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元のスレッド
Blender Part7
- 1 名前:だいざえもん :04/11/18 01:11:20 ID:ayB69oMp
- オープンソース統合3Dソフト、Blenderを語るスレです。
・公式サイト
Blender Foundation(Blenderの紹介サイト。バイナリのダウンロードも可)
http://www.blender3d.org/
Blender.org(技術者向け。ソースはこちら)
http://www.blender.org/
elYsiun(事実上公式なblenderコミュニティーサイト)
http://www.elysiun.com/
・役立ちサイト
Blender Japanese Website(Blender最新情報はここをチェック)
http://blender.jp/
日本語マニュアル翻訳プロジェクト(過去スレ保管庫もある)
http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/
ゼロからはじめる3D CG道場(Blender基本テクニックはここ)
http://www.forest.impress.co.jp/article/dojo.html
Blender Street with Ez Right Side(Tutorial&Tipsが充実してます)
http://www.jfast1.net/~anyon/index.html
Blender Art Gallery
http://centralsource.com/blenderart/index.php?lang=japanese
2chねらー用うpロダとFAQ・LINK集
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/
・質問するときにはBlenderのバージョン、OS、マシン環境を書くこと。
・質問して教えてもらったら、結果報告ぐらいはしよう。
・荒しや教えて君がうざければ煽らず放置の方向で。
>>2-10あたりに前スレ、FAQ
- 2 名前:だいざえもん :04/11/18 01:12:01 ID:ayB69oMp
- ・前スレ
Blender Part6
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1091843709/
Blender Part5
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1082466047/(dat落ち)
シ◎ Blender Part4 シ◎
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/cg/1075361537/(dat落ち)
【オープンソース】 Blender Part3 【中まで丸見え】
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1068351058/(dat落ち)
【OpenSouceに】 Blender Part2 【なりますた】
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1045095318/(dat落ち)
@@@@@@@@@BLENDER@@@@@@@@@@
http://pc.2ch.net/cg/kako/964/964798468.html
・関連スレ(放置プレイ中)
Blenderの復活
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1033634231/l50
YafRayをメジャーにするスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1082204883/l50
- 3 名前:だいざえもん :04/11/18 01:12:52 ID:ayB69oMp
- ■FAQ
・良い本ないの?
→その1
「100%ムック Blenderでチャレンジ! はじめての3DCG」 定価1500円 (晋遊舎)
ttp://www.shinyusha.co.jp/~top/pub_html/win100/mook/3dcg.html
入門者向け。Ver.2.28に関して基本的な操作法が習得できます。
CD-ROMにBlender本体とユーザーの作例付
→その2
「Blender Advanced Guide」定価3800円(オーム社)
ttp://ssl.ohmsha.co.jp/cgi-bin/menu.cgi?ISBN=4-274-06467-0
中級者以上はこちら。機能説明はVer.2.28までだが詳しい説明が載ってます。
→その3
BLENDERガイドブック(発行:潟Gクシード・プレス)という本が出ています。
かなり古いバージョンで書かれていますが、基本的な操作はいっしょなので
役に立つと思います。ネットで探せばあるかも。
・Blenderを始めたいんだけど、どのバージョンを使えばいい?解説本は2.2x系ばかり。
→基本操作はそんなに変わらないから、どーせ覚えるなら最新バージョンで始めるのが吉。
- 4 名前:だいざえもん :04/11/18 01:13:23 ID:ayB69oMp
- ・インストールしたけど表示がおかしい、または起動しない。
→ビデオカードのドライバを入れ替えるか、
Windowsの場合[画面のプロパティ]->[詳細設定]->[トラブルシューティング]で
ハードウェアアクセラレータのスライダをひとつずつ下げながらBlenderを起動してみる。
また16bitsColorでの使用はお勧めしない。24bitsColor以上で。
・公開されているPythonスクリプトを使いたいのですが。
→ttp://www.python.org/でpython2.xフルセットをDLし、インストール。
Autoexec.batもしくは環境変数(2k,Xp)にPYTHONPATHを追加し、以下を記述。
c:\PYTHON;c:\PYTHON\DLLS;c:\PYTHON\LIB;c:\PYTHON\LIB\LIB-TK
「c:\PYTHON」の部分はpythonフルセットをインストールしたパスに入れ替える
・他所から持ってきたデータをレンダリングすると面がバラバラになる。
→すべての頂点を選択してRemove Doubles
・UNDOついてないの?
→ver2.3でついに実装されました。Editモード中の作業はUキーでUNDOされます。
また、一時ファイルが一定の間隔で吐き出されています。
winならTEMPフォルダの中に保管されていきます。
- 5 名前:だいざえもん :04/11/18 01:14:03 ID:ayB69oMp
- ・3Dウインドウに下絵表示したい・画角やグリッドの設定を変えたい。
→下絵表示したいウィンドウでSHIFT+F7
2.3x以降は3Dウインドウ下部ViewメニューのView PropatiesとBackground Image
・レンダリングのEdgeで、EdgeSettingの色変えても常に黒になるんですが?
→レンダリングウィンドウの右隅、UnifiedRendererのボタンを押しましょう。
・一部のポリゴンが黒く表示される。
→面の向きが裏返っています。
Editモードで点を全選択、または裏返っている付近の点を選択した後Ctrl-Nを押し、
裏表の再計算をさせる。結果の確認は一度Editモードを抜ける。
それでも直らない場合は下記を参考にして、ポリゴンを個別に裏返す。
・面の(法線の)向きを変えたい
→面を選択した後EditingメニューのFlipNormalsか、Wキーを押してFlipNormals
・四角面を三角面にしたい
→CTRL+T
その後CTRL-Fで分割方法(対角線)を切り替えられる。
逆に三角面2つを合体させ四角面にしたい場合、Jキー。
うまく合体しないときはAlt-J
・別のBlendファイルからインポートしたい
→SHIFT+F1 右クリックで選択
- 6 名前:だいざえもん :04/11/18 01:15:07 ID:ayB69oMp
- ・ARMATURE使ってたらBLENDERが固まる。落ちる。ファイルが開けなくなる等。
→Constraintを消してみる。またはARMATUREを再構築してみる。
・設定パネルってどこ?
→一番上のメニュー枠をドラッグすると出てきます。
・ノートPCなのでテンキーが使えない。
→設定パネルの"System & OpenGL"ボタン→"Emulate Numpad"ボタン
テンキーの代わりに数字キーが使えます。
・2.31以降で鏡面コピーができない
→鏡面コピーのやり方:
[Shift]+[D] --> [S] --> [X] --> -1(数字キー) --> [Enter]
または、EditモードでMを押せば、軸反転メニューが出ます。
・AutoSmoothボタンでスムーズの角度が制限できない
Auto Smoothはレンダリング結果のみに反映され、3Dビューではプレビューできません。
- 7 名前:だいざえもん :04/11/18 01:15:36 ID:ayB69oMp
- ・複数頂点を同一面に揃える時は?
→2.31以降の場合
1.3D Cursurカーソルを合わせる場所にもってく
2.移動する点をすべて選択
3.S>X>N>0>Enter (X座標値を揃える場合)
・(Radeon使用者限定)Blenderが重くなったり固まったりする。
→Radeonのドライバのバージョンの問題かもしれません。
blender.exeと同じディレクトリにCata3.9のatioglxx.dllを入れてみましょう。
Blender2.34以降は改善されています。
・BF-BlenderとかTuhopuuって何?
→公式リリースに向けて開発していくのがBf-Blender、
公式リリースに関係なく自由に機能追加していくのがTuhopuu。
詳しくは ttp://blender.jp/ のBlender辞典を参照。
- 8 名前:だいざえもん :04/11/18 01:16:01 ID:ayB69oMp
- ・ついでにオマケ
Blender Testing Builds
ttp://www.blender.org/modules.php?op=modload&name=phpBB2&file=viewforum&f=18
バグフィックスされ最新機能がいち早く取り入れられたバージョンです。
「特定のマシン環境で不具合が出る。」
「ある機能がバグってて使えねー。」
などの場合、改善されている場合があります。
ただし、新たなバグが入り込んでる可能性がありますし、
複数のバージョンのBlenderを共存させるにはちょっとコツがいりますので
ご利用は自己責任で
(過去、インストール時に前のデータを消してしまった人もいます。)
Blenderの古いバージョンはこちら
ttp://download.blender.org/release/
AN][ARESたん謹製x86系CPU最適化Windows版はこちら(AMDもいけるでよ)
ttp://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=17626
・Yafray
Blenderの外部レンダラとして使えるフリーのレイトレーサ
ttp://www.coala.uniovi.es/~jandro/noname/
- 9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/18 01:33:56 ID:lq+6GLUL
- |
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| ( 'A`)
| 辛 ノ( ヘヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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|ハ,_,ハ
|´∀`';
|o一o;' ( 'A`)
|"゙'u' 辛 ノ( ヘヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|
|ハ,_,ハ
|´∀`';
|u u ;' ( 'A`)
|"゙'u' 幸 ノ( ヘヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|
|
|
| ミ Σ ('A` )
| 幸 ノ( ヘヘ
- 10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/18 08:48:01 ID:mDS2TnE0
- Yafrayのテンプレもキボン
- 11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/19 09:45:56 ID:mk37Rgtz
- >>1
乙です。
2.35aがでましたね。
http://www.blender.org/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=192&mode=thread&order=0&thold=0
- 12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/19 10:50:55 ID:jpb81REx
- intel最適化版待ち
- 13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/19 15:16:05 ID:Xh7/x88u
- shadeのあおり補正みたいな機能ないですかね?
2点透視でレンダリングしたいんですが。
- 14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/19 21:33:23 ID:0/PDav5f
- 平行投影ならあるけど。
2点透視はないポ
自分でソースいじるとか
- 15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/20 05:34:13 ID:QAaYR9fm
- shadeのデータをblenderで読み込むことってできないですかね?
- 16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/20 05:41:58 ID:QplA1RBr
- >>15
DXF経由っすね。
- 17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/20 08:23:13 ID:demZZCCE
- なんかRampシェーダーとマッピングのNormalがおかしい気がする。
- 18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/20 08:56:07 ID:QQOLi3sG
- 本家に報告しるっ↑
- 19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/20 10:13:46 ID:Vx18yWkc
- VRML97lに落としてJava3Dで読み込ませてつかう
プログラムを組んでるのですが
X3DExporterとVRML2Exporterのスクリプトを使ったけどイマイチで
他にいいエクスポーターがあるとか知ってる人いませんか?
- 20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/20 11:42:55 ID:69Nj2DXm
- >>14
OpenGL勉強せんとあかんのかなぁ
垂直方向(z)のエッジに水平面(x、y)の計算をさせなければ
いいのかなぁと思うがそんなに単純じゃなさそうだし。
あとエッジ描画の線の幅も変えられるようにしたい。
>>15
DXF経由だと材質情報とか持ってけないので
LWOかMQOで持っていった方がいいかも(プラグインが必要)
- 21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/20 20:01:47 ID:8gRt1yuI
- もどり、
影ですが計算は苦手なので補う意味で3Dソフトをしようしてみましたが
見る角度、太陽の角度、坂の角度などでちゃんと見える
ただ、Zbrushでためしたので影があやしいので
BlenderをDLしてみた。
今からいじって再現してみようかとおもう
できたら画像UPします。
Blender初めていじるので多少時間はかかるかも
- 22 名前:21 :04/11/20 20:03:12 ID:8gRt1yuI
- >>21
スレまちがいました。。。
- 23 名前:15 :04/11/21 12:26:15 ID:/lQJppSO
- >>16,20
レスどうもです。
助かりました、やってみます。
- 24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/21 19:18:48 ID:sH04agvV
- 勝手ながら、初心者の自分が参考になった事まとめ。(前スレでのご指摘thx)
・専門用語の意味がわからないんだけど...
→JBDPかblender.jpで検索。
・JDBPの「過去スレ保管庫」が見つからない。
トップ(FrontPage)の「ここは何のサイト? 」にリンクが有る。
・特定の機能やパラメータの解説、チュートリアルを日本語で読みたい。
→英語ヘルプに載っていることは、大抵JDBPで翻訳されてる。
パラメータの多くはv2.28から変わってないので、
>>3の「Blender Advanced Guide」にある解説が参考になる。
・レンダリングで反射、屈折ってどうやんの?
Renderパネル[F10]のRayボタンと、Material[F5]のMirror Transpパネルの
RayMir、RayTranspで設定できる(そうです。未確認)。
あるいは「Other Blender stuff」の「Solid glass」という記事を見て
環境マッピングとプラグインで実現。
ttp://www.stormpages.com/eeshlo/otherBlender.html
・布がなびくアニメはどうやんの?
旗程度ならWaveエフェクト(ヘルプかJBDP参照)で。
複雑なものはクロスシミュレータ TOPIXCLOTHプラグインを使う。
(ただし、v2.34以降で使うにはDLLの再コンパイルが必要。)
・pythonって何?
Blenderの機能を拡張したり、自動処理するのに使うスクリプト言語。
詳しくは日本pythonユーザ会のHPへ。 ttp://www.python.jp/
・Blender Python APIの翻訳って無いの?
「moritaのBlender関係」というサイト(など?)に有る。
- 25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/21 21:12:17 ID:6gXwyNWI
- >>24
よくやった
ほめてつかわす。
さっそくコピーしたよ
- 26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/21 22:50:55 ID:ht9RLYF+
- Blenderのレイトレースの屈折ってどうにかなんないかな。
たとえば真っ赤な宝石を作りたいんだけど、
不透明度を下げようとするとどんどん色が薄くなってく。
そもそもミラーのカラーがあるのに屈折のカラーが無いのはおかしい。
yafrayつかえばできるんだけど、標準レンダーでできると最適化の恩恵とかうけやすくていいなあ。
- 27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/22 06:17:49 ID:TfmrFNNf
- 2.35a最適化版
マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
- 28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/22 09:06:01 ID:eDjyYGt5
- 最適化って、いっつもやってるのか?
- 29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/22 20:41:36 ID:yV6cYFtI
- >>27
いいか、まず、MinGW-JPをインストールしろ。
Linuxなら、GCCを4にアップデートしたまえ。
MacOSXはわからん。
それで、GCCを使って、君のプロセッサに最適化したコードを生成するようにするんだ。
Makeして30分も立てば、君のマシンに最もあったBlenderができているに違いない。
- 30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/22 22:53:45 ID:+tfgFBGK
- >>27
まだですかねぇ・・・('・c_・` )
漏れも待ってます。
>>29
AN][ARESたんのは、ただのコンパイルオプションでの最適化だけじゃなくて
SSEとかで並列化が効くようにインラインアセンブラでコード書き換えたり、
ちょっとソースいじってあるのでつよ。
なによりWindows版だべさ(w
- 31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/22 23:07:12 ID:Rq3WcHFW
- MSのコンパイラも最近無料じゃなかったっけ?
ためしたらどうかな。
- 32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/23 09:10:52 ID:FjjHke+A
- antaresって人は何かインテルiccから特別な許可でももらってるのかな?
本人の発言とは逆に評価版でやってるようにはあんまり見えないんだけど
こういうのも個人的な研究っていうんか。おれはグレーに近いと思うんだ。
研究と言うのなら本家forumで立派なスレが一つや二つあって当然だろ?
バイナリだけ配布するにしても普通ことわり書きREADME一枚ぐらい同梱しるのが
仁義ってもんだ。
- 33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/23 09:20:50 ID:0GI8EdXP
- >研究と言うのなら本家forumで立派なスレが一つや二つあって当然だろ?
ここの意味がわかりません。研究かどうかと本家にスレがあるかどうかと関係ある?
- 34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/23 09:23:15 ID:GBsePcid
- 最適化オナニーはどうでもいいから
だれか64bitBlender使ってる奴いないか
- 35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/23 12:03:42 ID:N6dlH0WK
- >>32
>研究と言うのなら本家forumで立派なスレが一つや二つあって当然だろ?
つ[ttp://www.blender.org/modules.php?op=modload&name=phpBB2&file=viewtopic&t=3778]
>>34
いないポ。漏れもどんな感じか知りたい。
64bit妄想オナニー(w
- 36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/23 12:41:40 ID:jmunh6D+
- ここを参考にしてみてくらはい。
つhttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/2019/blender/build-blender.html
- 37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/23 17:25:33 ID:otLq6j7S
- http://rupan.zive.net/~kain/cgi-bin/upload/src/up12484.zip.html
(・∀・)
- 38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/23 17:27:26 ID:ZwyM6JWE
- なんですか?
こわくて落とせない
- 39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/23 17:43:23 ID:tw1Ds7sM
- >>37
ピカピカのかっこいい車が出来あがっていく動画だった。最後ワラタ。
- 40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/23 21:04:31 ID:TmUddvaQ
- (´・ω・`)503
- 41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/23 21:34:51 ID:QHl1F3Xk
- >>37
それ、Blenderで作った作品?
- 42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/23 22:15:44 ID:otLq6j7S
- >>41
全部Blenderで作りました
レンダリングも
- 43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/23 22:25:14 ID:NhBE6zb4
- ドアの上らへんの描写がトゥーンっぽいのはどうやったんですか?
全部ビルドエフェクト?
アニメーションがちらついてるからAO使ってるってことは分かったけど。
- 44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/23 23:02:57 ID:otLq6j7S
- ドアの上の細くて黒いのもただのメッシュです・・・
ドアとかガラスの隙間にあるゴム部分です・・・
全部まとめてエフェクトかけてます・・・
- 45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/23 23:25:05 ID:yyt/vywI
- 【さっそく】bf-blender / Windows (2004/11/22)【きますた】
ttp://www.blender.org/modules.php?op=modload&name=phpBB2&file=viewtopic&t=5087
- 46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/24 00:17:30 ID:prSYRYAk
- impress の一通り読んで、ユーザーガイド見ながら Gus 作ったのですが、Armature で
変形させたボディは DXF で出力出来ないのでしょうか?
試しに Gus にポーズを付けて DXF 出力したファイルの diff を取ったら全く一緒でした。
Blender でモデルとモーション作って、OpenGL 使った自作プログラムから表示させたい
のですが、どのフォーマットで export するのがお勧めか教えて下さい。
Armature 使わずに、関節毎にパーツを分けるのも手かなと考えています。
- 47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/24 02:49:35 ID:5bznZZIe
- >>37
もうないがな
見せんかい
- 48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/24 03:07:22 ID:YsgS4a9p
- 俺も再うpキボンヌ
- 49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/24 04:52:26 ID:h4ZCxli7
- あそこは流れが速いからな
と半角通の俺がダンディに一言
- 50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/24 05:39:49 ID:Fwu7PqbR
- >>46前半
受け売りだけど、こうすればできると思う。
次の3行をテキストファイルに保存、Textウィンドウ(Shift+F11)に読み込んで
変形を固定したいオブジェクト名で「OBJECTNAME」を書き換え
Alt+Pで実行してからDXF出力。
from Blender import NMesh
mesh = NMesh.GetRawFromObject("OBJECTNAME")
NMesh.PutRaw(mesh)
- 51 名前:46 :04/11/24 07:31:47 ID:2Ck2CM6v
- >>50
どうもありがとうございます。DXF ファイル側も変更されました。
これで、やりたかった事が出来そうです。感謝!
探してみたら、"Fix From Armature" という名前の付属スクリプトで
同じ事が出来るみたいです。Python API 面白そうなので、ちょっと
いじってみます。
- 52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/24 10:03:46 ID:3M6Z284D
- yafrayを使うとテクスチャの表示がされなくなります。
Blender internalの場合はうまくいくのですが原因は何でしょう?
- 53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/24 13:12:26 ID:NudtTJ44
- >>52
プロシージャルテクスチャをyafrayに完全に受け渡すのはまだ無理なんです。
- 54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/24 13:19:59 ID:3M6Z284D
- >>53
そうでしたか。素早いレスありがとうございました。
- 55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/24 22:19:43 ID:yXY9sDTQ
- tp://strawberry.web-sv.com:700/Sn/5/u/ku3031.zip.html
(・∀・)再うp・・・
tp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39/bbsdata/214-0.jpg
UV貼ってみた(・∀・)モンテカルロ・・・
- 56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/24 22:50:59 ID:0guQDT7C
- レンダはYafray?
- 57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/24 23:08:04 ID:T9kDxcuG
- Error : 503 Service Unavailable
接続数が限界を超えました
(´・ω・`)
- 58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/24 23:58:07 ID:/CfMMY48
- Error : 503 Service Unavailable
接続数が限界を超えました
俺も (´・ー・`)
- 59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/25 03:51:04 ID:Y+Qr8ZYI
- lucille使ってみよ・・・
- 60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/25 09:29:27 ID:Y+Qr8ZYI
- >>55
超うめーんじゃないのですか?これ
モデリングもブレンダーですか?
- 61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/25 12:44:12 ID:V0JngMC5
- モデリングもレンダリングもblenderです
- 62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/27 00:57:26 ID:VBWJF5I5
- Blenderで桃出そうぜ。
>>37氏見たいなレベルの作品キボン
- 63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/27 03:36:25 ID:6CktFtSL
- 2.35ってこれまでに比べると完成度低いっていうかバグ多くない?
- 64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/27 05:45:15 ID:n3CoJWh2
- aもバグ多い?
- 65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/27 09:20:54 ID:g1nWQtzv
- 障子を作ろうとしているんですが、格子からやわらかい光がもれてくるようにするにはどうすれば良いのでしょうか?
- 66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/27 10:32:17 ID:YSgjENfD
- Are Light をつかう
- 67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/27 10:43:29 ID:g1nWQtzv
- >>66
ありがとうございます。やってみます。
- 68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/27 22:48:34 ID:gGaNCy3v
- もも展投稿しました。
骸骨がプレデターみたいなのと戦ってる絵です。
もしよかったら感想いただけるとうれしいです。
- 69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/28 00:47:04 ID:UPyRd2WH
- instinctive-blender2のWin版バイナリ出てるね。
ttp://www.blender.org/modules.php?op=modload&name=phpBB2&file=viewtopic&t=5110
インターフェースが2.2系なのに、テーマが2.3系なのがなんとも妙な感じ(w
デモの衝突判定付きソフトボディがおもろい。
>>68
まだみれないよね?
- 70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/28 03:40:38 ID:oE/Y7Qls
- 2.35なんですが、Align Active Camera to Viewやったあとキーボードおかしくなりませんか?
Editモードに入れなくなるんですが・・。
- 71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/28 06:27:13 ID:bSjuVVE9
- >>70
(´・ω・`) モレモ
- 72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/28 18:47:25 ID:oE/Y7Qls
- ああ、なんか最近AreaLightしか使わなくなってきた。
- 73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/29 05:49:05 ID:jpkJL/5a
- tp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39/bbsdata/216-0.jpg
(´・ω・`)ワイパー忘れてた・・・
- 74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/29 10:22:07 ID:j7JQIOTZ
- >>73
うまいね〜。レンダは内蔵レイトレ? yaf?
- 75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/29 17:23:07 ID:WUgyGg4U
- >>73
(・∀・)←こいつ免許持ってんのか?アヒャヒャ
- 76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/29 21:50:04 ID:nUr+2L9t
- bf-blender / Windows (2004/11/28)出ますた
ttp://www.blender.org/modules.php?op=modload&name=phpBB2&file=viewtopic&t=5125
いろいろBugFixされてるけど、ざっと見た限りでは>>70のカメラ関係の修正はないポ
- 77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/29 22:06:06 ID:E2VpJwr5
- kity-blender / Windows (2004/11/28)出ますた
http://users72.psychedance.com/up/renew/imgs/2/20030610/03133741.jpg
- 78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/29 22:37:38 ID:UNWaeBgG
- うわあああああああああああぁあっぁっぁ!!
- 79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/29 22:55:34 ID:xs5m05zJ
- >>77
リリース直後に報告してほしい。
- 80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/30 09:32:24 ID:HMZfb9sr
- v2.36RC1 出ますた。
v2.36正式版は12/7(火)予定
ttp://www.blender.org/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=193&mode=thread&order=0&thold=0
進行中プロジェクトはすべて中断)し、安定版リリースを最優先するらしい
- 81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/30 10:33:11 ID:L8i5TZZQ
- >>80
もつ!
- 82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/30 12:34:20 ID:cRfHki4c
- >>70
altを一回押したら直った。
- 83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/30 16:38:52 ID:745BN0/r
- もう2.36出るんだ…
- 84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/30 16:47:10 ID:GVawlOYp
- これが噂のユーザーが追いつけない開発スピードという奴かwww
- 85 名前:63 :04/11/30 17:02:02 ID:KQDp1VVl
- やはり2.35の安定性に疑問を持っていたのは漏れだけじゃなかったか。
プログラマのはやる気持ちもわかるが、もうすこし慎重にやってほしい。
- 86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/30 18:09:51 ID:KQDp1VVl
- 2.36RCでも>>70は直ってない・・・。
- 87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/30 18:43:31 ID:JbP+xUi5
- >>84
今のところ対応手段はCVSビルドを身につけて
いつでも最新状態に慣れることぐらいか…
もしくはスタープラチナに時間を止めてもらうくらいしか
- 88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/30 19:12:09 ID:KQDp1VVl
- 我々は「日本Blenderユーザの権利を守る会」である!
我々Blenderユーザは免責事項において不具合によるトラブルが
あった場合もいかなる責任を作者に要求せず、バージョンアップ
による修正も期待していない!
にもかかわらず、Blenderは不当な機能強化とと迅速なバグ修正を
つづけバージョンアップしつづける。我々はそれに全くついていけな
い。これはユーザの自由と権利を無視した、全く許し難い行為だと
言わざるを得ない。
われわれはBlenderの開発速度低下を要求(ry
- 89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/30 19:34:59 ID:JKa/yYyL
- >>88
洒落乃至ネタなんだろーけど、できがあまりよくない。おりは自由も権利も侵害されてねーぞ。
- 90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/30 21:23:26 ID:OrUH+oNJ
- まぁ、文字通り日進月歩の進化スピードが心地よいわけで。
- 91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/30 21:44:58 ID:Bp9j+CYR
- いつか無機物のレンダリングがShade並みにリアルになるといいなぁ
- 92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/30 21:45:04 ID:JbP+xUi5
- >>88
機能強化は不当じゃない。妥当だ。
などと、マジレス
- 93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/01 12:21:12 ID:PN/N9Tu3
- >>68
骸骨がプレデターみたいなのと戦ってる絵がみあたらないんですけど?
日本Blenderユーザの作品がみたいんですけど。
- 94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/01 18:55:13 ID:PJH7vr7H
- 6階の尻の下でcaplicon氏のBlendance作品は見つけたけど。
68の作品は無いぽ。何かのネタでつか?
- 95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/01 23:21:00 ID:hTnfSZ29
- Blender Art Galleryにある
ttp://centralsource.com/blenderart/albums/userpics/10127/elementsv4.jpg
ってかなりリアルじゃないですか?
- 96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/01 23:42:40 ID:Y0sa+1Vz
- レイトレのデモとしてはまずまず。元々が自然物ではないので光量を押さえ気味にすれば
結構簡単に出来るよ。
- 97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/02 07:32:13 ID:FG1OdL+K
- リアルだけど特出してってほどじゃない
と思いました
いや純粋な意見
- 98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/02 13:24:06 ID:BDJrFWK5
- 同意。この画像がBlenderのレイトレ能力を語っているわけではないよね。
いや、この画像を貶めるつもりはないんですが、フーンBlenderのレイトレ
ってこんなもんかと思われるのもくやしいからついカキコ。
- 99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/02 19:36:20 ID:q9/kWDxA
- むう、blender internalでレンダリングすると黒い筋が入る・・・
yafrayの方だとならんのになぁ。
適当に調べてみたらどうもドライバー辺りが怪しいんだけど、同じような症状出てる人いない?
2.36でうまくいけるようになってるといいんだけどなぁ。
- 100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/02 20:34:50 ID:zvYcd6ap
- >>99
そのエラーは2.36RC版ですでに解決されてるみたいですよ。
100gets(・∀・)
- 101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/02 21:53:24 ID:Vl9INlGh
- Python 2.4リリースされたみたいだけど
http://www.python.jp/Zope/
Blenderユーザーは様子見すべきですかね?
それともとっとと入れ替えたほうがイイ?
- 102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/02 22:33:22 ID:8IJmaWkU
- Pythonは2.3と2.4で.dll(or .so)の名前が違うんで、
入れ替えても自動的に新しいのを使ってはくれないです。
Blenderが2.3対応って言ってる間は2.3.xを使うしかない。
自分でソース修正してビルドできるなら話は別ですが。
- 103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/02 23:08:47 ID:pzw8lpmo
- にゃるほど。
Python 2.4はバグ修正多数、ということで期待したけど、仕方ないスね。
勉強になりますた。
- 104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/03 04:08:37 ID:KHiUqxZs
- SubSurfの状態をフリーズ(リアル化?)する方法ってありますか?
subdivide smoothが近いと思ったけど大分違いますね。
- 105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/03 04:18:38 ID:dQPQuY50
- >>104
[Alt]+[C] (Convert Object Type)
オリジナルのオブジェクトも重なった状態で残るので注意
- 106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/03 04:32:04 ID:KHiUqxZs
- >>105
こんな時間に即レスサンクス。できました。
メニューでTransformの中とか探してました。見つかんないわけだ。
- 107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/03 12:21:54 ID:TlILrHNC
- もも展出す人いないの〜?
- 108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/03 21:08:24 ID:b7BvnRod
- まだ2人
ttp://www.3dcg.ne.jp/~momo/mten25/html/soft/004/001.html
個人的にはみち子氏の作品が出てこないかと期待してまつ
- 109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/03 22:33:59 ID:bVihpo9C
- 一瞬だけ出て消えたinstinctive-blender2 Windows版やっとフカーツ
instinctive-blender 2 released (WINDOWS Package available)
ttp://www.blender.org/modules.php?op=modload&name=phpBB2&file=viewtopic&t=5110
- 110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/04 02:04:42 ID:l9eMKm6/
- >>109
select modeがプルダウンメニューじゃなくて
ダイレクトに変更できるのが個人的に嬉しい
- 111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/04 07:21:37 ID:HHwNCjzU
- 5MB程のファイルで作業中によくエラーで落ちるんですけど、
また、yafrayがruntime errorで落ちるんですけど、
現在の環境(P4 3G RAM 1G GeforceFX5900 HDD SWAP 13885MB WinXP Pro, python 2.34, blender 2.35a)
が問題なのか、バグなのかどうやったら判別できますかね?
SWAPが明らかに怪しいですが、これを減らすとレンダリング途中で強制終了かかります。
- 112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/04 14:12:08 ID:QpEUnhG2
- >>111
111氏に断然劣る環境で尚且つ同じソフトウェア環境で70MB程のファイルで作業してますが、
今のところ落ちません。動作が重いくらいです。バグじゃないでしょうか?2.35不安定だし。
- 113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/04 14:33:42 ID:R3bX50+S
- >>111
v2.36RC1でも落ちますか?
オーバークロックしてないですよね?
ケース冷却がうまくいってないとか?
そうでもないなら、メモリ周りが疑わしいからmemtestでもかけて見ては?
- 114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/04 16:08:19 ID:frFjMJMa
- コンソール画面に何かエラーは出てないのかな
- 115 名前:111 :04/12/04 16:44:04 ID:HHwNCjzU
- 色々実験してみた結果、
sub surf(3か4)がオンになったオブジェクト4つ以上を一度にjoin objects
すると落ちることがわかりました。オーバークロックはしてないです。
レンダリングが致命的で、どんな設定にしても強制終了は変わらないみたいです。
レンダリングさせるレイヤーを全てオンにしたときに、右上にはMem:716.85M
強制終了時のOSのPF使用量は1.85GBでした。
ページファイルを4096Mに減らし、RAMを1.5Gに増やしてみましたが変化ありませんでした。
コンソールにただ一行
Calloc returns nill: len=1054314 in dlm->medge
とありました。
v2.36RC1とmemtestを後で試してみます。
- 116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/04 17:39:02 ID:M1iJnTO/
- >>100
来週の火曜日あたりが楽しみですな。
しかし更新早い・・・追加された機能殆ど把握してないよ・・・
- 117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/05 01:20:35 ID:H7UnXKRk
- 2.36正式リリースでも>>70が直ってない気がする。
- 118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/05 01:34:53 ID:i28XFWjG
- >>117
ttp://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&aid=1935&group_id=9&atid=125
12月2日に報告があって、もう修正されたみたい。
- 119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/05 04:26:36 ID:H7UnXKRk
- >>118
そうか、サンクス。つーことはあれか、オフィシャルへの報告よりも4日も早く
2chで話題になってるってことか。>>70が報告してくれてたらRCでも直ってた
ってことだな。
こりゃ日本のユーザもがんばらないといけないんじゃないか?
- 120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/05 08:39:14 ID:a3HGVLcN
- 赤い服の子は胸元がゆるいな
- 121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/05 10:23:52 ID:z3t1BQ6L
- >>119
つーか報告者はYamyam氏やんか(w
ここみて報告してくれたと思われ。
>>120
(*´Д`*) ハァハァ…胸元がゆるい赤い服の子はどこでつか?
- 122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/05 16:27:41 ID:nZjXP/R6
- Blender2.33(日本語版)を使用していてOSはXPです。
メタセコイアver2.3を使いデータを作成しているのですが、
そのデータをBlender2.33(日本語版)に受け渡すことは可能でしょうか?
調べてみたところ、MQOインポータがあるのは分かったのですが、
Blender2.32までしか対応していないのでしょうか
- 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/05 16:44:00 ID:i28XFWjG
- >>122
2.33は試してないけど、2.34、2.35aでは使えましたよ。
- 124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/05 19:16:44 ID:5yOzV1wC
- もも展20FにBlenderで風景を作りました。
感想いただけると嬉しいです。できればさらに上を目指すアドバイスとか。
- 125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/05 19:20:21 ID:H7UnXKRk
- >>121
そうなのかー、yamyam氏がんばるなぁ。つーか外人は誰も気づかんかったんか?
>>122
やってみた? 漏れの経験では手持ちのmqoがうまくインポートできたのは5割くらい。
どうやらインポータはオプソじゃないらしいので何が問題かは作者しかわかんね。
- 126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/05 19:28:13 ID:H7UnXKRk
- >>124
むちゃくちゃうまいじゃん! なに? どうやったの?
- 127 名前:124 :04/12/05 20:02:57 ID:e37xaCtR
- 木はlsystemで、水際の芝というか短くはえてる草はFiberで、他の雑草やら花やら地形やらはコツコツ作りましたよ。もう少し草花増やしたかったけど重すぎて作業できなくなったので諦め…。
- 128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/05 20:06:16 ID:H7UnXKRk
- 遠景と空は写真?
- 129 名前:127 :04/12/05 20:25:53 ID:e37xaCtR
- 、一番遠い山以外はモデリングで一番遠い山と空はTerragenで全方位レンダリングしたものをskymapの形にしてworldに適用しました。最近下手に写真を使うより良いことに気づいきました。
- 130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/05 20:54:31 ID:6uLtSUIS
- (゚д゚)ウマー
- 131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/05 21:00:26 ID:HEqZQMu8
- >>124
では、僭越ながら感想を。
夕方近くにフラッシュ焚いて逆光で風景写真を撮った、ってところですか?
ガマの穂のスケールが実物と違う気もしますが、植物のモデリングも良いですね。
霞んでいる遠景も、雰囲気が出ていて(・∀・)イイ!!と思います。
ただ、モニターによって違うのかもしれませんが、ちょっと画像が暗い目に見えます。
そのせいで、水辺の花が目立たないような。
ガンマをちょっと調整するか、花をちょっと明るめにしたほうがよかったかも?
- 132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/05 22:31:01 ID:vWFjPg4U
- >>124
その場の空気が伝わってきます。今出てる作品の中で一番好きです。
水際の草になだらかな陰が付いていると、ぐっとリアルになったと思います。
Blenderで修正するにはAreaLight/SpotLight/AmbientOcclusion/Radiocity
など使うんでしょうが、これらが重いようなら
レタッチソフトのDarken筆で手修正するのもあり、かと。
- 133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/06 07:42:48 ID:tLscQIzZ
- >>131
yamyamっぽい感想の言い方で思わず笑ってしまった
- 134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/06 12:39:40 ID:PGuQb2Ft
- 例の一件から嫌われたもんだな
- 135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/06 13:30:38 ID:jehUL5jH
- 陰湿な奴がいるな
- 136 名前:122 :04/12/06 13:53:56 ID:s2AJ5rMt
- アドバイス有難うございます。
>使用方法はGANGu.zipを解凍してできたGANGu.dllをblenderと同じディレ
>クトリに、mqo.pyをBlender2.32の.blender\scriptsディレクトリなどにお
>きます。そしてBlender2.32の[File]-[import]-[mqo]でファイルセレクタが開きま
>すので、読み込むmqoファイルを選択して下さい。
↑を見て、GANGu.dllをblenderフォルダに入れたまではいいのですが、
Blender2.33(日本語版)な所為か、mqo.pyを入れるblender\scriptsが見当たらず
一応全てのフォルダに入れてインポートにmqoファイルが追加されて
いないかを確認してみたのですが出てこないようなんです。
でも>>125さんや、>>123さんの書き込みを見る辺り出来ないことは
無いんですよね・・・。mqo.pyはblender\scriptsが無い場合、どの
フォルダへ入れておけば良いのでしょうか?何度も質問申し訳無いです。
- 137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/06 13:59:37 ID:C1k4lCHk
- SubSurfってショートカットありますか?
- 138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/06 15:24:45 ID:1uXOrx8G
- >>135
陰湿どころかちょっと<ピー>な人ですな
>>137
[Shift]+[O]
- 139 名前:122 :04/12/06 15:29:15 ID:vZMKVzX0
- 日本語版を諦めて2.35をDLしてみたところ、
ちゃんとblender\scriptsがあり、無事mqoファイルが
インポート出来るようになりました。
日本語版よりも機能が沢山あるようなので、これからは
2,35を使用していこうと思います。お騒がせして申し訳ありませんでした。
そしてアドバイスくださった方々、有難うございました。
- 140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/06 17:31:43 ID:HGKEuQnG
- >>139
日本語表示するなら、最新版の方がフォント表示関係で問題ないから良いと思われ。
Shizu氏のとこ
ttp://uniside.s37.xrea.com/blog/jptable.php
にある日本語翻訳テーブルを最新版のBlenderに突っ込んでみたらどうですかね?
わたしゃ英語表示で十分なのでやってませんけど。(無責任発言スマソ)
関係ないけど、Shizu氏のとこにはBlender 64bit vs 32bit ベンチもあるっすね。
- 141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/06 18:20:59 ID:/QtvfwXt
- >>140
最新登録ユーザーyamyamワラタ
しかも4人…
- 142 名前:129 :04/12/06 19:54:14 ID:M0t3WyNq
- 色々感想ありがとうございます。なかなか好評のようで嬉しいです。
花はの明るさですが、どちらかというと木のほうを目立たせたかったんで、
最初はEmitでやや明るくしてたんですが、やめました。
なんというか言い訳がましいですが、色とか構成の良し悪しは見る人の価値観
によりけりで難しいですね。いかに万人うけするかを考えるのは大変です。
自分よがりになってしまうような。
あとDarken筆を試してみましたが、マウスではちょいとつらいですね。
タブレット買うべきか・・・
- 143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/06 20:21:01 ID:HGKEuQnG
- >>142
バックは真っ白(背景ポリ一枚のEmit=1とか、背景白一色とか)で
マテリアル白の植物だけ置いて、ちょっと斜めから光をあててレンダリング。
(植物だけなら、AOやGI使っても連打時間もかからないと思われ)
これで、植物の陰影だけを作ってみればどうですかね?
影はなしの方がいいかも。
あとは、ガンマとか調整しながら、元絵とレイヤで乗算か、
反転して減算合成すれば、楽な希ガス。
- 144 名前:142 :04/12/06 21:51:09 ID:M0t3WyNq
- >>143
即レス有難うございます。なかなかよさげな方法ですね。
というか経験値が染み出てますね〜。
今週中にやってみます。
- 145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/06 22:13:19 ID:ZVSvpF68
- >>139
c:\Document and Settings\user\Application Data\
の下は探しましたか?(\userはログイン名)
- 146 名前:137 :04/12/06 23:09:50 ID:C1k4lCHk
- >>138
ありがとうございます。うまくいきました。
- 147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/07 14:05:45 ID:e/Z1w9rf
- XFileどころかほとんどのエクスポートが役にたたなくね?
Cube1個とかは全然大丈夫だから油断してたよ_| ̄|○
- 148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/08 01:18:45 ID:h1eq/wOA
- >具体的にいうとアレなんですが、某所と某所の方々に深く感謝。m(__)m
なんのことだかしらんがこういう書き方するからウザイっていわれるんだよ。
特定の人に感謝するんならメールでする、不特定多数に感謝するんなら
はっきり書く。
- 149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/08 02:01:20 ID:85H2UBiU
- Normalマップ キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
せっかくなんで、CgなりOGSLなりでリアルタイムで描画出来れば
最高なんだけど。
凄い勢いで進化しているBlenderのことだから、シェーダーが
統合される日も近いだろう。うぅー待ちきれん。(´ー`)
- 150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/08 02:24:22 ID:zAX3lNVy
- >>149
ソースキボンヌ
- 151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/08 03:10:58 ID:6pM0Y9lQ
- >>150
http://www.blender3d.org/cms/Changes_since_2_35.384.0.html
- 152 名前:149 :04/12/08 03:14:57 ID:85H2UBiU
- >>151
俺はこっちで見た。
http://blender.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=77
- 153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/08 03:31:09 ID:6pM0Y9lQ
- >>152
一生懸命訳しながら読んでたよ。アホやオレorz
- 154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/08 19:24:34 ID:V4omuOZI
- bf-blender / Official Windows 2.36 RC2 available
ttp://www.blender.org/modules.php?op=modload&name=phpBB2&file=viewtopic&t=5190
火曜日に出すとかいってたけど、正式版になれなかったのか。
2.36マダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
- 155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/08 19:33:31 ID:/oPF8Qvv
- >>148
落ち着け
- 156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/08 21:58:49 ID:fjceyoBN
- >>154
そのスレでgabioたんがなんかボヤいてるねー(w
漏れも、なんであんなとこにNormalマップのボタンがあるのか不思議におもた。
- 157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/09 00:38:00 ID:pQiRyVJV
- Blenderていうのを初めて使ってみたんですが、これいいですねー。
ももてんにも魔法の杖を出したんでよかったら乾燥いただけるとうれしいです。
- 158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/09 21:16:32 ID:o4m8jjIQ
- >>157
柄の部分がでかくて、言われてみないと、いまいち杖だと分かりません。
見る限りではプリミテイブ形状をちょっぴりいじって作った気がします。
テクスチャーも繰り返し感があって不自然な感じです。
Blenderは習得が大変なんで一生懸命作っただろうと思いますが、
他のCGソフトを使っている人が見た場合作品に愛情が感じられないと思います。
あと思ったんだけど君J科でしょ?
- 159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/09 23:36:07 ID:VvPZOyUR
- 158じゃないけど俺H科
- 160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/10 01:08:50 ID:xGIT92DK
- 事態の説明をしにくいのですが
セーブしたファイルでなく、新しくblenderを起動したはずなのに
以前に自分の作ったファイルが表示されてしまうという現象に悩まされています。
New→EraseAllで初期状態にしてもそのファイルが表示されます。
blenderをアンインストールしても消えません。
とりあえず初期状態からやりたいのですが、どうすればいいのでしょうか?
どなたかお願いします。
- 161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/10 01:11:51 ID:2BHUJEjP
- >>160
blenderをインストールしたディレクトリの中の、
.blenderディレクトリの中の.B.blendファイルを削除する。
- 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/10 01:30:43 ID:M0GcNQep
- >>160
ファイルを編集中に[Ctrl]+[U]を押すと
そのファイルがデフォルトファイルになるよ。
- 163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/10 02:34:28 ID:fhKvaLdG
- 2.36マダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
- 164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/10 02:44:59 ID:2BHUJEjP
- まあだだよ
- 165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/11 05:43:11 ID:lOi8BUnm
- なんか最近Blenderのバージョンアップが待ち遠しい
というかバージョンアップがないと落ち着かない・・・
- 166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/11 17:49:58 ID:pBApBdvv
- blenderでlwo出力しようとすると、
エラーが出るんですけど、どーすればいいんですか?
- 167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/11 17:51:33 ID:Pa1tnmcc
- Blenderのエキスポータは何一つ信じてはいけない
- 168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/11 19:03:59 ID:pBApBdvv
- orz
- 169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/12 00:01:52 ID:VOyaJlGT
- 誰かが
Blenderは入ったら出れないブラックホールとか
言ってたね
- 170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/12 00:09:56 ID:bna9n1Ah
- 半角英数でおながいな↑
- 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/12 00:21:49 ID:ZfERkzfn
- >>170
気にしてるうちは3流
- 172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/12 15:13:28 ID:ZvwrT/xk
- 今からもも展みんなで出さない?
- 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/12 15:38:32 ID:GsH7Uw7I
- >>172
今回のはもう終わったらしいよ。 締め切りは開催月の10日一杯。
今回間に合わなかったから、
引き続き4/10目指して制作続行しておりますw
- 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/13 03:17:16 ID:0QKeQUIa
- 友人の女の人がBlenderを使いたがっているのですがLsystemって
OSXとかMACでもOKですか?
- 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/13 04:18:51 ID:1iHss5py
- 使いたければいますぐダウンロードして使えばいいじゃん
有償ソフトじゃあるまいし、イヤだったらすぐ消せばいいだろ
- 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/13 06:21:27 ID:E32+eeta
- なんでわざわざ性別まで言うんだろうなw
- 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/13 20:46:35 ID:AR0KMHdK
- 栃木県在住、72歳の祖母(無職)が Blenderを使いたがっているのですがLsystemって
OSXとかMACでもOKですか?
- 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/13 21:25:49 ID:41rrQY20
- >>177
OKだと思うよ。
- 179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/13 21:29:50 ID:XiMuqLdp
- さすがBlenderスレの住民は祖母には優しいな。
- 180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/13 21:46:03 ID:ZvniBXa4
- いや違う。
デジタルの女性ばかりを見てしまって、若い女性への接し方が分からないだけさ。
- 181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/13 22:05:08 ID:sR8gpRto
- コンピューターおばあちゃん
- 182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/13 22:53:10 ID:9SdcMaLI
- そういやデジタルのババアつくるやつっていないな
しわが難しいからか
- 183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/13 22:59:21 ID:t/Jev3sm
- デジタルのババアなどいらん。
美少女作れ。
- 184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/13 23:10:46 ID:E32+eeta
- >>182
リアルに見せるなら皺とかあった方がやりやすいと思うんだが。
- 185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/13 23:15:10 ID:wpYBTCLC
- >>182
そこで法線マップですよ
- 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/14 15:58:37 ID:zbab1Gfm
- >>169
なかなか入れないおいらは駄目人間ですか?
- 187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/14 22:19:38 ID:vKG82d9o
- どのCGツールにも深入りできない奴が駄目人間
- 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/15 23:52:44 ID:g5bXY/tk
- 2.36マダー?
- 189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/16 00:15:25 ID:Mv6H987P
- >>187
先生!ソフトの欠点が見えたとき(たとえばBlenderでゲーム目的だったのにDirectX Exporterが
全然使い物にならないと気づいたとき)はどうすればいいですか?
- 190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/16 01:17:01 ID:kV92I0yw
- >>189
海に向かってバカヤローと叫ぶ
- 191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/16 19:40:45 ID:1/WScURj
- ○たばでこんな事言われてんぞ。
> だれ〜もblenderのことを言いませんが
> あれって駄目なんですか?
・・・
> 操作性の点で初心者を突き放してると思う
> 慣れれば快適なんだけど
おまけ(ふた○より転載): CGTalkのBlender作品(車)
http://www.cgtalk.com/showthread.php?t=193542&highlight=blender
- 192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/16 19:47:22 ID:G3wnu/tC
- >>191
とっつきにくいが、慣れれば快適。
よくある評価ですね。
- 193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/16 20:55:57 ID:Mv6H987P
- 操作体系で言えばブレンダーよりメタセコのほうがキモイぞ。
カスタマイズできるし普及しちゃったから誰も言わないけど。
- 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/16 21:05:17 ID:IuVnomOQ
- キモくはないし、使いやすいところも多いけど、一般的じゃないのは確かだね。
メタセコから入った人は、あの操作が標準と思っちゃう所があって、教えるときに厄介。
- 195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/16 21:49:59 ID:xpXBLgwi
- オレはLightWaveしか触ったこと無いけど、あれの操作系もかなり変態だと思うよ。
- 196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/16 21:54:55 ID:IwfS1vhB
- みんなの意見をまとめると、どの操作系も普通とは言い難い(逆に言えば「標準」はない)ということになってしまいそうな。
- 197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/16 22:12:16 ID:G3wnu/tC
- 2DCG作成ソフト=お絵かき
ワープロ=原稿用紙
みたいに現実の何かに当てはめられれば
もっと直感的に操作できるんだろね。
- 198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/16 22:35:52 ID:DgKtJ/ci
- まぁ慣れてみるとBlenderは遣易いとおもた
- 199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/16 23:17:27 ID:KmMPSull
- http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5B%ba%b8%b1%a6%c2%d0%be%ce%a5%e2%a5%c7%a5%ea%a5%f3%a5%b0%5D%5D
このぺーじに書いてあるでは
左右対称でモデリングできるみたいだけど
シフトDでコピーしてもできません...。
ご教授を....
- 200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/16 23:20:13 ID:968gBQmO
- ちと話飛びますけど、endi氏や@ndy氏などのあの独特なイラストチックな作品って、どういう風にして作られているんでしょうね?
なんというか柔らかい感じがします。
テクスチャワークが素晴らしいというのも分かるのですが。
最近のだと↓とか
http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=34989
- 201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/16 23:21:49 ID:BNDOH4nV
- blenderは基本的なショートカット覚えれば急に使いやすくなる。
- 202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/16 23:30:12 ID:j6t70qWL
- shift + Dじゃ無くてalt + Dですよ。
shift + Dはただのコピー、alt + Dはメッシュデータを共有したコピーですよ。
- 203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/17 15:48:04 ID:bxpLTLfK
- ttp://projects.blender.org/pipermail/bf-committers/2004-December/008855.html
OSXで最初にスペースの入っているファイルを保存しようとすると、そのディレクトリが
全デリくらうらしい。WindowsやLinuxはならないようだけど、マカーの人は注意した方が
いいね。
- 204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/18 12:43:01 ID:OHk9/8mX
マダー
- 205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/18 13:33:26 ID:rVTmiStp
- >>191
その車すごいけどレンダリングはBlenderじゃないな
yafrayか。yafrayむずいんだよ。上手におしえてるサイトない?
- 206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/18 18:05:04 ID:RHnof/jr
- >>191
yafrayでレンダリングしたとも、Blenderでレンダリングしたとも書いてない。
いまやエリアライト、AO、IBLもあるし、
Blender内蔵レンダラでレンダリングしててもおかしくないと思うけど。
- 207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/18 21:31:03 ID:g39FQh0H
- 皆さんサンプル数を上げましょう。ノイズを消しましょう。
- 208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/18 22:36:11 ID:OHk9/8mX
・・・・ァダー
- 209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/18 23:38:44 ID:9plqv8Nn
- ァダ。
- 210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/18 23:44:04 ID:g39FQh0H
- 正直俺もァダ・・・
- 211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/19 00:15:22 ID:FpaaR0tk
- つUse Distances
- 212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/19 11:30:28 ID:zxbV+BZB
- >>205
ttp://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=34428&postdays=0&postorder=asc&start=36
> I used the internal renderer with AO, with the new 2.35 it take about 3 hours for 2000x1000
- 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/19 14:11:04 ID:xTZFFkjR
- >>205
YafRayスレに行って聞きな。
やさしく教えてくれると思うよ。
- 214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/19 14:52:46 ID:gZzD2gpG
- んだ、過疎スレだからね(w
YafRayをメジャーにするスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1082204883/l50
人が少ないだけあって、教えてくれる人もいるかどうかもわからんが(w
- 215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/20 05:43:57 ID:muMjFQtq
- YafRay使わなくても
Blenderのレンダラー綺麗だぞ
- 216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/20 20:55:50 ID:Ct7GvDsb
- Blender関係の個人サイトをやってますが、そういうサイトに皆さんは何を求めますか?
- 217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/20 21:18:31 ID:CQxZ4Oa1
- >>216
サイトの方向性によるかな。
Blenderの使い方が主眼なら、操作法のTips。これは需要あるよ。
CG作品発表が主眼なら、Blender使ってこんな作品が作れるんだぜぇ!!ての。
両方あるのが理想だけど、それは大変だからねぇ。
えてして、CGが旨い人は寡黙だし、Tipsがいい人は作品のレベルがくぁwせdrftgyふじこ
- 218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/20 21:35:16 ID:3JDqy/Ot
- >>216
まともに使えるDirectX Exporter・・・・
ごめんなさいごめんなさいごめんなさい
サイトだったら質感のノウハウきぼんぬです
よくデモでただの○が3個ぐらい並んでるだけなのに凄い綺麗なのってあるじゃないですか
ああいうのを論理だてて説明してもらえるとうれしいです
- 219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/20 23:10:11 ID:HJfCc+pv
- 216さんに便乗して
YafRay関連の個人サイトやってますが、皆さんは何を求めます?
やっぱりBlenderとの連携についての説明とかが需要あるんですかね。
以前公開していたYafRayメモが役に立たなくなっていくのを見て思いました。
- 220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/20 23:18:47 ID:mOcXaz4C
- >>219
サイトの方向性によるかな。
YafRayの使い方が主眼なら、操作法のTips。これは需要あるよ。
CG作品発表が主眼なら、YafRay使ってこんな作品が作れるんだぜぇ!!ての。
両方あるのが理想だけど、それは大変だからねぇ。
えてして、CGが旨い人は寡黙だし、Tipsがいい人は作品のレベルがくぁwせdrftgyふじこ
- 221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/20 23:30:05 ID:fma04p14
- マジレスすると
Blenderでのパネルの設定がYafrayのレンダリング結果にどう反映されるかの解説かな。
日本語で詳しく書いたのは知らないから。
それとどういった場合にYafrayを使うといいのか、初心者向けに説明するとか。
レイトレの品質がよいとか、コーテクスがいいよーとかとか
- 222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/21 00:37:05 ID:cLaKtSrv
- >>218
前から思ってたけどさ、具体的なエラーの内容も情報もなんもかかんで、
使えない使えないとかいわれても誰も修正もしないし、その言葉は絶対
開発者には伝わらないと思うんだが。
- 223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/21 04:07:18 ID:fOXmErX8
- マジレスするとYafRayの操作方法と
サンプルシーンとか落とせたら助かる
設定が全然わかんない。
- 224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/21 04:09:29 ID:fOXmErX8
- >>216
マジレスすると
使用日記とか読むだけでも楽しみ。
他にもブレンダー触っている人がリアルタイムでいる事自体
使いこなせていない自分には励みになる。
俺もいつか自分の作品置くサイト作りたい。
- 225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/21 15:18:07 ID:7LHLgo3J
- もうすぐ2.36クル━(゚∀゚)━ッ!!
- 226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/21 16:38:35 ID:mgAGmDf9
- 六角みたいに左右対称のモデリング希望2.36
- 227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/21 18:41:38 ID:DBNtU5Y7
- それじゃ通じないだろ
その言わんとするところを、君ちょっと英語で言ってくれないか
- 228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/21 19:39:29 ID:fXGlqnks
- よし、まかせろ!!
Just like HexaGreat-3D's symmetrical-modeling kiboonnu 2.36
これで通じれ!!
つか、左右対称のモデリング(゚听)イラネ
>>199のAlt-Dでえーやんか
- 229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/21 21:21:57 ID:Ul8Cubz9
- >>228 前スレ位で挙がってたけど、
SubSurfで切れ目ができるっす。
それから六角大王SuperはHexaSuper4らしい。
ttp://blender.jp/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=134&forum=8
Just like HexaSuper4's symmetrical-modeling +HAGESHIKU+ kiboonnu 2.36
- 230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/22 00:45:35 ID:GaxnxjSs
- 切れ目は二重頂点削除でいけない?
yafrayメモ作り直してみるわ。ギャラリーも復活させてみるわ。
- 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/22 00:55:33 ID:FcgaKoT3
- >>218
亀レスだけど。2.35aで一応xにExport出来てる。
モデルのポリゴンメッシュは閉じておく。
[Ctrl]+[Alt]+[Shift]+MでNon-Manifoldが選択できるので[Shift]+[F]で面を張る。
ttp://xoomer.virgilio.it/glabro1/python235.htmlにあるExporterを使う。
これでMesh Viewerで読み込めることは確認できた。
>全然使い物にならない
が具体的にどういう意味か分からんので的はずれならスルーして下され。
- 232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/22 02:41:29 ID:dxlRvri1
- >>226
あのさ、取説の日本語訳くらい目を通したほうがいいと思うよ。
無償で一所懸命やってる人たちに、あまりに失礼じゃなかろうか
http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?FrontPage
左右対称モデリングのページ
http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5B%BA%B8%B1%A6%C2%D0%BE%CE%A5%E2%A5%C7%A5%EA%A5%F3%A5%B0%5D%5D
- 233 名前:218 :04/12/22 04:31:10 ID:WvUwUi6u
- >>231
ありがとうございます
絞り込めた箇所を具体的に書いてみます
MeshViewerで表示できるかどうかを基準にしました
2つ以上オブジェクトがあるとダメ(Joinしてもダメでした)
2つ以上マテリアルがあるとダメ
テクスチャを貼るとダメ
これらを満たしていてもダメな場合がありそれは絞りきれていません
カメラやライトは削除してあります
使えばすぐわかるような事だったのでどこかにエクスポートするための
制限が書いてあるのかと探してみましたが見つけられませんでした
いまのところ確実に表示できるのはキューブ1個だけぐらいのものでして
(多少編集した程度ならいけますが確実ではないです)
他の人はどうやってるのか気になります
他のツールと連携も考えてMQOやCOB他いくつか試してみましたが
インポート、エクスポートともにうまくいっていません
(形状が変形したりマテリアルがなくなっていたり、まったく読み込めない場合が多いですが)
- 234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/22 05:08:35 ID:FcgaKoT3
- >>233
複数マテリアル→できた
作者さんサイトのドキュメントにもあるようにマテリアル名にドットが含まれてないか要チェック。
複数オブジェクト→できた
Joinの必要は無し。
必ず第一レイヤーにオブジェクトが一つは存在すること。
不要なオブジェクトは全て削除してExport all the sceneオプションを使うこと。
オブジェクトの中心点を揃えておくこと。
取りあえずこんな感じでした。
メタセコに出すならOBJがお勧めだけどこれはシェア登録してないと無理だったかな
- 235 名前:216 :04/12/22 18:36:33 ID:0oNovUZi
- YafRay関係は230さんに任せて俺はBlender関係頑張るかな
- 236 名前:229 :04/12/22 20:25:49 ID:wPgUCHPT
- >>232 (オレは>>229で>>226じゃないです)
それは実践してますが、それでもSubSurfしたObjの接合面を
RemoveDoubleするまでは滑らかにはできないですよね...(できる?!)
しょうがないので、鼻とか作ってて形状チェックするとき、
毎回Shift+Dでコピーして結合・RmDoublesしてるんです。
〜〜〜〜
もしマジメに鏡面モードを実装すると
Edge/Face Select、CurveStretch、Hookと同じように
全機能書き直し+バグ続出が予想されます。 が、
>>232の方法を前提として、接合面を滑らかするだけなら、
・Meshパネルに鏡面On/Offボタン一個追加
・SubSurf処理に「鏡面OnでX<0なら、傾きは必ずゼロにする」という1行追加
するだけで実現可能な気がしますが、間違ってるかも。
- 237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/22 20:59:21 ID:CcqqUi6n
- 今夜くるか?2.36
楽しみぃ
- 238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/22 22:29:57 ID:V3OfCZRR
- (・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
- 239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/22 22:41:19 ID:U4Rkutyk
- (・m・)っ/凵⌒☆チンチン
- 240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/22 22:45:24 ID:mPjZaZqU
- (´∀`)っ/凵⌒☆チンチン
- 241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/23 00:41:37 ID:j3cIgSwC
- (´・ω・`)っ/凵⌒☆チンチン
- 242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/23 02:43:10 ID:wc0wmsLO
- ω
- 243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/23 02:51:01 ID:F50xh7L3
- (´)◎(`)っ/凵⌒☆カンカン
- 244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/23 03:36:04 ID:F50xh7L3
- ・・・一時間経過・・・
(・)◎(・;)っ/凵⌒☆ガッガッ
- 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/23 03:46:12 ID:F50xh7L3
- ま、まだー? (´・)◎(・`;)っ/凵⌒☆ガッコンガッコン
- 246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/23 04:38:07 ID:GRZ5vDAL
- オランダではもう夜になっちゃったから明日の少なくとも夕方以降だなこりゃ。
なんかこのままクリスマスまで突入しちゃいそうな希ガス。
- 247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/23 04:53:33 ID:GRZ5vDAL
- >>246
×明日の少なくとも夕方以降
○今日の少なくともこっちの夕方以降
時差は-8時間だから、もしかしたらさらに、
向こうの17時=こっちの25時になる可能性も。
- 248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/23 06:15:48 ID:fI/ktpIB
- SSSっていつ入るのかな?
どういうものかはやく見てみたい。
- 249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/23 11:57:36 ID:wc0wmsLO
- さぶさーふぇいすすきゃたりんぐ
てーのひらを たいように すかしてみーれーばー
まーっかに流ーれるー ぼくのち−しーおー
ってこと > SSS
- 250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/23 12:39:14 ID:LKOQFMkT
- >>217
FarsideはTipsもCGもうまかったけどな
巨大庭園つきのエンタープライズとか
コロニーとか、丁寧で品があって良かった。
そろそろ復活してもいいんじゃねえの?
- 251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/23 12:40:50 ID:LKOQFMkT
- 俺は待ってるぜ
- 252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/23 15:37:09 ID:EYabcS4l
- jamjamさんの新作もおねがいます
- 253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/23 15:44:37 ID:F50xh7L3
- >>249
トランスルーセント?
- 254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/23 17:17:11 ID:F50xh7L3
- (・)◎(・;)っ- 凵
- 255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/23 17:51:13 ID:F50xh7L3
- (-)◎(ー;)っ- 凵チーン
- 256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/23 17:58:00 ID:poc7kXUA
ドッカン
m ドッカン
━━━━━) )= ☆ゴガギーン
r;;;;;ノヾ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヒ‐=r=;' | | / /ヘ;;;;;r | 2.36出したまえ〜!
'ヽ二/ | |_____ ';=r=‐リ <
「 ⌒ ̄ | | ||. ヽ二/´ | いい子だからァ〜!!
| / | |/ / \ \___________
| | | | || | | /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | | > | | | |
/ / / / | | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / └──┴──┘ | |
- 257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/23 19:34:41 ID:LKOQFMkT
- >>253
トランスペアレント
- 258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/23 20:58:34 ID:5hPLzQ5m
- サンタクロースが2.36を運んでくるんだよ きっと
- 259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/24 00:04:34 ID:7ujSHIM9
- 2.36
r'⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒ヽ ⊂゙⌒゙、∩
ヽ__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__ノ ⊂(。A。)キタ━━━━━━━━!!!!!!
- 260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/24 00:14:41 ID:81Y6LqP2
- Σ(・)◎(・;)っ- 凵<チッ・・・
ど、どこ??
- 261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/24 00:15:46 ID:81Y6LqP2
- キターー
- 262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/24 00:18:41 ID:7ujSHIM9
- ちなみにEUのほうが落としやすかたyo
- 263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/24 00:21:51 ID:dDZ3Zon2
- キター!
- 264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/24 00:23:02 ID:VOSl4dZM
- つttp://www.blender3d.org/cms/Blender.31.0.html
- 265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/24 01:11:04 ID:81Y6LqP2
- 何がどうなってどうしたんだ?
- 266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/24 02:00:37 ID:3QQPO2gf
- ああ、いちおう2.36正式リリースなんだ。クリスマスプレゼントのつもりだろうか?
- 267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/24 02:35:58 ID:Kn9Or9Z8
- 単にクリスマス休暇をのんびり
過ごしたいだけだったりして。
そう。休暇はバグ潰しに使うのさ
- 268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/24 23:28:28 ID:7CrODLPL
- NormalMapのサンプル
ttp://download.blender.org/demo/test/normalmap_material.blend
を開いて、最初にMirrorTranspパネルをクリックすると
パネル表示真っ灰色にならんか
- 269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/25 00:33:47 ID:OgL7kMyq
- >>268
なるけどタブを最小化して元に戻せば正常になりますな
- 270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/26 13:23:13 ID:PdCSYRrE
- こっちでもDirectX出力やってみてるんで分かったとこを書いてみるですよ。
本体はまだ2.35。Exporterはこいつ↓
ttp://development.mindfloaters.de/DirectX_Exporter_Mod.8.0.html
ポーズ付けていない状態でフレーム1にキー打っておかないとアニメーションが崩れる。
このため、フレーム1を出力に含めるとまともなアニメ作れないので、開始フレームを2に設定して、
フレーム2以降に実際のアニメーションを作成。
名前に含まれる「.」は「_」に置換されるので、ボーン名に「.L」とか「.R」とか入っていても大丈夫。
テスクチャーはUVで貼っているのでマテリアルはいじってない。複数大丈夫かどうかは確認してない。
オブジェクト2つ以上をExportしたものをSkinedMeshサンプルで読み込むとオブジェクトは読んでいる
もののアニメーションが動作しない。
頂点の重みは1.0をボーン数で割って出力しているので、重みが均等じゃない箇所は形が崩れる。
(ボーンAに0.8、ボーンBに0.2を割り振ってあっても、数値を見ないため両方とも0.5で出力されてしまう)
とまあこんな感じ。
- 271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/27 01:16:25 ID:DSY75zkw
- 服ってどうやってつくってますか?
- 272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/27 01:35:29 ID:f8KNs71g
- 親のミシン借りて縫ってます。
- 273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/27 02:29:23 ID:tMPRHrZr
- >親のミシン借りて縫ってます。
素でワロタw
服の作り方って・・・ (´・Д・)
じゃ、服以外のものどうやって作ってるの>>271
- 274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/27 20:47:02 ID:eDWPWhAT
- >>273
では、271に代わって一番知りたいであろう「人体の造り方」を教えてあげる。
いいか、これも親の力を借りなくてはならん。
だから、直接273の親に頼んでみてくれ。こういうんだ。
「かわいい妹がほしい」って。
ミシンというマシンではなく、おとーさんおかーさん自体に頑張って貰うわけだ。
殴られるかもしれんが、親がその気になったならしめたもの。
10ヶ月ほど、待てばいいだけ。
セイコウ率はどのくらいかは知らん。
(273が片親または孤児だったらゴメンね。自分で頑張る方法は知ってるよな?)
冗談はさておき、マジレスすると
服の造り方は人体のメッシュをコピーして、Alt-Sでふくらませたりしてるよ。
身体にフィットさせるには、それが一番簡単ではないかな。
スカートとか靴とか、人体と離れてるものは別個につくったりする。
クロスシムはBlenderにないので、
あとはもう、人体側に沿うようにメッシュをチクチクと構築するしかナイポ。
- 275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/27 21:33:05 ID:tMPRHrZr
- ( ゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …!?
- 276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/28 04:44:15 ID:byrOk2Uw
- Blenderに物理演算系のプラグインある?
- 277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/28 05:41:46 ID:5LPvtb5V
- >>276
たとえばどんなことがやりたい?
- 278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/28 09:42:34 ID:V0UI4S0i
- >>277
おっぱいぷるん
- 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/28 11:42:19 ID:yRHw6Wyh
- こんどのbf-Blenderは2.37開発に向けてなかなか凄そうですよ、おまえら。
まるちCPUのひとは試して味噌
bf-Blender / Windows (2004/12/27)
ttp://www.blender.org/modules.php?op=modload&name=phpBB2&file=viewtopic&t=5303
Tuhopuu3 / Windows (2004/12/27)も北
ttp://www.blender.org/modules.php?op=modload&name=phpBB2&file=viewtopic&t=5301
- 280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/29 00:45:24 ID:mY0yVyvE
- Linux上で、64bitネイティブのBlenderをテストすると
レンダリング爆速化という報告を見つけたわけだが
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/linux/1082641986/712
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/linux/1082641986/720-725
- 281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/29 01:06:50 ID:K+ghlxDh
- マルチじゃないと
あんまり意味無い進歩?
- 282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/29 01:46:14 ID:gjSiuytB
- >>279 レンダリングが32ビット×4floatってことは、近い将来HDRI化?
>>281 CPU 1個でも、64ビットCPU(主にAMD製)だと、
32ビットOSより64ビットOSの方が2倍弱速い。
>>280のスレから抜粋
> 720 名前:login:Penguin[sage] 投稿日:04/11/23(火) 10:04:15 ID:i8lndB+e
> >>712
> GIMPの次はBlenderを是非テストしてみてくれ
> Blender
> http://www.blender.org/modules.php?op=modload&name=phpBB2&file=viewtopic&t=4823
> オブジェクト(NewBeetle)
> http://digilander.libero.it/pafurijaz/Files/Blender/NewBeetle.zip
・・・略・・・
> 一応 debian i386 と同じ 2.34-1 の source から build して patch や
> 特別な optimize をせずに条件を揃えてみました
・・・略・・・
> cpuやkernel の 36bit emulation での速度低下は普段感じられない程度に小さいので
> この分野での64bit化の効果は大きいんでしょうね
・・・略・・・
> ☆NewBeetleレンダリングテスト
> 95秒 32bit Athlon2500+
> 71秒 64bit Athlon3500+ (32bit時)
> 45秒 64bit Athlon3500+ (64bit時)
> だいたいこんな感じ
>
> これ、もっと大がかりなCGだとさらに効果絶大だな
> YafRayとかアニメーションとか。
> 2週間かかるところ、1週間ですんだりするわけで。
ちなみに家のセレロン2.5GHz+Win2000SP4だと、147秒...
WindowsXP64ビット版でも速くなるのだろうか
- 283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/29 02:52:04 ID:K+ghlxDh
- レンダリング用のサーバーマシン組んでみようかな、リナックスで
- 284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/29 03:01:31 ID:lhJ/wL34
- NewBeetleはAthlonXP3200+(2.2G)+WinXP+2.36だと85秒。
AN][ARES氏謹製Blender-Intel2.35だと65秒
Windowsを使ってる限りは、今はわざわざAthlon64に急いで乗り換える必要は感じないポ。
Linuxって魅力的なんだけど、イパーン人には敷居が高そうだし。
64BitOSが本格的になる来年(Win64版でる?)は64bitCPU導入して見るか。
あーでも、279みるとこれからのBlenderはマルチCPUのほうがいいか?
ところで279のbf-BlenderでNewBeetleレンダリングすると、下1/4ぐらいで
ハングしませんか?
- 285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/29 03:50:44 ID:mY0yVyvE
- フロントエンドのモデリングマシンはシングルCPUでWin
バックエンドの連打サーバはマルチCPUでLinux
というのが現実的な妥協点ではなかろうか
- 286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/29 04:35:24 ID:bAjnQvFO
- real3d使いだけれどBlennder入れてみる
- 287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/29 07:14:40 ID:EfyvAR3I
- Winでもすでに出回ってる64Bit版ベータでコンパイルしたら速くなるんじゃなかろうか。
- 288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/29 08:48:22 ID:8gyusugo
- 漏れ的にカメラマップを導入してほしい。
それともいまでもあるのかな。
2dアニメやなんで。
- 289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/29 08:51:08 ID:8gyusugo
- 修正
2Dアニメ屋なんで
- 290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/29 09:54:43 ID:3RxCER9q
- 修正
2Dアニメ屋なんこつ
- 291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/29 11:13:02 ID:Fo2w+7+I
- >>285
ぶっちゃけ、マルチCPUはもう流行らない。
これからはマルチコアの時代。
むしろLinuxでクラスタ組む方がおもしろそう。
企業はブレードサーバに移行したし。
背景にはプロセッサライセンスなるものを用意して
荒稼ぎしているボッタクリソフト屋を封じ込めたり
酷くなる発熱量を抑える目的がある。
いちいちインストールするの面倒なんだよ!
という人は、一時的にLinuxを使用できる
LiveCDでクラスタ組むとか。
そういうの作ってる人も既にいたような
- 292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/29 12:38:20 ID:9P2lTNd/
- >>291
マルチコアとマルチCPUは共存する技術だから流行る流行らないの話じゃない。
たとえば1つのCPUに搭載するコアをどれだけ増やしたところで、
バス幅とL1L2キャッシュをきちんと確保できなきゃ、コアごとの効率は下がる一方だし、
そしたらやっぱりバスとキャッシュがきちんと確保されるCPU,マルチCPUが欲しいとなるわけで。
ようはバランス。
そしてBlender関係ない話題。
- 293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/29 16:16:06 ID:T2s6bzGm
- だからマルチCPU使ってるとプロセッサライセンスで
某社にぼったくられるぞと言ったんだが…
さらにBlenderのスナップショットでは
マルチプロセッサに対応しているという話の
つながりで話してたのに。
ちゃんと読めてない、ていうか単に知らないんだろうな。
- 294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/29 19:37:17 ID:MbP18lwk
- カメラマップ。初めて聞いたけど面白そうな機能ですね。
maxではオブジェクトとマテリアルの両方でできるんだね。
ダメもとでtuhopuuteamにさぐり入れてみる化。
- 295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/30 01:11:27 ID:cqcR2LYL
- >>293
某社ってM$のことかな? Blender使いにはWinじゃない人も
多いだろうからライセンスどうこうっていうのにあまり危機感
ないんでは?
- 296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/30 12:51:38 ID:SD2krrZm
- 窓XPProや2Kproなら2CPUまで問題ないはずですが何か?
窓98やMeは使わないから知らんけど。
- 297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/30 18:09:34 ID:NV1A5VQC
- >>242
│ _、_
│ ヽ( ,_ノ`)ノ 残念 それは私のおいなりさんだ
│ へノ /
└→ ω ノ
>
_、_
_, ,_ ヽ( ,_ノ`)ノ
( ‘д‘) へノ /
ω⊂彡☆プチッ ノ
>
- 298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/30 20:23:38 ID:/XbYWRVm
- >>293
もうちょっと落ち着きましょう。
まったく問題にならないことを騒ぎ立ててますよ。
- 299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/31 07:57:56 ID:bsGV3kbB
- >>288
ぐぐったけど、MapToのWinとどう違うのかよくわからん…。
どういう機能なんですか?>カメラマップ
- 300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/31 11:12:42 ID:Nu7WcbRT
- >>293
そもそも285がレンダリングサーバーをLinuxって言ってるじゃん。
LinuxOSからプロセッサライセンスで荒稼ぎする企業なんて存在しないだろ・・・。
そしたら費用対効果で、CPUのコア数を増やすよりもCPU自体を増やしたほうが
費用もかからず効果が高くなる局面があるってだけのこと。
- 301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/31 12:02:52 ID:FHmM5KHQ
- 某所からの引用
実写の映像をカメラから見たままCGの世界に投影してしまう。そのため、CGのカメラから見たものが実写と完全に一致する。
これをもとにカメラを少し動かすと、3Dのモデル分の立体的な奥行きを表現できる。最近のジブリのカレーのCMなどでもカメラマップが使われている。また、マットペイントの技法としてこのカメラマップを用いると簡単にマット画を作成できる。
inferno上で作成することも可能。反面、画像として側面や裏の情報を持っているわけではないので、余り動かし過ぎるとばれてしまう。
その弱点を克服するために、違うアングルからのカメラマップを複数組み合わせて360度自在にカメラを動かすことも可能です。
Blenderにも搭載されてるの?
- 302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/31 16:46:21 ID:7P1Un4z9
- >>300
>LinuxOSからプロセッサライセンスで荒稼ぎする企業なんて存在しないだろ・・・。
http://www.oracle.co.jp/news_owa/NEWS/news.news_detail?p_news_code=858
Linuxなら商用アプリも無料になるとでも思ってるのか?
だから嫌われるんだよヒキコモリ犬厨はよォ
- 303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/31 16:47:09 ID:82pVV+8l
- 無駄な会話はよしてくれませんか
- 304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/31 17:31:35 ID:COLBV4L/
- 問題は、マルチCPUのマシンにマルチCPU対応OSを入れたとしても
アプリケーションがマルチスレッド対応になっていないと無駄
http://e-words.jp/w/E3839EE383ABE38381E382B9E383ACE38383E38389.html
というコトじゃないですかね。
たいていのレンダリングアプリはマルチスレッド化されてるでしょうが
Blenderのモデリング機能部分については、果たしてどうでしょう?
CGが本職の幾人かに話をうかがう機会がありましたが、異口同音に
「モデリング作業時は、シングルCPUで高クロックのほうがいい」
「CPUを複数搭載しても、モデリング動作時の重さは低減化できない」
という返答が帰ってきました。
>>301 これはMayaliveのような機能を指しているのですかね?
- 305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/31 18:04:42 ID:k9TfWisM
- ちなみに、HT対応Xeonを2個載せたマシンにXP-Proを
インストールすれば、CPU4発分認識するそうです。
ttp://www.mnet.ne.jp/~angie/exp/hyper-threading-p01.gif
ここからの引用。
ttp://www.mnet.ne.jp/~angie/exp/hyper-threading.html
しかし、Blenderってマルチスレッド対応なんだろうか・・・
- 306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/31 20:37:09 ID:XJoIE/gH
- >288さんの2Dアニメ屋さんの云うのと>301さんの云うのと
それから僕がtooでみたmax7の云う新機能紹介のと。。
こんがらがってわかんなくなった。詳しい人がいたら'復活スレ'で構いませんので
ちょっと教えてください!
- 307 名前:299 :04/12/31 21:15:03 ID:bsGV3kbB
- >>301
dクス。Winと違うのは開始フレームの時点でカメラ座標でマッピングしたものを
そのまま維持して動かせるということですね。
BlenderでもFace Select ModeのUV Calcuration([U])のFrom Windowでできると
思います。マッピングするオブジェクトが別だと一つ一ついちいち設定しなければ
いけないけど、Join Meshで一つにまとめてから、UVつけてその後Separateで分離
すればいいんじゃないかと。
- 308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/31 21:58:49 ID:8mMDsQqV
- >>305
>しかし、Blenderってマルチスレッド対応なんだろうか・・・
いや、だから話の流れとして、>>279のbf-Blender / Windows (2004/12/27)で
デュアルCPUレンダリング(SDLスレッド)のサポートキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
ってのが始まりだったわけ。
Yamyam氏のサイトによると、
「現在スキャンラインを交互に行うだけですが、素晴らしいパフォーマンスを見せます。
通常のレンダラとUnified Renderの両方に実装されています。」
だそうでつよ。
だれか試した人いる?
- 309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/31 22:05:31 ID:Nu7WcbRT
- >>302
Blenderの話じゃないじゃん。
- 310 名前:288 :04/12/31 22:07:44 ID:FHmM5KHQ
- >>306
俺が301なんだがな。アングルを決めたときに、テクスチャを作るのが楽になるんだよ。詳しい人頼む。
>>307
トーンクス!
ありがとう!これでお年玉を(え!?お前そんなもんまだもらえるの!?)LWにつぎこまなくてすんだぜ。
完成は100年ほど先だが、完成の暁にはこのスレと299をスタッフロールに入れることを約束する。
ではみんな!よい年を。
- 311 名前:299 :04/12/31 22:50:45 ID:bsGV3kbB
- >>306
詳しくはないけど利点としては、
・絵が描ける人は一度絵を描いて一気に貼り付けられるため、作業の効率があがる。
・すでにある写真や、長い時間かけてレンダリングした画像を動画として利用できる。
てな感じでしょうか。
>>310
せめて50年後ぐらいまでに完成してくだちい。w
ではよいお年をー。>288さん&ALL
- 312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/31 23:00:25 ID:oQP7lWv/
- 皆様良いお年を ノシ
- 313 名前: 【豚】 【149円】 :05/01/01 09:52:49 ID:P2d8oaJu
- あけおめ!
- 314 名前: 【中吉】 【1103円】 :05/01/01 09:58:09 ID:iRGeJJ9y
- あけおめ!
さっそくですが、レンダリング画像に拡張子を入れる方法、キボンヌ。
XXXX.jpgとか、XXXX.tgaとか。あ、別に「ファイルの種類に応じて」入らなくても、好きな拡張子が入れば良いのですが。
よろしくお願いします。
- 315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/01 11:07:14 ID:nHAKOkIe
- http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5B%BD%D0%CE%CF%A5%D5%A5%A9%A1%BC%A5%DE%A5%C3%A5%C8%5D%5D
> 注意点としては、ブレンダーは自動的に拡張子を付加 しませんので、
> 十分気をつけてください。ファイルセーブウインドウでは、.tga や .png
> などの拡張子は、明示的に入力してください。
- 316 名前: 【だん吉】 【1630円】 :05/01/01 11:36:01 ID:s7mZdcQQ
- あけおめ!
- 317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/01 13:22:15 ID:LBNQ7/g0
- みんながつけてるおみくじなんなの?
俺には付いてない・・・。
- 318 名前: 【大吉】 【1611円】 :05/01/01 13:55:21 ID:WFI0cI8A
- おめあけ!!
今年はイパーンにBlenderがブレークするヨカーン
>>317
ラウンジみれ
- 319 名前: 【大吉】 :05/01/01 14:07:00 ID:ZTsitoQF
- おみくじ〜
- 320 名前:今年の運勢は 【大吉】 お年玉は 【770円】 :05/01/01 14:08:49 ID:ZTsitoQF
- お年玉もー
- 321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/01 14:30:06 ID:Vybx/NQE
(・∀・)b Opteron250x2 最高です。
! -┼ .l l !l | ! | l _」. -l-lL._,!l | ! .! ! |:::!
l ,-┼- ! ! l」.H T「 l ! .,'!Hl. /「 7‐ト、 ,' l !:;!
ヽ`ー' _⊥-.l `、´l l ,l,-H‐トヽ /,'ナ/ ̄i..7.V.l / | 「
(_|フ`) ヘ !∧l ,!::ヽ、ヽ/〃'l _..ノ::::::l 〉、/! . ト `、
l l トヽ|{ ト-:':;;;:::| ` ´ 「::::::::;;;:::|/j | ,! i `、、.!
`! li`、 ゝ''"。ノ 、 ゝ'''"o.ノ ! ,' l/ !!. |
! -┼ ヽ. ! N i ::::  ̄ ,-─-、  ̄ :::::: ,' / /. l! |l l
l ,-┼- ∧`、`、 ゝ、 { l ..イ / /⊥|! !| !
ヽ`ー' _⊥- ! lヽ ヽヽN`>- ..__ゝ_..ノ.. -‐ 7´ / , ' / _ \〃 ,'
(_|フ`). ヽヽ.\ヽくヽ、 ,' ゝ(注:blender専用ではないので迷惑をかけないようお願いします)
- 322 名前: 【大吉】 【776円】 :05/01/01 16:30:40 ID:nBO6IB5v
- 今年Blenderでハッスルハッスル!
- 323 名前: 【末吉】 :05/01/01 16:37:58 ID:i/5B8yK+
- おめ!
- 324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/01 16:50:04 ID:FqpXwiJq
- >>321
マルチCPU対応bf-blender(>>279)でベンチして
Athronの結果(>>282)と比較してくれると興味深い。
が、別に無理強いはしない。
ついでに、Opteronとその他のCPU(Opteron 1.8GHz <->P4 3GHzとか)で
重いモデル(Particle 5000以上とか)を3Dウィンドウで操作した場合の
レスポンス/使用感をレポートしてもらえると大変興味深い。
が、別に無理強いはしない。 正月だしな。
- 325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/01 17:02:22 ID:0YJ3sOBb
- BlenderのIRCにアクセスしたら
向こうでは今ちょうど新年を向かえたらしい
- 326 名前:海空地谷 ZN073192.ppp.dion.ne.jp河風膣 :05/01/01 18:12:32 ID:yHsCh0+P
- 何吉?
- 327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/01 18:28:07 ID:ldhTi0V/
- uv painterでペイントできません...
- 328 名前: 【1810円】 【大凶】 :05/01/01 19:59:58 ID:H+eOC3G1
- 運試し
- 329 名前: 【1391円】 【大吉】 :05/01/01 20:01:24 ID:H+eOC3G1
- orz
- 330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/01 20:23:32 ID:0YJ3sOBb
- newyear @ irc.freenode.net
お正月用Blenderチャンネル
普段はこれ
ttp://www.blender3d.org/cms/Chat.158.0.html
今は日本の話題になっている
すき焼き食べたことあるか?とか言ってる
Blenderコミュニティは日本フレンドリーでいいな
- 331 名前: 【中吉】 【1103円】 :05/01/02 10:16:43 ID:ED4RZbqh
- >>315 ありがとう。やっぱレンダリング時は無理なのね。
- 332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/02 13:42:20 ID:KaWUKk1L
- >>331名前蘭はネタ?
- 333 名前:【だん吉】 【1億円】 :05/01/02 15:39:35 ID:OuR+6CfD
- >>332
- 334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/02 20:58:30 ID:6/z5uaJk
- 801 名前:ひろゆき@どうやら管理人★ 投稿日:05/01/01 01:18:58 ID:???
みなさんあけましておめでとうございます。。。
2ちゃんねるにお正月に相応しい新機能が加わりました。
「おみくじ機能」です。
1.書き込みの名前の欄に 「海空地谷山崎渉河風○」 と入れる。
○には自分の好きな文字(漢字)を入れてください。
2.メール欄には生まれた年(西暦を1バイト文字で)を入れてください。 ('85年なら「1985」)
3.本文はとくに必要ないので「あけおめ」とでも書いておいてください。
そして書込みボタンを押します。
4.うまく行くと、名前の欄におみくじで【大吉】〜【大凶】まで占うことができます。
※注意※ まだテスト中なのでうまく行かない場合がありますが、何回か試してみてください。
- 335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/02 22:56:42 ID:XRGoob1E
- 山崎渉でfusianasan
- 336 名前:今年の運勢は!omikujiお年玉は!dama :05/01/02 23:56:31 ID:+DBWLh74
- test
- 337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/03 01:29:38 ID:iLWeKT7r
- >>334
まずお前からリモホ晒してください
- 338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/03 13:05:46 ID:pU0pMUrU
- 名前にomikujiとか入れるんじゃなかったっけ?
忘れたけど
>>334は違うはず
- 339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/03 16:02:41 ID:418Dmq/h
- 1/1限定機能を今更…
- 340 名前:omikuji :05/01/05 00:58:31 ID:uhNl0pFY
- akeome
- 341 名前:omikuji :05/01/05 02:39:15 ID:hfkuTmPa
- Blender.jpの2.36リリースノート翻訳に、
『BMP画像の保存時、正しい拡張子が追加されるように』
って書いてあるけど、どー使うのですか?
- 342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/05 14:42:03 ID:2eVoy2iq
- >>341
Outputパネル右下のExtensionsボタンを押しておくと、
アニメーションレンダリング時に拡張子が付加されるけど、
以前はbmpのときだけ拡張子が付加されなかったということです。
- 343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/05 23:45:02 ID:VLN6abKF
- ちょっと遅くなったけど、おまえら謹賀新年
正月休みの旅行で漏れがネット出来なかった間にもbf-Blebderでてるで賀正
bf-Blender / Windows (2005/01/03)
ttp://www.blender.org/modules.php?op=modload&name=phpBB2&file=viewtopic&t=5342
今回のリリースはBUG-Fixがメインだね。
その他OS用とかTuhopuu3もでてるし、こりゃ新年早々お目出てぇや
- 344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/06 03:18:18 ID:tN8IVPS/
- 64bitでSMPもOK版、まだぁ?>チンチン♪
- 345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/08 13:59:18 ID:6pSbom4y
- Blenderってフリー?
シェアとかあるんだっけ?
フリー版でlwo、objをUV付きで出力できたりします?
- 346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/08 14:07:18 ID:g/jSLmVM
- シェアはないですね。昔はありましたが。
UV付きでobjインポートはできますが、おそらくエクスポートは無理かと。
- 347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/08 14:33:07 ID:6pSbom4y
- そうですか。
海外の掲示板でBlenderでUVを編集と書いてあったんだけど、
何で出力したんだろうか。。?
- 348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/08 15:00:23 ID:REyNJF1Z
- UV付きかどうかは…。
http://uploader.zive.net/file/4512.png
- 349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/08 15:21:51 ID:aJiED/sq
- 最近出たスクリプト
ttp://blender.jp/modules/newbb/viewtopic.php?viewmode=flat&topic_id=210&forum=5
投稿日時: 2005-1-8 9:41
> obj_io, improved for wings texture and uv importsほか
> 一つはobj_io_modif236a.py。
> いわゆるObjでUVなどをインポート&エクスポートできる?スクリプト
> です。
- 350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/08 15:26:11 ID:slx5chz+
- 2.36と付属のlwo exporterでやってみたらUV付きで出せたよ
- 351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/08 16:53:47 ID:6pSbom4y
- >>348-350
ありがとうです。
さっそく起動したのですが、エラーウィンドウが出てきます。一応動くみたいですが。
'import' site failed; use -v for traceback
なんとかというやつです。
多分パイソンのことだとは思いますが、
python 2.34と2.4のどちらを入れたほうが良いのでしょうか?
インストしたのはblender-2.36_winです。
しかし特殊なソフトですね、、何故ボックスがあるんでしょ。。
- 352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/08 17:50:03 ID:6pSbom4y
- お騒がせしました。
lwo exporterで無事出力できました。
- 353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/08 20:50:26 ID:g/jSLmVM
- H科はBlender必修?
- 354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/09 10:20:53 ID:whG5pIyZ
- bf-Blender / Windows (2005/01/08)出ますた
ttp://www.blender.org/modules.php?op=modload&name=phpBB2&file=viewtopic&t=5376
- 355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/09 12:25:59 ID:bX7lYJwv
- >>353
教えられる人がいないから無理
- 356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/09 16:22:59 ID:kyifvmYa
- Blenderのチュートリアル動画見たらお腹いっぱいになるよ
- 357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/09 16:35:23 ID:3gbMN3WR
- そういえばハイパースレッディング対応のP4の人はマルティスレッディングで速くなった?
- 358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/09 21:05:17 ID:1xvnQCM1
- こういうソフト初めて使ってみたけど、凄い重いね。
すぐにCPUが100%になっちゃう。
CPUがCeleron1.7Gなんだけど、全然足りないのかなあ?
- 359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/09 21:08:47 ID:sHE+qf6D
- グラボ付いてる?
- 360 名前:358 :05/01/09 21:37:33 ID:1xvnQCM1
- グラボはRadeon9600PROです。
入れたBlenderのバージョンは2.36。
メニュー開くだけでもワンテンポ遅れて開く感じです。
- 361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/10 02:35:09 ID:2UokBNwt
- >>358
それはATi問題じゃないかな。レンダリングならともかく
動作させるだけで100%は普通あり得ない。
- 362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/10 02:40:03 ID:W9OL9Bfz
- >>361
ATI問題は既に解決されてるし、藁P4 1.6GHz 9600XTのおいらの環境じゃそんなことはおこってない。
というわけで>>360はドライバのバージョン更新してないとかそんな感じだと思うけど。
あとは単純にセレロンが遅いとか・・・
- 363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/10 02:42:00 ID:3O6NQV/9
- このへんのチェックはどうなの?
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/win/1040745140/121
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/win/1040745140/60-61
それと、何をモデリング中に重いと感じたのか書いたほうが。
チュートリアルのジンジャーブレッドマンですか?
http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5B%A5%A6%A5%A9%A1%BC%A5%DF%A5%F3%A5%B0%A5%A2%A5%C3%A5%D7%5D%5D
- 364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/10 02:42:48 ID:2UokBNwt
- ATi問題は新しいドライバにすることによって解決するだけで、
万人に対して解決済みなわけじゃないと理解してるんだけど。
間違ってる?
ま、いずれにしてもドライバ更新しろってことだからいいのか。
- 365 名前:358 :05/01/10 02:54:28 ID:lTROjsz1
- 360書いた後すぐにドライバを新しいのにして解決してました。
# 何回か書き込みしたけど、2chの調子が悪かったみたいですね
スレ汚しすみませんでした。
- 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/10 03:53:47 ID:W9OL9Bfz
- >>364
いやすまんかった。それであってます。
- 367 名前:288 :05/01/10 10:18:18 ID:WBuNuoyV
- あー、どうも。ごぶさたしてます。
Blenderの導入を決めたので、チームの人間に紙媒体のマニュアルを配ろうとJBDPのマニュアルをPDFにしていたのだが、
自分たちだけで使うのもなんなので、うpってみる。反応が良ければこれからもやる。
http://maichy.s1.x-beat.com/up/data/oo12316.zip
細かいことは中のreadmeに書いてある。
よろしく。
- 368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/10 11:15:53 ID:FSSTPAH8
- ユーザデフォルトをBlenderをDLした時の状態に戻すにゃどうしたらエエですか?
- 369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/10 12:44:56 ID:8ouwjYaf
- B.blend を削除
- 370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/10 12:56:07 ID:SG1JQT9x
- イカレ野郎には所詮その程度の実力しかなかったんだな。
- 371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/10 13:25:32 ID:Y8Ie/x7h
- 乙。いただきますた。
- 372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/10 14:36:02 ID:lQYFJbfF
- >>370
誰を指してるのか分からんな。
- 373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/10 16:36:07 ID:SG1JQT9x
- >>372
この程度の釣りに引っ掛からんで欲しい。
- 374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/11 00:20:26 ID:wg960+MJ
- ttp://blender.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=70
このtaperObて機能がうまくいかない
上にあるbevObて機能はふつうにつかえる
誰かtaperできたひとデータうぷしてくれまんせか?
- 375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/11 01:36:57 ID:zlA1yHHw
- >>367
乙です。
これからも頑張ってください。
- 376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/11 04:52:27 ID:uWIjIlk3
- >>374
どぞ
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20050111044955.zip
- 377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/11 16:21:07 ID:lvJgO75t
- >>367乙
いただきました.感謝.
- 378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/11 16:49:12 ID:5ANbyWgV
- 一応Blenderの使い方の載っているサイトを
巡回したりしていたのですが、どうしても分からなかったので
質問させて頂きます。
Blenderのバージョン2.35
OS XP
今アニメーションを作っているのですが、例えば
1フレーム目から50フレーム目まではカメラをオブジェクトに
近づけるだけ。50フレーム目から100フレーム目までは
カメラもオブジェクトも動かさず、その位置で停止。で、100フレーム目から
150フレーム目まではカメラを別の位置へ移動してアングルを変える。
・・・というのをやろうとしているものの、何故か50フレーム目から100フレーム目までの
間にもカメラが微妙にグラっと揺れてしまいます。
自分で停止していたつもりが150フレーム目でカメラに再度動きの命令(?)を
付ける事で、50フレーム目からの動きがおかしくなってるのかなと思うんですが、
こういった時にカメラがをグラ付くのを回避するためのコツってあるんでしょうか?
分かり難い文ですみません。どなたか宜しくお願いします。
- 379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/11 17:02:09 ID:A4O+iU1h
- 静止画でバリバリセルアニメっぽいレンダリングをしたいのですが、イマイチ設定が難しいです。
マテリアルやランプの設定とかってどうやってます?
お勧め設定があったらご教授下されば恐縮です。
- 380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/11 17:27:58 ID:uWIjIlk3
- >>378
カメラを選択してIPO Curve EditorでCurve->Interpolation Mode->Linearとか
- 381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/11 17:40:58 ID:5ANbyWgV
- >>380
有難うございます、解決しました!
あのグラフ状の時のカーブが原因だったんですね。
三日程アニメ作り直してはグラ付くのを見てたんで
直線的にきっちり動くのを見て感動してしまった・・・
- 382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/11 20:48:33 ID:bd3tdbAR
- >>376
懇切丁寧な解説ファイルどうもありがとうございました。
見事に謎も氷解しました。
ミソはカーブオブジェクトは3つ必要だったんですね。
2つでなんとかしようとしてました。
お恥ずかしい。
>>378
カメラはズームインアウトもアニメーションできるんですよね。
これ見付けるまで時間かかりました。
カメラ設定の上でiを押してInsertKey -> Lens
- 383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/11 20:54:21 ID:vI9gHBTr
- Panagiotis' Blender X3D page
http://people.mech.kuleuven.ac.be/~pissaris/misc/blender/blenderx3d.html
- 384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/11 21:17:49 ID:5OUHeDzB
- >>376
やっと解った!感謝!
- 385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/11 21:48:24 ID:qt7kjxbF
- 思うんだけどDirectX関係はGmaxとかいうのが良いんじゃないの?
- 386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/11 23:10:00 ID:8iKoHTWa
- >>385
Gmaxってどのあたりが良いのですか?
- 387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/12 01:54:37 ID:XuFyoCs1
- AN][ARES氏のコメントは前の2.35のまんまだけど、2.36 Optimized版キターみたい
Blender 2.36 optimized for Intel/AMD
ttp://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=17626
- 388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/12 21:07:31 ID:21M7zTZW
- >>386
俺が知っているのはGmaxはゲーム製作用に特化された無料の3DStudioMAXってことです。
3DStudioMAXなんて触ったことないですが、CGソフトの代表格がベースなんだから良いんじゃ・・。
- 389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/12 21:48:02 ID:0JSZxOQw
- 俺に任せてよ♪
- 390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/13 00:11:12 ID:x4Mldvq4
- レンダリング画像に透かしが入るんじゃなかったっけ?
- 391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/13 00:29:25 ID:/YA2kFA4
- それはmayaじゃ?
gmaxはレンダラーついてないはず。
それと出力形式もかなり限定されてたような・・・
- 392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/13 00:57:48 ID:IZ6swPFC
- 専用スレのほうに入出力のプラグインはそれなりに出揃ってた。
レンダリングはやり方わからんかったけど。
- 393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/13 12:32:09 ID:y1fQLSTj
- アニメーションするときにParticleの回転を持続させたいんですが。
どなたか設定をご存知の方は居ませんか?
- 394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/13 19:29:47 ID:vCvrEpcC
- Barracuda 3DとBlenderどちらを使おうか・・・
意外と分りやすそうなインターフェースのBarracuda 3D
- 395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/13 19:50:53 ID:wbJ7I2D+
- ごっつい名前だと思ったらロシアのソフト?> Barracuda 3D
インターフェース面ではなんともいえないけど機能面で見たらBlenderはダントツ世界一のフリー3Dソフトだと思うよ。
- 396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/13 19:58:57 ID:vCvrEpcC
- そうだよ
ロシアのソフトで結構小さくてコンパクトだからさ
Blenderの場合、ユーザーの多さが機能拡張に繋がるという1つの定義に当て嵌まってるね
- 397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/14 16:35:47 ID:gbypLyFR
- Barracuda 3D入れてみたんだけど
俺の環境だとダメ、builderの方は起動後にすぐ落ちるし、モデラーがすぐに固まる
アンインスコしたよ
- 398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/14 17:20:55 ID:qJwRQuF2
- >>397
ノシ<同志。Windows 2000 SP4だが同じくまともに動作せず。
Latheを押しただけで落ちますた。
- 399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/14 19:05:20 ID:uxf/gKWT
- Blenderもあの機能を持ち合わせて4MB程度だからコンパクト
- 400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/15 10:18:41 ID:HnNuwspg
- >>399
Blenderってやけに小さいね
- 401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/15 12:09:32 ID:A2k8XKQo
- 小さくても良い仕事しますよ
- 402 名前:ton :05/01/15 12:14:45 ID:lr0qDPEH
- 泣けることいぅねぇ〜
- 403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/15 14:41:53 ID:rGnjfYKQ
- >>398
うちはXP PRO SP2です。
モデラーのスクリーンショットを見ると使い易そうなんで、モデラーだけ使いたかったけど
旧バージョンでも入れてみようかな
勿論レンダリングはBlrender
気軽に遊びたい時に遊べるツールが欲しいなっと思う今日この頃
フリーの六角か3D CANVASですね
真面目に作る時はBlenderだね
- 404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/15 22:59:23 ID:ZAAl/EyW
- そういえば今気づいたんですけど、Blenderを最小化して元に戻したときに表示がおかしくなるのが改善されてますね。
あと一つ質問なんですけど、ディスプレースメントマップをやるとすごく荒いオブジェクトになってしまいます。
テクスチャの解像度以外に、スムーズにする設定項目みたいなのってあるんでしょうか?
- 405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/15 23:05:48 ID:ZaS+DIBU
- >>404
ポリゴンを分割しないとダメっす。
頂点の密度が高ければ高いほど滑らかになっていきます。
その代わり処理時間も増えます。
- 406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/16 01:13:40 ID:lcP1C/J5
- >>404
Subsurfを使うと良いですよ。
- 407 名前:ton :05/01/16 16:06:33 ID:uMbPxj0x
- >>403
>真面目に作る時はBlenderだね
泣けることいぅねぇ〜
- 408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/16 16:22:44 ID:1A4qlEUV
- アプロダ管理人です。
lzh、zipなどのファイル用1Mまでのアプロダを作りました。
お気軽にご利用ください。
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/
- 409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/16 19:35:58 ID:zPmy8wmd
- >>408
お世話になってます。乙です。
- 410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/16 21:50:49 ID:RS5z7FfK
- スレ専用のアプロダがあるんですか (´・ω・`) イイナァ
地形・風景版スレにもホスイ。。。
- 411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/19 14:59:14 ID:/ZISJHuS
- age
- 412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/20 10:20:41 ID:jkdKBQ/O
- >>408
ありがとうございます。
これで説明用のblendファイルなどを上げられるようになります。
SSとってアップするの割と面倒だったんで。w
- 413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/20 18:28:57 ID:f/TsbCMv
- Ver.2.3.6使ってるんだけどアイコン表示が時折バグるんですけど
どうにかなりませんか?
- 414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/20 21:30:47 ID:xRmGfFfn
- >>413
デスクトップで右クリック→プロパティ→設定→詳細設定→トラブルシューティング
でハードウェアアクセラレータを無効にしてみて。
- 415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/20 21:46:10 ID:ZafphUjH
- makeHumanって、最初の人体モデル作成で挫折してる人には
画期的な機能だと思うけど、
唯一残念なのがベースモデルが「濃い」こと。
汎用・日本人向けにするには
顔付き、肩幅などの体型、筋肉質/ぽっちゃり等、
ベースモデルからカスタマイズしないといけない気がしますが
それって難しいんでしょうか?
- 416 名前:809 :05/01/21 21:57:02 ID:8npFx1Qv
- >>416
俺みたいに濃くてキモイ日本人もいるから大丈夫。
- 417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/21 23:45:49 ID:TtoxsUTV
- >>416
禿同
- 418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/21 23:51:08 ID:1Ks+CuK9
- >>416
禿同
- 419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/22 00:05:46 ID:XDq+I2Yf
- >>416
禿同
- 420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/22 00:09:43 ID:GnGEGZfE
- >>416
マジレスだが禿同
- 421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/22 01:15:13 ID:Mv5RS6cV
- >>416
禿同
- 422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/22 03:17:29 ID:T4jd/wT6
- >>416
禿同
- 423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/22 10:25:17 ID:YhRtl9Dn
- >>415
歯外道だけど、
ソース公開されてるんだから、いろいろ改造してみたらどう?
- 424 名前:422 :05/01/22 11:24:33 ID:nxGihHce
- >423
何処にありや?
- 425 名前:422 :05/01/22 11:29:22 ID:nxGihHce
- http://www.dedalo-3d.com/index.php
アター
- 426 名前:422 :05/01/22 11:35:08 ID:nxGihHce
- http://projects.blender.org/projects/makeh/
↑コッチ ダターヨ
- 427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/22 12:28:09 ID:YhRtl9Dn
- ま〜、外国人と日本人のモデルの好みが異なるのは
しょうがないね。
日本で好まれたオードリーやアンナカリーナは
向こうじゃマイナーだったし。
- 428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/22 15:42:09 ID:EfYQBjEu
- >>426見たら、basemeshの改良に手一杯で、
カスタマイズ機能の計画は無い模様。
でもToDoにこんな記述が。
> MakeManga
> We are working on a new script, like makehuman,
> but optimized to make the mangas. Coming soon.
「makehumanに似てるけど、manga作成用に最適化された
新しいスクリプトMakeMangaを開発中。 もうすぐ出来る。」
- 429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/22 21:32:43 ID:GnGEGZfE
- 漫画?
- 430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/22 21:38:52 ID:sWB/afHZ
- ノンフォトリアルってやつか
- 431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/23 02:41:20 ID:gBRAv4Ko
- 工エエェェ(´д`)ェェエエ工
- 432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/23 03:44:08 ID:n71i0Ovh
- http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=28155&postdays=0&postorder=asc&start=225
このスレにODEを利用した物理アニメスクリプトっぽいのがあったんだけど
なんかエラーで止まるんですよ。
具体的にはこんな感じ
File "\Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts\Bloded.py", l
ine 287, in ?
RigidBodies[6].addTorque((0,0,2500))
IndexError: list index out of range
どなたか原因わかる方居たら助けてくれませんか・・・
- 433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/23 04:28:38 ID:52sVS5Qf
- pythonのバージョン?
- 434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/23 11:30:55 ID:w95PA+QP
- >>432 かなりイイカゲンな推測。
そのスレのP.17にかけて同じ行が何回か引用してあって
P.17「Posted: Thu Jan 20, 2005 7:28 pm」に
その行消し忘れてた(?)、と書いてある気がするんぬ。
RigidBodies[6]の6が決め打ちしてある事からも、
初期化コードのミスっぽい。
- 435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/23 12:24:55 ID:n71i0Ovh
- >>434
解決。
アリガトン。
スクリプト使ってみた感じは結構簡単ですた。
物理アニメさせたい物体をまとめて選択して、スクリプトをAlt+P。
だけどやっぱり振動しちゃうし、インターフェイス無いからちょい使いづらいかも(´・ω・`)
python憶えたらGUI作ってみようかとおもた。
んでは。
- 436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/23 12:51:51 ID:3c30vj1m
- >>435
http://www.elektrolite.com/btk_gui/
このあたり使えばGUIについてのAPIなんてなんも知らなくても出来るぞよ。
- 437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/23 20:32:58 ID:n71i0Ovh
- 今は固定で宣言している値をGUIから入力された値で渡してやらなきゃいけないんで、
そっちに手を入れるためにpythonの知識は必要っす。
だけどそれも便利そうですね。
弄ってみます。
- 438 名前:436 :05/01/23 23:40:36 ID:bGY1KYz8
- >>437
pythonは知ってるんだけどAPIを知らんのと勘違いしてたわ・・。ごめん。
- 439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/24 08:32:55 ID:QK5oevks
- cloth2って最新のバージョンじゃ動かないの?
import topixって部分でエラー出るんだけど
- 440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/24 19:49:27 ID:JfKYGyGB
- オブジェクトに色を塗る?作業がやりたいいんです
面1つ1つに塗っていくような事はできますか?
方法がわからないんです
- 441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/24 19:57:19 ID:pHVuF4/J
- v押してみ
- 442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/24 21:47:26 ID:JfKYGyGB
- >442さん
Vertex Paintを使って面1つ1つに色塗るにはどうやって、、、
スプレーみたいな感じになりますよね?
面1つだけを選択するのかな?と思ったんですけど、全体にかかりますよね?
長文すいません
- 443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/24 21:58:39 ID:T90j0ICW
- >>439
コマンドプロンプトに、pythonのバージョンが変、とかいうエラーが出てたら
>>24「布がなびく〜」を参照。
>>442
面ごとにカッキリ分けたいなら、
色の数だけマテリアルをつくってそれぞれ割り当てては。
- 444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/24 22:01:53 ID:pHVuF4/J
- 確か面きっかり塗るメニューあったかと。
確かあった。自分で探してくらさい。無かったらこっちがホントごめん。
あとメッシュからpで分離して別にマテリアル設定してもいいかも。
なんか変な文章でもっとごめん。
- 445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/24 22:03:06 ID:pHVuF4/J
- かぶってしまったな。ごめん。
- 446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/25 00:00:35 ID:RCdYrp6d
- DirectX用ゲーム制作にはBlenderは不向きなんですか?
- 447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/25 02:46:54 ID:3r5ZDFsO
- >>443
ありがとう
誰かコンパイルしたファイルあげてくれる神いないのかな〜
- 448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/25 09:23:09 ID:5h6QTVZG
- >442
F押してUV面を選択して塗ります
Shift+Kで塗りつぶし
- 449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/25 11:20:40 ID:6hRGx9yY
- >>448
うぉー初めて知ったよこれ。Vertex Paintつかえねーと思ってたのに。
つーかこういう機能が裏技っぽっく実装されてるというかドキュメントが
整理されていなさすぎというか、わからなさすぎてむずがゆい。紙マニュ
アルだってVertex Paintのことどこに書いてあるんだよ、って感じだし。
- 450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/25 14:39:34 ID:Y1NOnXYM
- うむ。bf-blender等の変更履歴を丹念に追ってないと分からない機能は多いね。
- 451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/25 16:10:54 ID:5h6QTVZG
- >>446
形状データはちゃんとエクスポートできるけど
アニメーションは不具合があるみたい
- 452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/26 08:41:03 ID:VyB76Tnr
- bf_blenderのソフトボディ試してみたよ
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0002.zip
- 453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/26 09:21:44 ID:qO5OxFap
- sugeeeeeeeeee!
- 454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/26 15:32:27 ID:V7Eg12ca
- >452
まだ本家版にはない機能だよね?
- 455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/26 17:55:20 ID:Ov+lmUu4
- すげー初めて知った
- 456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/26 18:20:31 ID:eKMMg77q
- >>454
確か裏実装されてたよ。
オブジェクトの名前を…
- 457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/26 18:21:11 ID:Ov+lmUu4
- お、オブジェクトの名前を…?
- 458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/26 19:25:37 ID:aytXbsU8
- >>454-455
初めて知ったって、前スレのおっぱい祭りを忘れたか?
(いや、祭りってほどでもないけど…)
画像うpろだみてみ
- 459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/26 22:29:58 ID:iBoft+KH
- オブジェクトの名前を
softほにゃららにしてみませう。
- 460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/26 22:51:51 ID:ZjjC7eBA
- 決めた。
blenderでおっぱい作る。
- 461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/26 22:57:39 ID:9sA7GCKD
- ソフトボディーで
またひとり、誤った道に進むモデラーが出たか・・・
- 462 名前:ton :05/01/26 23:09:20 ID:LuoEHWYc
- 悲しいねぇ〜
- 463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/26 23:59:02 ID:ZjjC7eBA
- なんだと
- 464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/27 00:44:09 ID:U5rNxYIP
- おっぱいいいじゃん
- 465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/27 01:08:19 ID:eP3GrGE7
- いっぱい おっぱい ぼくげんき
- 466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/27 02:35:25 ID:Kqvv4pq6
- 頭にsoftつけりゃいいんですね?(;´Д`)ハァハァ
- 467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/27 09:14:41 ID:PS16eIsC
- UVをどうやって選択するの?それで面一つを選択できますか?やり始めたばっかでよくわかんないんですが
- 468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/27 09:19:35 ID:4yIgwAE+
- 俺も良く知らないけど少しくらい上読んでもいいんじゃね?
- 469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/27 10:23:02 ID:PS16eIsC
- 上読んで手順はわかりました
面も選択できました〜
けどレンダリングすると塗ったとこが反映されてないんです
何をしくじってるんでしょう?
>442さんわかったのかな?皆さんお知恵をお貸しください
- 470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/27 19:26:34 ID:jN6jKeUD
- >>469
マテリアルのTexFaceはオンにした?
- 471 名前:466 :05/01/27 21:27:11 ID:Kqvv4pq6
- 助けてください
おっぱいが出来ません。
OBのところの頭にsoftつけたりしてるんですがそれだけでは駄目なんでしょうか?
- 472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/27 21:35:13 ID:wOgenDpG
- Yamyam師の↓ここんとこの下のほうみて味噌?
ttp://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=1111
これでワカラン課ったら、具体的にどこが出来んかったか、
もう一回質問すれ
- 473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/27 21:35:17 ID:6wmSMIyA
- おっぱいへの道程は厳しいで〜
最初のウチは、中国製の安いヌーブラ見たくなってしまうので気をつけろ。
- 474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/27 21:39:13 ID:9lMUxzni
- >>472
見れない。検索で「おっぱい」って入れればいいですか?
- 475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/27 21:44:41 ID:wOgenDpG
- >>474
ならば、Yamyam師トップ頁から最新ニュースの下のその他のニュース
2005.01.15 bf-Blender / Windows (2005/01/13) New Splash
がリンク先だからみてみ
- 476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/27 22:47:36 ID:BUyQY2iw
- 地球人じゃないよ
http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=23808
- 477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/27 23:26:04 ID:bkmctrZ1
- そしてYamyamは師か
Farsideは哀れだったな
Hey Judeとか歌ってあげたくなる。
- 478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/27 23:47:29 ID:J0wiZCP/
- 2chでは同音異義語をいちいち深読みしてたら疲れるますよ?
それとも、また対立関係を演出して煽りたいのかな?(w
いまさらだよねぇ。
そんなことよりエロで和もうぜ
おっぱい!!おっぱい!!
- 479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/28 00:20:31 ID:GSjGEZat
- だったらまんこの造詣だろ
- 480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/28 02:02:30 ID:CtftM+Rt
- >>470
それ言うなら、そのとなりの[VCol Paint]でないの?
- 481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/28 08:51:57 ID:foi7zKAJ
- @ndyの新作
ttp://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=37044
- 482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/28 17:38:16 ID:WI5mzhDZ
- >One of the best blender works i've seen,
>Absolutely amazing. Thanks for giving us all something to aspire to.
- 483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/28 19:46:53 ID:MDiv4v3t
- 気持ち悪い
- 484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/28 20:48:06 ID:DsWJExOn
- けどリアル
- 485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/28 21:54:46 ID:MjVd0idm
- Blenderのある生活…
- 486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/29 00:37:15 ID:VVCQw8wv
- 香りのいいコーヒーにBlender
それだけでいい…
- 487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/29 00:56:35 ID:upb66WbL
- Blenderからメタセコにエクスポートするメリットってなに?
逆はわかるけど。
- 488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/29 10:52:56 ID:vdq2mE6r
- >>487
誰がそんなこといったの?
メタセコにレンダラってあるの?
- 489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/29 12:04:55 ID:upb66WbL
- いやメタセコエクスポータの存在意義がわからなくて・・・。
- 490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/29 12:22:44 ID:HBNLQeho
- >>489
ポージングして微調整。静止画だと結構使える。
- 491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/29 12:24:13 ID:WaOPbPx2
- Blenderでモデリングしたあとメタセコでモデリングしたい時じゃね
- 492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/29 12:28:54 ID:upb66WbL
- >>490
なるほど、ポージングにBlenderを使うわけか。
てっきりBlenderでモデリングしてメタセコの簡易レンダラでレンダリング
するのかと思ってたよ。それじゃ使い方逆じゃん、って。
- 493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/29 13:12:48 ID:kiz266Yf
- 液体の実験
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0003.zip
- 494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/29 13:12:56 ID:CTGUA7nB
- >>492
メタセコはモデラーなんだから、それはまずありえんだろう。
- 495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/29 13:14:15 ID:CTGUA7nB
- >>493
すげえ4ええええええ
- 496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/29 13:17:07 ID:upb66WbL
- >>493
こ、これ何? ソフトボディ?
- 497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/29 13:43:41 ID:S2/dK27o
- >>493
すげwwwおもすれぇwwwww
- 498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/29 13:44:42 ID:09SrFOG6
- 液体ってかゼリーだな
- 499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/29 13:46:59 ID:WaOPbPx2
- blender sugeeeeeee!!!
- 500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/29 13:56:24 ID:ByQe1xoH
- Xファイルのインポートプラグインがありますか?
- 501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/29 15:46:21 ID:HRjGypFK
- >>493
メタボール+パーティクルすか。
半分埋まっちゃうじゃん!とか思って敬遠してたけど、
実際に見てみると結構いい感じですね。
- 502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/29 17:00:08 ID:Mpe+GKJk
- 動きを見るに、たぶん>>493をコップにそそいでも溜まらないんじゃないかな・・・
(ケチつける訳じゃなくて「液体の物理シミュレーションまでしてないから
凝ったことすると粗が出る=使えるシチュエーションが限られる」といいたいんだ。)
bfに衝突判定ついた時に似たこと試したけど、パーティクル間の反発
(パーティクル自身に負のForceFieldを設定)ができなかった。
もしできるなら教えてください。
- 503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/29 19:44:23 ID:+6XLzfDr
- >>502
悔しさがにじみでてますね(笑)
- 504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/29 19:49:53 ID:8lY4B3gB
- 僕は違うと思いますが。
- 505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/29 20:16:12 ID:3vm4IZYq
- >>503
またあんたか
- 506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/29 21:27:00 ID:g1UW/5/B
- >>493
白くなくて良かった・・・
- 507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/29 23:01:34 ID:DqqyFKGw
- 想像してもーた…
オエーッ
しばらく出来なくなりそうだ。
- 508 名前:四歳 :05/01/29 23:35:03 ID:8lY4B3gB
- なんでぇ?
- 509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/29 23:58:24 ID:EENTLVvW
- 久々に白濁液を出したくなった
- 510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/30 09:32:58 ID:+kNPHqPQ
- そこで[soft]おっぱい[body]と>>493のコラボレーションですよ
- 511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/30 10:26:36 ID:I6aO9qul
- >>510
つまり、君はこう言いたいんですか?
「おっぱいに精液をかけるアニメーションを作れ」
- 512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/30 10:40:37 ID:FGFbjtCX
- 言いだしっぺの法則
- 513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/30 12:05:41 ID:9IbGrOQo
- blenderユーザの大半は平たいおっぱいしか作れないのでダメです。
- 514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/30 12:21:07 ID:jISmnncs
- >>513
なんでわかった?
もしかしておめぇクリリンか?
- 515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/30 12:24:37 ID:sAPky9xy
- そだ |------、`⌒ー--、
れが |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ
が |、{ ハリノノノノノノ)、 l l
い |ヽヽー、彡彡ノノノ} に
い |ヾヾヾヾヾヽ彡彡} や
!! /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ  ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄ lノ/l | |
ヾヾ " : : !、 ` lイノ l| |
>l゙、 ー、,'ソ /.|}、 l| |
:.lヽ ヽ ー_ ‐-‐ァ' /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ 二" /::// /:.:.l:.:.
:.:.:.:.:.::ヽ:\ /::://:.:,':.:..:l:.:.
;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:
- 516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/30 12:42:46 ID:nDFbhEOk
「_ ̄フ ノ^ー┐ ///////////ノ/
,-、二、 ーク / 7_/////////^
`ー‐‐' `ー' ///////し
_l^l_ i^i i^i ///////
/ ,--┘ U ノ | //////^
!__ニコ lニ.ノ 7/// _,,.. . __
__l^l__へ i^i i^i //^ .. _ `ヽ
゙┐r┐T゙ ∪ ノ | |/ /::/.┬".) l
く,ノr'_,ノ lニ.ノ 7 _iゞ/イ。_ノ _r'''、
| ,へ ,ヘ / / ニ-''^\¨ ∠.} l
| `゙ / / |. |l、ヾ⌒-| u r_ノノ "
| ヾ二ノ | ヽ |`´_,--| i、ニイ
| /,ニ^\. | \l<-ニフ ,ノ ,. \、'
| | | | | しリj | \ \ ̄ ,/ノ/ , | Z
゚ ゚ ゚ ゚ `ー" ー' 〔 / ̄/ '", /// ,.
- 517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/30 12:59:53 ID:M2wCcp7k
- ちょっと期待待ち
- 518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/30 20:45:13 ID:5tDDpkCr
- blenderでモーションキャプチャデータ(BVH)をExportする
Pythonスクリプトを作ってます.いいとこまでいってると
思うのですが,一部関節の回転とかがおかしいことがあります.
かなり足掻いたけど,自分でバグが取れません.助けて下さい.
ttp://vesma.sf.net/bs/2ch/bs235a.py
バグ取りをお願いするかわりといってはなんですが,
BVH形式のモーションキャプチャデータのビュアを進呈します.
ttp://vesma.sf.net/bs/2ch/j3dbvh.jar
JavaとJava3Dをインストールしてあれば上のファイルを
ダブルクリックして起動できます.
ファイル名はbs235a.pyですが,主にblender2.36で開発テスト
してます.
- 519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/30 20:55:18 ID:5tDDpkCr
- 518の続きなんですが,そのバグが出る条件も良く
わかっていません.ただ,そのバグが出る最も簡単な例を
ttp://vesma.sf.net/bs/ach/test.blend
にUPしてあります.それと,BVHのビューアの操作ですが,
マウスの左ドラッグで回転,真ん中ドラックで平行移動,
右ドラッグで縮小,拡大です.
- 520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/31 01:50:13 ID:dliEQGG7
- パイソンって食えるのか?
美味しい?
- 521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/31 03:24:58 ID:oKuymc4n
- >>520
個人的ににしきへびは食べたくありません(違
# 実際のところ、Pythonってプログラマ養成ギプスという呼び名もあったよーな
# プログラム言語としては普通におもしろいと思われ
- 522 名前:518 :05/01/31 09:31:42 ID:g85Skqed
- 518ですが、あまり反応がないようなので、
上手く動いている例もアップしました。
ttp://vesma.sf.net/bs/2ch/vesmaWalk.blend
ttp://vesma.sf.net/bs/2ch/output.bvh
それと、だれも要求してませんがBVHビュアの
ソースも置いときます。どんなもんでしょう?
- 523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/31 09:34:04 ID:6ZidAmPt
- らくだに乗せられるよりは良い。
絶対に良い。
- 524 名前:518 :05/01/31 17:14:12 ID:g85Skqed
- すみません。BVHのExportのスクリプトの話ですが、
本家のbvh_expot.pyをちゃんと見たら、一つバグが取れました。
BlenderのPythonで得られるEulerとBVHで必要とするEulerで
軸の回転の順番が異っていることが原因でした。修正したものを
同じ場所・名前でUPしなおしました。でも、まだ完全ではないようです。
不都合が起きる例をまたUPしておきます。
ttp://vesma.sf.net/bs/2ch/men.blend
ちなみに、私のほうのプログラムは本家のとちがって、
Emptyオブジェクトを使わなくて良いので楽にBVHの出力が
できると思います。おためし下さい。
- 525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/31 17:26:10 ID:1B5TQV7P
- すごいなとは思うがpythonわからんので手を出しにくいなぁ
- 526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/31 19:11:47 ID:dliEQGG7
- 神スクリプトなのかもしれないけど
俺もpythonなんて全然わからん
それとjarファイルとか怖くて起動できない
へたれですスマソ
- 527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/31 19:21:31 ID:4dK1YsZy
- bvhエクスポートして何に使うんだろう?
- 528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/31 21:12:36 ID:0QhyDSaV
- 人のらくだ見るよりずっとまし
ていうか自分のですらわけわからん>らくだ
Blenderはよくぞpythonを選んだ偉いよ
- 529 名前:518 :05/01/31 21:14:56 ID:g85Skqed
- 実は、BVHをExportするこのスクリプトなんですが
Action3Dフォーマットという3DCGのための規格を考えていて、
このフォーマットのファイルを作るためのオーサリング
ツールとしてBlenderを使わせてもらおうということです。
Blenderとは関係なくなってしまうのですが、準備ができたら
ttp://elm-ve.sf.net/a23/
で公開していく予定です。
上で公開したBVHビュアは、その関係で作っていたものです。
不安な人は、普通にBlenderの「file」→「Import」→
「Motion Capture (.bvh)...」で確認してもらえればと
思います。
- 530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/31 21:18:59 ID:QJgi/hZv
- >>528
アンチするつもりじゃ無いけど、らくだが読みにくいと言われるのは書き手の問題。
ちゃんと読みやすくなるように書かれた物なら他人のでも読める。
まあ、そんな書き方が出来るほうにも問題があるんだけどね・・・
- 531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/31 21:25:52 ID:0QhyDSaV
- >>530
たしかに
- 532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/31 23:01:54 ID:6Eivtf1j
- >>529
卒論かなんかですか?
- 533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/01 00:16:03 ID:I2EnAlUJ
- モレ的には
らくだ=HHK
- 534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/02 01:01:46 ID:Jz326NyR
- ttp://www.blender3d.org/e-shop/
BlenderTシャツ欲すいなぁ…Blender Bundleと一緒に買ってみようかなぁ
- 535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/02 02:43:26 ID:Xm2pyrne
- ナニナニ!?GAME KITって2.36ベース っすか?
- 536 名前:518 :05/02/02 17:00:17 ID:+JOhWkg5
- BVHを出力するスクリプト、たぶんバグがとれたと
思います。同じ場所、名前でUPしなおしました。
ttp://vesma.sf.net/bs/2ch/bs235a.py
もし、試してもらえる人がいたら、上手くいったか
どうか報告もらえるとありがたいです。バグらしき
おかしな症状など出現した時には、そのファイル
下さい。よろしくです。
- 537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/02 20:20:54 ID:2nB4jlW3
- >そのファイル下さい。
もしやBVHサンプルを収集するのが真の目的だったか!
などと勘ぐってみる
- 538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/02 22:16:34 ID:7xyLZiX5
- うーん、たぶん普通のBlenderユーザーは、
あんまりBVHを扱う機会って無いと思うんよ。
エクスポートした動きのデータを何に使うの?って感じで。
そのスクリプトはBlenderを使用して作ってても、
使って欲しいターゲットはBlenderだけ使ってる人じゃないでしょ?
Blenderを利用した作業から発展して何かを行う人でないですか。
- 539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/02 22:19:02 ID:7xyLZiX5
- ということで、BVHを出力した後でそれを何に使うかって例がわかんないと、
試してみる人は少なそうな気がします。
そのスクリプトを利用してエクスポートして、
そこからどんなことができるのですか?ということが聞きたいっす。
- 540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/02 23:18:44 ID:XxFplZ2y
- わほーいttp://www.cgtalk.com/showthread.php?t=205422
- 541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/03 09:11:38 ID:4tJvEUoJ
- 起動したときにプロンプトに
No installed Python found.
と出るんだが、これはPythonスクリプトの実行に必要なもの物のインスコに失敗しているという事かね?
- 542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/03 15:23:16 ID:ZZzRgnpg
- >>541
python入ってないとか
- 543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/03 17:18:03 ID:4tJvEUoJ
- ああ、これって別途インスコしないといけないんだな
すまん
- 544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/03 17:26:56 ID:lxHU/Vtk
- ぷー^@うぷくすくすす
- 545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/03 17:28:38 ID:4tJvEUoJ
- なんだと
- 546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/03 17:28:49 ID:CzwJ6GOL
- なんだこいつ
- 547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/03 17:34:37 ID:4tJvEUoJ
- 何か?
- 548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/03 17:36:10 ID:CzwJ6GOL
- すまん同時にレスしたもんでさ
>>544ね
- 549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/03 17:41:18 ID:4tJvEUoJ
- そうか、すまなんだ
- 550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/03 18:01:22 ID:3n81n7u1
- ( ´,_ゝ`)プッ
- 551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/03 18:12:24 ID:CzwJ6GOL
- こっちもすまなんだ
>>549
またお前か
>>550
- 552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/03 18:12:45 ID:tWEcFU4q
- オッパイのアニメーション作ったんでUPしときますね
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0004.zip
- 553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/03 18:45:09 ID:YKO0H8Hv
- >>552
勃起した
- 554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/03 18:47:35 ID:ebXXksA7
- >>552
Blenderで作ったのならすごいけどね。
つか単純にいいとおもた。
ワイヤーフレームでいいからうpろだに画像上げてみて?
- 555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/03 19:01:14 ID:dEHpfR7A
- パーティクルの荒さからすると、普通にblenderだと思うが…
- 556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/03 19:16:59 ID:OvhzWBsA
- >>552
ちょっと揺れすぎじゃないかなぁ。
その割に先っぽが尖りすぎで…。
- 557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/03 19:54:22 ID:shKpV/JM
- >>556
またおまえか
- 558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/03 20:08:40 ID:ZOJsxKlN
- >>552
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!!
⊂彡 おっぱい!!
- 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/03 20:25:45 ID:CzwJ6GOL
- (;´Д`)ハァハァ
- 560 名前:518 :05/02/03 21:27:34 ID:CRWwgIoQ
- BVHの出力スクリプト作ってた者です。いろいろご反応いただいて
ましたが、レス遅れてごめんなさい。やっと出張から帰ってきました(疲)。
正直、このスクリプトだけでは、ほとんど魅力ないかもしれません。
得にBlenderでは、デフォルトでBVHのインポート・エクスポートが
できるようになってしまっているので…。
ですが、Blenderのコニティの人には知っておいて欲しいので、
宣伝しておきます。Action3Dフォーマットという規格(?)を
はやらせようとくわだててます。これは、3Dオブジェクトの形状と動き
(モーションキャプチャデータ)の両方をパックしたもので、OpenGLとか
Java3Dとかで、ゲームなんかを作ろうという人をターゲットにしています。
- 561 名前:518 :05/02/03 21:28:45 ID:CRWwgIoQ
- [560の続き]
実は、Java3D版はほぼできています。
ttp://prdownloads.sf.net/elm-ve/a23-all.jar
この(↑)ビューアで
ttp://elm-ve.sf.net/a23/samples/ballet.a3
ttp://elm-ve.sf.net/a23/samples/othello.a3
ttp://elm-ve.sf.net/a23/samples/vesma.a3
などを見てください。何となくイメージがつかめると思うのですが、
このようなものを、OpenGLやJava3Dなどから簡単に使用できるように
ライブラリなどを提供していきたいと思います。
それと平行して、まったくプログラムなどの知識の無い人がAction3D
ファイルを作成するためのオーサリングシステムを作る必要があり、
BVHがらみの質問をさせてもらってたわけです。
Action3Dは、プログラムができるけど3Dキャラが上手く作れない人と、
3Dキャラは上手く作れるけど、3Dのプログラムできない人の架け橋に
したいと思ってます。
長くなってしまいました。
- 562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/03 22:10:29 ID:N0i1cG6c
- >>561
うちではうまく動きませんでした。
起動時にはerror.a3というファイルが読み込まれた状態になっていて、
3Dビュー内の赤いバッテンをマウスで動かすことができますが、
他のファイルを読み込むと、3Dビューが止まって
赤いバッテンが表示されたままになります。
- 563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/03 23:35:20 ID:CzwJ6GOL
- 関係ない話であれだが
もうラジオシティ機能使ってない人
お手上げ
ピッ
- 564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/04 00:15:04 ID:pFs4K7nM
- >>552
やっぱりおっぱいはいいと思った
- 565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/04 00:18:52 ID:V5l8DEEL
- 使ってないっす
AOでじゅうぶんっす
パーティクルのスピード変更
どうするのか教えてほしいっす。
モワーッと煙出したいのです
- 566 名前:518 :05/02/04 00:35:21 ID:NoT04PTs
- >>562
追試どうもです。最初に赤いバッテンが表示されるのは仕様です。
しかも、かなり崩れたバッテンだと思います。(<--こっちは
仕様ではないですが…)
他のファイルを開くと、3Dビューが止まってしまうのは
たぶんエラーを吐いているのだと思われます。もしよければ
コマンドプロンプトなどで
java -jar a23-all.jar
とやってもらえればエラーが表示されると思うのですが…
なにか出てませんでしょうか?
- 567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/04 01:38:19 ID:kEIo3qul
- Action3Dってーのは面白そうですね(ゲーム作りに興味あるんで。)
期待あげ
- 568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/04 02:18:44 ID:36T5rOni
- すいません質問させてください
UVで割り付けたイメージをバンプマッピングやディスプレイスメントマッピング
でレンダリングできますか?
- 569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/04 08:21:21 ID:V5l8DEEL
- >>567
面白い
b
- 570 名前:568 :05/02/04 14:55:37 ID:THS7iASo
- ああすまん、普通にできた。ごめんね。
- 571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/04 19:18:33 ID:CWuiHJzL
- >>552消えてる。面白かたのにどした?
やはりBlender作品ではなかたか?
- 572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/04 19:41:37 ID:lug2FU7c
- >>570
おじさんにやり方教えてくれませんか
- 573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/04 21:22:26 ID:D/YNeViX
- 横から失礼します。
ワークスコーポレーションから出版されている「人体のしくみ―CGデザイナーのためのグラフィックバイブル」
に付属しているCD‐ROMのサンプルはBlenderでも使えますか。
どなたか、買った方いませんか。
- 574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/04 21:31:23 ID:OeffxtyM
- 大丈夫
- 575 名前:572 :05/02/04 23:51:58 ID:lug2FU7c
- 買った
うちではなぜかblender直接読めなかったからメタセコ通した
フリー版で大丈夫。>>574は大丈夫って言ってるからまあ大丈夫なんだろ。
- 576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/05 14:42:09 ID:wYajjz/9
- レベル低い質問で申し訳無いんですが、
Python2.3をディレクトリc:\pytnon23にインストールし
ユーザ環境変数、pythonpathを
c:\python23;c:\python23\dlls;c:\python23\lib;c:\python23\lib\lib-tk
としたのですが、Scripts > Update Menu をクリックすると
ERROR: invalid scripts dir: check console
と出てしまいます。コンソールには何も表示されません。
VRMLエクスポートが使いたいんだけどメニューに表示されないし困ってます。
Blender ver 2.36
WinXP
です。解決方法ご存じの方がいたら教えてください。
- 577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/05 16:44:09 ID:yu0/c9hi
- gifアニメテスト
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39/bbsdata/218-0.gif
- 578 名前:572 :05/02/05 17:31:14 ID:abDbcn+D
- いつ蹴られるのかと
- 579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/05 21:07:27 ID:abDbcn+D
- すみません。質問があります。
えーオブジェクトを
shift+D
s
x
Tab
-
1
してコピーしたのですが、オブジェクト自体はそのままに(反転せずに)場所だけコピーされてしまいます。
形も反転させたいのですが、どのように回避すればいいのでしょうか?
- 580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/05 21:57:09 ID:ijiKeJx2
- >>579
サガナイズドオーガゼネイション使うと良いよ!
- 581 名前:573 :05/02/05 22:14:58 ID:LKULV+NN
- >>574,575
レスありがとうございます。早速買って試してみます。
- 582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/05 23:25:15 ID:abDbcn+D
- http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39/bbsdata/219-0.jpg
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39/bbsdata/220-0.jpg
作品晒します・学校の事とかあるんでまだまだ未完成。今週中はまだ完成無理かと。途中だけどどうですか?
上はバグズ。(スターシップ・トゥルーパーズのやつ)まだテクスチャ無いです。
下はシド・ミードなどをイメージした未来都市。(の一部)
どんどん発展させていこうかなと。ちなみにhttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39/bbsdata/155-0.jpg
これ作ったのも自分です。前よりはいい感じになったように思うのですが…。
>>580
サガナイズドオーガゼネイションってなんすか?
わからなかったんでメッシュでコピーして分離しました…。(上のバグズです)
- 583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/05 23:29:03 ID:oLgqUVej
- >>582
一個目は置いといて、二個目と街のは照明の練り直しで
よくなりそうな気がしました。扁平なデザインなんで
物足りなさもありますが、これから頑張っていって
欲しいなと感じられる作品でした。
見せたい所が薄暗いのが難点だと思います。
- 584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/06 05:25:10 ID:Dgur7Ufn
- >>576
まず2.36ではpythonパッケージのインストールは必須ではありません。
blender.exeと同じフォルダにpython23.dllがあればいいです。
次にエラーメッセージにあるscripts dirとは、blender付属の65個の
スクリプトを置いてあるディレクトリのことです。
インストールする際に指定できる<User Data Location>の直下の.blender\scripts\になります。
そこで指定した場所にスクリプトが無い場合そのエラーが出るわけです。
(これはUser preferencesウィンドウ->File Paths->Pythonで後から変更することもできます)
ということでblender-2.36-windows.exeでインストールし直してはどうでしょうか
>>579
反転コピーする前にObject Modeで[Ctrl]+[A]してみるとか
- 585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/06 07:16:17 ID:d6Enc7Ky
- >>577なかなかいいね!次回にも期待してるよ
YafRayのうpだてがないなー、早くBlenderの全機能が反映されるのを待っているんだが
- 586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/06 10:04:25 ID:SM+crj0C
- >>583
>扁平なデザインなんで
そうか?じゅうぶん凸凹してると思うけど>未来都市
- 587 名前:582 :05/02/06 14:01:39 ID:zDUC3LQI
- ctrl+A
出来ました!どうもありがとうです!
またコメントなどありがとうございます。色々と直してみるとです。では。
- 588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/06 17:16:42 ID:/8entYeS
- Armatureで間接に制限みたいなのつけれます?
一定の方向に90度だけ曲げるみたいな感じにしたいんですが。
- 589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/06 23:49:59 ID:811qTMqI
- >>588
Shadeみたいなやつ?
Blender標準にはないけど、Python使えばできると思うよ。
- 590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/07 02:57:03 ID:sRvaz2lw
- >>561
bvhとvrmlのファイルをzip圧縮したもんだな。
バーテックスウェイト情報はどこにあるの?
それないとゲームには使えないよ。
それに、フェイス(ポリゴン)がマテリアル毎にソートされてないし。
最低でも半透明ポリゴンは別に出力しないと、アルファソートできないよ。
あと、モーションの回転情報はクォーターニオンで持っていたほうが
効率がいいし、テクスチャーのUVスクロールとかモーフィングとか、
バーテックスカラーとかのマテリアルアニメーション情報も最低必要だ。
結局、実際にゲームで使うデータにするには情報量が少なすぎる気がする。
- 591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/07 13:05:21 ID:/QMmJJDB
- >>590
1/3くらいしか理解できね
難しすぎて勃起した
- 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/07 15:26:01 ID:9JlaNiiY
- 球などの頂点数を(出来るだけ形を崩さずに)減らすには何をすればいいでしょうか?
- 593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/07 17:39:08 ID:h74QasAO
- >>592
自動ならObject Modeで[F9]->Decimator
手動ならEdit Modeで[F9]->Mesh Tools->Remove Doublesでちまちまと。
頂点間の距離はLimitで設定できる
- 594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/07 22:08:07 ID:42H0HfTv
- 久しぶりにきたきた
bf-blender / Windows (2005/02/07)
ttp://www.blender.org/modules.php?op=modload&name=phpBB2&file=viewtopic&t=5578
今回の目玉は↓これかな。
-Added color filtering for raytrace transparency.
ttp://www.blender3d.org/cms/Transparent_filtering.514.0.html
前に>>26のひとが「屈折のカラーが無いのはおかしい」とか書き込んでたけど、
やっと実装されたみたいよ。
他はバグフィックスと、bvhがインポーターが改善されたとか、
ジョイスティック握らせ隊とかなんかそんなの。
- 595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/07 22:15:56 ID:2LmHig4M
- 一つ質問なんですけど、パーティクルの軌跡をラティースで変形できるって聞いたんですけどどうやるのでしょうか?
とりあえずラティースを親にペアレントしてみたり色々やったんですがうまくいかなくて…
- 596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/07 22:57:52 ID:XnVAQPyk
- official 2.3 guideにはその後、switch to Animation buttons(F7) and press
'RecalcAll' you will notice that the particles follows, more or less,
the lattice.とあります。
- 597 名前:576 :05/02/07 23:20:42 ID:c9JDUfoJ
- >>584
丁寧な解説ありがとうございます。非常に感謝です。解決しました。
File Pathをキーワードに色々調べたとろ、
WinXPでは(か、もしくはうちの環境では)Blenderのインストールディレクトリのパスに
空白が入っていると駄目だった様です。
空白のないディレクトリパスを切ってそこにインストールしたら無事pythonが動作しました。
- 598 名前:518 :05/02/08 10:42:29 ID:5HRehXvI
- >>590
レスどうも.まさしく,Action3Dは
BVHとVRMLをZIP圧縮しただけの手抜きフォーマットです.
効率とか機能面で最近の高画質の3Dゲームには使えない
というのは正しいと思います.
こうなっている第一の理由は私の力量不足ですが,
もう一つの理由はblenderなどのソフトで,手軽に作れる
ことを重視しているためです.
Action3Dに関してはちょっとBlenderの話題ではなくなって
しまうので,Action3Dのスレッド作ってみましたので,
参加よろしくです.
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1107826604/
- 599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/08 17:59:19 ID:Ed+rIU4c
- なんか悲しいことに…
- 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/08 18:30:52 ID:kyABmUaJ
- X形式で吐き出せる?
- 601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/08 21:50:50 ID:n9PqeI6e
- ブレンダーの成長に期待
- 602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/08 22:17:46 ID:Ed+rIU4c
- 漏れも
- 603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/08 22:26:34 ID:oeL6xOGT
- Vertex Paintで塗った色って後から拾えないんでつか?
- 604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/08 22:28:40 ID:8S4lE8ZN
- >>603
右クリックで拾えるよ。
- 605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/08 22:34:20 ID:oeL6xOGT
- ごめ、face select解除したら普通に拾えたわ
>>604ありがと。
- 606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/08 22:50:58 ID:IerC2rMK
- 僕の名前は…
- 607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/08 23:46:07 ID:eOSSOpxZ
- 鉄雄…
- 608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/09 14:51:54 ID:FUPZyOxi
- ではなかった…
- 609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/09 15:10:32 ID:mCIqsyn4
- しかし…
- 610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/09 16:12:35 ID:aCv5c7U4
- (゚д゚ )・・・
- 611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/09 16:17:11 ID:+DCH+wn2
- ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!
- 612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/09 17:01:11 ID:NXd05JxY
- かかし・・・
- 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/09 17:38:21 ID:aCv5c7U4
- なんかDirectX関係の質問が多いようなんでまとめとくぞ。
ttp://xoomer.virgilio.it/glabro1/index.html
↑ここでスクリプトの最新版を入手。
**エクスポート時の注意点**
1.MeshとArmatureの位置を合わせておく。
2.[Ctrl+A]でRortateとSizeをリセットしておく。
3.キーフレーム間は補完されないのでBake機能でアクションを焼き付けておく。
Blender以外のフリーウェアでは
"mikoto"の次のバージョンがDirectX出力対応予定
"RokDeBone2"が近いうちにDirectX出力対応予定
と言う話もある。
- 614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/10 08:37:17 ID:sYzgpucR
- Xファイルコンバータだって
http://lamp.sourceforge.jp/screenshot/media/SS20041007_00.jpg
- 615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/10 14:21:05 ID:gUlH/CpI
- オブジェクトごとにエッジのレンダリングって制御できないんですか?
Edgeチェックするとキャラも背景もエッジが出ちゃう。
- 616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/10 15:00:25 ID:1A3ErHQB
- >>615
出来ないと思った。
そもそもlightwaveみたいに線の太さとか調整できないし。
別々にレンダリングしてフォトレタッチソフトで合成するか、
blender.jpで紹介していた、オブジェクトをコピーして
ちょっとだけ拡大する方法とかじゃダメ?
- 617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/10 15:45:41 ID:gN8wGKS9
- >>615
裏技だけど、マテリアルのZTranspをオンにするとエッジは描画されなくなる。
- 618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/10 16:02:37 ID:gUlH/CpI
- >>616
調整できない・・・そうなんですかー。
別々にレンダリングしてシーケンスで合成でもいいかって思ったんですけど、やっぱりキャラに落ちた影とか欲しいなあと
>>617
あ、できた。ありがとうございます。でも手前に置くと後ろのEdgeが透けますね。
ZTransp+Onlyshadowで影だけ落として、別々にレンダリングしたいと思いますー。
まじ助かりました
- 619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/10 16:28:06 ID:gUlH/CpI
- >>616
ttp://blender.jp/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=238&forum=4
これのことですね。こっちもよさげだ。両氏ともありがとうございました。
- 620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/11 01:00:55 ID:bxjmzSfm
- >>618
漏れが云いたかったのはエッジなしとエッジ有りで
別々にレンダリングして合成ってことなんだけどね。
>>619
ま、ガンガッテ!
- 621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/11 15:36:41 ID:Yg1avRlh
- >>619
どういう時に使えばいいんだ?
セルシェーディングって
いまいち、良い用途が見付からない。
- 622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/11 15:43:59 ID:2aDVjGaW
- どういう時に使えばいいんだ?
○○○○って
いまいち、良い用途が見付からない。
__________________
○○○○に好きな言葉を入れて下さい。
- 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/11 15:46:01 ID:umDts2L4
- ケータイのスケジュール機能
- 624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/11 17:48:07 ID:ovNxLmzz
- どういう時に使えばいいんだ?
「俺の携帯電話」って
いまいち、良い用途が見付からない。
- 625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/11 18:05:26 ID:H+LWARSF
- >>624
俺もなんだよな。いまいちよくわからん。
しょうがないからゲームダウンロードして遊んでる。
- 626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/11 18:24:29 ID:L8uWSRYD
- Blenderだけで完結してたら居るだろうけど、
そのあと別のソフトでポストプロセッシングするなら確かに要らないな。
その段階で処理したほうが調整もきいて便利だろうし。
- 627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/11 20:07:52 ID:7tIgWsUw
- どういう時に使えばいいんだ?
「俺のチンポ」って
いまいち、良い用途が見付からない。
- 628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/11 20:50:26 ID:umDts2L4
- おしっこするとき
- 629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/12 00:29:48 ID:4c9W/x4b
- すみません
エディットモードでHを押すと消えてしまうのですが、これは後で元に戻すことが出来るのでしょうか?
- 630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/12 01:23:49 ID:KWV1bsqL
- >>629
F9>Reveal
- 631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/12 01:29:21 ID:4c9W/x4b
- ん
どうもです!
- 632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/12 01:30:33 ID:KJU9rY7G
- う
どんもです!
- 633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/12 02:21:39 ID:tA8NmxLS
- >>627
あんたのチンポを欲しいっていう人を探してみたら?
- 634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/12 11:12:35 ID:Xvqn20vZ
- >>627
用途がないなら取っちまえよw
- 635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/12 12:29:03 ID:TZnNXQMs
- ( ゚д゚)< いいか、みんなで私の股間をダブルクリックしてくれ。
/⌒ )
< く\ \
\( ヨ 、 ★ .
/ //
/ / ./
(  ̄)  ̄)
- 636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/12 12:59:07 ID:4c9W/x4b
- (・∀・)イイ!!
- 637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/12 14:20:10 ID:GTVEoM2M
- (・A・)イクナイ
- 638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/12 16:15:16 ID:TZnNXQMs
- 煙の実験
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0005.zip
- 639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/12 18:02:20 ID:uhtIr0dt
- すみません、質問です。
アニメーションをつけたメッシュをShift+Dでコピーすると
アニメーションが共有された状態になってしまいます。どうすれば回避できるんでしょうか?
- 640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/12 18:09:41 ID:Xac4y/dQ
- >>639
IPOが共有されているとそうなる。
Shift+Dで出来たメッシュを選択してIPOウィンドウを開き、
メッシュに関連付けられているIP:hogehogeをその横の×ボタンで切り離せば良い。
- 641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/12 19:23:16 ID:uhtIr0dt
- 出来ました!ありがとう御座います。
で、なんか戦闘物作りたいんですが・・・。
弾が当たったときみたいに見えますかね?
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0006.zip
- 642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/12 19:29:11 ID:0io7qaMS
- う〜む、箱が空気砲撃ってるみたいに見えてしまうな…
- 643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/12 21:43:31 ID:4c9W/x4b
- 同意・
とにかく箱から弾が出てるように見えますヨン様
- 644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/12 21:53:03 ID:pm2Lz0ry
- 煙はもっといきなり現れる感じだと思います。
- 645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/12 21:56:43 ID:87L7YgUs
- * 煙をもっと遅れさせて、鉛直方向にたち登るようにする
* 飛び散る木片ももう少し高い位置に飛ばす
- 646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/12 22:14:09 ID:MsjVK7X6
- 木片の飛び方をもっと広げる?方がそれっぽくないか
木箱撃ってる動画とか無いかな。
ちょっとググっても見つけられなかった
- 647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/12 22:53:33 ID:uhtIr0dt
- いろいろアドバイスありがとう御座います。
映画とかを研究してそれっぽく見えるよう頑張ってみます。
箱から弾が出ているってのはかなり同意・・・。
- 648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/12 23:59:02 ID:XBygJYcp
- 撃ってる動画あったよ。
ttp://www.kami-douga.com/
ここの左の衝撃動画って中にガトリングガン連射って動画がある。
参考になるかどうかはわからんが。
- 649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/13 00:07:21 ID:5JA+IT9k
- こりゃまたすごいサイトを
- 650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/13 11:19:50 ID:1wXfqc+Z
- 前TVで「銃撃戦でテーブルを盾にできるか?」っての見たけど、
前には飛び散らなかったよ。 煙は無し。
1瞬で貫通・ひびが入り、全部後ろに吹き飛んでいた。
>>647の言うとおり、映画の嘘を真似るしかないね。
- 651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/13 13:12:27 ID:QJsRNdve
- たしか、垂直ではなく いくらか 角度をつけると
なんかの物理法則系で 貫通は免れるんじゃ なかったっけ?
- 652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/13 13:27:34 ID:sibFFg20
- >>648
いつ木箱が出るかワクワクしながら見たよ (w
でも、映画やアニメよりも「作り物」っぽく見えた。
映画やアニメの演出が脳に刷り込まれてて
現実の方がウソっぽく見えるんだろうなぁ。
- 653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/13 14:20:07 ID:QJsRNdve
- スケボーや一輪者とかは フーンだけど
ガケ自転車の人は凄かったネ(・∀・)b
- 654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/13 16:38:07 ID:gd7OOPWX
- >>652
そういえば木箱撃ってる場面無かったや。
撃ってる場面だったし、煙も出てたから
特に考えず書き込んでしまったw
>>映画やアニメよりも「作り物」っぽく見えた。
同意。
>>653
すごかったあれ。大丈夫だったのかな
- 655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/13 21:09:50 ID:fzkTkqwP
- textureのイメージでpngファイルを読み込むと
blenderが落ちるんですが、pngファイルを保存する
エディタが悪いのか、それともblenderはpngファイルを
読み込めないのでしょうか?
pngファイルはフォトショップで作成しています。
- 656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/13 21:15:02 ID:I5M5JcbD
- >>655
png読み込めますよ。
別のソフトで保存し直して試してください。
- 657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/13 23:39:26 ID:5JA+IT9k
- あーあUVがもうちょっとサクサクっと貼れないもんかねー調整がホント面どいんだよなー
- 658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/14 00:21:25 ID:43qJsW3s
- どうやって貼ってます?
- 659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/14 00:25:48 ID:gxtW1QGT
- どうやってるって...一応タブ使ってますけど…
- 660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/14 03:04:39 ID:HuuEYf21
- あーなんとかなんとかっていう機能あるよね
- 661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/14 07:47:56 ID:8I9USHtB
- >> 657-660
ワロタ
- 662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/14 11:21:41 ID:Q/bUyU2i
- >>656
試してみてもダメでした。
Blenderで吐き出したpngでも即死(TT_TT)
環境は、OSがwin2Kで、バージョンは2.36と最新のbfで試しました。
- 663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/14 11:33:08 ID:HuuEYf21
- インターレースとかそういうのじゃね?
- 664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/14 18:50:42 ID:3uMGAs35
- ペンギンの三面図は図書館とか行かないと得られないかな?
ネットで知っている人いたら教えてください。
俺の検索の能力じゃ無理でした。
- 665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/14 22:54:52 ID:mTZhQUoC
- >>664
誤爆でつか?
参メンズなんか図鑑にも載ってないだろうから、
海洋堂かどっかのフィギュアを手に入れてデジカメで撮るとかね。
ペンギンをBlenderで作ったなら、絵をうpろだにサラしてくれたまい。
- 666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/14 23:01:45 ID:gxtW1QGT
- 誤爆ではありますまい。ただスレ違いかもねー
- 667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/14 23:28:24 ID:mTZhQUoC
- 人それを誤爆という…
- 668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/14 23:32:22 ID:ETBq6XUp
- >>664
称メンズがなくとも斜めから見たのがあればできる
- 669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/14 23:41:20 ID:7IDBN3hC
- 生き物の”三面図”って・・・なんかなあ
- 670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/15 05:40:26 ID:Q099Mqds
- 人間の顔をつくるときも三面図を要求するのだろうか?
犯罪者の取り調べ写真じゃあるまいし
- 671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/15 06:18:00 ID:efx/4ZTk
- いちいち突っかからなくてもいいじゃないの
- 672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/15 18:55:47 ID:g3/tbQA1
- Render Planetすごいな。Maya、LightWave、Blenderって並んでるとBlenderもここまで来たかって感じ。
- 673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/15 20:13:49 ID:Q/zyxSq3
- >>672
これのことか…
ttp://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=1131
フリーのレンダーファームすげ〜!!
ついでに1日遅れのバレンタインプレゼントもあたよ〜!!
bf-blender / Windows (2005/02/14)
ttp://www.blender.org/modules.php?op=modload&name=phpBB2&file=viewtopic&t=5644
- 674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/15 20:39:09 ID:XR+k/l9O
- DupliVertsが上手く動かない・・。みなさんどう?
- 675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/15 22:29:46 ID:XR+k/l9O
- 動きました・・。すいません。
それにしても2.22あたりの頃と比べるとBlender落ちなくなったなぁ
- 676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/16 01:12:03 ID:iFMk/lCn
- >>673
ttps://renderplanet.com/render/system/
ここのリストにBlenderが並んでいるのが壮観・・・
- 677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/16 09:41:40 ID:1E+AFEft
- >>663
win98環境では落ちずに読み込めるので、
本家でテストされていないグラフィックカードの
NVidia GeForce FX 5200が原因かな〜と思っ
ているのですが、これが原因でファイル読み込みで
Blenderが落ちるなんてことあるんですかね?
- 678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/16 19:51:34 ID:rBJZRLEt
- >>677
あるよ。FX5200はやめて他のを買った方がいい。
- 679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/16 23:01:44 ID:ZYj32uXF
- LWのサスクワッチに相当する機能はありまつか?
- 680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/16 23:10:08 ID:6MoIl9uB
- ありません。
- 681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/17 00:22:18 ID:7BItSK83
- >>678
うわー、やっぱりそうなんですかヽ(´Д`;)ノアゥア...
ちょっと型落ちの対応してる安いカード買うか〜
今までの回答アリガトさんでした。
- 682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/17 12:32:13 ID:x63Mf6um
- 増毛機能ないのか・・
- 683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/17 12:33:50 ID:KPqma2jr
- それはつまり質問なんですかァァッ!
- 684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/17 16:09:14 ID:b1sVOypY
- >>681
俺は NVidia GeForce FX 5200でXPだけど平気。
参考になれば・・。
- 685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/17 18:31:31 ID:TVTVG2wV
- >>684
Elysiunを徘徊して同じような報告を見つけました。
win2kでは色々問題あるようですね。
わざわざ報告どうもです。
XPにアップグレードするか〜
- 686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/17 23:55:33 ID:CVJlsgPp
- FX5200のw2kだけど落ちたことないよ。
- 687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/18 01:02:16 ID:rL2KHfI0
- こういう話ってドライバのメーカーとバージョン書かないと意味無くねぇ?
- 688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/18 18:46:17 ID:g9SO8qNI
- 今日街でBlender見ましたよ。
- 689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/18 19:10:00 ID:wVcOvztq
- >>688
漏れも見た。
- 690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/18 21:14:30 ID:lFcYhSSY
- 街?
- 691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/18 21:22:48 ID:DtnjBuyw
- 詳細キボン
- 692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/18 21:44:51 ID:Tf/KqA0C
- 俺、ベッドと壁の間にAniMasとShadeの入門本隠してたけどBlenderに見つかったらしくて
さっき帰ってきたらすっげー怒られたよ。んでBlenderが
「なんでそんなの買ってるのっ」
って言うから
「仕方ねーだろ」
って答えた。そしたら少し困った顔しながら、
「パッチモデリングに興味があるの?」
って言うから、
「うっせーよ!興味なかったらこんなの見る訳ねーだろっ!」
ってキレれたらびっくりした顔してずっと黙っちゃって、
気まずいなーと思ってたら
「それじゃ私がちゃんとBezierとNURBS教えるからもうこんな本は読まないで」
って、ちょっとうわずった小さな声で言いながらいきなり服
- 693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/18 23:29:40 ID:g9SO8qNI
- Blender萌え
- 694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/18 23:52:45 ID:zcFJk4W9
- >>692
ワロス
- 695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/19 02:28:22 ID:gNKItKvd
- 優もちょっと前・・・じゃない、ものすごい前ですよwwww
本当に申し訳ないんですけど、
ちょっと集団でBlenderしたんですよ。
- 696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/19 02:31:37 ID:PoZg3gGR
- >>695
そういうの後になって言うのを根性なしっていうんだよ。
- 697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/19 11:02:00 ID:foUxDU28
- そしたら半年後にエクスツールス潰しちゃってwwww
- 698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/19 17:12:08 ID:63EOItIJ
- Shadeっていつのまにかポリゴン使えるようになってるね。
でも離れていったユーザーはもう…
- 699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/19 18:08:32 ID:cLHsdfmS
- 計画倒産だっけ?
nanとは偉い違いでつねw
- 700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/19 22:25:37 ID:3zWHQu2I
- xで吐き出そうとすると、エラーになるのは俺だけ?
- 701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/19 23:22:05 ID:foUxDU28
- そういう聞きかたされると「お前だけ」って言いたくなるだろ!
- 702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/19 23:31:33 ID:7X0+9Ezy
- カッターナイフで吐き出そうとすると、エラーになるのは俺だけ?
- 703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/20 01:00:33 ID:+gqJjSbh
- どう? Blender盛り上がってる?
- 704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/20 01:16:16 ID:5/rLe8iH
- 上がってるよ
- 705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/20 13:57:27 ID:LWRY2Q9o
- (・A・)/先生一度作ったActionが消えません!Fake Userで残っちゃうよ。
これって仕様でつか?
- 706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/20 15:39:23 ID:5zDUWBrQ
- >>705
一旦保存して[Ctrl]+[O] で開き直しやがってください
- 707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/20 16:15:15 ID:QZ6I5UXQ
- 自動接地
ほすぃ
- 708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/20 17:32:40 ID:LWRY2Q9o
- >>706
試してみたけどダメですた。
仕方ないので消すのあきらめて再利用することにします。
- 709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/20 18:46:22 ID:QZ6I5UXQ
- Icarusの日本語チュートリアルないすか?
なかなか見つからんのですが…。
- 710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/20 20:48:38 ID:Lv/cKQpb
- 金ないのでコレ使わせてもらうことにしました
巷で取沙汰されてるライトウエーブ程度の性能があると妄想してよろしんでしょうか?
- 711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/20 21:12:57 ID:XIT/3ff1
- チェイ、よろしいアルよ
- 712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/20 22:05:39 ID:d1ur3kzz
- >>707
hamapatchみたいのが欲しいですなー
- 713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/21 00:13:59 ID:4h8R2UFB
- >>687
カードは玄人志向のGFX5200-A128C
ドライバのバージョンは最新と思われる6.1401.4351。
ドライバは製造メーカーとチップメーカー
のを試しましたが、pngをテクスチャとして読み込むと
どちらも落ちました。
- 714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/21 09:18:18 ID:CnBIt1NU
- >710
679 680
- 715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/21 13:04:40 ID:JII+FSYt
- >>710
まだLightwaveと肩を並べるところまではいってない。
特にアニメーション関係はだいぶ遅れをとってる。
でも妥協して他の中途半端なソフト買うんだったら
Blenderにしといたほうが絶対いい。開発速度も速いしね。
- 716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/21 13:20:09 ID:dOs1yLuL
- 光モノ主体ならshadeあたりの安物に手を出すのもアリだと思うけどね
- 717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/21 13:45:46 ID:pr6PkUqR
- >>708
しょうがないなぁ。とっておきの情報ながしちゃうよ。
まず、Shift+f4を押す。
ファイルブラウザのようなものが開くので、そこでactionを選択する。
(デイレクトリの移動と同じ要領で階層移動する。)
消したいactionを選択する。
選択状態でfを押す。トグルでaction名横のFがON/OFFできるでしょ。
Fがoffの状態でファイルをセーブする。
これで次回にそのファイルを開いた時に完全にそのactionは消えています。
へへ、どうよ。秘密情報でした。
- 718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/21 20:10:55 ID:ATFWraSe
- すっげーもしかしてゲシュタポの方ですか?
- 719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/22 00:19:35 ID:0iB6ZiXB
- はい
- 720 名前:708 :05/02/22 15:55:23 ID:1YlKpqL1
- >>717
秘密情報ありがTon。無事Actionを消すことができました。
(Shift+f4なんて初めて知ったよ)
こういう情報が、もう少し簡単に手に入るようになったら
日本でもBlenderがもっと普及すると思うんだけどなぁ…
- 721 名前:ton :05/02/22 16:33:40 ID:FdIm4AlD
- 呼んだ?
- 722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/22 21:21:47 ID:SdjB05/u
- 神キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
- 723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/23 00:08:26 ID:+gwBIoQq
- ttp://apieceofstring.com/kos/tutorials/head/head_tutorial.htm
このチュートリアルに使われてる画像でワイヤーフレームみたいなやつ。青いんだけどこれってポリゴンと違うの?
たまに見るけど謎。
- 724 名前:本田 :05/02/23 00:29:56 ID:+h2RgFun
- >>718
オープンソースなんだから、
ソースコード読めば、
判るんだよ。
- 725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/23 00:32:45 ID:igVyc7Zo
- >>723
ポリゴンです
- 726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/23 00:33:24 ID:ITgsvKgC
- >>723
Draw TypeをWireにして
Preferences->Themes->Add->3D View->Object Activeの色を変更
- 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/23 01:03:11 ID:+gwBIoQq
- まあ似て無くは無い
- 728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/23 01:04:24 ID:+gwBIoQq
- 誤爆しました
- 729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/23 15:11:18 ID:uX0ZUOyR
- age
- 730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/23 16:52:16 ID:+gwBIoQq
- えーと
それじゃなくてですね…http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39/bbsdata/222-0.jpg
これなんですが…
ワイヤーフレーム曲がってるじゃないですか。だからポリゴンとちがうのかな。。。って
あふぉな質問だったらすみません。
- 731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/23 17:40:06 ID:6FvXDw0n
- SubSurf使って、エッジと頂点は隠したらしい。
>>723の英語の奴にちゃんと書いてある。
それにしても、なかなか良いチュートリアルですな。
- 732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/23 17:42:01 ID:+gwBIoQq
- ははははーん
どーもです、
- 733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/23 18:03:36 ID:cgUTTU69
- 突然ですが、アニメーションの保存形式はどのチュートリアルを見ても
AVI JPG に問題あり、とあります。 試したところでは大丈夫そうなんですが
この問題は ver 2.36 では解決済み、って考えていいんでしょうか。
AVI2MPG で MPEG に変換するには AVI Raw じゃないとダメみたいですが。
とりあえず自分でいろいろ試すにはそのままセーブできて容量の少ない
AVI JPG は(問題なければ)いいんですが、、、
ちなみに AVI Codec はうまくいったりいかなかったり。
本来ならこれが一番イイような。
- 734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/24 17:17:46 ID:eRWP1+uM
- すぐゴミ箱行くようなのはAVI JPEGでもいいんじゃねーの。
本番は連番tgaで出力。んでVirtualDubModで、divxかwmv9圧縮エンコード。
ファイルサイズがかなり小さくなる。Mpegはよく判らん。
- 735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/24 17:39:42 ID:YQ0UUkPF
- >>734
大体同じ
- 736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/24 21:45:24 ID:Wwr+h3pI
- >>734
>>735
ここは一応日本のBlenderユーザさんの巣のひとつですよね。
そこでお聞きしたいのですが、その本番はどこでみれますか、
すぐゴミ箱にいくようなのとは違うアニメーションのことですよ。
つっかかるようで悪いですが、正直それほどのもの見たことないので、
激しく興味あります。かしこ。
- 737 名前:ton :05/02/24 22:34:17 ID:YTgBS0ut
- Art Festivalのisoで配布されてたやつなんかどう?
たっぷり40分くらいはあったようなきがする
- 738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/24 23:09:53 ID:83H8qa+g
- >>736
734でも735でもないけど、ここで言ってる本番ってのは
自分にとって 「生き」 か 「死に」 かって意味であって
決して商業レベルのムービーを作ってるって事じゃないだろ。
- 739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/24 23:29:02 ID:Wwr+h3pI
- >>737
やあやあ、tonさん。あれはみましてすげーと思いました。
で、ここで734、735の発言をきっかけに思ったのは、
日本のひとのムービーはないのかしらってことです。
ネットまわってもであわないもんで。
たとえば、電球頭の人形がおどるムービーはたしかフィンランドの
ひとですよね。フィンランドといえば人口はわずか日本の
二十分の一だす。比率からいえば日本にだってBlenderで
本番といえるものつくってる人もいそうだと思ったわけです。
あなかしこ。
- 740 名前:ton :05/02/24 23:50:22 ID:YTgBS0ut
- 言いたいことはよくわかるんだけど文章が長いよー
Blenderをよろしく!by ton
- 741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/25 08:20:31 ID:ScT0Z3Ci
- >>739
日本では昔、ekakiya氏がレベル高いアニメーションやってた。
でも今はBlenderさわってないっぽい。
- 742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/25 21:08:45 ID:mK/N0KzL
- http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39/bbsdata/223-0.jpg
教えてください
こんなかっこいい雲どうやって作るんだ?テクスチャ?age
- 743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/26 10:05:49 ID:1KPdCFia
- スレッドとめちゃった?
- 744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/26 13:30:07 ID:NzaJsord
- >>742
フォトショップTips
ttp://www02.so-net.ne.jp/~junics/
- 745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/26 14:19:26 ID:1KPdCFia
- 画像が解り辛かったようなので追加しますhttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39/bbsdata/224-0.jpg
これはビデオの一部なんですが、見てわかるとおり雲それぞれが独立しているみたいです。雲の具合などから恐らくBLENDERで作られたものと思われますが…。
PhotoShopのTipsではまとまっている雲しか作れなさそうです。
画像が解り辛い方はyamyamさんのとこで動画がダウンロードできたかと。
しつこいようですがよろしくお願いします。
- 746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/26 14:22:40 ID:1KPdCFia
- 二つ目と三つ目の画像が同じですね
吊ってきます
- 747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/26 15:03:36 ID:4iguvKs0
- >>745
動画のURL教えて
- 748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/26 15:05:16 ID:NzaJsord
- 多分アルファで抜いた板ポリを適当に並べてるだけだと思う。
- 749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/26 17:21:20 ID:NTohvxT9
- >>739
フィンランドは教育がヨーロッパの中でも抜群に優秀なので
日本人と比較するのは可哀想
- 750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/26 18:02:14 ID:8YKtudZY
- 日本が英語圏ならどこより優秀だと思うよ
- 751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/26 18:49:48 ID:NTohvxT9
- >>750
その思い込みが命取り
偽札片面コピーして捕まる教師は外国にはいない。
- 752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/26 19:18:12 ID:8YKtudZY
- >>751
いつも下を見て笑ってると自分もその位置に落ちるって知ってた?
- 753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/26 19:32:13 ID:euixU1vx
- >>752
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
- 754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/26 20:11:06 ID:1KPdCFia
- 直リンは出来なかったような希ガスので
yamyamさんとこ→ダウンロード→動画(1)
クソ長い動画ですが
- 755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/26 21:23:54 ID:U4WX5BVq
- >>742
そういうのは自分で考えて完成した時の喜びを味わうのがいいんじゃないっすか?
- 756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/26 22:01:51 ID:NvZQ6G6b
- パーティクルで出来そうな気がしたりしなかったり。
- 757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/26 22:38:54 ID:jVJyNGaM
- >>742
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39/bbsdata/225-0.jpg
面白そうだから作ってみたが奥行き感が出ない。
テクスチャはCloudsのみ
- 758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/27 12:58:37 ID:3rlm/GKb
- >>755
でも、さんざん考えても解答がみつからないと
やる気うせるよね。
- 759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/27 13:03:12 ID:GjLaFfXU
- 初心者はBrender使うな
と言いたいに違いない
- 760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/27 14:22:04 ID:Z7BaDgHN
- 動画見たけど、板ポリにテクスチャじゃない?
しかもプロシージャルじゃなくてフォトショとか
GIMPで作ったのを貼ってるような希ガス。
- 761 名前:うんこちゃん :05/02/27 16:09:42 ID:3zltUrWu
- テスト終わったら俺がすげー動画作る。
切り株の上で、大和魂をみせてやる!
- 762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/27 17:11:35 ID:k4NR4gUg
- >>761
公開するならトリップ付けれ
- 763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/27 17:12:42 ID:GHwTvd+k
- 雲といえば・・・
「ほとんど透明なhaloシェイダー×DupliVerts +影専用オブジェクト」で
こんなの作ってみたが、どうもうまくいかん。
どうしてダメなのか、わかる人いたら教えれ! つーかマジ教えてください。m(_ _)m
画像(5KB)
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39/bbsdata/226-0.jpg
AVIムービーと.blendファイル(356KB、コーデックは多分WMV9)
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0007.zip
・問題1 Unifiedレンダラーを使わない場合(上のJPG画像)は、
重なり合ったHaloの奥行きが変。 ←kumo.avi参照
・問題2 Unifiedレンダラー使ったkumo_unified.aviは、奥行き問題が解決してるけど
なぜか中央に黒い物体が!
(OnlyShadow設定したオブジェクトが見えてるか、レンダリングノイズ?)
DupliVertsの代わりにParticle使っても現象は同じ。
マテリアルでAlpha、Translucency、Add辺りを色々いじってみたけどダメですた。
- 764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/27 17:35:54 ID:K6rS9rO8
- >>763
>>757作ったものだが俺もそれで悩んだ。
教えてよton!
- 765 名前:ton :05/02/27 17:44:53 ID:Xcu68CHO
- 呼んだ?
教えてあげないよ
_,∩_ _,∩_ _,∩_
(_____)ゝ、 (_____) y (_____)
/ :: :: :: ヽ 〉 /-‐:: ::‐-ヽ / / :: :: :: ヽ
_./ (・ )ll(・ ) ∨ _/ 0) i! 0) ∨ _/ ( ・)i!(・ ) ゙、_
// :: :: ∈ゝ :: ::ヽ // :: ‐-‐ :: ヽ // :: ー一 :: ヽ\
. ゝ/:: :: :: :: :: ::ヽ ゝ/ :: :: :: :: :: ヽ ゝ/ :: :: :: :: :: ヽく
 ̄ ̄ | ̄ ̄ | ̄ ̄  ̄ ̄ | ̄ ̄ | ̄ ̄  ̄ ̄ | ̄ ̄ | ̄ ̄
| | | | | |
⊂! !つ シ! !つ ⊂! !つ
ジャン♪
- 766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/27 18:03:36 ID:K6rS9rO8
- ヽ(`Д´)ノ
- 767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/01 15:55:05 ID:dph34YhC
- 作者に聞けばいいと思うのだが。
それとも作者が若すぎて嫉妬してるから聞けないとか?
- 768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/01 15:57:26 ID:tB9GAtjJ
- いきなり赤の他人に「やりかたおしえてくれ」なんて言えるか普通
なんだコイツは と思われるだろ
それでも親切な香具師は教えてくれるんだろうが
- 769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/01 16:26:54 ID:dph34YhC
- http://www.artificial3d.com/mindfields/makingof/makingof3.htm
とりあえずこの辺見ると載っているかも知れません。
二年前のものですが。17の時ですね。
- 770 名前:@ndy :05/03/01 20:06:00 ID:xPl6HNL2
- 俺はプロダクションからのお誘いメール以外はシカトするぞ
- 771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/01 21:44:29 ID:haG6uIYV
- >>763です。thx>>769 とりあえず超訳してみました。
「メイキング・オブ・mindfields」ttp://www.artificial3d.com/mindfields/makingof/makingof3.htm
■パーティクル、煙、爆発
Blenderのパーティクルシステムは、とてもトリッキーだ。
それはとてもパワフルで、本当にレンダリングが速いけれど、使いこなすには知識がいる。
私はmindfieldsを、よくある平らで2Dに見えるものにはしたくなかった。 Blenderパーティクルシステムは、Lightwaveや
AfterBurn(3DsMaxのプラグインの1つ)のようなvolmetric(3次元テクスチャ?)はできなくて、2次元スプライトのような仕組みだ。
(Blenderで)「volumetric」のように立体的に見せられるまでにはとても時間が掛かった。
私はcloudプロシージャル・テクスチャとカラーバンドで実現した。
これは、隕石が出す煙の軌跡を実現するマテリアルとテクスチャの設定だ。
ttp://www.artificial3d.com/mindfields/makingof/smokesettings.jpg
■レンダリング、徹夜、熱いPC
前言ったように私にとってレンダリング時間はとても重要なので、このムービーは1ショット=1週間で作成した。 Blenderが使いやすくなって
すごーーーくレンダリングが速くなった。 しかし、いくつかのショット、例えばガラスのショットや、とてもハイポリな(円柱の)ショットでは、レンダリングが1ショット辺り30時間にもなった(そういうショットは秒辺りのフレーム数も多い)。
私は大抵、600x270ドットというワイドスクリーンな解像度、かつオーバーサンプリング・モーションブラー=5でレンダリングする。
1フレーム当りのレンダリング時間は、複雑なシーンでも通常は2分だった。
発表前、最終の日々はずっとPCに張り付き、夜はレンダリングのために、昼はシーンを作るために働いていた。
さて、以上が「メイキング・オブ」だ。 これは私が今までに書いたメイキング・オブの中で一番最初のものだ。
あなたが何らかの答えを見つけ、次にあなたが作るBlender短編ムービーの助けになることを祈っている。
.andy
- 772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/01 22:30:56 ID:hksUbuOP
- d>>769>>771
それっぽく出来たよ。
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39/bbsdata/227-0.jpg
この画像ではマテリアルは1種類しか使ってないが、
複数のマテリアルを用意すればもっと綺麗に見えるんじゃないかと。
ただ、複数使用する場合は>>763で言われているように奥行き問題は解決できない。
これはもう重ね方を工夫するとかしか無いかな。
そして情報を公開してくれているandyありがとう。
- 773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/01 23:35:25 ID:q9tKnqeI
- 微妙だが結構(・∀・)イイ!!
- 774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/02 00:04:15 ID:0g9RYy1J
- >>772
空が泡吹いてるみたい
- 775 名前:763=769 :05/03/02 00:39:15 ID:v2hmUFsj
- >>772
すげー。
Haloって真円しかできないと思ってたんですが
この歪んだ泡のような形1つ1つがそれぞれHaloですか?
もしそうなら、どうやって歪ませているか教えて頂けないでしょうか。
(微妙にずらしていくつも重ねるとか、
Halo自体はピクセルサイズまで縮小してあって形自体はポリとか?)
- 776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/02 00:53:34 ID:v2hmUFsj
- すいません>>775は取り消します。
(771の画像にHard NoiseをColとAlphaに割り付けるって書いてあった・・・)
あと>>775のメール欄,、「=769」じゃなくて>>771でした。重ねてすいません。
- 777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/02 06:05:48 ID:qMqEFXH+
- 私もやってみますた。
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39/bbsdata/228-0.jpg
andyってすごいですね。
- 778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/02 20:53:25 ID:yW4MNbn1
- お願い
パラメータ公開して!
- 779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/02 21:24:46 ID:TKEslfOw
- >>778
漏れもやってみたけど、>>771の情報だけでそれっぽいのが作れる。
テクスチャはまんま>>771で、パーティクル発生させるとこだけ自分で
あれこれやってみるといいよ。
- 780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/03 10:48:20 ID:+LvEfx9W
- 少しアレンジしてみますた。
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39/bbsdata/229-0.jpg
ほんとにandyってすごいですね。
- 781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/03 14:12:59 ID:pD8TP6pl
- >>780
ワロタ
- 782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/04 21:16:05 ID:vn6FEz3T
- 一つ質問なんですけど、上の方法で作ったパーティクルの雲の中を進むアニメーションを作りたいのですが、パーティクルは時間が経つごとに変動しますよね?
だからカメラを動かすと、パーティクルも変化してしまって困っています。
固定されたパーティクルの周りをカメラが動くアニメってどうやればいいのでしょうか?
- 783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/04 21:18:39 ID:Cr891jBo
- 漏れも同じのでコマットル
静止画専用ってことなのか・・?
- 784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/04 21:28:09 ID:s+4qtqj2
- そこで板ですよ
- 785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/04 21:51:55 ID:vn6FEz3T
- 板に張るときは、Alphaだけだと板の形が見えちゃいませんか?黒っぽく四角くなってしまいます。
- 786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/04 22:12:44 ID:C6N5r5LG
- Staticパーティクルでもダメ?
それか最初からパーティクル使わずに
Haloマテリアルを割り当てたMeshを使うか。
- 787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/04 23:08:28 ID:vn6FEz3T
- 頂点まばらに打って、Halo割り当ててやったら出来ました。
ありがとうございます。
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0008.zip
↑なんか雲を唐突にすり抜けてる感じが否めません。BlenderのHaloシステムの根本的な使用でつかね。
- 788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/05 01:20:22 ID:HBwnKWWT
- >778
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39/bbsdata/230-0.jpg
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0009.zip
作ってみた テクスチャだけど
- 789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/05 11:36:06 ID:/eovjT6m
- >>788
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0010.zip
そのテクスチャをパーティクルでアニメしてみた。
>>787のいうとおり、突然手前で雲が消える
- 790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/05 11:52:32 ID:f5D4mYz6
- >>787,>>789
Alphaを見えないくらい小さくして、パーティクルの量増やしてみ
- 791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/05 11:55:05 ID:VUrdX/Ks
- Blenderでもボクセルが使えるようになったらいいのにな…
- 792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/05 12:31:17 ID:y7Svuq+i
- >>790
確かに解決しますが
重いんですorz
- 793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/05 20:45:27 ID:ZKc7wRJO
- アプロダ管理人です。
現在、FAQの更新作業中で、
FAQにTaperの使い方を加えようと思ってるのですが、
>>376でアップされているファイルを、サンプルとして配布しても良いでしょうか?
>>376さんのサンプルがとても良く出来ているので・・・
このスレを見てるかどうかも分からないのですが、
もしいらっしゃるのでしたら、レスお願いします。
- 794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/05 21:42:14 ID:PP+s22Ey
- ポリゴンってカーブに変換できましたっけ??
- 795 名前:376 :05/03/05 22:34:50 ID:IVTRLtlt
- >>793
はいはい、376です。いつもお世話になってます。
どうぞお好きなように再配布なさってください。
- 796 名前:376 :05/03/05 23:19:18 ID:PP+s22Ey
- 嘘付け!俺が本物の(ry
- 797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/06 01:10:35 ID:V90MYYp3
- どっかでみたなこれ
ttp://up.2chan.net/x/res/60092.htm
> このオレンジの部分はSSS使ってるのかな?
> Blenderでも使えるのか〜
- 798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/06 02:30:59 ID:3xvsBaUZ
- >>797
Blender@2chに投稿されてた奴だよ。
ついでに乙ですー。>>793
- 799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/06 05:09:40 ID:oRt6WBLD
- >>795
おー。
ありがとうございます。
では使わせていただきますね。
(´-`).。oO( それにしてもスレを読み返してると勉強になるな。
知らなかった機能がいっぱいある。)
- 800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/06 09:26:19 ID:nFKLjcni
- 禿同
- 801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/06 10:25:41 ID:EAmP2xW3
- 禿同
- 802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/06 20:09:42 ID:nFKLjcni
- そろそろモデリングに限界感じ始めてきた。
漏れがだが
- 803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/06 20:12:26 ID:nFKLjcni
- あと>>794誰かお願いします
というか>>376のカーブのエミッタ(?)のつくりかたがわかんないのです
- 804 名前:たむけん :05/03/06 20:58:58 ID:+/P3rm18
- いきますかー!
いーち
にー
さんよいしょっ!
ちゃー♪
- 805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/06 20:59:22 ID:mVkSSQpS
- >>803
ポリゴンからカーブには変更出来なかったと思われ。
エミッタとかよく判らんがカクカクしたカーブを作りたいのなら
エディットモードで[V]キー押してみれ。
- 806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/06 21:03:35 ID:nFKLjcni
- 鵜穂っdクス!
ところでもとに戻すには…?
- 807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/06 21:24:10 ID:mVkSSQpS
- >>806
エディットモードでスペース押してメニュー出して
Editっていうメニューにいろいろあるから。
ちなみに戻すのは[Shift]+[H]
- 808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/07 18:09:02 ID:8lEi8lzJ
- ところでYafRayのP4最適化版はないのかな?
- 809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/07 20:42:48 ID:lxuAO8sU
- つ[YafRayをメジャーにするスレhttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1082204883/]
- 810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/07 21:50:31 ID:R8Kt1zrI
- ないです。
- 811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/07 21:52:28 ID:R8Kt1zrI
- http://www7.oekakibbs.com/bbs/no-zui-notebook/data/14.jpg
ついでに質問なんですが、↑みたいな画像ってどうやってYafRayで作ったんでしょうかね?
- 812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/07 22:29:50 ID:uSkPDMYR
- >>811
多分ね、いま何人か作ってるよ。
かくいう漏(ry
- 813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/08 10:00:37 ID:qBlmzEuZ
- とりあえずグラスを作ってみたいんだけど作り方教えて。
- 814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/08 12:59:24 ID:d1xP6zyf
- >>813
ガイドを読め!
と思ったけど、どうせ英語だから云々言うと思って先回り。
ttp://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5B%C0%FB%C5%BE%A4%C8%C0%FB%B2%F3%CA%A3%C0%BD%5D%5D
- 815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/08 14:48:34 ID:+sQTdV14
- http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39/bbsdata/223-0.jpg
- 816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/08 20:35:37 ID:XsSmw4US
- 結局虹色コースティクスの作り方はみなさんわからないんですか?
俺はわかりましたけど。
- 817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/08 21:05:34 ID:qsyiQqhX
- 異方性反射ないから手動で同じようなもどきを作るのしか無理じゃない?
乱反射再現したかったら元にそれだけの反射物埋め込まないとだし、埋めても拡散できんし…
漏れのうんこ脳だとスペキュラ自体に細工したりとかのパチモンしかでけん('A`)
- 818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/08 22:57:07 ID:XsSmw4US
- とりあえず俺は
屈折率変えてレンダ
赤→低い
緑→普通
青→高い
GIMPでチャンネル分解→読み込んで合成
でやりました。多分これ以外にはないでしょう。
それよか
http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=39253
↑このSSSみたいなのがどうやってやったのか気になるー。あとなんでこんなグローがかかったムービーが作れるのだろうか。
- 819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/09 00:11:01 ID:TXf2Z2kv
- すげーこれblenderか
- 820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/09 07:39:57 ID:iIy9nzqe
- 上でも話題のandyだね
- 821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/09 09:04:34 ID:T43I87Ef
- >>818
@ndyは神
ところでグロー効果はシーケンスを使うことで利用できますよっと
- 822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/09 09:14:44 ID:T43I87Ef
- SSSみたいなのはRampシェーダーのnorを使うことで再現できますよっと
- 823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/09 10:45:59 ID:T43I87Ef
- 試してみたりして
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0011.zip
- 824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/09 14:04:42 ID:Wbq8llgR
- このスレッドには神に近いのが一人いるみたいですね。
- 825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/09 17:12:19 ID:59Zd9zsR
- 100万ポリのOBJファイル読込もうとすると固まる件について
ハイポリお断りでつか?
- 826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/09 23:31:53 ID:vyHJgbJI
- >>825
マシンスペックさらせ
- 827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/09 23:47:34 ID:r0Y4d5mn
- メタセコのオブジェクトをブレンダーを使おうと
スクリプトを入れたんだけど
“Python script error : check console”
って出たんだけど、どうすればいいんですか?
- 828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/09 23:54:50 ID:dhag14EV
- >>825
固まりはしないかな。
fiberで雑草みたいのをを超作成して300万とかなった時に開くのに3分とか掛かるようになっただけで落ちてる事はなかったなぁ。
オーバークロックとかしてるダメ臭い環境だけど。
ファイル開いたら触らずにしばらく放置しておいてみてはどうだろうか?
>>827
console画面見れ
そっちにエラーの詳細が出てる
話はそれからだ
- 829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/09 23:54:52 ID:nry0NQMO
- >827
まずは小学校からやり直すことをおすすめする
環境がわからんとか以前に、日本語が変
- 830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/10 02:11:39 ID:Mt8okMaN
- >826
Pen4 3GHz
RAM 2GB
MB intel 865PERL
VB Radeon9800
>828
ファイル形式は何か情報きぼん
OBJだと5分待ってもだめくさい
漏れの環境がイカレポンチなのだろうか
- 831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/10 15:43:05 ID:us7K6YGY
- 5分待ってもダメなら10分待てば良いじゃない
- 832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/10 18:33:46 ID:5oOE5J4t
- >>830
こんなのもあったりする
ttp://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=36010
- 833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/10 18:37:41 ID:5oOE5J4t
- 少し情報が古いがインポート、エクスポート対応表
ttp://www.redrival.com/scorpius/blender-plugins.htm
- 834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/10 22:58:41 ID:Rl/veYxN
- jp見てて気づいたけど、とうとう日本語フォント対応したのね!
すっげー。
- 835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/11 10:04:17 ID:LrlOmFEf
- http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39/bbsdata/233-0.jpg
Photonなるものをたくさん使って元ネタに似せてみました。
- 836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/11 11:50:45 ID:Ttq7ZWLO
- 元ネタサイト閉鎖しちゃったなー
色々微笑ましいサイトだったのに…
- 837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/11 13:40:58 ID:aPTg5oSI
- あいつ気まぐれだからそのうち復活すんだろ。つーかしてくれ。
- 838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/11 14:45:55 ID:asvyDOzE
- 本人じゃないけど、脳内で「を」を「で」に読みかえることも出来ないチショウが
このスレには居るんだな
- 839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/11 17:16:10 ID:o5u+6P2R
- 本人乙
- 840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/11 18:33:10 ID:Ku59GfUT
- MakeHumanの新しいの(・∀・)イイ!
まだほとんどの機能使えないけど…
- 841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/11 23:06:08 ID:n7kyX+OP
- >>837
復活の署名活動しよう。
迷惑もいいところだが
- 842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 00:52:59 ID:0Cvvy6fz
- 公式にプラモのページが準備中なのがミソだな。
公開にあわせてプラモを発売することは間違いない。
ということは少なくとも1つは劇場オリジナルMSが
あると言うことだ。
- 843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 02:38:59 ID:mydDHcGi
- >>842
劇場版Zガンダムスレの誤爆か?
- 844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 09:41:33 ID:pent6nFR
- >>841
よし、「脳髄ノートブック」でやろう
冗談だからな。本気でするなよ。しないと思うけど
- 845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 14:42:48 ID:DandNEMN
- BlenderでググってBlenderサイトを探し回ったが
日記でしかBlender使ってることがわからない
そもそもBlenderを使ってるとは明言していない
研究・実験・お試し目的で使ってる、使ってた
途中で飽きた
メインでは使ってない
更新が止まっている
こういうサイトがちらほら。
そしてそういうサイトに限って有用なスクリプトや情報、チュートリアルを流してたり。
あと、Blenderユーザーって横のつながりが薄い希ガス。
Blender.jpでは投稿する人ほぼ決まってるし。
Blender.jpでユーザー登録してる人、何人くらい居るんだろうか?
100人くらい居るのかな?
- 846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 15:19:31 ID:G0tJfki4
- >>845
Blender.jpは登録してるけど書き込む気になれない
単にBlenderを使って作品を公開している人に注目が集まりがちだが
有用なスクリプトやチュートリアルなどを作っている人をもっと
評価するべきだと思う。
- 847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 15:32:23 ID:KIrBtwqg
- ぼよよんシュミレーター面白いっすね。
Blenderで使えるなんてマジ感動もの。
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0012.zip
>>845
何を求めているの?
- 848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 15:39:13 ID:4h4753K+
- >>845
blender.orgとelYsiun.comは?
- 849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 15:42:01 ID:DandNEMN
- >>846
そういう有用な情報を公開している人も、そうでない人も
いろんな人がBlender.jpに投稿したら、もっと情報交換できるし、
お互いのサイトを行き来したりして盛り上がるんじゃなかろーかと
思ったんだよー
- 850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 15:50:04 ID:/5ru9WTf
- >>847
見れない…orz なんかコーデックとか必要ですか?
- 851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 15:52:25 ID:qY+lbBHt
- >>850
DivX5でエンコードされてるみたい。漏れは再生できた。ぽよよん
- 852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 15:53:02 ID:KIrBtwqg
- divxですよ、おかしいな。
まぁたいした物じゃないんで。
間違ってもおっぱいとか期待しないで下さいw
ちょっと息抜きに作ってみただけです。
- 853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 16:00:59 ID:/5ru9WTf
- むぅ、DivX5入ってるはずなんですが…
致し方なし、おっぱいじゃないとのことですし(;゚∀゚)
あきらめますか。
- 854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 16:19:06 ID:XsYRr0BB
- 最新版2.26をDLしましたがスピンボタンはどこにありますか?
グラス作成したいけど困る!
- 855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 16:53:18 ID:oF2rixEW
- >>854
ver 3.36ですよね?
TABボタンを押してください。(これでエディットモードになる)
次にF9を押してください。(これでEditingウィンドウに切り替わる)
4つのパネルのうちMesh Toolsというパネルに
SPINボタンがあります。
- 856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 17:39:23 ID:9f4iXWvG
- >>847
おぉ、ちょっと感動
これならおっぱ・・・
- 857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 17:52:03 ID:XsYRr0BB
- >>885
ありました!サンクス
ところで初心者はどんなものを作成したらいいでしょうか?
- 858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 17:53:00 ID:XsYRr0BB
- ↑855でした
- 859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 18:25:27 ID:3rDk779H
- >>857
女体
- 860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 18:59:52 ID:NS4lMsss
- bf-blender / Windows (2005/03/11)
ttp://www.blender.org/modules.php?op=modload&name=phpBB2&file=viewtopic&t=5834
- 861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 19:34:21 ID:XsYRr0BB
- 三流CGのツルツルした質感なんとかならんの?
- 862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 20:05:39 ID:QkKVTP6S
- >>861
マテリアルとテクスチャを気の済むまでいじれ。
- 863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 20:20:42 ID:qY+lbBHt
- >>857
おっぱお
- 864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 21:41:47 ID:xlyQwx6B
- >>859
なんでわざと難しいのをやらせる
下手さ加減にうんざりして止めるだろうに
- 865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 22:24:31 ID:XsYRr0BB
- 作りやすい食べ物ある?今はグラスに挑戦したい
- 866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 22:55:28 ID:STl0DsF7
- blenderダウソ完了。
独り言スマソ
- 867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 23:08:26 ID:Noomthm+
- >>865
形が簡単なプリン、カステラ、ドラ焼きなどはどうでしょうか。
- 868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 23:38:03 ID:XsYRr0BB
- >>867
いいねえ!
- 869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 23:52:04 ID:YolJZ6dA
- しかしどれも質感出すのは難しいような
- 870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 23:57:54 ID:XsYRr0BB
- 液体とかはどうするの?他に物体が破壊されるのはどう作成する?
- 871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/13 10:34:26 ID:nT9raO8W
- >>870
液体にも色々あるし、破壊される状況も色々あるのにどう作成とかいわれても。
- 872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/13 11:09:29 ID:ol5XUCZa
- 保存したファイルを削除するにはどうすればいい?
それからファイル名に日本語は付けられないよね?
- 873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/13 11:22:20 ID:8z+n3j2y
- >>872
保存したファイルを削除するにはどうすればいい?
→ファイルブラウザで[X]で削除。ちなみに[N]でリネーム。
それからファイル名に日本語は付けられないよね?
→残念ながらつけられません。
- 874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/13 14:12:51 ID:E0DKxjMO
- >>870
3DS標準程度の液体表現やダイナミクスなら手間掛かるが普通に。
realflowみたいなメタアニメーションやメッシュ裁断もやってくれるexplodeなど3dsのメジャーpluginクラスの物は、1つ1つシーン作成という力技で作る。
- 875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/13 16:45:56 ID:bhEi7MK3
- 最新版使ってますがResol U,Vを出すにはどうすればいいですか?
- 876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/13 17:42:56 ID:ol5XUCZa
- ↑自己解決できますた
- 877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/13 19:33:52 ID:Xo5UNmNG
- >>874
なんか凄いな。
うまそうだから作品見てみたい。
- 878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/13 20:09:21 ID:ol5XUCZa
- http://srd.yahoo.co.jp/PAGE=D/LOC=S/R=2/*-http://www.jfast1.net/~anyon/blender_glass.html
↑のページを参考にグラスを作成しています。
今はスピンさせてグラスの形になった所ですが使用ソフトが最新版の為、必要なボタンが見つからずマジ困る!
それと上書き保存するにはどうすればいい?
- 879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/13 20:17:20 ID:aLnfLIVD
- 上のページ見れないっすよ。
anyon?あにょんさんのサイトかな?
上書きは普通にCtrl+sで
- 880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/13 20:24:54 ID:ol5XUCZa
- >>879
サンクス。もう一つのURLは見れます。そこのページを参照してます。
- 881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/13 20:37:31 ID:aLnfLIVD
- >>880
sage知ってる?
- 882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/13 20:49:11 ID:ol5XUCZa
- >>881
スマヌ。これからはsageます…。
- 883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/13 22:09:50 ID:QfK7kAhI
- なんでsageなあかんのや
- 884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/13 22:22:14 ID:kzU1aSxu
- なんでageなきゃあかんのや
- 885 名前:ジェネラルプロデューサー :05/03/13 22:22:27 ID:x1wBxDTX
- あげあげー
うちあげー
あげあげー
うちあげー
- 886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/13 22:24:03 ID:Lu63C2lw
- ageを目的としたスレ以外ではsageはいわゆるマナーみたいになってるからな
ageて文句言われることはあってもsageて文句言われることはないだろ
- 887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/13 22:24:22 ID:kFgWs2Eh
- sage信者きもいです><
- 888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/13 22:57:11 ID:YRn3UF1J
- 確かに俺きもいです><
許してください><
- 889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/13 23:44:32 ID:Xo5UNmNG
- なんや
- 890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/14 11:04:52 ID:F2d2OvXV
- さすがに話題もないのにage続けるのはどうかと
ageるならBlenderの話題振れ
- 891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/14 11:10:05 ID:6cLR693H
- ageとかsageとか正直どうでもいいのれす><
- 892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/14 11:17:01 ID:F2d2OvXV
- いやそれは同感
Blenderの話題が出ないまま流れてるのが問題だと
- 893 名前:881 :05/03/14 11:50:34 ID:+nezcGeS
- みなさんすまない。>>882がずっとageてたっぽいからもしかしてsage知らないのかなと思ったので、
sageろよアホとかそういうことを言いたかったわけではないです。深い意味はないです。
ごめんなさい。
・・・・
- 894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/14 12:43:37 ID:v/uYjpVB
- すみません超基本的な質問なんですが、いろいろなチュートリアルを
見ても基本的過ぎるせいか見つかりませんでした。
Blenderをいじり始めて1ヶ月の初心者です。
メッシュにplaneとかを「貼り付ける」のはどうすればいいんでしょうか、、、
たとえば鉛筆形のメッシュに、「テクスチャでない」ロゴとか模様とかをつけるには
たぶんロゴの形にした plane を貼り付けるのかなぁと思うんですが、どうすれば、、、
複雑なテクスチャ貼り付けUVマップとかのチュートリアルは結構あるんですが
(60MBのビデオチュートリアルもダウンロードした)、この簡単な問題が解決
できず悩んでいます、、、、
どこかに良いチュートリアルがあるよ、という情報でもありがたいです。
どなたかアドバイスよろしくお願いします。
- 895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/14 12:52:12 ID:a5pO8CDu
- 食べ物のCGで一番作るのが難しいのは何ですか?
ご飯を作ろうとして数千個ものご飯つぶはどうするの?
- 896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/14 12:55:08 ID:wP22ZRdc
- 万夫
- 897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/14 12:55:48 ID:6cLR693H
- ごはんつぶならパーティクルでなんとかなりそうじゃね?
planeを貼るって言うのはよくわからないなー
ブーリアンみたいなもん?
- 898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/14 13:07:13 ID:v/uYjpVB
- >>897
plane を貼るっていうのは違うのかもしれません、、、、
たとえば鉛筆にテクスチャでなくロゴをつけるにはどうすればいいのでしょうか
(鉛筆っていうのは例ですが)
- 899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/14 13:11:15 ID:yfjsamR1
- >>894
言いたいことが良くわからんが、多分こういうことだよな?
ttp://xzr.dyndns.org/pukiwiki/index.php?Blender%BF%B7%B5%A1%C7%BD%2F2.36%2FNormalMap
- 900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/14 13:11:38 ID:ToFlj+VR
- >>898
ロゴを描いたテクスチャを貼るといいと思う。
- 901 名前:881 :05/03/14 13:16:32 ID:fsx+XMk6
- >>898
要はロゴを作ってみた。そして鉛筆に貼り付けた。
そしたらロゴが鉛筆の全てを覆ってしまったってことかな?
- 902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/14 17:58:32 ID:N9dF2GQY
- >>898
1.Editing(F9)のNewボタンの使い方を学ぶ。
2.TextureButtons>ImageのClipを押す。
3.MaterialButtons>MapInputのofsX,Yで調整する。
でいけるんじゃないかと思います。
- 903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/14 18:24:44 ID:a5pO8CDu
- 最新版を使ってます。
グラスを透明にするのに必要なZTranspボタンとAlphaはどこにありますか?
ライトを回転させることは出来ないの?
- 904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/14 18:29:54 ID:N9dF2GQY
- AlphaはMaterialパネルのR,G,Bの下のA 1.000です。
ZtranspはMirrorTranspパネルの中央にありまっせ。
ライトは回転できますがLampでは無意味です。
- 905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/14 18:38:12 ID:a5pO8CDu
- Alphaは初期画面でF5を押したらすぐに見つけました。
しかし、F5画面で無いものもあります。どうやって出したらいい?
- 906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/14 18:53:36 ID:5xhTfFEf
- Materialパネルで消えてしまったボタンなんかないぞ。
Shaders,MirrorTransp,Texture,Map Input,Map Toのタブの切り替えで探してみてくれ。
暇だからどんどん質問恋恋。
- 907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/14 19:00:23 ID:a5pO8CDu
- マテリアル画面。つまり色付ける画面はF5だよな?
新規にしてF5にしたらすぐ見つかるんだよ。
でも作りかけの途中からRGB値画面出しても無いんだよ。てかブレンダーは同じ機能の画面でもボタン増えたり少なくなったり困る!
- 908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/14 19:02:27 ID:5xhTfFEf
- add new とか出てないか?
- 909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/14 19:05:57 ID:a5pO8CDu
- >>908
それがどうかしたか?今PC使えないからさ
- 910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/14 19:14:54 ID:5xhTfFEf
- そうか携帯からお疲れさん。
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39/bbsdata/236-0.jpg
このようにAdd newが出ている場合909さんが選択したオブジェクトにはマテリアルが関連付けられてないのである。
Add→Meshなどで新しく作ったPlaneなどにはマテリアルが関連づけられていない。そこで MaterialパネルのAdd newを押すとRGB値画面が現われ、
新しいマテリアルが作成され関連づけられることになる。そんなの知ってるよキモオタ!って場合はバグか、光源またはカメラを選択してマテリアル画面
を出しているのかもしれない。帰宅してみたら試してくれ。
- 911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/14 19:46:23 ID:wP22ZRdc
- なぜだか上の画像に違和感を覚える
- 912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/14 19:53:49 ID:6cLR693H
- 違和・感の介
- 913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/14 19:53:54 ID:5xhTfFEf
- >>911
すまぬ・・。windowsペイントで適当に範囲選択してコピペした物だから・・。
- 914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/14 20:01:56 ID:5xhTfFEf
- themeがデフォじゃないからか
- 915 名前:894 :05/03/14 20:34:24 ID:v/uYjpVB
- 皆さんレスありがとう。
うまく説明できないんですが、拡大してもギザギザが出ないように
テクスチャ以外の方法でロゴとかつけられるかなと思ったのです。
とりあえずUVテクスチャ勉強して出直してきます、、、、
dクス
- 916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/15 02:22:03 ID:NQsNq7Ea
- >>915
BlenderGuideでロゴを作る方法としてBezierCurve(Circle)が
紹介されていました。
- 917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/15 09:37:55 ID:wmdGJ1p7
- ttp://www.4gamer.net/news/history/2005.03/20050314185244detail.html
blenderと連携してゲーム作れるそうです。
- 918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/15 12:14:31 ID:5nAeLDQG
- 100ドルも出せねーよ
- 919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/15 18:17:09 ID:W00YV3ht
- なんとかグラスを透明にすることができました!
しかし、F12で見ると背景が真っ黒なので見えにくいです。どうしたらいい?
jpg画像としての保存方法も教えてください。
- 920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/15 20:29:24 ID:EfMoNV0j
- >>919
>1 にあるリンクは見たか?
全部じゃなくていいから、日本語のところを覗いてみろ
背景は World を好きな色にするか、カメラから見て
背景になるところに Plane でも置いて好きな色にしろ
Format で JPEG を選んでれば、レンダリングが
終わったところで[F3]を押せば JPEG で保存できる
- 921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/15 20:34:29 ID:jdXE225M
- まずmaterial画面でMirrorTranspタブを選択。raytranspまたはztranspボタンを有効にするのだ。
ここで気を抜いてはいけないraytranspを有効にした場合はrenderingオプションのrayボタンを有効にすることを怠るな!
jpg画像の保存くらい自分で調べろと思うんだが・・
うずらん氏のサイト
ttp://www3.to/blenderfun/
画像・ファイルの保存、終了の仕方
あたりを見てよく学びよく遊ぶんだ。子供は風の子だからあまりBlenderばっかやって家に引き篭もるなよ!
- 922 名前:921 :05/03/15 20:36:35 ID:jdXE225M
- 先客がいたのか・・・俺馬鹿丸だしだ。
- 923 名前:920 :05/03/15 20:39:04 ID:EfMoNV0j
- いやいや、GJ!
- 924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/15 20:45:58 ID:jdXE225M
- >>923
有難う。あんた真の漢の臭いがするぜ。
- 925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/15 20:56:59 ID:Ay4xL2I8
- >>921に蛇足をつける俺をクソッタレと呼んでくれ。
…lampオブジェクトを選択してF5。
"Shadow and Spot"タブの"Ray Shad"ボタンをオンにすると幸せになれるぜ。
>>921
蛇足ごめん。
- 926 名前:921 :05/03/15 21:06:03 ID:jdXE225M
- >>925
いや、謝るのはこちらだ。925の厚意に感謝する。これは俺の作るシーンによいスパイスになりそうだ。
- 927 名前:だいざえもん :05/03/15 22:32:05 ID:uPYuhYpa
- さて、レス数900も超えて次スレ準備をそろそろしなきゃイカンわけですが、
テンプレにこれを加えればいいよーっての募集します。
修正案もおながいします。
- 928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/15 22:44:45 ID:KeuXt8Mx
- 割り込みスマソ
今からおもろいソフト作る。楽しみにしてな
- 929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/15 22:45:39 ID:Ay4xL2I8
- >>926
[・UNDOついてないの?]に関して、
Ctrl+ZによるUndoが、Edit modeとObject modeの両方で
シームレスに実行可能なことを追記することを提案。
(現在テンプレのUキーによるUndoの記述は残した上でのこと)
- 930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/15 22:52:57 ID:WqQ4AZnW
- >子供は風の子だからあまりBlenderばっかやって家に引き篭もるなよ!
何ねぼけたこと言ってんだよ
あんたの子だよ
とママンに言ってケツひっぱたかれた
せつない思い出が甦ったぞ
- 931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/15 22:54:17 ID:Ay4xL2I8
- 連投申し訳ない。
[・役立ちサイト]に関して、
JBDP(Japanese Blender Documentation Project)の追加を提案。
http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/
- 932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/15 23:23:53 ID:uPYuhYpa
- JBDPはもう1にあるです
- 933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/15 23:27:30 ID:Ay4xL2I8
- >>932
ありがとう。
クソだな俺。
- 934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 00:14:19 ID:S0WM7mC+
- >>929
知らなかったorz
追加に激しく酸性です。
- 935 名前:テンプレ改善案 :05/03/16 00:41:48 ID:gWTC9eGU
- 人口増やすのが最大の課題だと思うので
テンプレ前半を初心者向けに並び替えてみました。
________________
「Blender」はプロ用ソフト並みに高機能な、フリーの統合3Dソフトです。
毎月のように無料プラグインや新バージョンがリリースされており、
キャラクタアニメーション、ラジオシティ、SSS(透過光)、SoftBody(ぼよよんシミュレータ)、
動画出力、リアルタイム3Dゲーム製作、独自プラグイン開発(機能拡張)など
全て無料でできます。
・こんな3DCGが作れます。
elysiun(公式コミュニティ)のギャラリー ←★追加★
http://www.blender3d.org/cms/Gallery.55.0.html
Blender Art Gallery
http://centralsource.com/blenderart/index.php?lang=japanese
・ダウンロードはここから
http://www.blender3d.org/Download/
・初心者向け入門サイト
ゼロからはじめる3D CG道場
http://www.forest.impress.co.jp/article/dojo.html
・日本語マニュアル・過去スレ保管庫
JBDP - 日本語翻訳プロジェクト ←★JBDPと明記★
http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/
・最新情報はここでチェック
有志による翻訳ニュース → Blender Japanese Website http://blender.jp/
最新ニュース・公式コミュニティ(英語) → http://www.elysiun.com/news.php
・役立ちサイト(日本語)
〜略〜
・役立ちサイト(英語)
〜略〜
- 936 名前:しんえもん :05/03/16 00:46:46 ID:MObYkvtb
- >>929
追加しますた。こんな感じでどうすか?
・UNDOついてないの?
→ver2.3でついに実装されました。Editモード中の作業はUキーでUNDOされます。
また、一時ファイルが一定の間隔で吐き出されています。
winならTEMPフォルダの中に保管されていきます。
Ver2.35より[Ctrl]+[Z]によるUndoが、Edit modeとObject modeの両方で
シームレスに実行可能。Redoは[Ctrl]+[Shift]+[Z]
(MacOSXでは[Cmd]+[Z]と[Cmd]+[Shift]+[Z]も使用できます)
- 937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 00:50:26 ID:MObYkvtb
- elysiunはもう1にあるです
- 938 名前:YafRayを愛してやまない女 :05/03/16 00:51:54 ID:pDeapOyT
- お願いします。YafRayについても詳しくテンプレってください。
- 939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 00:54:48 ID:MObYkvtb
- Yafreyはもう専用スレがあるです
2にもあるです
YafRayをメジャーにするスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1082204883/l50
- 940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 11:04:22 ID:z0WazvYT
- かわいい
- 941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 16:35:41 ID:LgAifQKU
- がんばって人型のリグ作ってたんだけど
オブジェトを動かすと問答無用で落ちるバグに遭遇し作業続行不能に。
Armatureが原因らしいのでConstraintを消したり色々試してみたがダメ。
…フゥ……やり直しか…
ヽ(`Д´)ノウワァァン
- 942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 16:41:49 ID:z0WazvYT
- 現在のオススメ最新ビルドはどれでしょう?
tohopuuやらなんやらあるです
- 943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 16:48:33 ID:LgAifQKU
- >>942
最新ビルド、tuhopuu3、2.25などで試してみましたが
ダメでした。
- 944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 16:59:46 ID:z0WazvYT
- 申し訳ない…
話題の途中にもかかわらず突然質問してしまったため混乱を招きました。
私のレスは単純に初心者の質問と受け取ってください
- 945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 17:03:04 ID:CfxyDMTZ
- >941
ヽ(`Д´)ノウワァァン
なんでもかんでも、バグいうたらあかん。志をもって開発にあたっている
コーダーの皆さんにわるかと。
ちみのいうバグには、ただの一度も遭遇したことがないので、それはきっと
バグはバグでもちみの頭のバグだと思う。
- 946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 17:05:37 ID:Xoi4RsgW
- >>945
気持ちはわかるが、
ソフトが落ちるのは頭のバグとはいえないよ。
>>941
そのblendファイルをupしてみてはどうかしら?
- 947 名前:943 :05/03/16 17:16:26 ID:LgAifQKU
- upしました。
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0013.zip
- 948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 17:19:49 ID:CfxyDMTZ
- >>946
いや、ここでわたしが問題にしたのは、バグという用語の社会的な波及効果のことである。平たく言うと、「なんだBlenderはバグまみれじゃん」と
みんなが思うと普及にマイナス効果が大きいと憂れうものである。
したがって、ここではソフトが落ちるのがなんのせいなのかは
どうでもいいのである。
まあ、すなおに「バグ」という言葉をきやすく使うなと言っておけばよかったとはおもうがな。その点はあやまるよ。すまねー。
- 949 名前:943 :05/03/16 17:22:24 ID:LgAifQKU
- 補足
オブジェクトモードで何か選択して[G][R][S]で動かすと落ちます。
Armatureを消すと落ちなくなります。
漏れの環境だけかな?
- 950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 17:40:57 ID:CfxyDMTZ
- >>949
くそ、いきがかりじょうしょうがねえから、ダウンして検証しちまったじゃねーか。
結論、落ちない。
環境―MAC OS X 10.1.5 Blender2.32 RAM 1G Gカード Nvidia
あとでWinマシーンでも検証するよ。
それにしても、複雑なリグをよく組んだ。無駄にならないことを願う。
そして、完成アニメーションをぜひ見せろ、いや、みせてください。
- 951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 17:47:48 ID:e4Ls+b5z
- >>949
俺は落ちたぞ。
windows xp sp2 AMD AthlonXp2500+ Ram 512MB Gカード Nvidia GeForce FX5200 エロゲーなし
- 952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 18:15:25 ID:JkxFFpJZ
- >>949
俺も落ちた。
WindowsXP SP1 , Celeron 1.5GHz , 256MB , RADEON IGP 340M
あと色々と弄ってたら
・PoseモードやEditモードで何かを選択し、GRSなどで操作(キャンセルしても良し)
で落ちずに済むのを発見したんだが、他の環境でも成功するかわからん。
- 953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 18:31:23 ID:S0WM7mC+
- >>949
落ちなかった。
XP Pro EN SP, PenHT4.2G, 1G, GeForce
今回の件とは関係ないけどNURBS Sphereを
Duplivertsでたくさん増やすとレンダリン
グ時に落ちる。
- 954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 18:47:11 ID:CfxyDMTZ
- >>952
1.
みんな落ちるというので、再び検証した。ファイルを開いなにもせず
(Armature選択状態)Gで確かに落ちる。
2.
ファイルを開いて、Control+tabでIk Solverを選択、適当にGで、
落ちない。その後、どんな操作をしても落ちない。
さらに、種々操作後、セーブすると、いきなりG操作でも落ちない。
3.
たぶん、このファイルのセーブ時になにか不具合があったものと
思われる。
よって、このファイルは2.のような操作によって救われる。
よかったよかった。バグかどうかはわからない。以上。
- 955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 18:49:43 ID:tZi9sLiH
- >>949
落ちなかった
Linux
Blender 2.36
Mem 512M
Athlon64 1.8G
RADEON9200SE
- 956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 19:49:30 ID:xk2J3K5f
- >>949
落ちた
Linux
Blender 2.35
Mem 512M
AthlonXP 2500
GeForceFX 5200
こまめにデータセーブしておけば
何をしたときに落ちるようになったか
後でさかのぼって調べることができる。
楽な保存のしかたは名前の後に数字をつけて、
+とか-を押すと数字が変わるのでこれが便利。
- 957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 19:53:14 ID:0lIo3q4S
- 次スレ
「Blender使いどものスペック自慢スレ」
- 958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 19:56:33 ID:GpfiwWzt
- うん。君たちがLinux使ってる事を誇りに思ってるのはよーくわかった。
けどうざったいから。
- 959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 20:00:49 ID:z0WazvYT
- >>958
おいおいお顔が真っ赤だぜ!!!??ププーー!!
- 960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 20:17:46 ID:z4S1/vSO
- >>958
あ〜あ、せっかく皆が助け合い精神を発揮して
原因究明にのりだしたのに。みずさしやがった。
ちみは、みんなにうらまれるか、哀れまれるか
どっちかだね。
- 961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 20:36:41 ID:z0WazvYT
- >>959
同意!!!!!!ぷうっぷー!!!!!!
- 962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 20:42:14 ID:0lIo3q4S
- 959 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 20:00:49 ID:z0WazvYT
>>958
おいおいお顔が真っ赤だぜ!!!??ププーー!!
961 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 20:36:41 ID:z0WazvYT
>>959
同意!!!!!!ぷうっぷー!!!!!!
春のかほり
- 963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 20:52:12 ID:GpfiwWzt
- >>960
解決してたっぽかったので…すいませんでした。
哀れまないで恨んで下さい。
>>959>>961
ぷうっぷー!!!!!!
- 964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 21:04:45 ID:z0WazvYT
- ごめん調子こいた
- 965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 21:09:34 ID:eQ364OBR
- お前だけは地獄さえ生温い
- 966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 21:13:30 ID:/BPr/CFS
- プリソつくてみたよ
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39/bbsdata/237-0.jpg
- 967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 21:28:15 ID:xk2J3K5f
- >>966
けっこううまそうじゃん。
それを、スプーンをすくったあとに
ソフトボディでぷるるんとしたアニメーション
をつくってみてはどうかな?
- 968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 21:56:04 ID:n/OsOz9+
- 935氏の意見を入れて、1のテンプレをかえてみますた。
ただし、
「毎月のように無料プラグインや新バージョンがリリースされており、」
の"無料プラグイン"はPhthonスクリプトのこと、
"新バージョン"の部分はbf-blenderを指していると思われますが、
これらは、ちょっと初心者には敷居が高いかもしれないので、省きました。
あと"SSS(透過光)、"はまだ正式版では実装されてなかったような?
ついでに、ここ数スレの状況では「荒らしは放置」の文言もはずせない希ガス
そういうわけで↓1のテンプレ案どぞ
- 969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 21:56:56 ID:n/OsOz9+
- 「Blender」はプロ用ソフト並みに高機能な、フリーの統合3Dソフトです。
キャラクタアニメーション、ラジオシティ、SoftBody(ぼよよんシミュレータ)、動画出力、
リアルタイム3Dゲーム製作、独自プラグイン開発(機能拡張)など 全て無料でできます。
・こんな3DCGが作れます。
elysiun(公式コミュニティ)のギャラリー
http://www.blender3d.org/cms/Gallery.55.0.html
Blender Art Gallery
http://centralsource.com/blenderart/index.php?lang=japanese
・ダウンロードはここから
http://www.blender3d.org/Download/
・初心者向け入門サイト
ゼロからはじめる3D CG道場
http://www.forest.impress.co.jp/article/dojo.html
・日本語マニュアル・過去スレ保管庫
JBDP - 日本語翻訳プロジェクト
http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/
・最新情報はここでチェック
有志による翻訳ニュース → Blender Japanese Website http://blender.jp/
最新ニュース・公式コミュニティ(英語) → http://www.elysiun.com/news.php
・役立ちサイト
Blender Street with Ez Right Side(Tutorial&Tipsが充実してます)
http://www.jfast1.net/~anyon/index.html
2chねらー用うpロダとFAQ・LINK集
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/
・質問するときにはBlenderのバージョン、OS、マシン環境を書くこと。
・質問して教えてもらったら、結果報告ぐらいはしよう。
・荒しや教えて君がうざければ煽らず放置の方向で。
>>2-10あたりに前スレ、FAQ
- 970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 22:02:13 ID:DXRbZTn4
- >>958
今時Linux使ってるってだけじゃ自慢にもならんだろ。
- 971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 22:08:44 ID:n/OsOz9+
- 2行目は
「有志によりオープンソース開発で日々進化を続けており、」
としようかと思ってまつ。
あと、半角カナはやめといたほうがいい鴨。
Winユーザーばかりじゃないからね。
- 972 名前:935 :05/03/16 22:39:16 ID:xoJFJf04
- >>969 >>971 乙彼様です。 これ以上口出ししないのでよしなに。
- 973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 22:44:56 ID:/BPr/CFS
- >>967
感想ありがton
ファイルうpしたので
ぷるるんアニメは↓にまかせた!!
- 974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 22:48:40 ID:eQ364OBR
- 今Blenderダウソ中
- 975 名前:ぽりえもん :05/03/16 23:58:06 ID:UjlnmNNJ
- 次スレ立てますた。
Blender Part8
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1110984457/
最初立てるの失敗してPart7をもうひとつ作ってしまいましたl|li_| ̄|○il|li
削除依頼だしてます。
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1031073549/172
板汚しスミマセン。
- 976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/17 00:05:39 ID:vIxpyW9G
- blenderダウソしたばかりなんだが
とりあえず勉強はテンプレの「ゼロから始める〜」って奴がいいのかね
- 977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/17 01:18:05 ID:OtPTVMOm
- 俺はJBDPから始めたかな
まあ色々なのを見るのが一番
- 978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/17 01:21:04 ID:/sjwS6ZU
- >>977
こういうの読むとJBDP立ち上がってホントに良かったね。
つーかこのスレあって良かったね。
- 979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/17 01:58:25 ID://uMyYLG
- >>975乙
- 980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/17 06:56:48 ID:2UPkuI87
- うおおお疲れ
- 981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/17 07:27:56 ID:guzG2aD+
- 醜く千取り合戦なんてよそうな
- 982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/17 08:06:41 ID:e8VQ5YdB
- じゃあ、美しく
- 983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/17 08:19:08 ID:guzG2aD+
- よっしゃ。
じゃ俺から。983ゲッツ
次の方どうぞ
- 984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/17 08:20:45 ID:GGNFOu4z
- MOMO展にだそうぜ!Blenderで!
- 985 名前:949 :05/03/17 08:58:39 ID:tXDmA/os
- 皆さん検証ありがとうございました。ちゃんと動く環境もあるのですね。羨ましい。
残念ながら自分の環境だと>>954の方法でも落ちてしまいます
こまめにバックアップはとっておいたのでそれを基に自分でも少し検証した結果
どの作業後におかしくなったかは解りました。
1.手首から先のリグを別のArmatureで作っておいた
2.それを本体のリグに[Ctrl]+[J]でくっつけた
この作業後、落ちるようになりました。
今はやる気が減退中ですが、また気が向いたらバックアップの所からまたチマチマ作り直そうと思います。
皆さん本当にありがとうございました。
- 986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/17 08:59:13 ID:C+ez0s92
- 美しくない!
- 987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/17 09:25:49 ID:GGNFOu4z
- 華麗にBlenDance!
- 988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/17 10:08:12 ID:e8VQ5YdB
- おまいらのおかげでDirectXのX-Fileでスキンメッシュが使えるようになりました。
- 989 名前:985 :05/03/17 10:34:59 ID:tXDmA/os
- 良くわからんがレイヤ移動したら落ちるの直った。正直スマンカッタ。
- 990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/17 13:46:53 ID:kWuxx1Oa
- 990
- 991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/17 13:49:34 ID:kfmU/PsV
- スマートかつ華麗なるステップを踏みながら991
- 992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/17 13:52:35 ID:1SbtyD5F
- 問題が環境依存なのかどうかは一人ではなかなかわからんし、
Armatureとレイヤー関係は要注意だぞとわかるだけでも少しは違うだろ。
- 993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/17 15:23:35 ID:mc0otk7J
- 993
- 994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/17 15:26:08 ID:kfmU/PsV
- 娘が泣くまでムーンウォークしつつ994
- 995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/17 16:35:53 ID:hP4q0dVo
-
- 996 名前:976 :05/03/17 16:38:37 ID:HBSUWllk
- >>977
亀レスだが、ありがd。
俺も>>966氏のようにハイクオリティなの作りたいんで、今から頑張ってみる。
- 997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/17 17:25:33 ID:yuKDQLxl
- 頑張れ!
997
- 998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/17 18:05:25 ID:b3S1WvOQ
- 998
- 999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/17 18:11:16 ID:O263+55W
- 999
- 1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/17 18:12:26 ID:O263+55W
- 1000
- 1001 名前:1001 :Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。