******************************************************************** This text was written : Shift-Jis. 作者名:いおり 作成日:09/09/dd コメント 基本的にカオスな面は作っていません。純粋に遊べるステージとして作っているので 純粋に楽しんでもらえたら嬉しいです。 ・激突!レミリア対霊夢 最初は中心でレミリアに乗っていて、お互いに外に出そうとします(サドンデスがあるため)。 しかし、それで外に出されたものが終わりかというとそうでもありません。外に設置されたソフトブロックには 霊夢が隠されています。UFOの邪魔を通り抜けて霊夢をゲットしてください。(UFOはグレイズで抜けれます) しかし、霊夢をゲットしたところから本当の戦いが始まります。中にいるレミリアは霊夢が中に入ってこられると 困りますので、中に入ってきた所を見計らって外に押し出そうとします。霊夢はその攻撃を振り払い中に入りレミリアの 攻撃を避け続けるのです。ちなみに霊夢がゲットできなくても、パンチ、パワーグローブなどの回避系は全部そろって いますので、それを頼りに真中に攻撃することもできます。 ・真中は意外とはまりやすい ワープがたくさんありますが、そのうち一つは真ん中のトロッコに繋がっています。 また、アイテムを増やしすぎたためか、緑色の八方ボムになりやすいです。投げ系のアイテムもありますので 真中に投げて真中の人物をはめる事も出来ますし、逆に真中から投げまくって外の人物を一掃することもできます。 真中に行くのが自分にとっていいのかどうか良く考えてください。ついでにゆっくりが人数分出ます。 ・揺れる爆弾 ソフトブロックをなくそうか迷ったステージでしたが、アイテムなどそれなりの差別化を図ったほうが面白いので ソフトブロックを入れる事にしました。蹴り標準装備なのでソフトブロックが少なくなってきたら蹴りまくってください 安置から蹴ってもいいですし、真中あたりに向かって蹴りまくってみるのもありです。 八方ボムがゆれてたら怖いですよね。 編集で安置けしても楽しいかも。 ・揺れる爆弾EX 「揺れる爆弾」ステージは皆が全く蹴ってくれないことが判明したため、もっと蹴り重視にするためにさらに強化しました。 主な変更点は @爆弾の数を減らし、初期装備の三個だけにした。これにより爆弾をたくさん置く作戦は使えません。 Aソフトブロックを大幅に減らし、蹴りやすくしました。 B安置から蹴って揺れる場所をステージの中心にしました。これにより、自分は安全なところにいてかつ、 他は驚異的な爆弾におびえる事になります。 C安置を減らしました。 D撃墜時アイテム保持ありにしました。これにより、復活した時も最初から蹴れます。 Eゆっくりをなくしました。これで、皆蹴るようになるよね? ・真中から端に逃げるステージ 実は作ったのは俺じゃなくて、どっかの誰か。どっかで見かけたのを面白そうだったのでまねて作りました。 最初は回避系が一通りそろってるのでいきなり、詰むことはあまりないです。 とりあえず、端に逃げたら戦場からは抜け出せますが、サドンデスになると悲惨なことになります。 結局最後は真ん中で熾烈な戦いが繰り広げられる ********************************************************************