
しf_, )〜
- 868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 17:50:26 ID:yKxcWkWE
- >>866
レタッチで調整すんのは当然だと思うけど
まさかレタッチ=悪だと思ってる?
- 869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 18:11:42 ID:s3pNpwDA
- 動画だってアフターエフェクっててるのに……
- 870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 18:26:37 ID:zzXh09UF
- >>866
だから全部フリーソフトって書いてあるじゃん。まぁPhotoshopのとこGIMPと置き換えて読んだけど。
- 871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 18:27:44 ID:YPsiPUqa
- コンポジター使うのもレタッチになるんか?
- 872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 20:08:10 ID:A+Q1q9XV
- ズームと移動って違うんだな・・・遠くのオブジェクトに近づくために今まで一生懸命ズームしてた
- 873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 21:06:41 ID:6x12CZUr
- Photoshopは有名なフリーソフトじゃないか
- 874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 23:15:04 ID:O/ncw9V2
- えー
- 875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 02:08:46 ID:ISACi58h
- 何でこの状況を打破できる要素がGPGPUしかないんだろうか
- 876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 02:28:30 ID:FYDjn6Wb
- 最適化版使ってるけど時々おかしくなるな
poseモードでboneが回転しなくなったりとか、
新規のマテリアルに変な色がついて取れなかったりとか、、、
- 877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 02:57:49 ID:qFi+zXUW
- 量子コンピュータが世界を救います
blenderも量子コンピュータ用に最適化されたアルゴリズム構築に取り掛かるべきです
- 878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 03:38:21 ID:RnlJ35ki
- スラドでD-waveが16qubitな量子コンピュータを商用化発表してたな
量子メモリに相当する発明が出て来ないことには、って状況だっけか
素人目には量子コンピュータがCGのデジタル処理に貢献できる場面は無さそうに感じるけど
写像空間を全部ウェーブレット演算で済ますような仕組み作ると絵になるのかな
興味深いけど想像力が及ばない世界だw
- 879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 17:49:43 ID:dpWuIn1r
- メタセコから乗り換え中です
モディファイアはすごい便利だけどこっちもUV操作はなかなか難しい…
- 880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 17:53:38 ID:j/yJnOeo
- SiloのUV展開機能は如何
- 881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 17:54:19 ID:LxczGyIM
- まだ乗り換える勇気が出ない。もうすぐUIも変わるっていうし…
- 882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 19:07:59 ID:6oh75/Cb
- BlenderのUV編集はかなり使いやすいと思うんだがな
- 883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 19:35:46 ID:ISACi58h
- UIもUVもMayaが一番使いやすい
- 884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 19:37:00 ID:Bj9VaOjl
- ↑Mayaしか知らないやつ
- 885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 20:29:51 ID:qprpbcsj
- Blenderしか知らない私です
- 886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 20:33:49 ID:GLtLnthL
- BlenderのUIデザインは既にMayaよりモダーンじゃないか
http://jimmac.musichall.cz/images/blog/tango-blender-action-shot.png
- 887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 20:56:09 ID:kUYa8X4H
- 俺、UIが変わったらmaxから乗り換えるんだ。
領主様はオラ達から取り上げた年貢で戦争ばっかりしてるしウンザリだべ。
- 888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 21:00:46 ID:t9FSop6C
- ホビーユースには最強のソフトだと思う。
ところで64ビットのOSで使うと何か恩恵受けられるの?
- 889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 21:00:52 ID:4UR5MNBH
- >>887
> 領主様はオラ達から取り上げた年貢で戦争ばっかりしてるしウンザリだべ。
>
ははははは、そういう見方もあるかもしれませんね。
- 890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 23:07:18 ID:KEls8BXH
- 人間の顔をUV展開してたんだ。
顔があらかた終わったので、口の中の展開に移ったんだ。
口以外の顔の頂点を選択して、Hide。
んでもって、残った口の頂点を全選択してUnwrapして、弄って弄って展開し終えたんだ。
終わったんで、Revealしたんだ。
どこでミスったのか顔までUnwrapされてた。
泣けるとても泣ける。
- 891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 00:53:04 ID:2zutH7i6
- それはそれは
- 892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 18:07:36 ID:4ddctE3C
- 質問ですが
たとえば球があってそれの一部分をUV展開してそしてテクスチャを貼ったんですが
UV展開していないところにも一つのポリゴンずつにテクスチャが貼られてしまうのですが
UV展開していないところはマテリアルの状態のままにできますか?
初心者で質問の意味もわかりにくいと思いますが誰か教えてください
- 893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 18:52:35 ID:+hol5iBh
- もちろんできるよ。最初からやり直してみるといい
- 894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 20:44:15 ID:IOn52YuA
- 初心で申し訳ないんですが、duplicateしたメッシュのIPOリンクって解除できないんですかね?
別々に動かしたい場合は、異なる方法でコピーするんでしょうか?
- 895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 20:48:35 ID:hGHQO3Cy
- Uキー
- 896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 20:51:18 ID:wGj9F55h
- お猿さんキターーーー!!!!!
- 897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 20:59:21 ID:IOn52YuA
- 有難うござイマ↓
- 898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 22:00:35 ID:4ddctE3C
- >>893
解決しました。ありがとうございます
また質問で失礼極まりないですが
下の画像のように赤い模様をつけたくてUV展開してテクスチャ貼ったんです
でも模様以外の展開した所がおかしくなってしまうんです。
どうすればいいか誰か教えてください。
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/134-0.jpg
- 899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 23:34:40 ID:+hol5iBh
- 何がどう変なのでしょう?
- 900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 23:56:59 ID:4ddctE3C
- >>899
質問がわかりずらくてすいません。
よくよく考えてみたらテクスチャをトゥーン調にするのはできないと思いました
赤い部分は眉毛みたく新たにオブジェクトをおけばいいと解決しました。
- 901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 00:15:45 ID:Xc8yZXZ/
- >>898
normals をout sideにしたら
エディットモードで目の周りのfaceを選択して
表裏が反転しているように見えるから
- 902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 07:45:55 ID:Dtoaoz+v
- いや、ベースのマテリアルはトゥーン調なんだけど、
顔の模様のためにテクスチャーを張ると、テクスチャーの肌色の部分は
ベースと同じ色でも、シェーディングは立体的になってしまってるということだと
思うよ。
基本的にはテクスチャーにアルファチャンネルを使うパターンだと思うよ。
http://www.blendernewbies.com/tutorials/swf/decaling_basics/decaling_basics.html
ただ、いずれにしろ、貼ったテクスチャーにもトゥーンを設定する必要がありそうだけど、
それは難しいの?そこまで、やったことはないんだけど。
- 903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 08:04:22 ID:Dtoaoz+v
- 横ですまないけど、これ爆笑
http://www.blendernation.com/2008/10/27/autodesk-internal-discussion-about-softimage/
- 904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 09:03:10 ID:/0UHGbCm
- harmonic-skeletonがtrunkに統合された
- 905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 09:21:18 ID:ocO+YUnF
- >>904
>harmonic-skeleton
どんな機能なん?
- 906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 09:23:55 ID:ocO+YUnF
- 自己解決
http://www-evasion.imag.fr/Publications/2007/AHLD07/video-harmonic_skeleton.avi
これかぁ
- 907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 10:01:37 ID:xYl30sDX
- >>903
Softimage終わったな
競争なくして発展はないぜ
- 908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 11:20:16 ID:CIcsXy9P
- ヒトラー最後の12日間か。ニコ動で嘘字幕シリーズとして結構使われてるシーンだな。
何いってるかさっぱりわかんなかったけど。
- 909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 13:03:11 ID:Dtoaoz+v
- AW買収してMaya手に入れて、Xsiのミキサーもまねたのに、まともに使えるものができやしねー。
BlenderBoyときたら、臆面もなくパクリやがるし、ふぁーっく、てな内容ではあるんですが、
随所のアイロニカルな表現が、なかなかツボで、youtubeのコメント増加中ってわけ。
>>904
で、Blenderではどういう手順で使うの?
- 910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 16:11:12 ID:0IJmmo6i
- とりあえず基本(モデリング、アニメーション、レンダリングなど)を一通りやってみた。
確かにこれでフリーとはすごすぎだわ。
- 911 名前:909:2008/10/29(水) 16:31:05 ID:Dtoaoz+v
- 903の動画だけど、909でBlenderがパクったと理解したのは間違いだったかも。。直前にBlenderBoyって叫んでたので。
MayaでTransform Manipulatorがついたのは、他より後だったの?
仮にそうだとすれば、終始、Mayaチームのことを罵倒している内容と捉えるのが素直かな。
- 912 名前:don:2008/10/29(水) 17:46:36 ID:BsWFzaLz
- >>910
そらそうよ!
- 913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 01:59:35 ID:h0NywJsq
- Blenderに3Dペイント機能を持たせてGIMPを結合してくれ
- 914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 02:38:21 ID:VgeV/pPH
- >>913
これじゃだめ?
ttp://blender.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=171
- 915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 04:53:54 ID:AE8Zh6K1
- x axis mirror ができない
左半分消して
端のvertexもx=0にそろえて
右半分コピーして
くっつけたのに
何か原因となる事ってありますか?
- 916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 07:12:48 ID:h0NywJsq
- >>914
全然ダメ(´;ω;`)
- 917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 08:46:45 ID:ER32Zu1X
- >>915
ミラーmodiflerあるのに....
わざわざコピーしなくても...。
- 918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 09:36:36 ID:gkWMmUt9
- >917
オンラインのBlender解説サイト・wiki・ブログに説明があっても他の記事に埋もれて
見つからないしmixiのBlenderコミュでもコピーを使ってる人が殆ど、4.21本や
「はじめてのBlender」にも説明がない。
HEXAGONから乗り換えた身としてもBlenderのx axis mirrorは使いやすいとは
言えない。対象コピーしかできないShade、ミラーモードは備えてるけどx=0操作が
出来ない上に段々崩れてくるC4D、ミラー使ってると次第に重くなって落ちるmodo
Carraraはルーム概念が好きになれないのでHEXのアニメーション・レンダリングツールと
してBlender使ってます。
- 919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 13:34:57 ID:XzczfCKk
- >918
Hexagon好きなら、Hexagonでモデリングすればいいじゃん。
Blenderでは、反転コピーするよりMirror Modifierの方が簡単で楽。
- 920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 13:51:11 ID:c5kj0nol
- >919
HexagonはDAZに買収されたのが運の尽きだったかも。
- 921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 13:52:16 ID:IOVNiSEf
- 今どき情報源がmixiは無いだろw
- 922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 14:28:24 ID:xpFvgIkC
- >>913
3Dペイントは強化して欲しいが
Gimpと統合なんて勘弁してくれ
- 923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 15:04:55 ID:oVhezZy4
- >>918
4.21本てどれ?
2.41対応の「Blenderビギナーズバイブル」のコトなら
モディファイアの項で説明してるし
なにより魚のチュートリアルで使ってる
- 924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 16:04:09 ID:hs+Z2S7p
- >>915
もしかして: Do Clipping?
- 925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 16:16:49 ID:UIoQmh0Q
- >>918
「はじめてのBlender」の222ページ目にミラーモディファイアの説明が書いてあるよ。
- 926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 18:57:47 ID:bYOF/rYD
- >>918
Blender party @NAGOYA,Japan 2008というのがあるようだけど
参加して直接トニーさんに聞いてみるってのはどう?
- 927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 22:00:39 ID:yFCu9jPm
- そうだ、津田塾大学に合格してトニーさんの講義を受ければいいんだ!!
女子大じゃん。
- 928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 22:03:30 ID:rBHaVWRx
- >>927
"そうだ"にそうだ感が足りない。15点。
- 929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 22:20:47 ID:YF1hRE30
- そうだねプロテインだね
- 930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 22:31:06 ID:/3Aha5Sd
- 吹いたわ
- 931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 01:06:25 ID:ho3bx5IY
- メッシュにUVで動画を貼り付けられないでしょうか?
適当な動画を読み込むとUV/Image Editorに play ボタンが現れるんですが再生しても動かないし、
シーンのフレーム進めても動画の最初のフレームしかレンダリングされない。
なにか対応形式や他でやる設定があるのでしょうか?
- 932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 05:29:36 ID:92Hkr3J4
- >>931
Texture buttons (F6) の Image タブの (0) Frames: 0 とかなってる
エントリの横の < ボタンを押してフレーム数を動画のそれに合わせる。
Image/UV Editor の Image Properties にも同じエントリがあるので
値がおかしかったら動画のフレーム数に合わせる。
- 933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 10:53:35 ID:WJib6LLl
- 複数のオブジェクトに対し、同じマテリアルを一発で適用する方法が分からないです。
モディファイアはできたのですが。
どなたかアドバイスをお願いします・・・
- 934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 12:00:15 ID:Hg81cHwv
- >>933
スクリプトのData Copierかな。
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/data/FAQ.htm#36
- 935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 13:01:15 ID:KxZsfUXq
- >>933
Ctrl + L で出来るよ
- 936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 13:02:18 ID:JNqVxh/Q
- 毎コミから出ていたBlender本、2.5が出たら復活しねぇかなぁ…
- 937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 13:03:16 ID:F0VVIxIv
- >>933
make links のマテリアルでもできるよ
- 938 名前:933:2008/10/31(金) 16:16:36 ID:WJib6LLl
- とりあえずCtrl+Lで出来ましたが、色んな方法があるんですね。
ありがとうございました!
- 939 名前:931:2008/10/31(金) 19:06:11 ID:ho3bx5IY
- >932
thx 確かにフレームが0になってた。
- 940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 23:13:27 ID:1myuj11p
- 布を動かしたいと思いanimを押してレンダリング後、
playを押しても反応はなくコマンドプロンプトに
'C:\PROGRA~1\Blender' は、内部コマンドまたは外部コマンド、
操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。
と表示され動きません。
http://homepage2.nifty.com/winfaq/w2k/trouble.html#1467
を参考にPATHをC:\PROGRA~1\Blenderとしたんですが反応がありません。
WinXPのSP3でBlender2.48です。
Blender.jpや過去スレを見ましたがなさそうなので、よろしくお願いします。
スレ違いでしたらすみません。
- 941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 23:51:40 ID:KxZsfUXq
- >>940
"C:\PROGRA~1\Blender" おかしなパスなんだけど、以下に本体が有るのかな
インストール版使ってるなら、とりあえずZIP版も試してみて
- 942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 00:51:09 ID:8IHZ/3J8
- >>941
ZIP忘れてました!入れてみたところ問題なく動きました。
ありがとうございました。これでまた楽しめそうです。
- 943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 07:57:07 ID:gJHPdvKX
- freestyleのSVNが最新trunk版ベースになったのでビルド。
freestyle rev.17253
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/80915.zip
おまけでtrunk版も。
trunk rev.17253
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/80914.zip
- 944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 08:22:19 ID:gJHPdvKX
- trunk版のアドレス間違えた
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/80917.zip
- 945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 13:28:43 ID:mtEjBmnM
- 質問です。
テクスチャアニメーション(テクスチャのOfsの変更)をしようとしています。
IPOドライバでボーンのRotに応じてテクスチャのOfsが変わるようにしたのですが、
Ofsの動きが1フレーム分遅れてしまいます。
具体的にいうと、フレーム1の時にOfsが0.0、フレーム2の時にOfsが0.1・・・と変化していくように設定しても
フレーム1で0.0、フレーム2でも0.0、フレーム3で0.1となってしまいます。
なにが原因でしょうか?blenderのバージョンは2.48aです。
- 946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 14:05:22 ID:wtVZpyXG
- freestyle、閉曲線をきちんと描けないのがなぁ
あとFSAAが全くかからないのもどうにかしてほしい。
- 947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 16:58:39 ID:83CcoHrc
- GPGPU!
- 948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 18:26:21 ID:HdQGWIo5
- >>946
> 閉曲線をきちんと描けない
どういう状況?
線が途切れることを言っているならシェーダリストに
SamplingShader(5.0) とかを入れるといいかも。
- 949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 18:33:28 ID:OB2Soh2P
- 物体の外側の線やオブジェクトとオブジェクトの境界・輪郭は描けても、
同一のオブジェクト内部における凹凸に発生する線は描画されないって事?
ttp://ameblo.jp/d--j/entry-10036622392.html
これでいうと、鎖骨とか脇の下、指と指の重なった部分などなど
- 950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 18:51:17 ID:Gv64kI/a
- >>943
freestyleに初挑戦してみました。
Dドライブに解凍して
・環境変数FREESTYLE_BLENDER_DIRに"D:\Release\.blender\scripts"をセットする
・blenderを起動し、Blender InternalからFreestyleに変更する
・好きなpyファイルを選ぶ
・レンダリングする
この手順でやってみました。
どのpyファイルを選んでも真っ白な画像が出来上がるだけです。
シーンはデフォのCubeが1個だけなんですが・・・
何か見落としてますでしょうか?
- 951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 18:59:25 ID:HdQGWIo5
- >>950
どこから入手したビルドを使った? 最近のバージョンだと環境変数の設定は要らない。
Python をインストールしてある? http://www.python.org/download/releases/2.5.2/
- 952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 19:27:00 ID:gJHPdvKX
- >>950
>>951の通り、環境変数を設定したことが逆に悪影響を及ぼしているかPython絡みの問題だと思います。
ttp://monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea23283.png
- 953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 19:35:44 ID:iT3J6twL
- >>951
Pythonのインストールをしてませんでした・・・
リンクまで貼っていただいて助かりました。
ありがとうです!
なおダウンしたのは>>943のfreestyle rev.17253です。
環境変数なしで確認しました。
- 954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 20:21:14 ID:Vc022j/m
- freestyle、同梱のスクリプト全部試したてみたけどメカは今一かな
自分でスクリプト書く事になるかも
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/135-0.jpg
- 955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 20:59:36 ID:/ReO7Odv
- これなら、まだまだwarabi以下だな……
材質分けで線を出せたりしないの?
- 956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 21:07:11 ID:OB2Soh2P
- フリーソフト「Blender」を使って3DCGアニメーションを作ろう!
ttp://universalevenaftermarginal.blogspot.com/2008/10/blender3dcg.html
トニーさん、ノートパソコン持ってないと参加できないなんてつれないぜorz
- 957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 21:16:32 ID:+v0q+ngZ
- >>945
マテリアルIPO、もしくはBoneのRotのIPOのグラフが
直線でなくペジエ補完されちゃってるとか?
- 958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 21:53:36 ID:qpBDsL77
- freestyle動いた。パスに日本語があるとダメっぽいな。
線がぎこちないというか、アンチエイリアスはかからないのかな。
- 959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 22:47:39 ID:Vc022j/m
- >>945
マテリアルIPOのドライバにBoneを指定するとこの問題が起きるね
まあ、バグ・・・かな
- 960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 03:13:46 ID:WNK2S8kO
- >>956
↓もうひとつはノートパソコンなくても参加できるよ。
ttp://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=2194
- 961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 07:14:45 ID:mJmImEd8
- Freestyle レンダラを使う人が増えてきましたねー。イイヨイイヨー。
Freestyle レンダラの Nature (線分属性) のバグを修正して、
RIDGE, VALLEY, SUGGESTIVE_CONTOUR 等の線分属性を利用できるようにしてみますた。
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0213.zip
Freestyle ブランチの rev.17249 への差分です。
これまで動かなかった suggestive.py が動くようになってるハズ。
ユーザインタフェースに設定項目が4つ増えます。
blender2ch.hp.infoseek.co.jp の管理人さま:
画像掲示板が新規投稿も返信もできなくなってるみたいです。確認をお願いします。
おまけ:某所にうpした作りかけ。線画に Freestyle を使ってます。
ttp://nanoha.kirara.st/3dcg/src/1225499175771.png
- 962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 09:37:47 ID:WNK2S8kO
- >>961
Freestyle ブランチの rev.17249 への差分って
>>943
>>freestyle rev.17253
>>ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/80915.zip
にも必要?
と言うかどうやってパッチ当てるの?
- 963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 10:12:03 ID:Mz91V08V
- ソースから自分でビルドする方向けの物の様ですね。
ttp://tortoisesvn.net/docs/release/TortoiseSVN_ja/tsvn-dug-patch.html
freestyle rev.17282+up0213.zip
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/80998.zip
内容的にはrev.17249+up0213.zipと全く同一です。
Blenderプロジェクト総体としてのリビジョンNo.は17282ですが、
freestyle単独のリビジョンNo.は17249に留まっている為です。
- 964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 17:49:59 ID:WNK2S8kO
- Blender@2chにアップされているFreestyle Parameter Editorを使わさせてもらっています。
当然の挙動なのか判りませんが、Max Thickness,Min Thicknessの両方に0.00の数値を入力した状態
でレンダーボタンを押してレンダリングするとBlender自体が落ちます。
- 965 名前:964:2008/11/02(日) 18:06:31 ID:WNK2S8kO
- 書き忘れました
japanese_bigbrushを使っているときに起きます。
cartoonでは2番目の数値入力欄の表示はerrorとなっていますが、
両方0.00を入力してレンダリングしても落ちません。。
使用したBlenderは
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/80998.zip
にup0211のFreestyle Parameter Editorで上書きしたものです。
- 966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 18:24:32 ID:FQ1BL5U/
- 当方Blender248aが動く環境ですが
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/80915.zip
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/80917.zip
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/80998.zip
こちら真っ白です
ちなみにBlender247.8のfreestyleは線がでます
なんででしょう???
- 967 名前:964:2008/11/02(日) 18:55:36 ID:WNK2S8kO
- PC環境についても書き忘れました
こちらの 環境は
OS:Vista HB sp1
CPU:AMD Athlon64X2 TK-57
Video:GeForce 7150M / nForce 630M
つまりノートPCです。
- 968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 19:05:07 ID:sEPNTH/V
- >>964
freestyleブランチは開発途中だし、
ttp://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=89986&page=12
ここに書いてあるように、落ちたり描かれないスタイルが多数ある。
現時点では、segmentation fault は起きるものと思っといた方が良いんじゃないかな
- 969 名前:964:2008/11/02(日) 20:23:24 ID:WNK2S8kO
- >>968
なるほど、
ありがとうございました。
- 970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 21:19:29 ID:Mg30tiKc
- >>961
Blender@2ch管理人です。
いくつかのホストを投稿禁止としていましたが、
解除しましたので試してみてください。
また、英文のみの投稿はできませんのでご注意ください。
- 971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 22:29:41 ID:mJmImEd8
- >>964
おおっと、まさか Freestyle Parameter Editor を使っている人がいるとは
思いませんでした。ありがとうございます。参考までに、簡単な説明が BA の
以下のポストにあります。
http://blenderartists.org/forum/showpost.php?p=1229189&postcount=221
後から気付きましたがステップ 3. の Freestyle Parameter Editor の起動は
Blender の最上段のメニューから Render → Freestyle Parameter Editor と
選ぶほうが簡単です。
japanese_bigbrush.py で太さの範囲をゼロにすると落ちる現象、こちらでも
確認しました。Freestyle レンダラのバグかと。
>>968
確かにまだまだ開発途上ですねー。私が試した範囲だと、
・カメラよりも後ろにオブジェクトがあると落ちることがある。
・出力画像の縦横サイズが縦長だと小さく(カメラを引いたような感じで)
レンダリングされる。
・出力画像の縦横サイズが画面サイズより大きいと結果がおかしくなる。
・出力先を Image Editor や Full Window にすると結果が正しく出力されない。
Render Window だと OK。
とまあいろいろあります。アンチエイリアスがかかるようにしたいなあ。
>>970
ありがとうございます。投稿できました。
遅ればせながら>>961のパッチ適用後のユーザインタフェースはこうなります。
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/137-0.png
- 972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 09:03:15 ID:i857a22C
- >>966
Pythonをインストールされていないのではないでしょうか。
私のビルドは今までpython25.zipを同梱しておりませんでしたので、
Python未インストール環境では一部機能が使用出来ません。
丁度SVNの更新で今回からpython25.zipを同梱出来るようになりましたのでこちらをお試し下さい。
freestyle rev.17303+up0213.zip
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/81071.zip
他の可能性としましては、私のビルドはSSE2最適化オプションをオンにしておりますので古いCPUでは正常に動作しません。
只、その場合は起動すらしないのではないかと思います。
- 973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 11:27:23 ID:9igjfL6Y
- 966です
無事動きました 原因は「新しいフォルダ1」って日本語フォルダに解凍しゲフゲフ
- 974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 15:50:11 ID:b6xAuwwz
- >>972
AthlonXPではBlender起動時に落ちたのを確認してます
- 975 名前:964:2008/11/03(月) 18:50:56 ID:PiGGGlQS
- 971さんありがとうございます。
>japanese_bigbrush.py で太さの範囲をゼロにすると落ちる現象、こちらでも
>確認しました。Freestyle レンダラのバグかと。
そうでしたか、判りました。
ところでcartoon.pyにした場合、太さは一定なのでMaxもminもなくThicknessの入力は1つでいいのですが、
japanese_bigbrush.pyでMin ThicknessだったところがErrorと表示されているのと、cartoonではラインの
カラー設定が出来ませんがコレはこれでいいのでしょうか?
あとこれ以外のラインについてのパラメーター編集の予定はありますか?
と言ってもFreestyle レンダラで機能しないモノが多いので何ともなりませんね。
- 976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 19:15:40 ID:1ls54BNv
- >>975
Error: はパラメタ名(誤差の意味)なのです。誤解をまねく名称ですね (^^;
色については cartoon.py ではオブジェクトに設定されたマテリアルの色を使う
仕組みになっています。試しにオブジェクトのマテリアル色を変えてみてください。
単一の色で描くか、それともマテリアル色を使うか、というのも1つのパラメタですねえ。
こういうのを加えていくとパラメタ数が増えて逆に使いにくくなりそう。難しいです。
既存のスタイルモジュールにパラメタ編集機能を加えるのはとても簡単なのですが
どれをどう編集可能にするかが悩みどころです。具体的に要望があれば対応します。
余談:アンチエイリアスがかかるようにソースをいじりました(環境依存のコードが
あるので今のところ Windows 限定)。パッチが整理できたらうpします。
- 977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 19:35:37 ID:GZSuIJUF
- 質問させていただきます。
新規にvista搭載のPCを購入しようと考えているのですが、
vistaではOpenGLとの相性の関係で、どの環境でもblender上でパフォーマンスが変わらないという恐ろしい噂を耳にしました。
スレを見るとvistaで使っている人もいるようですが、やはりblenderを扱う上でvistaを導入するのは危険でしょうか。
それとも、Linuxを導入してそちらで動かす方が一般的なのでしょうか。無知な質問で恐縮ですがよろしくお願いします…
- 978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 20:01:01 ID:p59LlJOZ
- 無知ならパフォーマンスを気にすることは無いよ
Vista標準ドライバを使わずにビデオカード配給元のドライバを使えば問題ない
"Vista OpenGL"でぐぐるとそういう記事が沢山あるのだけど…斜め読みすんなよw
- 979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 21:33:12 ID:sQjNXzUQ
- ttp://takao.blogspot.com/2007/02/windows-vistaopengl.html
UbuntuでしかBlender使わなくなってたから、この件ははじめて知った。
- 980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 22:10:35 ID:5ROOnKLj
- VistaノートPC使ってるけど、そんな問題があるとは知らんかった
無知だから気にしていなかった
- 981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 22:44:37 ID:WVwvDBvV
- XP入れ直せばいい
Vistaにするだけでリソースを無駄食いしてパフォーマンスが落ちる
- 982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 01:58:59 ID:5X6jlV9+
- >NVIDIAやATIのドライバを入れればOKってことらしい。
VistaやXPなら、MS UpdateのオプションでVGAドライバを選択できるから
それをインストールすれば改善するっしょ
恐ろしくともなんともないわな
- 983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 02:31:06 ID:8hfY+kEB
- ハードの話題に便乗するけど
ノートPC買おうと思ってていろいろ探してるんだけど
XPでblender使うのにメモリって1Gで足りる?やっぱりもっさりする?
nVidiaでSXGA以上くらいので大丈夫かな
- 984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 02:45:38 ID:7/OByhAn
- GPUで選んだ方がいいよ
メモリ増えてもリニアに変わる訳じゃないから1GBでほぼ十分なはずよ
所詮足りるか足りないかの違い
GPU選んだ上で余裕あるなら2GB積めるの薦めるよ
- 985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 03:17:00 ID:8hfY+kEB
- >>984 遅いのに早速返事どうも
結局GPUなのね…
Thinkpad T61あたりにしようと思ってたんだけど乗ってるGPUが
Quadro NVS 140Mで、GeForce8400級らしいけれどいまいちピンと来ず
なんかnVidiaのリコール問題とかもちらっと聞いたので
もうちょっと調べてみます。
- 986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 03:40:37 ID:WUsneGk4
- 1G程度だとレンダリング時に落ちるんだけど。
2Gでも落ちたことがある。
操作の快適性には関与しないけど、レンダリング出来るできないにかかわってくる。
- 987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 04:16:04 ID:q12Sl2k7
- >>986
それはたぶん原因が違うと思う
- 988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 06:05:44 ID:ubavV3Yo
- Freestyle ブランチ Rev.17249 に対する拡張パッチをもういっちょ。
図のように線画にアンチエイリアスがかかるようにしまうー。
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/138-0.png
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0214.zip
実装について:
・OpenGL のアキュムレーションバッファを使って実装してある。
・アキュムレーションバッファを有効にする方法は環境依存なので
今のところ Windows のみ対応。
・サンプリング数は今のところ 16 に決めうちでアンチエイリアスを
無効にすることはできない。
・BLI_jitter.h の修正は Microsoft SDK 6.1 のシンボルとの衝突を
避けるためのもの。
今後の課題:
・アキュムレーションバッファを使うのは正しいアプローチか?
(GL_POLYGON_SMOOTH_HINTを使う方法はダメっぽい。)
・アキュムレーションバッファを使ったことで Blender の他の機能に
悪影響はないか?
・標準レンダラの OSA 設定を Freestyle レンダラでも使うべきか?
別個に OSA 設定ボタンを設けたほうが便利な希ガス。
Freestyle レンダラを含めて Blender の機能に影響がないか心配なので
是非試して動作報告してくださいませ。よろしくお願いいたします。
- 989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 06:27:04 ID:UdplI4rQ
- モディファイヤのビルドエフェクトとは逆に、
面を少しずつ減らしていくという機能はあるでしょうか?
またはBlender上で行える代替の方法があれば教えていただきたいです。
- 990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 07:50:53 ID:03ATHtzN
- モディファイヤのDecimate?
- 991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 08:24:45 ID:N+t/CzzC
- freestyle rev.17310+up0213.zip+up0214.zip
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/81140.zip
>>974
AthlonXPはSSE2非搭載ですのでそうなります。
- 992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 09:13:54 ID:WUsneGk4
- >>987
実際オクツリーでメモリが消費されると、1アプリが使える上限超えた時点で落ちるよ
- 993 名前:989:2008/11/04(火) 09:17:43 ID:UdplI4rQ
- >>990
説明不足で申し訳ありません。
モディファイヤのbuildを逆再生させたような機能を探していました。
アニメーションさせたとき、フレームごとに徐々に面が消滅していく感じです。
Decimateは今まで知らなかったのですが、これは便利そうですね…
- 994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 09:35:49 ID:ermKrjU5
- buildを逆再生では駄目なの?
- 995 名前:989:2008/11/04(火) 10:20:45 ID:UdplI4rQ
- >>994
外部の編集ソフトを使ってということでしょうか?
シーン内のあるオブジェクトはbuild順再生、
シーン内の他のオブジェクトはbuild逆再生、
といった組み合わせで書き出したいとき、
これらを別々に書き出して他のソフトで合成するしかないのでしょうか?
当方初心者のため、何か勘違いしていたらすみません。
- 996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 11:10:40 ID:3zrWxc3X
- >>995
Time IPOという機能を使えばどんなアニメーションでも逆再生できるよ
- 997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 11:11:17 ID:pcg3I6Ke
- 995まで次スレないとはどういうことだ
とりあえず建てるから少し待ってくれ
- 998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 11:22:50 ID:pcg3I6Ke
- 誘導:http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1223543412/
- 999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 11:24:28 ID:pcg3I6Ke
- URL違ったこっちだ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1225764750/
- 1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 11:33:36 ID:ermKrjU5
- 1000ならみんなblender使い続ける呪いをかける
- 1001 名前:1001:Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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